词条 | 阿兹加洛 |
释义 | 深渊魔王系的恶魔隶属于恶魔族中的Annihilan支族。阿兹加洛曾经是恶魔陆军的领导者玛诺洛斯的副官,自从玛诺洛斯被格罗姆·地狱咆哮斩杀后,他直接接替了玛诺洛斯的职务,领导恶魔陆军。 攻略战前准备:击杀卡兹洛加后,和萨尔对话触发4号BOSS埃加洛尔,战斗场地依然是部落营地。人员配置:由于BOSS高伤害的火雨,注定这里是41码职业输出的天堂,开荒建议多组猎人和火法。战斗开始:BOSS战前仍然是8波小怪,较之3 号BOSS卡兹洛加增加了:地狱火、地狱犬。下面是所有小怪介绍:地狱火:HP=130000,肉搏2000的火焰伤害;会释放烈焰打击增加受到的火 焰伤害,持续1分钟,可叠加也可驱散;自身附带450火焰伤害的献祭。地狱犬:HP=100000,肉搏伤害为600-800;会释放法力燃烧,燃烧1200左右的法力燃烧并造成等量伤害,1.5秒释法,可被打断。石像鬼:HP=120k,肉搏打战士1500伤害。会释放石像鬼打击技能,1.5秒施法,35码射程,对目标造成1500点左右自然伤害。石像鬼刚出现的时候是飞行状态,肉搏攻击不到它们,但是如果石像鬼第一仇恨目标跑出了石像鬼打击的射程,石像鬼就会落地去追逐该目标,且不会再度起飞。冰霜巨龙:HP=330k,永久保持飞行,不会进行肉搏攻击,肉搏职业也无法攻击到冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击方式是冰霜吐息,射程35码,3秒施法,对目标和周末8码造成2550-3450点AOE冰霜伤害并降低攻击和移动速度50%,效果持续6秒。这里建议SS坦克冰霜巨龙,并且附近不能有其他成员。女妖:HP=83000。会释放诅咒,减少目标命中,可被解除;会释放女妖哀嚎(如同暗影箭),造成2500点左右暗影伤害;会给自己上反魔法盾,吸收200000点魔法伤害,持续30秒,反魔法盾可被净化。 食尸鬼:HP=140000,肉搏伤害打板甲1000左右。生命低的食尸鬼会跑到附近尸体上食尸,增加自己的生命。憎恶:HP=180000,肉搏伤害打板甲2500,有时会打晕。自身带有腐烂瘟疫,能造成附近敌人造成每3秒750自然伤害。多个憎恶在一起的群体伤害很危险,注意互相之间拉开距离,第1时间MS锁一下也是不错的选择。黑暗巫师:HP=120000,肉搏伤害打板甲1500左右,释放2250-2750伤害的暗影箭,可被打断。会增加附近一个单位100%攻击速度,持续20秒,但也对此单位造成每2秒500的伤害。并且会对附近的尸体进行复活,从尸体中召唤出骷髅卫士或骷髅法师,骷髅卫士32000HP,骷髅法师24000HP。地穴恶魔:HP=170000,肉搏伤害打板甲2000,有时候会远距离攻击。萨尔的部落军团NPC:萨尔及部落军团依然会帮助你作战,这里牛头人的作用非常大,他们的存活尤为关键。1 .憎恶刷新过多的时候可以单拉一个到牛头人那里击杀,每波战斗都要将萨尔引入战斗,并且最大限度的保证NPC的存活,特别是牛头人。2.第3、4波会在营地入口刷新2个地狱火,在萨尔附近刷新3个,在牛头人附近刷新3个。优先击杀牛头人附近的地狱火,保证牛头人的存活,可采取SS放逐来控制下局面。3.第6波的14个远程小怪刷新时,切记不要贸然上前,14发暗影箭足以秒杀任何人。这时候可以让NPC先成为第一目标,吸引火力,然后开始变羊、锁等控制。如果没有NPC,可以考虑骑士开无敌去吸引仇恨。当然此波刷新前全员换暗抗装直接在坦克拉住后AOE掉也是可以的。 BOSS战:埃加洛尔:第八波怪消灭后BOSS从刷小怪的地方出现。BOSS吃扰乱,可以安排盗贼的扰乱链使团队得到充分的恢复以及BUFF。BOSS介绍:HP=4200k,对坦克造成7000-8000点肉搏伤害。顺势斩:对前方近身队员造成10000点伤害。顺劈+普攻的伤害很容易秒T,这里治疗压力很大。火雨:类似术士的火雨,直径范围是20码,攻击距离40码,随机频繁释放,造成每2秒1619-1881点火焰伤害,并附带一个每5秒1250点火焰伤害的debuff,可被驱散。埃加洛尔的哀嚎:99码内大范围沉默,持续5秒。战斗开始15秒后就会使用,之后每20秒左右发动一次。可抵抗,可被无敌、冰箱等解除。末日:45-50秒一次,随机向除第一仇恨外的所有人施放。