词条 | 万魔王 |
释义 | 游戏简介《万魔王》是国产首款卡牌和MMORPG完美结合的新类型角色扮演游戏,集策略、休闲、电竞于一身,却又融合占城、公会、炼化、任务、副本等经典系统的多年沉淀创新之作。 在《万魔王》的世界里,你是一个自由穿越的时空行者——魔灵师,为了他们终极的夙愿成为魔灵师的领袖——万魔王,收集、争夺着自盘古开天辟地以来散落在各地的先天五行元素,用以修炼各种超能的魔法。 游戏配置
CPU AMD Athlon 1.5G 奔腾4 2.0GHz 或以上 内存 512MB 1G 或以上 操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 浏览器 Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7.0或以上 游戏背景资料世界观、环境、版本系列 世界观在论坛和进入游戏界面都有详细内容,在此就不再重复,玩家在游戏中扮演超然于时空之上的魔灵师(穿越?),在《万魔王》的第一个环境《西游记》的时空里修行,收集盘古开天时散落在各处的五行元素,不断锤炼新的魔法,梦想着达成魔灵师的终级夙愿——成为魔灵师的领袖“万魔王”。 作为《万魔王》首个环境《西游记》,规划了《三藏》、《伏魔》、《五圣》三个系列,封测期间推出第一个系列《三藏》约400张卡片,正式上线后六个月内完成《伏魔》、《五圣》两个系列,整个《西游记》环境三个系列约1200张卡牌。 2 战斗规则分类 《万魔王OL》创造性的设置了一个分级规则体系,用户在创建游戏房间时可以看到的进阶、高级、骨灰选项,这个三个选项代表了不同难度的游戏规则,从简单到复杂,对应接触卡牌游戏不同阶段的玩家,随着对游戏的不断深入熟悉和了解,达到规则要求的级别,便可进入到更高一级规则更富于变化的境界;除此之外,对于新手阶段的玩家来说我们还设置了一个更为简单的新手战斗规则,完全消除卡牌游戏的上手门槛;通过这种分级设置,有利于大家循序渐进的了解复杂的流行卡牌规则,也可以促进相同水平的用户对战,获得更多乐趣,最大限度的满足不同的游戏需求。 这个分级规则与用户的级别、区域有关联,高级别用户可以用低级规则,低段位用户不能进入高级规则区域。 3 测试阶段的规则开放为进阶规则,属于除新手规则外最基本的战斗规则。 进阶基本规则: A 卡组张数:40-60,备卡12; B 魔灵师生命:35; C 战斗包限制:单张同名卡片最多一个战包中放3张,不可使用机缘、天道卡; D 战场限制:无天道、机缘卡卡位; E 五行限制:双系或单系(可额外含混系); F 时间限制:响应倒计时可选(30秒、60秒、120秒)、单局单方总时间15分钟; G 回合流程:回合开始阶段(回合开始效应、回气、摸卡)、行动阶段(修炼、卡片使用、堆叠)、回合结束阶段(自动战斗、回合结束效应、弃卡)。 H 堆叠响应:行动阶段(使用技能除外)允许响应瞬发法术; I 胜负条件:生命降到0;卡堆无卡可摸;总时间消耗到0; J 其他限制:不能进入高级地图,不能进行高级规则对战。 4 六道与修为 六道是魔灵世界里一切生灵的的天赋属性即佛道、仙道、妖道、魔道、鬼道、人道,类似传统RPG游戏中的种族,游戏中代表用户角色和一切生灵的种族区别。 修为是产生元气(法术力)的基础,所有卡片都需要有元气力才能被使用,《万魔王》采用了经典的国际标准五色法力体系,修炼什么五行的卡获得什么五行的修为,不同的五行修为产生不同的五行元气,可用来支付不同的五行卡片的费用。 在《万魔王》中,五行元气分别为: J=金系元气、S=水系元气、M=木系元气、H=火系元气、T=土系元气 五行不清晰的元气统一称为“混元气”,任何五行气都是混元气,卡片上用纯阿拉伯数字表示。 如某张卡费用为:H2,则解读为:一点火元气和2点混元气(即任意元气)。 