词条 | 文明 |
释义 | 1 汉语词语文明是指人类所创造的财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学等,也指社会发展到较高阶段表现出来的状态。是人类审美观念和文化现象的传承、发展、糅合和分化过程中所产生的生活方式、思维方式的总称。是人类开始群居并出现社会分工专业化,人类社会雏形基本形成后开始出现的一种现象。是较为丰富的物质基础上的产物,同时也是人类社会的一种基本属性。文明是人类在认识世界和改造世界的过程中所逐步形成的思想观念以及不断进化的人类本性的具体体现。 ◎ 词语【词语】文明 【读音】wénmíng 【基本释义】(1) [civilization; culture]∶人类所创造的财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学 .文明涵盖了人与人、人与社会、人与自然之间的关系。它的主要作用,一是追求个人道德完善;二是维护公众利益、公共秩序。 例句:物质文明 精神文明 (2) [civilized]∶指社会发展到较高阶段表现出来的状态。 (3) [modern]∶旧指具有当时西方色彩的。 例句:文明戏 (4) [bright]∶光明,有文采 例句:天下文明 【详细解释】1.文采光明。《易·乾》:“见龙在田,天下文明。” 孔颖达 疏:“天下文明者,阳气在田,始生万物,故天下有文章而光明也。” 南朝宋鲍照《河清颂》:“泰阶既平,洪水既清,大人在上,区宇文明。” 唐李白《天长节使鄂州刺史韦公德政碑》:“以文明鸿业,授之元良。” 明宋应星《天工开物·陶埏》:“陶成雅器,有素肌玉骨之象焉。掩映几筵,文明可掬。” 清钮琇《觚賸·石言》:“予既喜身亲古人未言之见闻,复重慨夫文明之璞一旦割裂而出,天地真蕴,山川元气,渐至竭耗。” 2.指文采。与“质朴”相对。唐苏鹗《苏氏演义》卷下:“青囊,所以盛印也。奏劾者,则以青布囊盛印於前,示奉王法而行也。非奏劾日,则以青缯为囊,盛印於后也。谓奏劾尚质直,故用布,非奏劾日尚文明,故用缯。” 3.谓文德辉耀。《书·舜典》:“濬哲文明,温恭允塞。” 孔颖达疏:“经天纬地曰文,照临四方曰明。”《宋书·律历志上》:“是以君子反情以和志,广乐以成教,故能情深而文明,气盛而化神。” 宋文莹《玉壶清话》卷一:“主上文明,吾辈苟以观书得罪,不犹愈他咎乎?” 元耶律楚材《继宋德懋韵》之一:“圣人开运亿斯年,睿智文明禀自天。” 4.谓文治教化。前蜀杜光庭《贺黄云表》:“柔远俗以文明,慑凶奴以武略。” 宋司马光《呈范景仁》诗:“朝家文明所及远,於今台阁尤蝉联。” 元刘壎 《隐居通议·诗歌二》:“想见先朝文明之盛,为之慨然。” 5.文教昌明。汉焦赣《易林·节之颐》:“文明之世,销锋铸镝。” 前蜀贯休 《寄怀楚和尚》诗:“何得文明代,不为王者师。” 明高明《琵琶记·高堂称寿》:“抱经济之奇才,当文明之盛世。” 鲁迅 《准风月谈·抄靶子》:“ 中国 究竟是文明最古的地方,也是素重人道的国度。” 6.犹明察。《易·明夷》:“内文明而外柔顺,以蒙大难, 文王以之。”《后汉书·邓禹传》:“ 禹内文明,笃行淳备,事母至孝。”《新唐书·陆亘传》:“ 亘 文明严重,所到以善政称。” 7.社会发展水平较高、有文化的状态。清李渔《闲情偶寄·词曲下·格局》:“若因好句不来,遂以俚词塞责,则走入荒芜一路,求辟草昧而致文明,不可得矣。” 清秋瑾《愤时迭前韵》:“文明种子已萌芽,好振精神爱岁华。” 老舍《茶馆》第二幕:“这儿现在改了良,文明啦!” 8.新的,现代的。《老残游记》第一回:“这等人……只是用几句文明的词头骗几个钱用用罢了。” 9.合于人道。郭孝威《福建光复记》:“所有俘虏,我军仍以文明对待,拘留数时,即遣归家。” ◎ 含义汉语「文明」一词,最早出自《易经》,曰「见龙在田、天下文明。」(《易·干·文言》)。在现代汉语中,文明指一种社会进步状态,与「野蛮」一词相对立。文明与文化这两个词汇有含义相近的地方,也有不同。文化指一种存在方式,有文化意味着某种文明,但是没有文化并不意味「野蛮」。汉语的文明对行为和举止的要求更高,对知识与技术次之。 英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civis”,意思是城市的居民,其本质含义为人民生活于城市和社会集团中的能力。引申后意为一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程,其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。19世纪之前西方对文明的定义比较狭隘,认为生产方式先进,知识丰富就代表文明,而生产能力低下,礼仪不合西方的定义就是野蛮,所以当对非洲和美洲进行侵略的时候总是定义为文明战胜了野蛮,但是却没有意识到他们的行为其实是真正的野蛮。到了现代西方才逐渐认识到这种对文明的定义是错误的。 ◎ 分类文明是人类所创造的物质财富和精神财富的总和,一般分为物质文明和精神文明,此外还有把文明三分法、四分法、六分法和其它标准的分法。 在分析的同时还应结合在一起理解,其两者间是相辅相成的。 ◎ 一般标准划分●物质文明 物质文明是人类改造自然的物质成果。表现为人们物质生产的进步和物质生活的改善,是精神文明的物质基础,对精神文明特别是其中文化建设起决定性作用,物质文明的性质为生产方式所决定。 精神文明 精神文明是人类在改造客观世界和主观世界的过程中所取得的精神成果的总和,是人类智慧、道德的进步状态。 一是科学文化方面,包括社会的文化、知识、智慧的状况,教育、科学、文化、艺术、卫生、体育等项事业的发展规模和发展水平。 二是思想道德方面,包括社会的政治思想、道德面貌、社会风尚和人们的世界观、理想、情操、觉悟、信念以及组织性、纪律性的状况。 作用是为物质文明的发展提供思想保证、精神动力及政治保障,法律保障和智力支持。 ◎ 其它标准例如:社会文明,从简单点的层次理解就是社会生活的一种逻辑,这种逻辑包括理解生活的基本方式,基本的价值取向和运作社会生活的基本模式。上述三个要素构成一个独具特色的整体,这就是社会文明。 ◎ 简史对于文明出现的判定标准,主要是城市的出现,文字的产生,国家制度的建立。其中最重要的前提条件是城市的出现,可以说城市是文明的发源地。现在一般认为,最早的文明大概是在公元前3500年左右美索不达米亚的苏美尔人那里出现的。 文化变迁对于文明的产生有很大的作用。农耕方法的改变,劳动的分化,统治阶级,也就是中央政府的出现以及社会阶层的出现都是文明产生的重要特征。 古代文明 公元前3500年到公元前1000年这段时期,就称做是古代文明时期。 古代文明基本都以河流及流域为发源地。不同的时期往往由不同的文明占据,其地域环境大致分为: 两河文明:发源于亚洲底格里斯河(Tigris)与幼发拉底河(Euphrates)河流域,又称美索不达米亚(Mesopotamia)文明。两河文明也是有史可考的最古老的文明,其文明形成期可以追溯到公元前4000年,正式形成于约公元前3500年。当时生活在两河流域的是苏美尔人,建立了苏美尔文明。之后陆续有闪米特人、赫梯人、亚述人、波斯人、马其顿人、罗马人、阿拉伯人和突厥人相继入侵。两河流域继苏美尔人之后最伟大的文明就是由闪米特人汉穆拉比建立的巴比伦。 尼罗河文明:发源于非洲尼罗河(Nile)流域,又称古埃及文明,其历史也可追溯到公元前4000年。公元前3100年左右,上埃及国王美尼斯统一上下埃及,开始了史称的埃及王朝时期,也就代表了古埃及文明的正式开始。 印度河文明:发源于亚洲印度河与恒河(Ganges)流域。文明的开始可追溯到公元前3000年,最终形成于公元前2500年左右。 夏文明:发源于亚洲黄河流域的夏文明形成于公元前2000年左右。 爱琴文明:发源于希腊爱琴海地区,形成于公元前2000年左右。米诺斯文明发源于欧洲地中海的克里特岛(Crete),又称克里特文明,后被麦锡尼文明所取代。 奥尔梅克文明:发源于中美洲,形成于公元前1200年左右。 古典时期的文明 公元前1000年到公元500年这段时期,许多文明进入繁盛时期,通常也被称做古典时期。 中华文明在大约公元前700年到公元前200年间(春秋战国时代)创造了辉煌的文化。在大约公元前200年到公元200年的汉王朝时期,帝国达到鼎盛。 古希腊文明在大约公元前500年到公元前300年间达到鼎盛,创造了灿烂的古希腊文化。随着亚历山大的征服,古典希腊文化被传到整个地中海地区和中东地区。 古罗马文明在公元前300年到公元200年间达到辉煌,建立了幅员辽阔的帝国。 印度文明最繁盛的时期是公元前三世纪前后的孔雀王朝和公元四世纪前后的笈多王朝。 玛雅文明的辉煌时期在大约公元前200年到公元900年间。 失落的文明 科学界普遍认为这些只是传说中的文明,但依然有很多相信者。 姆大陆文明 亚特兰蒂斯大陆文明 ◎ 理论存在很多的关于文明如何诞生的理论。大部分的观点比较一致的看法是中央集权的出现是文明存在的起点。因而研究中央集权的出现成为了一个焦点。但是所有的理论都还不能解释所有文明的起源,它只能适用于部分的文明。 灌溉系统(或者称为水利系统) 卡尔·威特福格尔使这一理论的最有力的支持者。这种理论认为新石器时代的农民认识到洪涝灾害虽然会毁坏庄稼,但是也能提供更加肥沃的土壤。因此开始修建水坝。然后用来灌溉农田。随着规模的不断扩大,便开始出现了专门负责管理灌溉系统的人。通过这种灌溉系统的集中管理,逐渐发展出最初的统治阶层,文明由此产生。但是反对意见认为,当时一些兴盛的城市,其灌溉规模很小;如果由国家管理灌溉,考古发掘的资料应该会更多,而实际情况相反。而且文献中记载,当时的灌溉系统是有神庙管理,而不是政府机构。也有观点说,灌溉工程是文明发展的结果,而不是起因。 贸易网络 有种理论认为贸易在文明的发展中起着决定作用。在生态多样化的地区,要获得稀少的资源,就需要贸易机构来组织贸易,这样就需要某种中央集权的形式。但是这种理论对于某些文明是正确的,对于另外一些文明却不正确。 环境与社会的限制 这是罗伯特·卡内罗提出的一种理论。认为由于地理环境的影响,例如山脉、海洋对人类的阻隔,才产生了文明。由于人口增长而没有扩张的余地,从而开始争夺稀少的资源。这样就导致在内部出现了阶级,其中由统治者控制稀少的资源。对于外部就有了扩张的需要,这些都需要有一个中央集权的政府来严密组织。 宗教信仰 这种理论认为宗教信仰对于文明的形成起着至关重要的作用。 ◎ 问题文明的发展促进了人类社会的进步,但同时也带来了很多问题。比如卫生问题。还有传染病的问题。