中了末日魔法的队员将在20秒后死去,并且在死去的地方会刷出一个末日守卫,末日魔法无法驱散。末日守卫拥有62000生命,会小范围战争践踏,此时需要副坦来扛。应对策略:MT在萨尔那里等待猎人误导BOSS过来,迅速拉住并避免萨尔被顺劈到。另外安排2个T在牛头人那里等待拉末日守卫,而近战DPS也站在此处准备击杀末日守卫。火雨的释放距离是40码,因此41码攻击职业猎人和火法在这里可以尽情的输出,并且不会吃到火雨的伤害。而攻击距离近的SS和暗M视情况上去打BOSS,此时注意远离41码攻击职业,以免给他们带来没必要的火雨伤害,当然也可以协助近战DPS打末日。MT中火雨也没关系,治疗一定要顶上去。我们的多次经验证明萨尔有着顽强的生命力,一般都是BOSS先被击杀,因为保持萨尔一直在输出即可,在火雨里也无妨。中 了末日的人往牛头人那里跑,跑到副T容易拉怪的位置即可,如果有时间可以帮忙DPS末日守卫,然后就是等死。为了防止末日守卫践踏短时失去仇恨,安排2名副T来拉。在有牛头人的帮助下,近战DPS会很快的击杀掉末日守卫的。治疗要全程紧盯MT的血量,防止顺劈+普攻+火雨秒T。在每次沉默前给MT加满HOT好,并适当的给中了末日的人安排套复活或战复以增加DPS。暗抗装依然能抵抗掉沉默。开荒建议多带41码攻击职业,这样就能更快的见到阿克蒙德并进入T6时代。 海加尔峰4号Bo阿兹加洛不如他的前任上司那样聪明,但他对混乱、暴力和折磨的狂热超出了所有人的想象。他接到的第一个任务就是,配合阿克蒙德进攻海加尔山顶。阿兹加洛释放出了无比强大的恶魔力量,其无坚不摧的攻势毁灭了敢于抵挡他的任何一个凡间生物。然而,就在燃烧军团满以为胜利在望时,阿克蒙德却中了玛法里奥·怒风的圈套,被炸死在世界之树下。燃烧军团也随之再度溃败 。在这场战斗中,阿兹加洛失踪。不少人都认为他在战斗中阵亡了,但事实是,阿兹加洛在那场战斗中趁乱逃回了扭曲虚空,并开始策划军团的复仇计划,发誓摧毁艾泽拉斯所有的生命。他在扭曲虚空中集结着所有他能够联络到的力量,募集了数不胜数的邪恶军团。究竟艾泽拉斯能否抵挡住他的复仇呢……?阿兹加洛最爱使用的武器是名为“怨恨”的双头巨剑。怨恨是深渊魔王的领袖玛诺洛斯耗费了大量心力所创造的杰作,他将这把聚集了酸蚀与寒冷之力的武器赠送给了阿兹加洛,希望阿兹伽罗尔能利用这把武器制造更大的破坏和恐慌。怨恨里封印了无数恶魔的邪恶灵魂,因此这把武器有些许自我意识——虽然不能和主人交流,但使用者总是能感受到来自怨恨的破坏意识。很奇怪的是,阿兹加洛在进攻海加尔的时候并没有携带这把他最得意的武器。 团队配置战士5名,治疗者8名,打手12名(这是海加尔基本配置,具体可以看海加尔的较早的BOSS攻略。)BUFF,药水和装备配置;所有标准药水和BUFF。你们需要一些拥有强暗影抗性的装备来辅助这场战斗。部落军团的配置:BOSS之前的八群铺路杂鱼在这八群杂鱼中,除了前几场BOSS战中已有的食尸鬼、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恶、女妖、石像鬼和冰霜巨龙外,又增加了两种新的敌人:FelStalkers(堕落行者,又名地狱犬)HP=100k,肉搏对战士造成约800伤害。法力燃烧:燃烧当前目标的法力,烧毁1140-1260法力并造成半额伤害。可打断。可放逐/可恐惧GiantInfernals(大型 地狱火)HP=130k,肉搏为~2000火焰伤害。永久献祭:每3秒对周围目标造成414-456点火焰伤害。烈焰打击:使目标每次受到火焰伤害时多承受50点伤害,可无限叠加,最多持续60秒。频繁使用。可驱散。可放逐/可恐惧战场图:黄色箭头是猎人的风筝路线,橙色点是远程输出人员,蓝色点是治疗者,小白点是NPC,褐色点是坦克人员,绿色为近战打手。红色箭头是燃烧军团陆军的进攻方向。基本战略早在雷基·颤栗之冬攻略中就有提到,请从攻略顶端联接前往学习。八波敌人的冲锋间隔是3分钟。防御战第一波:6只憎恶,6名亡灵巫师。猎人带走1-2只憎恶以激发NPC的斗志,亡灵巫师应该被尽量地控制住,留下一两只,所有火力优先处理亡灵巫师,最后AoE炮火消灭憎恶。第二波:5只食尸鬼,8只石像鬼,1头冰霜巨龙。石像鬼从紫色箭头处入侵,冰霜巨龙从蓝色箭头处过来。