词条 | 万金油战术 |
释义 | 万金油战术是魔兽争霸3中人族的经典战术,由于可以对抗各种族所以俗称“万金油”。 万金油战术作为一种长期流行的战术.从ORC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人. 下面将其战术流程说一下. 战术流程前期:最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同.在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期. 前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了. 中期:中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况: 1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿. 2,简单的MF后直接压制.找机会开矿. 3,单练MK到3级后压制.找机会开矿. 以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4 下面试分析这3种情况的利弊. 第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长. 开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了. 第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个小技巧:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO. 第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的. 中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1分矿 2MK 3压制 其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多. 后期UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好! 正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多. 后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉! 小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你! 决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭. HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫. MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力. 万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术. 但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧。 万金油战术 此战术从ORC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 附录:sky流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的CD时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 |
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