此外不同文明间的冲突以及文明内部的斗争使战争成为了一个很普遍的问题。在文明内部则还有一个阶级之间的冲突问题。 ◎ 名言文明时代是学会天然产物进一步加工的时期,是真正的工业和艺术产生的时期。——恩格斯 道德是为人类社会升到更高的水平,为人类社会摆脱劳动剥削制度服务的。——列 宁 爱护公有财产,就是共产主义的特征。——加里宁 真正的文明是所有人种植幸福的结果。——幸田露伴 文明就是要造就有修养的人——罗斯金(英国) 文明的历史是人类得到缓慢而痛苦的解放的历史。——英格索尔 万物之中,文明是最脆弱的,任何高度的文明都经不起它所面临的多重危险的威胁。——亨·哈·埃利斯 明日的文明,始于今日的奉献。 良好的礼貌是由微小的牺牲组成。——爱默生 不学礼,无以立。——孔子 凡人之所以贵于禽兽者,以有礼也。——《晏子春秋》 在宴席上最让人开胃的就是主人的礼节。——莎士比亚 无礼是无知的私生子。——巴特勒 人不能象走兽那样活着,应该追求知识和美德。—— 但丁 勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。—— 刘备 不患位之不尊,而患德之不崇;不耻禄之不伙,而耻智之不博。—— 张衡 土扶可城墙,积德为厚地。—— 李白 行一件好事,心中泰然;行一件歹事,衾影抱愧。—— 神涵光 入于污泥而不染、不受资产阶级糖衣炮弹的侵蚀,是最难能可贵的革命品质。—— 周恩来 一个人最伤心的事情无过于良心的死灭。—— 郭沫若 应该热心地致力于照道德行事,而不要空谈道德。—— 德谟克利特 理智要比心灵为高,思想要比感情可靠。—— 高尔基 人在智慧上应当是明豁的,道德上应该是清白的,身体上应该是清洁的。—— 契诃夫 良心是由人的知识和全部生活方式来决定的。—— 马克思 我深信只有有道德的公民才能向自己的祖国致以可被接受的敬礼。—— 卢梭 自觉心是进步之母,自贱心是堕落之源,故自觉心不可无,自贱心不可有。—— 邹韬奋 知耻近乎勇。—— 孔子 不是不能见义,怕的是见义而不勇为。—— 谢觉哉 要留心,即使当你独自一人时,也不要说坏话或做坏事,而要学得在你自己面前比在别人面前更知耻。—— 德谟克利特 静以修身,俭以养德。—— 诸葛亮 君子忧道不忧贫。—— 孔子 贫而无谄,富而无骄。—— 子贡 强本而节用,则天不能贫。—— 荀况 侈而惰者贫,而力而俭者富。—— 韩非 夫君子之行,静以修身,俭以养德,非淡泊无以明志,非宁静无以致远。—— 诸葛亮 不念居安思危,戒奢以俭;斯以伐根而求木茂,塞源而欲流长也。—— 魏徵 历览前贤国与家,成由勤俭破由奢。—— 李商隐 霸祖孤身取二江,子孙多以百城降。豪华尽出成功后,逸乐安知与祸双? —— 王安石 侈则多欲。君子多欲则念慕富贵,枉道速祸。—— 司马光 谁在平日节衣缩食,在穷困时就容易度过难关;谁在富足时豪华奢侈,在穷困时就会死于饥寒。—— 萨迪 善气迎人,亲如弟兄;恶气迎人,害于戈兵。—— 管仲 天下有大勇者,猝然临之而不惊,不故加之而不怒。—— 苏轼 我们应该注意自己不用言语去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。—— 刘少奇 礼貌是人类共处的金钥匙。—— 松苏内吉 讲话气势汹汹,未必就是言之有理。—— 萨迪 礼貌是儿童与青年所应该特别小心地养成习惯的第一件大事。—— 约翰·洛克 礼貌使有礼貌的人喜悦,也使那些受人以礼貌相待的人们喜悦。—— 孟德斯鸠 礼貌经常可以替代最高贵的感情。—— 梅里美 礼貌是最容易做到的事,也是最珍贵的东西。—— 冈察尔 2 2001年创刊人文杂志◎ 杂志定位《文明》杂志创刊于2001年12月。《文明》以传承中华文明、展示世界文化为己任,用中国人的视角关注精彩人文世界。作为一本拥有自主知识产权和国际一流水准的综合性创新视觉人文杂志,《文明》志在打造中国第一原创视觉人文杂志。《文明》以反映与传承中华民族优秀的传统文化为己任,依托大千世界的丰富内容,诠释古今中外的人类文明成果,系统展现自然科学的重大发现、历史考古的最新成果,以及现代社会的独特人文状态。 ◎ 发展目标打造具有国际影响力的中国第一原创视觉人文杂志。 ◎ 出版每月1日出版,国际经典16开本,每期156页,高级铜版纸全彩印刷 零售价RMB20.00/HKD30.00/USD8.00 Retail Price: RMB20.00/HKD30.00/USD8.00 主管单位:中共北京市委宣传部 主办单位:中国·首都文明工程基金会 国际标准刊号:ISSN1671-5241 国际邮发代号:M1838 国内统一刊号:CN11-4789/D 国内邮发代号:82-923 ◎ 主要栏目设置特别策划:每期为热爱自然、具有人文关怀的有识人士量身策划,用丰厚的人文精神关注社会生态变迁。 异域风情:对话域外文明和人文风情,强调心灵与身体的双重愉悦。 民族民俗:追踪56个民族的百态风俗,展示中华原汁原味民族文化。 文明之旅:从独特视角设计文明旅程,发现全球文明之变。 科学探索:深度探索科技迷题,展示重大科学成果,解析科技事件幕后密码。 考古发现:解析揭示人类久远的文明状态。 品牌故事:深度讲述世界顶尖品牌的成长与文化故事,展示作为商业文明积淀的品牌效应。 文明论坛:中外名家探讨与评析文明世象变化。 文明探源:追溯文明起源,探究不为人知的文明之谜。 文明视野:用精彩、经典的影像语言,讲述环保、科技、考古等领域内最新动向和焦点话题。“中国人眼中的人文世界”。 ◎ 《文明》介绍《文明》以传承中华文明、展示世界文化为己任,用中国人的视角关注精彩人文世界。作为一本拥有自主知识产权和国际一流水准的综合性创新视觉人文杂志,《文明》注重内容的原创性与本土化和制作水准国际化的统一。 《文明》的栏目精彩纷呈包括文明论坛、文明随笔、特别策划、古代文明、天文地理、生物圈、民族民俗、世界遗产、品牌故事、文明碎片、文明纪实、文明经典等。 《文明》拥有国内一流的摄影师300多名、文字作者200多名。 《文明》基于对人文精神和人文关怀的追求造就了一批优秀的采编队伍,并得到了社会各界的广泛支持和认同。他们面对挑战,勇于探索,关注社会,关注自然,关注人生,用独特的视觉语言和文本表述展示文明,把读者带进斑斓的大千世界。 《文明》的摄影师用人文情感的真实叙述,告诉读者自然、社会和人的关系。在探索人文世界的追寻苦旅中,摄影师在按下快门的一瞬就把自己的人文情感留在了拍摄主体中,它的表现是亲历的、真实的同时又是艺术的。《文明》的这种纪录形态更具有本真的、能深深打动人的力量。《文明》始终用一流的摄影作品展示人文世界。 《文明》自创刊以来,得到社会各界的关心和支持。季羡林、何振梁、任继愈、杨振宁、汤一介、费孝通、王绶绾、圣辉、乔晓光、张庆伟、金庸、冯骥才、李学勤、王东、王文章、吴良镛、罗哲文、张岂之、乐黛云、吴国盛、吴新智、舒乙、巴德年、柳传志、马国馨、温儒敏、陈炎、徐苹芳、裘锡圭、管华诗、王蒙、梁从诫、尚长荣、毕淑敏、欧阳自远、秦大河、王炳华、邵大箴、成中英、郑度、秦伯益、周伟洲等近百位大师级专家,以及刘淇、王岐山、李铁映、宋健、徐匡迪、王光英、罗格、萨马兰奇、许嘉璐、周光召、路甬祥、林文漪、徐冠华、万钢、汪恕诚、龙新民、邓楠、蔡赴朝、张茅、蒋效愚、潘岳、张宏声、拉戈斯、田麦久、杨桦等高层领导亲自为《文明》撰文。新西兰总理、德国、瑞士、爱尔兰、荷兰、丹麦、斯洛文尼亚、意大利、墨西哥、英国、马来西亚、瑞典、南非、希腊、日本、埃及、美国、加拿大、比利时、西班牙、俄罗斯、保加利亚、秘鲁、匈牙利、比利时、以色列、印度、阿根廷、瑞士等国驻华大使,比利时安特卫普市、挪威奥斯陆市、芬兰赫尔辛基市、美国洛杉矶市、美国盐湖城等市市长,及雅典奥组委主席吉安娜·安杰罗普洛斯·扎斯卡拉基夫人、美国国家地理学会执行总裁约翰·法赫耶等分别为文明杂志社撰文、题写贺词或贺信。 ◎ 《文明》与奥运由文明杂志社出版的“新北京·新奥运”系列珍藏特刊,是奥林匹克发展史和世界新闻出版史上唯一被中国国家博物馆、中国国家图书馆及多家世界著名博物馆收藏的期刊,在中国期刊史上具有里程碑意义,同时也是奥林匹克历史上和当代中国珍贵的文化遗产。国际奥委会主席罗格致信北京奥组委,评价文明杂志社的贡献:“北京奥运会是一届真正无与伦比的盛会,从2001年7月13日北京成为第29届奥林匹克运动会主办城市的那一刻起,7年来,著名的《文明》杂志为传播体育运动的真谛和奥林匹克精神作出了不懈的努力和卓越的贡献。文明杂志社出版的‘新北京·新奥运’系列珍藏特刊,为中国乃至世界的读者提供了一个了解奥林匹克运动价值的宝贵机会。《文明》的‘新北京·新奥运’系列珍藏特刊不仅是北京奥运会为中国人民留下的宝贵财富,更是全世界人民的财富。” 文明杂志社在关注北京奥运(搜吧)的同时,努力为中国和奥林匹克留下宝贵的文化遗产。2004~2007年先后推出了“新北京·新奥运”系列珍藏特刊《奥运圣火(搜吧)照北京》《奥林匹克与中国》《奥林匹克与北京》《奥林匹克与集邮》《奥林匹克与科技》《奥林匹克与雕塑》《奥林匹克与绿色》《奥林匹克与文化》,并多次被瑞士洛桑奥林匹克博物馆、中国国家博物馆中国国家图书馆及北京大学、清华大学等上百家著名学府永久收藏,这在中国乃至国际期刊史上都属罕见。 文明杂志社、首都文明工程基金会、北京文化发展基金会还联合著名企业向百城千校捐赠了《奥运圣火照北京》《奥林匹克与中国》和《奥林匹克与北京》等“新北京·新奥运”系列珍藏特刊。 文明杂志社出版的“新北京·新奥运”系列珍藏特刊,以宣传奥林匹克精神、弘扬奥林匹克文化为宗旨,一经出版就引起了社会的广泛关注。国际奥委会主席罗格先生和终身名誉主席萨马兰奇先生分别写来贺信,并表示“著名的《文明》杂志推出了奥运系列特刊,为在中国民众中推广奥林匹克理念、宣传奥林匹克历史做出了巨大的贡献。在这里我要向他们的这一创意致敬”。 2008年1月1日,正值北京进入奥运年暨现代奥林匹克运动之父顾拜旦先生诞辰145周年之际,《文明》杂志将隆重推出《奥林匹克宣言》大型特刊,在全球范围内首次以中、法、英三种文字全文刊发《奥林匹克宣言》。这必将成为2008北京奥运会开幕之前的一大盛事。 《文明》属于北京,《文明》属于中国,《文明》也属于世界。 《文明》属于热爱生活、热爱自然、关注人文和注重友情的读者…… 让我们从《文明》开始! ◎ 《文明》与城市为把中华悠久文明和中国魅力城市全面地展示给世界,中国首都文明工程基金会和文明杂志社计划联合100个中国有影响力的城市政府共同推出:中国著名城市——珍藏中国大型系列特刊“文明中国·魅力城市”,构筑21世纪中华史诗画卷。 2009年10月,为庆祝建国60周年,杂志社率先推出了第一册特刊《中国郑州》。