首先,一名猎人/术士/法师拉走冰霜巨龙,其余人则在冰霜巨龙身上保持DoT。坦克中的一两人负责拉住食尸鬼,全团注意,若自己成为石像鬼的目标,就要跑出它的射程范围以逼迫其落地。所有坦克将石像鬼和食尸鬼拉到一起,AoE火力消灭掉。最后击坠冰霜巨龙。 第三波:6只食尸鬼,8只大型地狱火。请将攻略向上拉,在战场图中大型的紫色圆点就是大型地狱火的空降地点。地狱火降落后呈圆形分布。主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有NPC来打,这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的NPC。接着你们有三种选择:A:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。B:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。C:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则NPC可能阵亡。第四波:6只地狱犬,8只大型地狱火。基本战略同第三波攻势,但地狱犬 比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。你们有4种策略选择:A:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。B:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。C:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。D:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。第五波:4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。AoE火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。第六波:8名亡灵巫师,6名女妖。这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。场面被控制住后,有两种选择:A:一个一个地杀掉。B:拖到一起用AoE火力杀掉。很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于RL的指挥。 第七波:2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。第八波:海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬 ,2名亡灵巫师,4名女妖。是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给AoE火力了……阿兹加洛将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。阿兹加洛概览HP=4200k,对战士约7k-8k肉搏伤害。顺劈斩:正面顺劈,对战士约~10000伤害。烈焰之雨:如同MC老3基赫纳斯的火雨,完全随机。半径范围10码,对范围内目标每2秒造成1619-1881点火焰伤害,持续5波。被击中的目标会承受无尽之焰的影响,每秒受到1250点火焰伤害,持续5秒。每次被烈焰之雨击中都会重置这个效果的持续时间。该技能可以被暗影斗篷之类的东西回避掉。阿兹加洛咆哮:一个极其致命的咆哮技能,范围99码,将范围内所有目标沉默5秒。战斗开始后15秒即会使用一次,之后每15-20秒就会再重复。这个技能的致命性在于它的范围极其广大,可能将萨尔也拖入战斗,并可能使萨尔在战斗过程中死亡,从而造成战斗失败。因此,阿兹加洛必须被坦克在距离萨尔至少100码以外的地方。同时,这个技能会对坦克的存活造成巨大的威胁。该技能可以被无敌系能力抵消,也可以被暗影抗性抵抗。末日:每45-50秒,阿兹加洛就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。