词条 | 跳大 |
释义 | 要说dota最华丽最为吸引我们眼球的是什么?就是两边激烈交火时的团战,华丽的技能犀利的操作,各种吸引人眼球的要素集中在一起,前后期一系列的准备都只是为了那一次绚丽的演出。而在团战中最为重要的就是先手大神们的控制了,这样的英雄决定着一次团战的成败,他们就是决定着己方英雄会有怎样的局面,会面临怎样的优劣地形,总之都说得控制者得天下,而控制中要是得到先手控场就几乎可以决定比赛了。而如何正确的在团战中跳大,则是控场英雄最需要考虑的问题。 跳大 - 定义 特定英雄使用跳刀(科勒的匕首)瞬间移动到某个位置,并释放大招的过程,称为跳大。 跳大 - 跳大英雄跳刀团控第5位:半人马酋长 控制范围2颗星 杀伤能力2颗星 马蹄践踏(F) 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 等级1 - 造成100点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗80点,施法间隔15秒。 等级2 - 造成150点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒,魔法消耗115点,施法间隔15秒。 等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒,魔法消耗130点,施法间隔15秒。 一招鲜吃遍天,仅仅拥有着一招践踏的人马就足够让人胆寒了,再配上先手跳刀给人以致命一击的能力很有威胁。 跳刀型团控第4位:半人猛犸 控制范围3颗星 杀伤能力2颗星 两极反转(V) 通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫 作用范围:460 冷却时间:120/110/100秒 魔法消耗:200/250/300点 等级 1 - 造成150点的伤害,2.5秒的晕眩。 等级 2 - 造成225点的伤害,3.25秒的晕眩。 等级 3 - 造成300点的伤害,4秒的晕眩。 特殊的位置改变效果,无视魔法免疫,让这个技能有了更多的合作可能,比如和wd的诅咒,SF的的大,能起到很大的辅助效果,释放时候能踩到最多英雄为标准,当然,一定要保证队友可以跟的上。 跳刀团控第2位:沙王 控制范围4颗星 杀伤能力4颗星 地震(C) 将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400 等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。 等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。 等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。 等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。 这是多强悍的技能啊!连伤害带减速的能力dota中无人能及,几道波的输出加上一技能的伤害能把一般的催血法师们直接秒杀。但他唯一不足的是并不是瞬间输出,而是持续的伤害,像对白虎蚂蚁这样能快速逃生的英雄没什么压力。 跳刀控制第1位:撼地神牛 控制范围5颗星 杀伤能力5颗星 回音击 (C) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 无视魔法免疫 作用范围:500 冷却时间:150/130/110秒 魔法消耗:145/205/265点 等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。 等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。 等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。 毋庸置疑控制团控之王必须的牛头啊!回音击的原理是对范围500的单位释放一次刀阵,其实和修补的导弹是一样的原型。然后对这500单位每个中立和敌对单位或者尸体位置创造一个小马甲单位,小马甲继续释放一次500范围的小刀阵,就是震波的伤害了。大刀阵是法术攻击,普通伤害,对魔免单位有伤害,小刀阵是法术攻击,魔法伤害,对魔免单位无伤害。震波实际可以伤害到1000范围外的单位,前提是你和目标中间刚好有个敌对单位或者尸体在。越靠近神牛的单位受到的震波伤害越高。 跳大 - 如何避免“大跳”使用跳刀时,你的英雄需要先转身朝向跳刀目的地,然后才会跳出去。假如你按的很快,在英雄转过身来之前就按了跳刀加技能,那么结果就是,英雄在转身的途中,接到了技能指令,所以就地放技能,然后转过身来,执行跳刀操作。也就变成了大跳。所以当大家在使用神牛、人马、鱼人之类英雄时一定要注意,假如你在后退的过程中,又想回头跳入人群中放技能,那就一定要在确定自己英雄跳出去之后再放,也就是不要手按的太快,以免造成尴尬的场景。 |
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