“文明中国·魅力城市”之《中国郑州》,追溯了中华文明在中原郑州的起源,把中华悠久文明和中国魅力城市全面展示给世界,中国国家博物馆和国家图书馆都永久收藏。该特刊参照国际标准,铜版纸全彩印刷,国际经典16开本,共320页。全特刊收录5000余张珍贵图片,用文明传播思想,深入解读郑州的历史与现实,用历史反思、寻找、融合现代发展的思想根源与线索;用现代景观解构和展现历史及其思想渊源;以人类的生存方式演变和文明核心价值的发展,整体呈现其历史规律和思想脉络及可持续发展的构想与实践。 3 电脑游戏◎ 席德·梅尔之文明◎ 系列简介一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。在游戏界,文明这两个字和席德·梅尔(Sid Meier)紧密地联系在一起。席德·梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。 它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。 ◎ 席德·梅尔之文明Ⅰ发行信息 Sid Meier's Civilization Ⅰ 出版:Microprose开发:Microprose 日期:1991类型:SLG(Simulation Game即策略游戏) 不足:无多人游戏 资料片 文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后) 文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ) 宣传口号 3.5MB开始一个新世界。 开场白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之时,世界无形,虚空到处...) -- from the intro to Civilization I ◎ 席德·梅尔之文明Ⅱ发行信息 Sid Meier's Civilization Ⅱ 出版: Hasbro Interactive 开发: Microprose发售日期:1996年 类型:SLG 销量: 超过850,000份 不足:无多人游戏 资料片 文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition) 文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time) 文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World) 文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization) 宣传口号 文明从这里流行。 内容简介 这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。 游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM(Random Access Memory即随机存取存储器也就是我们通常所说的内存条) 到3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)模式,都能胜任。 游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩家可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。 游戏的选项 游戏开始可选领导者。领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。 游戏中可选择的有:罗马(Romans)的凯撒(Ceasar)和利维娅(Livia); 巴比伦(Babylonians)的汉莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri ; 德国(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 玛丽亚·特丽萨(Maria Theresa); 埃及(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克利奥帕特拉(Cleopatra)法老; 美国(Americans)的林肯(Lincoln)或罗斯福(Roosevelt); 希腊(Greeks)的首相亚历山大(Alexander)或Hipp Olyta; 印度(Indians)的莫罕达斯·甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi); 俄国(Russians)的凯瑟琳(Catherine the Great); 祖鲁(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala); 法国(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女贞德(Joan of Arc); 阿兹特克(Aztecs)的蒙特祖玛(Montezuma)和纳斯卡(Nazca); 英国 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ); 蒙古(Mangols)的成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或Bortei; 凯尔特人(Cetts)的库诺贝林(Cunobelin)或博阿迪西亚(Boadicea); 日本(Japanese)的To kugawa或日本天皇(Amaterasu); 维京(Vikings)的卡努特(Canute)或Gunnhild; 西班牙(Spanish)的菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎贝拉(Isabella); 波斯(Persia)的泽克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade); 迦太基(Carth aginians)的汉尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido); 苏族(Sioux)的Sitting Bull; 苏丹的萨拉丁(Saladin); 印加帝国的阿塔瓦尔帕(Atawallpa)等。 土地面积可选小、中、大。土地形态可选岛屿型、变化型和大陆型。气候形态可选干燥、普通和潮湿。温度设定可选凉快、适中和温暖。地质年代可选30亿年、40亿年和50亿年。 游戏难度(Select Difficulty Level)可选酋长(Chieftain,最简单)、军阀(Warlord)、王子 (Prince)、国王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困难)。 世界大小(Select Size of World)可选小(4050格,需时较短)、中(5080格)和大(75120格,需时较长)三种。 竞争程度(Select Level of compellation)可选3~7个文明来进行。 蛮族活动力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Only)、四处漫游的迁移民族(Roving Bands)、永无宁日(Restless Trbdes)和猛烈出击的粗暴民族(Raging Hordes)4个档次。 还有一些其他的选项,通过这些变数,可使游戏百玩不厌。 选择游戏规则(Select Game Rules)可选标准的规则(Use Standard Rules)、自定义的规则 (Customary Rules)。 文明的征程 建立城市 游戏开始的第一个任务是要找一个合适的地方定都。适合建立城市的地点有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊资源的地方。选择到适合建立城市的好地点后,可从命令选单中选择“ 建立新城市”或按下“B”键进行建设。所建设的的每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。 每一个城市只能同时生产一样产品,但是所生产的产品可以随时在城市画面中按下“更改”钮进行更改。改变生产品时可以在同类的生产品中任意变更产品而不会有所损失,譬如说正在建筑城墙,就可以安心地改成建造谷仓(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一种型态的生产品,如由建城墙改为生产兵团部队(一种部队) ,或是从建筑城墙变为空中花园(一个世界奇观),就会造成已累积原料的损失。 城市是由拓荒者修建的。拓荒者既能建立新城市也能在城市旁筑路开垦和采矿。如果可能的话,随时至少要保留一个拓荒者。 城市建筑共有37种,与一代相比,增加了萨姆导弹基地和要塞等,增强了城市对海空军的防御能力。建筑物从早期的兵工农业到战略防御系统,起到了提高科技、安抚市民的功效。 城市资源 一个城市周围地形不同会生产不同的资源。地形还对一些因素有影响,如移动花费、防御加权 (防御力=兵种防御力加权值50%)、生产食物、原料、贸易、开垦效果、开矿效果、改造地型的可能性、可否开垦/开矿、改造后地型、开垦及开矿后增加的生产、拓荒者所须花费的回合数,还会对政体产生影响。 游戏中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、冻土、冰河、沼泽、丛林、海洋、绿洲、水牛群、草原、雉群、煤矿、金矿、麝香牛、象牙、泥煤、宝石、鱼群、石油、小麦、草原、蚕丝、葡萄酒、铁矿、毛皮、石油、香料、水果、鲸群等。 在城市画面中有人居住的方格上会显示“麦子”(代表粮食)、“盾牌”(原料)以及“箭头”(贸易)表示居民们正在生产这些形态的资源及其数量。在空白处按一下鼠标可改变居民所居住的方格。注意某些方格会生产较多的某项资源而生产较少其他的资源。大部份的方格都可通过筑路、灌溉或开矿来增进生产。通过找出其间最适合的组合。市民们可从地图上拿起来,使他们成为演艺人员。演艺人员可以生产奢侈品,但是不会生产其他的资源,而且会消耗两单位食物。 (1)开矿:有些地方是原料集中的地方,在这些地方开矿(按“M”键),可使此丘陵生产更多的原料以壮大部族。 (2)农业:在适合开垦的地方按“I”键,可以对农田灌溉,以生产更多的食物,加速部族的发展。灌溉工程要建立在附近有水源的地方,如果周围没有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能进行灌溉的。拓荒者或工程师可以在已有灌溉工程的方格上执行灌溉(按“I”键)指令来设立农场。只要此方格所属的城市中有超级市场来分配食物,此方格的粮食产量还会增加50%。在文明发展出冷藏技术后,可以用这种更好的储存方式来改善农场。拓荒者(或工程师)可在已有灌溉工程的方格上改良农场(按“I”键)。人口少於五人的城市,就不会出现税务人员或科学家。 (3)道路:修筑道路(按“R”键)可使部队能够更快速的移动,国家的贸易也会更加兴旺。在向外扩张时,可用道路将各个城市连接在一起。不过,在出现造桥技术之前,无法在河流地形上建筑道路。在已经有道路的方格上按下“R”键可以使拓荒者(或工程师)建立铁路。有了铁路,铁路可增加原料生产的50%,部队不需要消耗移动点数就可以在铁路上移动。铁路也可以使至少生产两单位原料的方格增加原料的产量。 (4)船只:船可来用来探索海洋,并将部队运送到其它的大陆上。如果船只是三桨战船,如果不在回合结束前将它靠岸,就有可能遗失在海上。要使部队搭上在港口中的船只,可在船只出港前,将部队移动到船只所在的地方,用站岗(按“S”键)命令。若船已经在海上,只要将部队移动到船上即可。要将船只搭载的部队登陆,在船上按一下或按“U”键。 扩张文明 一个文明随著领土的扩张而成长。领土扩张指建立新的城市或是征服对手的城市。经过一段时间城市已经逐渐成长了,就可以建立另一座城市以扩张文明。要建立新的城市只要进入城市画面中选择建造拓荒者,在拓荒者造好后将拓荒者移动到适当的地点就可以建立新的城市了。 在扩张的过程中会发现进步的部落、一群游牧民族(可能会加入你的部落)或是野蛮人。在探索过程中,也会发现了记载著古代智慧的卷轴、矿藏等。 用三桨战船和其它的船只来探索海洋,将部队运送到其他大陆上。用商队来建立商路以加强经济贸易,帮助人民积累财富和知识。 市民暴动 当城市中不快乐的市民多于快乐的市民时,城市就会发生暴动。城市的生产和发展在暴动期间会暂时停止。发生暴动后的补救措施包括: (1)增加奢侈比率或贸易:即增加用在生产奢侈品的贸易量,可在王国选单中选择“财政分配 ”,如果政府是君主制或共和制时一般选择20%。每多两个奢侈品就会多一个快乐的市民。 (2)将部队移动到城市中:如果政府是集权制君主制,可以将军事部队移动到城市中镇压暴动。最多可派三个部队实施军法管制。每个部队可以将一个不快乐的市民变成满足的市民。 (3)建筑神殿教堂或竞技场:神殿教堂和竞技场一类建筑可以将一个或更多的不快乐市民变成快乐或满足的市民,以消除暴动。 (4)将市民变更成演艺人员;由于生产在暴动时会停顿,购买或是暂时用演艺人员可停止暴动。演艺人员在城市画面中按一下有居民的方格可使居民成为演艺人员。每位演艺人员会生产两单位的奢侈品,但不会生产其他的资源,并会消耗两单位食物。 (5)转换政府成为基本教义制。如果部族的文明已发展出“基本教义论”了,可以将政府型态转变成基本教义制。在基本教义制下,不会有不快乐的市民(当然科技的研究会减缓)。 市民也容易因军事部队不在城市中而感到不满,这时可以将部份部队移回城市,甚至解散一些部队。 内战 当部族发展成强大的文明时,也会有反对派系扬言要发动内战。如果反对派有军队,攻下首都会使这个国家分裂。 政体 文明发展后将产生政体。更改政体可以为文明带来相当大的助益,另一方面也会制造令人头痛的问题,所以要小心。如果想要更改政府型态,可选择王国选单中的“革命”指令。更改成较为先进的政府型态通常会改善人民的生产力,也会改善贪污和浪费的情形。 政体有多种,如君主制、共和制、民主制等。其中无政府称玩家先生、女士;集权制称玩家皇帝、女皇;君主制称玩家国王、女王;基本教义制称玩家大祭司;共和制称玩家执政官;民主制称玩家总统等。 不同的政体有不同的属性,如民主政府的军队对贿赂有免疫能力。民主政府下的城市无法被颠覆或发动革命等等。发动革命将造成短暂的无政府时期。政体变革有可能使市民获得更多的自由,这样他们会开始增加生产,促进贸易,反过来要让市民高兴也就变得更为困难。最好的方法之一就是将一部份的贸易转为奢侈品。如将奢侈比率定为20%,由于这时的人民现在提高了工农业产量,增加了贸易,因此可以轻易地负担这样的比率。 贸易 城市可以生产商队来载运货物到其他国家去,特别是从大城市生产的商队能迅速增加财富和知识。例如供应粮食的商队使每回合一单位的食物转移到目的城市。可贸易的货物有皮草、羊毛、首饰、布料、盐、煤炭、铜、染料、葡萄酒、丝绸、白银、香料、宝石、黄金、石油、铀等。成立商队后,可将商队移动到远方的城市,可以建立商路。与较近的、较小以及自已的城市建立商路所得的利润较少,与较远、较大以及对手的城市建立商路可得的利润较大。在对手城市上用鼠标点一下可了解那个城市需要的货物,由此找出能够进行贸易的城市。商队也可以用来帮助其它的城市建造世界奇观。 研究科技 城市的建设是随着科技发展而进行的。例如在文明发展出建筑技术后,才可以建造要塞(按 “F”键)。有要塞的方格可将其中的部队防卫力加倍,防止一次战役损失一个以上的部队。而城市的发展又要求有相应的设施。例如当人口发展到一定数目时,会受到了附近水源的限制,这时要兴建输水管工程以改善它的供水,不然城市无法继续成长。 新的部队工程师可以执行变更地形(按“O”键)的指令来大幅度地更改一个方格的地形种类。工程师的工作效率是拓荒者的两倍(如筑路、灌溉等等)。 自己民族内的智者和科学家们会搜集这些信息来研发新的科技。文明的发展在很大程度依赖于科技的发展。游戏除以下一些科技外,还可自定义3项科技。 字母(Alphabet):是科学发展的源泉。 葬礼仪式(Ceremonial Burial):能制造庙。 青铜技术(Broze working):可造方阵部队和巨像。 骑术(Horseback Riding):可制造骑兵。 石工技术(Masonry):可建造城墙、王宫、长城、金字塔。 制陶术(Pottery):可建造粮仓和空中花园。 车轮技术(The wheel):以骑术为前提,可制造马拉战车。 法典(Code of laws):以字母为前提,可建造市场。 货币(Coin):以青铜技术为前提,可建造市场。 制图术(Map making):以字母为前提,可造三桨战船和灯塔。 神秘主义(Mysticism):以葬礼仪式为前提,可建造神殿。 武士道(Warrior code):可制造弓箭手。 书写(Writing):以字母为前提,可造外交官和图书馆。 建筑技术(Construction):以货币和石工技术为前提,可建造水渠和娱乐场。 工程学(Engineering):以车轮技术和建筑技术为前提,可创造查理王国的十字军这项世界奇观。 封建制度(Feudalism):以石工技术和战争为前提,可制造高山兵(即长矛兵)和孙子战争学院。 铁器制作(Iron working):以青铜器和武士道为前提,可制造古罗马士兵。 文学(Literacy):以书写和法典为前提,可造大图书馆。 数学(Mathemaitcs):以字母和石工技术为前提,可制造抛石机。 多神论(Polytheism):以葬礼骑术为前提,可制造象兵。 共和主义(Republic):以法典和文学为前提,可将政体转化为共和制。 贸易(Trade):以货币和法典为前提,可造商队和马可波罗使馆。 天文学(Astronomy):以神秘主义和数学为前提,可造哥白尼天文台。 骑士制度(Chivalry):以建筑技术和骑术为前提,可造骑士。 发明(Invention):以工程学和文学为前提,可造达芬奇工作室。 君主政治(Monarchy):以法典和葬礼为前提,可将政体转换为君主制。 哲学(Philosophy):以神秘主义和文学为前提,是很多高级发明的基础。 航海学(Seafaring):以制图术和制陶术为前提,可造探险家和港口。 神学(Theology):以君主政治和封建制度为基础,可造塞巴斯安蒂教堂。 大学(The University):以数学和哲学为基础,可建造大学。 重力论(Theory of Gravility):以天文学和大学为基础,可建造牛顿大学。 航海术(Navigation):以航海学和天文学为基础,可造出快艇和麦哲伦探险。 物理(Physics):以航海学和文学为前提,是先进动力的基础。 银行学(Banking):以贸易和共和主义为前提,可建造银行。 造桥术(Bridge Building):以铁器制作和建筑技术为前提,可使开拓者和工程师在河上修桥。 民主主义(Democracy):以银行学和发明为前提,可建造自由女神像。 经济学(Economics):以大学和银行学为前提,可建造证券交易所和亚当斯密斯贸易公司。 磁铁(Magnelism):以物理和铁器制作为前提,可建造护卫舰和帆船。 医学(Medicine):以哲学和贸易为前提,可建造莎士比亚剧院。 一神论(Monotheism):以哲学和多神论为前提,可建造十字军和大教堂以及米开朗基罗大教堂。 公共卫生(Sanitation):以工程学和医学为前提,可建造城市的排水系统。 蒸汽机(Steam Engine):以物理和发明为前提,可建造铁壳船和埃菲尔铁塔。 原子理论(Atomic Theory):以重力论和物理为前提,是建造原子弹的基础。 化学(Chemistry):以大学和医学为前提,可制造炸药和炼制技术。 铁路(Railroad):以蒸汽机和造桥术为前提,可建造达尔文航海的奇迹。 火药(Gunpowder):以发明和铁路为前提,可造火枪手。 工业化(Industrialization):以铁路和银行学为前提,可建造运输舰、工厂和妇女参政权。 统御术(Leadership):以骑士制度和火药为前提,可造龙骑兵。 冶金术(Metallurgy):以火药和大学为前提,可建造加农炮和要塞。 法人团体(Corporation):以工业化为前提,可建造货船和股市。 征兵制(Conscription):以民主主义和冶金术为前提,可造来福枪手。 兵法(Tactics):以统御术和征兵制为前提,可建造骑兵和山地部队。 基本教义论(Fundementalism):以一神论和征兵制为前提,可建造狂热分子。 炼制技术(Refining):以化学和法人团体为前提,可造出火力发电厂。 炸药(Explosives):以火药和化学为前提,可建造工程师。 