根据某路传说,这个胖子似乎会反击风暴,目前未证实LesserDoomguards(次等末日守卫)HP=64k,肉搏对战士约2400伤害。鞭苔:风怒,三次连续攻击。残废:使目标的移动和攻击速度降低50%。末日守卫会不停地对目标施展这个技能。战争践踏:定期践踏,震昏自己周围所有目标并造成1250物理伤害。不会使目标丢失仇恨。可放逐/可恐惧。 战术坦克将阿兹加洛拉至图上大红点位置并使其背对团队。萨尔必须距离BOSS至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。阿兹加洛会从燃烧军团进攻的山路上过来。如果你们需要更多时间来布置或回复,你们可以指派几个盗贼去不断扰乱他,使他暂时停在原地。当阿兹加洛冲入营地时,必须立刻被误导给坦克,你绝不会希望这家伙把萨尔拉进战斗的。而且请记住,制造仇恨要迅速,别忘了有些部落NPC在和你们争夺仇恨。战斗开始后15秒,阿兹加洛将使用咆哮能力。坦克的HP在咆哮前必须被维持到峰值并保持许多 HoT技能(和对迈克斯纳的蛛网爆炸一样)。为了应付随机的烈焰雨,团队成员必须互相站开以最大限度降低烈焰雨的伤害。如果烈焰雨淋到了坦克,坦克大可站在范围内让他淋——伤害是小事,让这种会顺劈的首领转头,麻烦就大了……战斗开始后45秒,阿兹加洛将使用末日。被末日影响的玩家必须立刻跑向萨尔的所在位置,且在死前把自己能对团队做的增益动作全部做一遍。当末日守卫被召唤出来后,位于萨尔那里待命的两名坦克和一两个治疗者就要将末日守卫截下来,并且牢牢坦克在萨尔周围,让萨尔和卫士们攻击末日守卫。不过他们的攻击不是很高,到战斗结束的时候可能还会残余3-4名末日守卫,团队还要跑过来杀光它们。末日坦克组在坦克末日守卫的时候,时刻注意你们和阿兹加洛的距离,以及萨尔的位置!不要一不小心出了意外!另外注意,阿兹加洛的攻击力不亚于阿克蒙德,因此对坦克的治疗必须足够强! 简单杀法这个boss相对来说比前几个要难不少,不过有一些“战术要点”,一旦掌握了它则boss不堪一击。当然,同样,你需要先战胜8波小怪。顺便一提,这是这个副本里最后的小怪,最后一个boss阿克蒙德前没有小怪,直接就是boss战。准备工作及人员:boss战只需1mt(开荒可吃铁盾药剂提升物理防御力)。6~7治疗。近战dps不宜过多。暗牧的输出会很受限制。boss战时加暗抗,如果觉得有必要可以戴[卡拉波勋章]。#小怪:小怪新增两种,地狱火和地狱犬。它们都可以被放逐/恐惧。巨大的地狱火:hp130k,物理攻击为元素属性火伤害,每下约2k。对当前仇恨目标的攻击会导致一个d ebuff,使目标受到的火伤害提高50点,魔法,可无限叠加,可解除。此外它自带一个献祭光环,对附近的目标造成每3秒414~456火伤害。地狱犬:hp100k,白字攻击约700,主要技能是一个随机目标的法力燃烧,燃烧1140~1260法力并造成50%的伤害。因为这是最后的小怪,所以在数量和种类上都是最多的,而每一波你有3分钟时间来应付(最后一波是4分钟)这一次的战斗真正的难点是前几波。首先第一波就很有难度,6个胖子必须被锁住至少2个,法师羊掉至少2个。即使如此,你依然需要面对很多的目标。胖子是不能拉回去给牛头人tank的,它们的瘟疫光环会把牛头烧死,这将使你在之后的战斗中非常被动。这里推荐的办法是适当恐惧法师,同时最多只留1个tank来拉法师,其余法师变羊/恐惧/致盲或干脆由潜行者或术士来tank。记住给他们上语言诅咒这样他们的暗影弹会施放得很慢,即使不能打断,也不会造成太大的治疗压力。 惟一需要担心的是他们的召唤骷髅,因此必须先把它们消灭。全部消灭之后直接aoe胖子,这会造成一些麻烦,猎人可以放冰霜陷阱来减速,配合npc的话,要aoe6个胖子还是比较轻松的。第二波主要是空军。石像鬼可以风筝回去给牛头/萨尔打,冰龙找个强力远程职业tank住,小狗让门口的npc顶住,适当嘲讽一下即可。这一波不难。只要把牛头和萨尔拉进战斗,在解决了手头的目标之后他们会自动跑向门口攻击其他怪物的。第三波会出地狱火,它们不是从门口跑进来,而是直接从天而降,落点是随机的,一般都是降落在中央空地上。靠近萨尔的不用管,萨尔及其部下可将它们消灭。