5 卡牌生灵的二级分类 生灵类卡牌除六道差异外还有副类别,分类如下: [佛道]包含:[佛祖]、[佛陀]、[菩萨]、[罗汉]、[金刚]、[弟子]、[天王]、[将军]; [仙道]包含:[天仙]、[神仙]、[地仙]、[力士]、[星宿]、[鬼仙]; [妖道]包括:[精怪]、[仙灵]、[妖灵]、[魑魅]、[异兽]; [魔道]包含:[魔圣]、[魔王]、[魇魁]、[孽畜]; [鬼道]包括:[鬼王]、[鬼吏]、[阴魂]、[魍魉] [人道]包括:[帝室]、[将仕]、[商人]、[儒生]、[布衣]、[兵士]、[宫仆]、[毛贼]。 游戏特色魔灵师:战斗中的玩家。 元气:法力,卡片、能力的使用都需要消耗元气。 元修:元气(法力)的产量;回合开始的时候根据元修数量恢复元气。 修炼:产生、增加元修。 修:修为,法力产量。 金元(修):金系法力(修为); 木元(修):木系法力(修为); 水元(修):水系法力(修为); 火元(修):火系法力(修为); 土元(修):土系法力(修为); 混元(气):混元法力,任何系法力都是混元法力; 灵冢:坟墓场、废卡堆; 耗气:费用;卡片或能力需要支付的法力; 对战、战斗:玩家对玩家的一场对抗,有单局、三局两胜两种机制; 三界外:战斗外;本场对战之外; 战斗包:战斗卡包,对战时使用的预先组好的战术卡组; 生灵卡槽:放置生物卡的位置; 场:对战中所有卡槽位置及位置上的卡片和魔灵师位置及卡片的总称; 攻击:生物在每回合的攻击环节的进攻行为(特殊情况下非攻击环节也会发生攻击行为); 攻击伤害:物理伤害;由生物进攻行为造成的与进攻生物攻击力直接关联的伤害; 伤害:由攻击行为和技能、法术行为导致的生命减少(区别于“生命减”); 伤害反射:给对面生灵造成等于其对我攻击伤害相等的伤害,卡片描述中简称“反射”。 生命减(少):玩家优先权时,用于卡片或能力的使用条件导致的生命降低(区别于“伤害”); 优先权:优先行动或响应的时机; 操控区:战场被中间线分隔出的上下两个半战场区域,分别为对方操控区(或对方场上)和我方操控区(或我方场上); 操控:在自己场上的任何卡牌(不管拥有者是谁),都属于被我方操控。 天赋:生物的先天能力,从生物上场开始直到生物下场前持续作用; 技能:生物的技巧型能力,需要条件自动触发或条件自主启动; 触发技能:有发动条件要求的自动技能; 启动技能:使用时有耗气或其他要求的自主启用技能,技能描述中“:”号前的内容部分; 重复技能:可以在一回合内多次使用的技能,卡片描述中用“[重复]”表示; 快速技能:上场即可使用,可以在堆叠时机时用以响应,卡片描述中用“[快速]”表示; 延迟技能:在生物的上场调整状态下不能使用,;卡片描述中用“[技能]”表示; 调整状态:每个生物上场后都进入调整状态(天赋特指上场既攻击除外),在调整状态下生物在攻击环节不会进行攻击,并且非快速启动技能不能使用,此状态在我方下一个回合开始前终止,所有生物天赋能力不受此影响。 休息:生物不能进行攻击,不能使用启动技能的状态,结束时间没有指定的以当前回合结束,作用源有特指时间的以特指结束时间优先,所有生物天赋能力不受此影响。 衍生:衍生是因卡片能力而产生的虚拟卡片,不局限于对战双方的战斗包内的卡,所有已经被官方设计的卡片都在衍生能力包含范围内,而且不论什么类型卡片都能成为衍生,衍生卡片在进入灵冢、移动到三界外或离场时改为“消失”(这会区别于“三界外”位置概念),“消失”是彻底的消失。 归属权:指卡片的拥有者,目标卡片是来自哪个战斗包内,则其拥有者为该战斗包的英雄。 魔灵师:主角、玩家; 惊悚:土系特有能力,攻击对面生灵时,对对面生灵造成攻击力-1,直到下个回合结束。 毒化:木系特有能力,攻击对面生灵时,对对面生灵造成2点毒化伤害。 震慑:金系特有能力,攻击对面生灵时,对面生灵相邻生灵攻击力减1,直到下个回合结束。 灼热:火系特有能力,攻击对面生灵时,该生灵相邻生灵造成1点伤害。 