遗传工程(Genetic Engineering):以医学和法人团体为前提,可创造出攻克癌症的世界奇观。 内燃机(Combustion):以炼制技术和炸药为前提,可建造潜水艇。 电力学(Electricity):以冶金术和磁铁为前提,可建造驱逐舰。 电子学(Electronics):以电力学和法人团体为前提,可建造水力发电厂和胡佛水坝。 航空技术(Flight):以内燃机和重力论为前提,可建造战斗机。 两栖作战(Amphibious warefare):以航海学和兵法为前提,可建造海军陆战队军港。 炼铁技术(Steel):以电力学和工业化为前提,可建造巡洋舰。 自动技术(Automobile):以内燃机和炼铁技术为前提,可建造战舰和高速公路。 机动作战(Mobile war craft):以自动技术和兵法为前提,可建造坦克。 量产技术(Mass production):以自动技术和法人团体为前提,可建造公交系统。 机器工具(Machine tools):以炼铁技术和兵法为前提,可建造现代火炮。 劳工联盟(Labor Union):以量产技术和战争理论为前提,可建造机械化步兵。 小型化技术(Miniaturization):以机械和电子学为前提,可建造采油平台。 无线电(Radio):以航空技术和电力学为前提,可造出飞机场。 冷藏技术(Refrigeration):以电力学和公共卫生为前提,可建造超级市场。 高等航空技术(Advanced fight):以机械和无线电为前提,可建造轰炸机和航空母舰。 联合作战(Combined arms):以机动作战和高级航空技术为前提,可造直升飞机和伞兵。 电脑(Computers):以小型化技术和量产技术为前提,可建造研究室和探索太空的计划。 核分裂技术(Nuclear fission):以原子理论和量产技术为前提,可建造曼哈顿计划。 核能(Nuclear power):以核分裂技术和电子为前提,可建造核电厂。 资源回收(Rececling):以量产技术和民主主义为前提,可建造净化中心。 机器人技术(Robotics):以电脑和机动作战为前提,可建造榴弹炮和工厂电站。 火箭技术(Rocketry):以高等航空技术和电子学为前提,可建造导弹巡洋舰、原子弹、萨姆导弹基地。 太空飞行(Space flight):以电脑和火箭技术为前提,可建造太空飞船和阿波罗计划。 塑胶(Plastics):以炼制技术和太空飞行为前提,可建造太空飞船的动力。 环保主义(Environmentalism):以资源回收和太空飞行为前提,可建造太阳能电站。 激光(The laser):以量产技术和核能为前提,可建造战略防御系统。 超导体(Superconductor):以塑胶和激光为前提,可建造太空飞船的模块。 隐形技术(Stealth):以超导材料和机器人技术为前提,可造隐形战斗机和隐形轰炸机。 合成力量(Fusion power):以核能和超导体为前提,可建造隐形战斗机和隐形轰炸机。 未来科技(Future technology):以合成力量和资源回收为前提。 不同的科技只能在一定的时期才能研究和发展,不同的科技对文明的发展也有影响,例如: (1)书写。有了书写的艺术后,就可派遣使节去和其他的文明接触。使节可以建立使馆,使馆可用来监视对手,甚至从对手处偷取科技。 (2)航海学。在文明精通了航海术后,就可以造出探险者,探索新的地区。探险者在任何地形上都只需1/3的移动力能快速走过大片的土地。也可以考虑用三桨战船将探险者和其他的部队载运到远方的大陆上。 (3)哲学。在文明发展到一定阶段,会出现伟大思想家,在科学、道德和形而上学等领域形成观点,这就是哲学。有了哲学的黄金时代后,在接下来的数个世纪间会指导文明的发展。 世界奇观 文明发展到一定程度,可以修建世界奇观。世界奇观包括古典时期、中古世纪、工业化时代和现代的世界奇观等几种。游戏中共有28个世界奇观,都是著名而伟大的工程,虽然每个都需要很长的时间才能建成,但却有其他建筑无可比拟的特殊功效,有的甚至是生死攸关的。 而且因为世界奇迹全球只能有一个,因此要抢着完工。城市中可以建造的普通建筑有:皇宫、军营、谷仓、神殿、市场、图书馆、法庭、城墙、输水管工程、银行、教堂、大学、大众运输、竞技场、工厂、制造厂、战略防卫构想、资源回收中心、火力电厂、水力电厂、核能电厂、证券交易所、下水道工程、超级市场、高速公路、研究实验室、地对空飞弹基地、海岸要塞、太阳能电厂、港口、海上平台、机场、警察局、港口设施、太空船结构体、太空船元件、太空船模组。 可以建造的奇观有:空中花园(Hanging Gardens):工作量200,给每座城市增加欢乐,作用到铁路发明时为止。 巨像(Colossus):原料200,增加城市的财政收入,作用到飞行发明时为止。 灯塔(Light House):原料200,给船只增加1格的移动力,作用到磁性发明时为止。 长城(Great Wall):原料300,会和其他国家保持和平,作用到冶金发明时为止。 金字塔(Pyramids):原料300,相当于给每座城市加一个粮仓。 大图书馆(Great Library):原料300,周围两个国家的技术都可以获得,作用到电发明时为止。 马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各国的情况,作用到出现共产主义为止。 孙子战争学院(Sun Tzu's Academy):原料200,使陆军增加经验,作用到发明机动性战术为止。 哥白尼天文台(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科研能力增加50%。 米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel):原料400。 塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料400,能减少城市中不快乐的人。 麦哲伦探险(Magetllan's Expedition):原料400,可给船只加2格的移动力。 莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快乐的人满意。 理查王国十字军(King Richard's Crusade):原料300,使每座城市多生产一些资源。 达尔文航海(Danvin's Voyage):原料400,直接给两项科学技术,但正在研究的科技失效。 牛顿大学(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城市科技力加倍。 神殿(Oracle):原料300,使宇宙的作用加倍,作用到神学发明时为止。 埃菲尔铁塔(Eiffel Tower):原料300,可与其他文明和平相处。 亚当斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持城市中部分建筑的维护费。 胡佛水坝(Hoover Dam):原料600,相当于给每个城市加一个水利发电厂。 达芬奇工作室(Leonardo's Workship):原料400,可自动更新军队种类,作用到发明自动技术时为止。 妇女参政权(Women's Suffrage):原料600,相当于给每座城市一座警察局。 自由女神像(Statue of Liberty):原料400,使玩者可自由转换政体。 攻克癌症(Cure for Cancer):原料600,可使每个城市的1个人由不快乐变得满意。 联合国(United Nations):原料600,比较容易和其他国家保持和平民主,国家有50%的机会否决议会。 曼哈顿计划(Manhattan Project):原料600,可制造原子弹。 阿波罗计划(Apollo Program):原料600,使所有城市在地图上显示出来。 探索太空(SETI Program):原料600,相当于给每座城市一个研究室. 军事征服 在建立了军事部队后,可用方向键控制此部队的移动,或用命令选单中的选项来下达特殊的命令,使军事部队去探索未知的区域,向外扩张,攻击敌人,保护文明的发展。一些部队的兵种要在一定的科技出现后才会出现。 部队的属性有移动力(包括飞行距离,非空中部队为0)、兵种(如地面部队、空中部队和海上部队)、攻击力、防御力、生命力、火力(即每次击中敌人所造成的伤害)、花费(通常x10为所需原料)、承载量、可载运的部队数、人工智能等。 兵种及武器 游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。每种部队进攻时都有自己的音效,效果很好。 拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,基本的建设力量。战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,基本的力量。 方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。 弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力较强。 战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,综合能力较强。 高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。 骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,后被骑士淘汰。 商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,到城市可赚钱。 古罗马兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,后被来复枪手淘汰。 骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,后被机械化步兵取代。 龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,在古代是很强的兵种。 象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。 装甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,攻击力很强。 