在场地中央的由tank拉住,靠近牛头的需临时放逐,牛头打不过它们(因为会叠debuff)。地狱火并不是很强大的 怪物,除了长得大一点之外并不难对付。这一波是让你熟悉地狱火的打法,第四波就是地狱火+狗的组合,狗对于法系是一个重大威胁,但一般它们必然会被拉在门口,因为门口的npc会直接开始攻击它们,而它们的物理攻击不高,所以很快就会全都堆在门口。这时不要急着去aoe,一旦你接近它们很可能马上转头一个法力燃烧,烧得几下你马上就会oom……先适当解决地狱火,同时让近战dps去适当削减它们的数量,最后才是aoe。第五波难度也不高,怪物类型比较分散,可以应用各种控制。第六波看起来很吓人,8个法师6个女妖。这里起码有两种打法,一种是进行一定的控制,变羊、恐惧甚至精神控制,按照mt目标逐个杀掉。这种打法比较安全,但是时间会拖得比较长,女妖必然全部都会套上盾,结果就是杀完了法师之后法系dps全部只能休息,一般会剩一些女妖到下一波。另一种打法相对比较粗犷,上4个tank拉住4个法师,所有近战各去拉一个女妖,然后上来就直接开始aoe。 这个打法的要点是迫使怪物目标分散,只要暗影弹不能合击,则它们就没有威力了。场面固然会异常混乱,但是很快一切就都会结束……注意解掉女妖的诅咒,这很影响近战的发挥。这波一过剩下两波就没难度了,而且给的时间也不少,很容易就能解决。8波小怪之后boss出场,虽然它是如此大的一只大象,但依然可以被潜行者扰乱。3个潜行者可以扰乱很久,4个基本上可以保证boss不会动。在这段时间里站好位置,然后让猎人误导开怪。boss特性:hp4.2m,白字攻击约7k。前方顺劈。伤害10k左右。火雨。gtaoe,20码范围内的火雨,站在火雨中将受到每2秒1619~18 81火伤害,并被附加一个debuff,在接下来的5秒内每秒受到1250火伤害,此debuff无法驱散,但可以被斗篷、冰箱、无敌所解除。火雨持续10秒,使用很频繁。阿兹加洛之嚎。射程99码,群体沉默5秒。约15~20秒使用一次。厄运。每45~50秒使用一次,对一个随机目标使用(不会是mt)。20秒后目标死亡并刷出一个次级厄运守卫。此技能无法被任何方式所驱散、解除或避免,包括无敌、冰箱、斗篷等等。狂暴时限,无。次级厄运守卫的属性:hp64k。白字攻击约2k。会战争践踏,对身边的所有目标造成1250伤害,昏迷2秒,不会导致mt丢失仇恨;残废术,使目标的移动速度和攻击速度降低50%,使用很频繁;风怒,它会风怒攻击,偶尔可以连打3下。站位:一个好的站位是取胜的前提条件。你可能会看到一篇攻略说次级厄运守卫要被拉到萨尔处tank,或许这也是可以的。在实战中我们采取的办法是把boss拉在萨尔处,而让中了厄运的人去牛头人附近死亡。那里会有1个tank,1个治疗和所有近战dps在等待,配合牛头人他们可以轻松地杀掉次级厄运守卫。在萨尔处你可以有这样的站位:mt就站在萨尔身边等待,由猎人误导给他,他的位置从开始到结束是不会有任何变化的。以你正对萨尔为例,那么mt站在萨尔左边3-5码的位置,面朝基地入口。所有mt的治疗者(约5个,4个或许也可以)站在mt身后准确40码的位置,他们的位置从始至终也不会有变化。 所有远程dps站在mt的右边,boss的左边,萨尔初始位置的对面,萨尔和牛头人之间,站最大射程——以上不包括暗牧。所有暗牧站boss后方,正对萨尔时的右方,最大射程或说站鞭笞的射程内。要有1个治疗者站在暗牧附近约30码的距离上,任何治疗者皆可。这个治疗者必须保证离boss在40码以上,或许他可以站在暗牧的后方,他的位置不是太固定的。所有近战dps+1个tank+1个治疗站牛头人处。战斗流程:误导开怪,mt拉住,5秒后开始攻击。很多攻略都没有提到,但却是 决定性的一个要点是,火雨的射程是35码。掌握了这个要点,这个boss立即不堪一击。所有远程职业全都站一起,并且保证自己一定要在35码以外,假如法师、术士无法实现这一点那么就去和暗牧一起站,猎人射程至少也是36码所以没有这个问题。对于他们来说仅有一种时候可以切进35码的范围,那就是看到有一场火雨正在持续施放,那么此时可以快速切入35码内,但必须立即退回来(一般是术上dot才会这样做,法师全程打木桩)。