冰环:水系特有能力,攻击对面生灵时,该生灵相邻生灵不能使用启动技能,直到下个回合结束。 火遁:火系特有能力,对手没有火元时,直接攻击对手。 木遁:木系特有能力,对手没有木元时,直接攻击对手。 水遁:水系特有能力,对手没有水元时,直接攻击对手。 土遁:土系特有能力,对手没有土元时,直接攻击对手。 金遁:金系特有能力,对手没有金元时,直接攻击对手。 穿刺:生灵攻击时,在减去对面生灵攻击力后,多余的攻击力对对方魔灵师造成额外伤害; 牺牲:对我方操控的生物或装备,主动下场进入废卡堆。 打断:终止使用卡片时的施法状态,导致卡片使用失败。 召唤:从手卡区使用生灵卡或宝物卡。 师徒系统《万魔王》师徒系统主要为方便玩家之家相互学习与指导、使新手尽快上手而设计;师徒系统又分为拜师和收徒两个主要系统。 一、拜师拜师:灵士以下且没有师傅的玩家可通过拜师界面向满足收徒条件的玩家发出拜师请求,若该玩家同意则进入预师徒关系,以后双方进行一场师徒对战后成为正式师徒。 出师:徒弟段位升到灵士、师徒指导时间达到2小时或徒弟战斗时间达到30小时、获得一次8人制比赛冠军;同时满足3个条件,徒弟将自动出师。 脱离师父:徒弟可以主动脱离师父,解除师徒关系,徒弟需要支付2000元宝;预师徒关系脱离师父不需要支付元宝。 二、收徒收徒:玩家段位升到到灵士且获得2次8人制比赛冠军后可以收徒,徒弟上限为5名,收满5名后当有徒弟出师方可继续收徒;每有一名徒弟出师,师傅可获得1000元宝的奖励。 逐出徒弟:师父可主动将徒弟逐出师门,解除师徒关系,逐出徒弟不需要支付元宝。 师父赠卡:师父可以赠送卡片给徒弟,上限为50张,赠送的卡片只能是银卡和铜卡。 角色系统职业:《万魔王OL》分六大职业,每个职业暂提供4个头像给玩家选择,男女各2个,后续版本将扩充头像; 佛:西方极乐世界中大神通者及其下属修行者;含义强大、结实、生命的守护!主要代表金系势力; 仙:天庭的管理者,神通广大,擅长使用各种法宝与仙术;含义控制、化解、柔能克刚!主要代表水系势力; 妖:三界之中由各种非人生物经过不同的方式修练而来,善恶参半;含义繁殖、变幻、生命力旺盛!主要代表木系势力; 魔:三界之中邪恶势力的代表,大多法力高强,肉身强悍;含义爆裂、汹涌、难以抗拒的伤害!主要代表火系势力; 鬼:地府阴曹的鬼王、鬼吏以及少数法力高强的孤魂野鬼;含义残暴、凶狠、突破生命的禁忌!主要代表土系势力; 人:凡间主要势力,少数人拥有高强的武艺;含义混沌、未知、无为而无不可为!主要代表混系势力; 当前版本暂不区分职业能力,后续将开放对应职业能力。 等级:《万魔王OL》共分九个等级从一段到九段,分别对应灵童、灵士、灵使、灵魁、灵师、灵王、灵圣、灵尊、灵祖。 玩家初次进入游戏等级为新手,不进入九个段位统计,新手玩家完成“灵童诞生”任务后进阶到灵童段位;之后玩家提升等级段位需要通过升段赛来提升。 地图场景花果山:新手场景,所有玩家可进入,开放新手战斗规则; 东海龙宫:进阶规则场景,灵童及以上玩家可以进入,开放进阶战斗规则; 蓬莱岛:高级规则场景,灵魁及以上玩家可以进入,开放进阶、高级战斗规则; 须弥山:骨灰规则场景,灵圣及以上玩家可以进入,开放进阶、高级、骨灰战斗规则; 南天门:比赛场景,所有玩家可进入,开放现开赛、构筑赛;升段赛暂不开放; 地府:血拼场景;此场景暂不开放; 天宫:副本场景;此场景暂不开放; 龙女祠:任务界面,开放新手任务,主线任务、支线任务暂不开放; 易宝斋:商店界面,开放购买、AA、出售功能; 魔灵市集:交易市场,开放卡片交易; 炼丹房:炼化界面,灵童及以上玩家可使用; 封神榜:排行榜界面; 七十二洞:公会界面,此功能暂不开放; 比赛系统比赛系统主要是开设了几种大赛供玩家参与,玩家通过自己的游戏技巧参与比赛与其他玩家竞技,并且系统将给予丰厚的奖励; 