石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,后被加农炮淘汰。 使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,可建立大使馆可调查城市。 狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,无需供给粮食等物品。 三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,移动的最后一步要靠岸。 毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,后被机械化步兵淘汰。 帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队,后被运输舰淘汰。 快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。 加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,后被现代火炮淘汰。 工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,开拓者的升级兵种。 探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,对各种地形的适应力都很强。 十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。 间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,可偷窍敌人的科技。 护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可运送部队。 驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。 货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,可运输部队。 铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,后被战列舰淘汰。 来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,后被机械化步兵淘汰。 伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,可由飞机空投。 游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,可直接投入敌人的内部地区。 巡航舰(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。 战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,对城市的破坏力很大。 神盾级巡航舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,比战舰稍差。 战斗机(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,价值60,最后一步必须停靠在航空母舰或城市中。 装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,综合能力最强的地面部队。 轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,价值120,攻击力强大,对地攻击力强。 航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和原子弹。 运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载坦克和步兵。 海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,攻击力最强的步兵。 机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,综合能力最强的步兵。 山地部队(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,价值50,对道路的适应能力很强。 炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,后被留弹炮取代。 榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,攻击时可不受城墙限制。 巡航舰飞弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,即巡航导弹,不受敌人防线和城墙的限制。 潜水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,价值60,作为海军单位攻击力太弱,对付运输舰还不错。 直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,不受城墙和防线的限制,还能及早发现敌人的潜水艇。 核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,攻击力最强的战斗单位,但需要保护。 隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,价值160,攻击时不受城墙和防线的限制。 隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,价值80,能攻击空中目标。 将部队在城市中设防,以防御蛮族和敌军的攻击。部队种类中的方阵部队、枪兵、战士、弓箭手和兵团部队适于防御。移动快速的部队(如骑兵等)在探索未知区域时是很有用的。弓箭手、战车、象兵和石弩部队用于攻击敌人很为有效。要更改部队的所属城市,首先要将部队移动到新的城市中,再下达更改的命令或按下“H”键。 用至少一个(最好两个)防卫性部队保护城市。在改善现有城市和开拓新城市间取得平衡。不要一味扩张,以致于后防空虚,当蛮族和充满敌意的军队在城市旁出现时,可能会因缺少防卫部队而遭到灭顶之灾。 部队在战斗中受到伤害的程度用部队盾牌的彩色横条来表示,其中绿色表示部队情况较为良好,黄色和红色则表示较严重的伤害。受到伤害的部队可以藉由不动作(按Spacebar键)来修复。受损的部队在城市和要塞中修复的速度较快。有军营的城市能够在一回合中治疗受伤的地面部队。港口设施和机场则分别用于治疗受损的船只和空军部队。 在文明发展出无线电技术后,可建立空军部队。空军可以用来轰炸敌方城市(轰炸机),也可以用来保护城市不受敌机的轰炸(战斗机)。空军部队也可以用来探索未知的区域。空军只携带着有限的燃料,它们必须在燃料用尽前回到我军或友军的城市、空军基地或航空母舰中。 两栖登陆:地面部队必须先登陆后才能进行战斗,两栖陆战队除外。 只有地面部队才能占领敌方城市。只有战斗机才能攻击敌方的空中部队。飞机会因燃料用尽而坠毁。战斗机和导弹必须在燃料用尽之前回到城市或航空母舰上,轰炸机则必须在第二回合结束前降落。当部队疲倦时,如果强迫他们作战将只能发挥出不足100%的的战斗力。拓荒者、商队和使节等攻击力为0的部队被视为非战斗部队,无法主动和敌方部队展开战斗。 建立空军基地(按“E”键)可由拓荒者或工程师执行,在非城市的方格建空军基地。有了空军基地,就可以空运部队。部队只能在有机场的城市间被空运。一个回合中只能有一个部队从一个城市中运进或运出。空降部队可以在城市或是空军基地的方格上进行空降。 有了联合国以后,经参议院同意,就可以联合国的“和平任务”为名出兵。 外交手腕 在建设自己的文明的同时,其他部族的文明也在发展。通过选单中的排行表,可以看到其他文明的发展情况。当向外扩展到一定地步,免不了要与其他部族接触,这时,要派出使节来了解对手的进展和动作。如果相邻的部族比你强大,应该采取和谈的措施,孤立并征服其他较弱的文明。 外交上有签署永久和平协定、商定两国的边界、签署停火、建立使馆、调查城市、偷取科技、破坏行动、饮用水中下毒、装置核子炸弹、煽动其他部族革命等手段。可派出间谍去收买或破坏其他文明的部队。 评分系统 根据文明发展的程度会进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次。 在征服整个地球后,会派出一艘载着殖民者的太空船,抵达了人马座α星系,这些勇敢的先锋们,又开始了一个新的世界的殖民…… 媒体评价 Gamespot:9.2分/10分(即满分10分,评价为9.2分) PC Gamer:96分/100分 All Game Guide:5分/5分 IGN 史上最佳100个游戏(最新读者评出) ◎ 席德·梅尔之文明Ⅲ发行信息 出版:Infogrames 开发:Firaxis类型:SLG 发售日期:10/30/01 不足:无多人游戏 资料片: 文明三:玩转世界Civilization III: Play the World 文明三:征服Civilization III: Conquests 宣传口号 ——史上最令人上瘾的游戏之一。 "How do you improve on perfection?"(完美怎能被超越?) ——发售前文明粉丝的疑问 媒体评价及所获奖项 Gamespot:9.2分/10分 IGN:9.3分/10分 Gamespy:93分/100分 PC Gamer:92/100 2001评论家精选 美国时代周刊 Critic's Pick 2001, Time Magazine 2001年度最佳策略游戏(以下网站或杂志评出) 互动科学艺术学院Academy of Interactive Arts and Sciences Computer Games Magazine Gamespot . com (单人游戏奖) Gamepen Gamespy . com Game Revolution Wargamer . com 内容简介 设计理念 随着最近Firaxis公司超级大作“文明Ⅲ”的出现,十年之前由“文明”带来的经典、令人废寝忘食的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。 