切记假如没有必要就一定站最大射程,36码上攻击,你会发现从头到尾没有半点火星落在你衣服上(必须所有人都站35码外,任何人站进35码都可能触发一个火雨,而火雨的范围是20码,这会害了其他人——注意战斗宠包括术和猎的宠甚至是萨满招出的火、土元素进35码也会触发火雨)。暗牧无法回避这个火雨,所以他们可能被烧到,这就是为什么要安排一个治疗者在暗牧后方的原因。一旦他们中了火雨,立即跑出火雨范围,等待别人加血。以上就是火雨的解决方法,而事实上,火雨是boss最强力的技能,因为dot是不能解的,假如近战早早就上去攻击或站位错误,将触发大量掉血,治疗者不可能加得回来。另一个问题是厄运。厄运是不会对mt使用的,所以无非是以下4群人里的某一个中:mt治疗群;远程dps群;暗牧及治疗群;近战群。注意厄运是可能对近战使用的,虽然理论上说近战和boss之间的距离有100码以上(这个技能的射程可能是所有战斗内的目标)。 一旦有人中了厄运,他有20秒的时间跑到远处的近战区等死。在这个过程中,由队伍里的术士按照事先说好的顺序给他上灵魂石,灵魂石用完了安排德按事先说好的顺序去战复。一般来说你的队伍里的术+德应该不少于5人,通常为6人左右,这就可以解决6个厄运的问题。按照我们的这个战术那么战斗会持续大约9分钟,会出现大约11~12个厄运——一半左右的厄运是无法避免的,没办法,要革命就要有牺牲。当然,假如队伍里的萨满中了,那么他可以自动复活,这就能省下一个灵魂石/战复……在mt治疗方面也需要小心。虽然理论上这个boss就只有普通攻击+顺劈+火雨这三招会对mt造成伤害,但首先boss攻击很高(每下7k,顺劈更高),其次它会一个5秒的沉默,随机发动。因为你不能预计这个沉默什么时候发动,所以全程给mt保持所有hot,最好要有大地之盾,并尽量保持他满血。事实上在这个战术里安排有4~5个mt治疗,他们应该可以胜任。假如觉得有必要可以装备卡拉波勋章来提升暗抗,因为阿兹加洛之嚎是一个暗影系法术。另一方面是远处的牛头人区。应该说所有近战通常会有4~5个,包括潜行者和战士。他们要在45秒内解决一个64k血的怪物是很轻松的,何况边上还有牛头人帮忙。在大部分时间里近战dps都在这里等待。dps会有问题吗?通常来说是不会有问题的。这个战术导致所有近战dps无法攻击,所以战斗时间会比较长(我们的FD打了8分半,时间最长的一次打到过10分半,没有发现boss有狂暴的迹象)。所有远程在不ot的前提下,上来就尽快把你的大招用掉,因为你不知道下一个厄运是不是就会降落到你的头上。在boss大约还有20%hp时,处理掉手头那个次级厄运守卫,然后所有近战都冲向boss并加入战斗。这时战斗就从持续的消耗战转为rush,近战很可能会有伤亡,他们理论上应该由后方的暗牧治疗者进行治疗,不过火雨伤害太高而发动又过于频繁,光靠1、2个治疗者是很难加回来的。这一点rl可以根据实际情况判断,觉得有必要的话让近战15%上也可以(但最好是叫他们上)。还是那句话,掌握了“火雨只有35码射程”这个要点,则这个boss基本上就是送你一对T6手套。 总结每次咆哮前,把所有人HP谷到峰值;尽一切可能躲避烈焰雨;中了末日的玩家不要死在半路。打退阿兹加洛大约需要5分钟。各职业对阿兹加洛的小结坦克人员:比较清闲,一名坦克负责阿兹加洛,两名坦克负责接末日守卫即可。近战人员:遇见烈焰雨时,移动躲避。盗贼可以用暗影斗篷驱散烈焰雨的持续伤害。必要的时候就喝药。远程输出:同近战人员。术士:给中了末日的目标上灵魂石。保持输出。其余同近战人员。治疗者:必须将所有人的HP维持在峰值,MT更是必须被HoT效果堆满。这里推荐用骑士来治疗负责末日守卫的坦克。BOSS台词收录Yells:Reesh,hokta!(恶魔语)Yells:Justataste...ofwhatawaitsyou.好好享受一下……等待着你的东西……Yells:Don'tfightit.别打了……Yells:Yourtimeisalmost...up.大限……将至……Yells:Abandonallhope!Thelegionhasreturnedtofinishwhatwasbegunsomanyyearsago.Thistimetherewillbenoescape!舍弃你们所有的希望吧!燃烧军团来完成万年前未竟的工作了!