比赛场景:单击主场景中的“南天门”建筑,进入比赛大厅,玩家可以根据自己的需求选择参加不同的比赛,比如现开、构筑、新手、升段赛等; 现开赛:是指比赛前系统自动开出18个卡包,玩家在8分钟倒计时内自行组卡,来参与比赛,每天都会组织举办; 总流程:报名—等候—组卡—晋级&淘汰; 1、报名满人数即可开启比赛,配对随机,单局每人15分钟; 2、参与的18个卡包只做比赛用,比赛结束当即消失; 3、赛制采取三局两胜(允许使用备卡); 4、比赛(组卡)开始前(倒计时完毕之前)放弃比赛,退还80%报名费; 5、比赛奖励,根据比赛名次的不同,系统给予的奖励也不同,比赛结束后随即翻牌选择奖励,内容包括(卡片、元宝、道具物品等); 构筑赛:是指玩家用自定义的战斗包来参加战斗的比赛模式。构筑赛每天都会举办; 总流程:报名—等候—晋级&淘汰; 1、报名满人数即可开启比赛,配对随机,单局每人15分钟; 2、玩家选择自定义好的战斗包参赛; 3、赛制采取三局两胜(允许使用备卡); 4、比赛开始前(倒计时完毕之前)放弃比赛,退还80%报名费; 5、比赛奖励,根据比赛名次的不同,系统给予的奖励也不同,比赛结束后随即翻牌选择奖励,内容包括(卡片、元宝、道具物品等); 升段赛:指新手玩家达到一定的特定条件(如基础积分、在线战斗时间等)去比赛场景报名,并通过3轮总对战累计到一定的积分条件就可以达到新的段位;升段赛固定时间由系统组织举办;(注:新手到灵童不需要进行升段赛) 总流程:报名—等候—晋级&淘汰; 1、报名满人数即可开启比赛,配对随机,单局每人15分钟; 2、配对原则:第一轮随机,系统随机从8名玩家组成4组对战; 第二轮配对,取第一轮的A组胜者和B组胜利的配对,负者与负者配对;C组\\D组同理; 第三轮配对,取第二轮的A组胜者跟C组胜者配对,A组负者与C组负者配对,B组胜者跟D组胜者配对,B组负者跟D组负者配对; 直到三轮对战完毕,并且统计积分,判定是否升段; 3、赛制采取三局两胜(允许使用备卡); 4、比赛不允许撤销; 5、报名资格:达到各个段位积分的玩家; 交易系统1、商店购买游戏中的商店主要包含三种功能,购买、AA购物、出售; 购买:购买功能是系统出售游戏中需要用到的卡包、道具等物品; 操作:单击主场景中功能建筑“易宝斋”,弹出商店界面,选择“商店”标签。 2、AA购物AA购物的功能是指几个人合起来购买一个物品,每个人选择对应的部分,这一部分就在购物成功后就都将归选择方获得。 AA购物类型分两种方式,一种是AA购卡,另一种是AA购道具; AA购卡是玩家指定参与卡包中某一系或多系针对性购买卡片,并支付相应的费用;比如你选择“金系”卡的购买,待其他各系都有人参与购买后,对应的这个卡包中“金系”卡都由你获得。同理,AA够道具也是一样; 操作:单击主场景中功能建筑“易宝斋”,弹出商店界面,选择“AA”标签。 3、出售卡片回购功能是玩家可以通过商店向系统的出售卡片,赚取一定元宝;目前支持出售银卡、铜卡,银卡价格为24元宝,铜卡4元宝;支持一次卖出所有多于三张的铜卡或银卡; 操作:单击主场景中功能建筑“易宝斋”,弹出商店界面,选择“出售”标签; 4、交易市场功能定义:交易市场是游戏中玩家参与交易活动的平台,在交易市场中玩家可以根据自己的需求参与甲方、乙方或提交新的交易; 交易方式:选择参与甲方,是用甲方提供的商品与乙方交换; 选择参与乙方,是用乙方的提供的商品与甲方交换; 配对方式:如果某一方有多人参与,另一方只有一人,则从多人中随即挑选一人来达成交易。 假设甲方有多人,乙方有至少2人,那么从甲方中随即挑选2人与乙方达成交易; 交易时间:交易从提起开始计算时间,总共5小时,如果乙方无人参与则5小时后该笔记交易被系统撤销。如果提起交易后有玩家参与,则计时马上从2小时计算,2小时计时到点后就达成交易。 交易费用:交易手续费以双方交易内容(卡片、元宝)最高价值的10%来收取,且按照参与人数交易费以10%递增(具体待数值公式),收取上限为最高价格的50%;参与交易的玩家没达成交易的扣除10%手续费,提起者全部退还。 