它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是席德·梅尔和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,“文明Ⅲ”是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。 有两种观察“文明Ⅲ”的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归“席德·梅尔之文明”原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现“文明Ⅲ”的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是“文明Ⅱ”改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就越会认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。 这些改变中的许多都来自于Firaxis公司的“半人马阿尔法星”(Alpha Centauri),这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在“文明Ⅲ”中,但是它并不是简单地采用了历史设定的“半人马阿尔法星”。尽管游戏所有文明的差异并不像“半人马阿尔法星”中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。 新的变化 独特单位 独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。 文明特性 另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。 没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。 文化边界 国界和生动地图的概念和“半人马阿尔法星”相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。 这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。“文明Ⅲ”也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。 地形和特殊资源 另一个强大和微妙的差异是地图在“文明Ⅲ”所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。 由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在“文明Ⅲ”中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。 人工智能 “文明Ⅲ”具有令人敬畏的计算机人工智能(Artificial Intelligence,简称“AI”),但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有像人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格。 到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上战略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再像前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上, “文明Ⅲ”中的外交是一个缓慢、沉闷和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就像纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,“文明Ⅲ”描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。 在策略游戏设计的进化过程中,“文明Ⅲ”显然是自“文明Ⅱ”以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢“文明Ⅲ”。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予“文明Ⅲ”几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问“文明Ⅲ”是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢? 其他变化 一方面来看,“文明Ⅲ”要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不像以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。 你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。 飞行器、贸易和间谍等方面也得到了改进。遗憾的是,间谍的改进之大似乎像是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。 从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了席德·梅尔招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍, “文明Ⅲ”的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面, “文明Ⅲ”对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。 至少最初5个小时左右是这样。 “文明Ⅲ”对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是 “文明Ⅲ”中独有的现象。 不足 “文明Ⅲ”独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。 然而,值得赞扬的是 “文明Ⅲ”新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的克利奥帕特拉(埃及)带着草帽或者穿着当代西装的沙卡(祖鲁),另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。 说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。 重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。 《征服世界》游戏特点 更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明; 更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展; 更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图; 更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙; 更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战; 更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观; 更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈; 更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开; 更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法; 更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上; 更多的文明属性——共有两种:农业和航海; 更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性; 更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度; 更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门; 更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定; 附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。 还有更多、更多,一切等待你去征服! ◎ 席德·梅尔之文明Ⅳ——一个正在玩《文明4》的玩家停止进行游戏的唯一原因会是他为了告诉别人这个游戏有多么的优秀。 发行信息: 出版: 2K Games 开发: Firaxis ESRB发售日期: 2005年10月 类型: 回合策略 建设 多人游戏:支持 媒体评价: Gamespot: 9.4/10 PC Gamer: All Game Guide: 5/5 资料片: 文明4:战神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月) 文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月) ◎ 席德·梅尔之文明Ⅴ出版: 2K Games 开发: Firaxis Games发售日期: 2010年9月21日(欧美)2010年9月24日(其它地区) 类型: 回合策略 建设 多人游戏:支持 媒体评价: Gamespot: 9/10 PC Gamer:93/100 IGN: 9.0/10 ◎ 网页游戏“文明”游戏名称:文明 游戏类型:网页游戏 游戏状态:不删档内测 开发公司:四川欢娱网络科技有限公司 运营公司:四川欢娱网络科技有限公司游戏介绍:《文明》是欢娱网络公司自主研发的一款幻想题材战争策略类网页游戏。 