这次我们不会放跑任何东西! DOTA阿兹加洛阿兹加洛是《魔兽争霸3》DOTA地图中的一名力量英雄,英文名:Azgalor。简称:PL,阿兹加洛是英文名Azgalor的音译,中国DOTA玩家称之为:深渊领主或大屁股。 英雄介绍恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下大将之一,在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮 助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的。召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾斜,并在他们被烤成尸体后,将他们挨个儿引爆。像他那样的 怪物,掌握着如此可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。 英雄技能火焰风暴 (F) 召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。 等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。 等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。 等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。 等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔14秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔14秒。 等级4: 魔法消耗130点,施法间隔14秒。 怨念深渊 (T) 在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。 施法距离:750。 作用距离:300。 等级1 - 束缚时间1.5秒 等级2 - 束缚时间2秒 等级3 - 束缚时间2.5秒 等级4 - 束缚时间3秒 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔24秒。 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔21秒。 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔18秒。 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒。 尸爆 (E) 点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使他们爆炸,甚至范围内不在有任何尸体,每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1 秒的晕旋。 施法距离:1000。 作用范围:500。 等级1 - 每次尸爆造成20点伤害。 等级2 - 每次尸爆造成40点伤害。 等级3 - 每次尸爆造成60点伤害。 等级4 - 每次尸爆造成80点伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 黑暗之门 (D) 打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。 等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。 等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。 等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。 等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。 |
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