操作:单击主场景中功能建筑“市集”,弹出交易市场界面; 所有交易,显示当前交易市场中所有发起的交易列表, 点击甲方列表参与甲方,点击乙方列表参与乙方; 我的交易,显示当前参与的交易(包含提起的交易),提起的交易在无人参与的情况下可以撤销; 提交交易,选择“提交交易”标签,根据自己的需要编辑交易内容;出售卡片、求购卡片、换取的元宝值,还可以选择道具交易; 历史记录,显示一个星期内参与过的所有交易,包括达成与未达成的; 炼化系统游戏中开放的特色系统之一——炼化系统;炼化是将现有的指定数量的金卡加上指定的道具(炼化石),熔炼成新的卡片的功能;根据不同数量的金卡,熔炼出好卡的概率也不同,另外辅助道具炼化石也设计了相应的概率加成; 激活:单击主场景中功能建筑“炼丹房”,弹出炼化界面; 操作:1、选择当前拥有的金卡,数量1~5张,放入炼化卡槽;(双击卡册列表对应的金卡放入炼化槽,如果要取消该卡炼化则在炼化槽双击该卡); 2、如果拥有一个或者多个炼化石,则选择对应的炼化石后点使用宝石; 3、点击炼化按钮,系统提示“正在炼化合成中·······”; 4、炼化结束,显示出炼成的结果(某某卡片),点击“确定”领取该卡片。 战斗系统战斗系统是《万魔王》最大的亮点系统,主要包括房间等待界面和对战界面; 1、房间等待界面玩家可以自主开创房间或加入其他玩家开创的房间中,房主需要在房间内等待或邀请其他玩家加入房间对战;参与者需要点击游戏准备并等待房主开始游戏。 房号:显示该房间的序号。 场景名:显示该房间所在的场景名。 玩家头像显示区:显示房间内玩家的头像,左键单击头像可进行“密聊”“加为好友”“详细信息”等操作,暂不支持“发送邮件”“加入公公”。 房间功能按钮区:房间设置:修改回合等待时间; 游戏帮助:打开帮助界面; 主卡备卡:调整参战战斗包主卡备卡; 战包选择:更换参战战斗包; 邀请对战:主动邀请其他玩家加入对战; 退出房间:离开当前对战房间返回大厅; 开始游戏:当参与者全部点击“游戏准备”后可开始战斗; 游戏准备:点击后等待房主开始游戏;进入准备状态后,不可操作房间内其他功能按钮,需要取消准备方可操作。 2、对战界面主角区 对战界面双方主角卡,在不同规则下主角卡的属性不同; 主角卡中间头像为玩家选择的游戏头像,或者NPC头像; 头像上方显示为玩家或NPC昵称; 主角卡左下角蓝字表示玩家或NPC当前的总元气,对应左侧的蓝条; 主角卡右下角红字表示玩家或NPC当前的生命值,对应右侧的红条; 主角卡左右两侧可装备魔灵宝物,上限为8个,表现为白色小剑图标; 主角卡下方显示的按钮,为主角自带或者由装备赋予的技能,可在战斗中使用。 战斗记录区 左上角显示为当前房间的房号; 右上角显示为当前的回合数; 中间文本框显示为战斗历史记录,双方玩家对战过程中进行的操作,会以文本的形式记录在该区域。 场上对战区 中间为生灵卡槽,双方一边6个卡槽位,供玩家放置生灵进行战斗; 左侧为机缘卡槽,可放置机缘卡,机缘卡在本版本暂不开放; 上下2条蓝条为战场倒计时,短的未回合倒计时,长的为战斗总计时,玩家任意一条倒计时为0将判该玩家为负。 对手操控区 对手手卡区:正常显示为卡背,不可查看,玩家使用可查看对手手卡的卡片或能力时除外; 对手修为区:可查看对手当前的各系修为、元气、使用权; 对手灵冢:点击可查看灵冢内卡片; 对手战斗包:显示对手当前战斗包数量,不可点击查看,玩家使用可查看或操作对手战斗包的卡片或能力时除外; 功能按钮区:观战按钮点击可查看参与观战的玩家,并点观看己方的玩家开放手卡观看权; 认输按钮点击,再次确认后,将被判定为负。 