公司介绍:欢娱网络科技有限公司是中国西部领先的数字娱乐产品研发商与运营商。公司位于成都市,是一家拥有自主知识产权产品的互联网综合娱乐企业。欢娱网络长期专注于Webgame、棋牌游戏以及大型在线网游的研发和运营,公司核心管理团队具有多年的从业经验和管理经验,在专业领域里面有独到见解,是中国最专业的Wegame、棋牌游戏研发和运营团队之一。 特色亮点:《文明》采用3D渲染的方式完成场景设计,从细节入手,力求画面的精致,让整个游戏画面更加生动和绚丽。可爱的田园风格,使用户感觉清新友好、容易接受,不会产生审美疲劳。提供最稳定、最安全的游戏环境,让玩家能够安心的享受游戏体验。另外,提供完善、高效的维护工具,便于客服能够更快、更好的发现问题和解决问题。作为战争策略类游戏,《文明》的核心玩法是战争,但因为加入了养成等其它游戏特性,所以在游戏元素上更加多元化,具备了和多种类型游戏竞争的潜力。操作简单,易用性高,对机器配置基本没有需求,采用网页技术制作,打开IE就可进行游戏,可挂机,离线依然可继续游戏进程,非常适合学生、上班一族。 编者注:此网页游戏和席梅.德尔的经典回合战略游戏《文明》系列没有任何关系,是国内游戏公司的同名之作。 ◎ 其他相关游戏◎ 半人马阿尔法星Sid Meier's Alpha Centauri——宇宙版文明,席德梅尔新的高度。 发行信息: 出版: 电子艺界 Electronic Arts 开发: Firaxis 平台: PC 类型: 回合策略 建设 发售日期: 02/12/98 多人游戏:多至七玩家 Internet 或LAN. 媒体评价及所获奖项: Gamespot: 9.1/10 IGN: 9.5/10 PC Gamer: 98/100 (估计是PC Gamer的最高分了,比Half Life2 96分还高) Game Pro: 5/5 1999年度最佳回合策略游戏(以下网站或杂志评出) 互动科学艺术学院Academy of Interactive Arts and Sciences Gamespot . com PC Gamer Magzine 资料片: 席德梅尔的异形交叉火力Sid Meier's Alien Crossfire 4 唐睿宗年号文明(684年2月27日—684年10月18日),是唐睿宗李旦第一次在位时所使用的第一个年号,使用时间共计8个月不到。由于该年号使用期间皇太后武则天临朝称制,掌握实际大权,所以有些史书把它作为武则天的年号,不过大部分史书还是把它作为唐睿宗的年号。该年号才使用8个月不到(即文明元年九月初五,公元684年10月18日),武则天便以自己的名义发下敕令,改元光宅,并改革官制、旗帜、服色等,“文明”年号随之废止。“文明”年号的废止和“光宅”年号的建立,标志着一个新的时代——武则天时代正式开始了。 5 广西壮族自治区人大常委会副主任文明,男,汉族,1951年11月生,广西南宁人,1977年6月加入中国共产党,1969年9月参加工作,广西民族学院中文系中文专业毕业,在职研究生学历,高级政工师。 现任广西壮族自治区人大常委会副主任。 1969.09——1972.07,广西壮族自治区乐业县插队知青(1970.12—1971.12 参加枝柳铁路建设大会战,任连部文书); 1972.07——1972.08,广西壮族自治区乐业县同乐公社农机厂出纳 1972.08——1975.08,广西民族学院中文系中文专业学习; 1975.08——1980.05,广西壮族自治区乐业县文化局创作组组长、文艺队队长; 1980.05——1982.06,广西壮族自治区乐业县文化馆第一副馆长; 1982.06——1984.06,广西壮族自治区乐业县文化局副局长; 1984.06——1984.10,中共广西壮族自治区乐业县委常委、宣传部部长; 1984.10——1990.08,中共广西壮族自治区乐业县委常委、副县长; 1990.08——1990.11,广西壮族自治区百色地区文化局副局长; 1990.11——1993.09,广西壮族自治区百色地区林业局局长、党组副书记; 1993.09——1996.08,中共广西壮族自治区田东县委书记; 1996.08——2000.07,中共广西壮族自治区百色地委委员、行署副专员(1998.03—1998.07 在中央党校学习;1997.09—2000.07 在广西大学商学院在职研究生班政治经济学专业学习); 2000.07——2001.05,中共广西壮族自治区柳州市委常委; 2001.05——2003.04,广西壮族自治区人民政府副秘书长、办公厅副主任、党组成员; 2003.04——2007.04,广西壮族自治区水利厅厅长、党组书记; 2007.04——2007.12,中共广西玉林市委书记; 2007.12——2009.01,中共广西玉林市委书记,市人大常委会主任; 2009.01——2010.01,广西壮族自治区人大常委会秘书长; 2010.01——,广西壮族自治区人大常委会副主任。 广西壮族自治区党委第九届委员。广西壮族自治区第十届、十一届人大代表。 6 陕西省杨凌示范区管委会主任助理文明, 男,汉族,四川广安人,中国共产党党员, 1981年参加工作。1987年毕业于中共湖南省委党校政治专业。南开大学社会学硕士,复旦大学与日本国立一桥大学联合培养经济学博士,复旦大学企业管理博士后,中组部、团中央2001年度"博士服务团"成员,第九届全国青联委员。历任湖南省祁阳县农机局技术专干、祁阳县上马公社团委书记、共青团祁阳县委宣传部部长、组织部长和政协祁阳县委常委、复旦大学管理学院硕士生导师、陕西利君制药股份公司董事、副总经理。系我国最后一届"中日联合培养"经济学博士、华东地区第一位企业管理方向出站博士后。曾在日本国立一桥大学和美国俄勒冈大学留学和研修,考察访问过14个国家和地区。 现任国家级杨凌农业高新技术产业示范区管委会主任助理,西北农林科技大学和长安大学兼职教授等。 协助张宏同志分管招商引资工作。 7 长安大学导师社会学硕士、经济学博士、企业管理博士后,第九届全国青联委员,中组部、团中央2001“博士服务团”成员,现任长安大学兼职教授。出访过日本、美国、新加坡、德国、意大利、丹麦、瑞典、芬兰、韩国等14个国家。 研究领域或方向 现代企业制度、中国东西部经济文化差异比较、西部开发热点问题、组织行为学、产业经济学、现代企业人力资源管理、产权改革与经营创新、知识经济学、企业管理前沿课题、市场营销最新理论与实践等。 学术及科研成果 1、《论国有企业效率低下的体制根源》,《当代财经》2000年第3期。 2、《论“官僚主导”与日本行政体制改革》,《日本研究集林》2000年第1期。 3、《“利君沙”成为中国驰名品牌的启示》,先后被《市场营销导刊》2002年第3期,《陕西经济》2002年第3期全文刊出。 4、《利君沙成为中国驰名品牌的奥秘》,《中华医药报》2002年5月20日,2002年10月23日《经济日报》。 5、《“利君沙”何以成为中国驰名品牌?》,《调研与决策》2002年12期。 6、《国有企业产权改革要防止三种倾向》,2003年3月《华商报》刊出,2003年3月7日《经济日报》摘发。 7、《新纪元的第一国策——知识经济与人才资源》,民主与建设出版社,1999 8、《产业经济学》国家教育部审定主干教材,高等教育出版社,2000 9、《发达国家国有企业经营创新的经验》,中国言实出版社,2000 10、《中国人才队伍建设百题》,中国发展出版社,2003 8 乐山沙湾区委组织部部长9 湖北省鄂州市梁子湖区人民政府副区长◎ 梁子湖区人民政府副区长◎ 人物简介文明,女,汉族,1969年4月出生,湖南醴陵人,九三学社,1992年7月参加工作,1992年7月华中农业大学土壤与植物营养专业毕业,大学学历。现任梁子湖区人民政府副区长。 ◎ 人物履历1988.09-1992.07 华中农业大学学习; 1992.07-1995.01 市蔬菜研究所工作; 1995.01-1998.05 市吴都商场工作; 1998.05-2008.08 九三学社鄂州市委机关工作,2000年7月任副科级专职干部,2004年12月任九三学社鄂州市委副主委、秘书长,2005年3月任主任科员; 2008.08-2011.11 市科学技术协会副主席、九三学社鄂州 市委副主委、秘书长,2011年7月当选 九三学社鄂州市委副主委; 2011.12- 梁子湖区人民政府副区长。 10 日本年号文明是日本年号之一,在应仁之后、长享之前,指的是1469年到1486年这段期间,此时期的天皇是后土御门天皇,室町幕府的将军是足利义政、足利义尚。 ◎ 改元应仁三年四月二十八日(1469年6月8日)因战乱改元为文明。 文明十九年七月二十日(1487年8月9日)改元为长享。 ◎ 出典出自《周易》中的:“文明以健,中正而应,君子正也。” ◎ 大事记(以下均为和历)◎ 历史事件三年七月二十七日(1471年),本愿寺莲如在越前兴建吉崎御坊。 三年九月十八日(1471年),伯耆守护山名丰之因国人谋反在由良岛被杀。 六年二月十六日(1474年),一休宗纯就任大德寺住持。 九年十一月二十日(1477年),持续十年的应仁之乱平息。 十年(1478年),第一次毛利次郎之乱。由因幡国国人毛利贞元(次郎)领导的国人叛乱,翌年春被镇压。 十四年二月四日(1482年),足利义教开始在东山营造慈照寺观音殿(银阁寺)。 ◎ 出生八年八月九日(1476年),画师狩野元信。(永禄二年去世) 十二年十二月十五日(1480年),室町幕府第十一代将军足利义澄。(永正八年去世) 十六年(1484年),武将,室町幕府管领细川高国。(享禄四年去世) ◎ 去世二年十二月二十七日(1470年),102代天皇后花园天皇(应永二十六年出生) 三年九月十八日(1471年),伯耆守护山名丰之(生年不详) 五年一月十六日(1473年),伯耆守护山名教之(生年不详) 五年三月十八日(1473年),守护大名山名宗全(应永十一年出生) 五年五月十一日(1473年),幕府管领细川胜元(永享二年出生) 五年一月二十一日(1473年),幕府政所执事伊势贞亲(应永二十四年) 八年六月十五日(1476年),日野胜光,日野富子之兄(永享元年出生) 十三年四月二日(1481年),一条兼良、歌人、古典学者(应永九年出生) 十三年七月二十六日(1481年),越前守护朝仓孝景(正长元年出生) 十三年十一月二十七日(1481年),临济宗僧人,大德寺住持一休宗纯(应永元年出生) 十八年七月二十六日(1486年)武将太田道灌(永享四年出生) |
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