己方操控区 己方手卡区:显示己方手卡; 己方修为区:可查看己方当前的各系修为、元气、使用权; 己方灵冢:点击可查看灵冢内卡片; 己方战斗包:显示对手当前战斗包数量,不可点击查看,玩家使用可查看或操作己方战斗包的卡片或能力时除外; 功能按钮区:先手(获得第一回合行动权)、后手(获得第二回合行动权); 保留(保留当前手卡进行战斗)、重发(重新获得一组手卡进行战斗); 回合结束(结束当前回合,并触发生灵攻击,行动权移交); 取消(取消当前互动操作)。 堆叠区 在新手以上的规则,手卡或能力的使用都需要先进入堆叠区;堆叠方对手玩家可以按空格键响应堆叠。 战局统计 战斗结束后,将弹出战局统计界面,显示该场战斗的对着详细数据,方便玩家进行战后分析。 卡牌分类万魔王卡片主要分为三大类:生灵卡、法术卡、宝物卡;机缘卡、天道卡暂不开放; 卡片耗气:使用这?张卡片需要支付的费用,不同颜色的图标表示对应的五行元气(金色=金元气、绿色=木元气、黑色=土元气、蓝色=水元气、红色=火元气),带数字的图标表示混元气。如图,表示使用改卡片需要1点金元气+2点混元气。 法术类型包括“瞬”“法”两种; “瞬”是指瞬法,可以作为堆叠响应中使用的快速法术。 “法”是指普通法术,只能在行动回合使用的法术,不可以参与到堆叠响应中。 宝物类型包括“魔”“灵”两种; “魔”是指魔灵宝物,只能给魔灵师装备。 “灵”是指生灵宝物,只能给场上生灵装备。 任务系统游戏中可以通过做任务来获得丰厚的任务奖励; 在主场景左键点击“龙女祠”,打开任务界面。 任务介绍区:所选中任务的详细描述; 任务目标区:完成任务需要达成的目标; 任务奖励区:完成任务后获得的奖励,当有多个道具奖励时,需要左键点击其中一个选择奖励; 功能按钮区:领取任务:在任务列表选中未接取或已完成且可重复任务,点击接取该任务; 放弃任务:在任务列表选中已接取任务,点击放弃该任务; 领取奖励:在任务列表选中已接取且完成任务目标的任务,点击领取奖励。 任务列表:未接取任务名显示为白色任务名+未接取; 已接取任务名显示为黄色任务名+已接取; 已完成且不可重复任务名显示为白色任务名+已完成; 已完成且可重复任务名显示为黄色任务名+已完成。 任务类型:主线任务:根据剧情发展多产生的任务,主线任务奖励比较丰富,同时据有一定的挑战性,达到触发条件将自动触发并接取且不可放弃; 支线任务:伴随主线任务衍生出来的任务,支线任务奖励略逊于主线任务,达到触发条件将显示在支线任务列表供玩家自由接取,并可以放弃; 新手任务:可帮助新人熟悉游戏快速成长的任务,新手任务奖励丰富,任务相对比较简单,达到触发条件将显示在支线任务列表供玩家自由接取,并可以放弃; 《万魔王》新手组卡攻略1,策略选择:在新手规则下,魔灵师只有20点生命,所以战斗时间往往不会太长,推荐组卡的策略快 攻型、生物为主或者快攻结合法术直接减血的战斗包;2、战斗包的构成:卡片数量把握在40~42即可, 其中生灵卡不得低于30张,30~36张生灵都可以,且费 用要呈梯度分布,如:1~5费,每级费各6张,若6费和以上还有则安排在1~6张,另外的部分安排辅助生 灵攻击的宝物和法术上; 3、新手组卡的混色问题:因为《万魔王OL》是采用的跟万智牌一样的五色法力系统,所以在混色系组 卡上没规则限制,但推荐新手一定不要求多系混色,以单色和双色为主要选择(不包括混色的加入,因 为混色不影响出卡的难度),采用双色除木、火对开各半比较合适,其他两系可以考虑一主一辅的模式 ,重要的是把想体现的策略思路最大限度的展开; 4、组卡的误区:并不是全部是高费用大卡片就很厉害,虽然高费卡都是有高回报的,但同样也存在高 风险,高费卡过多往往会造成还没来得及上场就已经被对手打败了,所以合理的分配卡套内的卡片是很 重要的,利用低费卡顶住对手前期的攻势,再使用高费卡打败对手,根据修为成长循序渐进的使用卡片 才是王道。 |
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