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牌型名称 门前清 非门前清 备注

立直 1番 不存在 非门前清不允许立直

一发 1番 不存在 不算在起和番数之内(1番起和时这点可以忽略)

门前清自摸和 1番 不存在 非门前清的自摸没有番数

平和 1番 不承认 平和必须门前清这点可能被忽视

一杯口 1番 不承认 一杯口必须门前清这点很容易被忽视

断幺九(无食断) 1番 不承认 做断幺九之前一定要注意有无食断

断幺九(有食断) 1番 1番 

自风牌 1番 1番 

场风牌 1番 1番 如果自风牌与场风牌相同,可以重复计算

三元牌 白 1番 1番 

三元牌 发 1番 1番 

三元牌 中 1番 1番 

岭上开花 1番 1番 包括拔北后摸岭上牌自摸

海底捞月 1番 1番 

河底捞鱼 1番 1番 

抢杠 1番 1番 只能抢加杠,不能抢暗杠、大明杠。抢他人拔北不算抢杠

宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

里宝牌 1番 不存在 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

杠宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

杠里宝牌 1番 不存在 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

红宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

北宝牌(三人麻将) 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算

双立直 2番 不存在 不计立直

七对子 2番 不存在 不能有四张相同的牌(否则不算听牌,不能立直)

混全带幺九 2番 1番 

一气通贯 2番 1番 经常做断幺九的人可能忽视此牌型

三色同顺 2番 1番 

三色同刻 2番 2番 

三暗刻 2番 2番 

三杠子 2番 2番 

小三元 2番 2番 可以重复计算两组三元牌的番数

对对和 2番 2番 

混老头 2番 2番 不计混全带幺九,可计对对和、七对子

二杯口 3番 不承认 不计一杯口、七对子,可以(不是必须)有四张相同的牌

纯全带幺九 3番 2番 

混一色 3番 2番 

清一色 6番 5番 

牌型名称 门前清 非门前清 备注

天和 1倍役满 不存在 

地和 1倍役满 不存在 

四暗刻 1倍役满 不存在 

四暗刻单骑 1倍役满 不存在 不计四暗刻,不算2倍役满

国士无双 1倍役满 不存在 在天凤,国士无双不能抢暗杠

国士无双十三面 1倍役满 不存在 不计国士无双,不算2倍役满

九莲宝灯 1倍役满 不承认 三门花色均可,不能有暗杠

纯正九莲宝灯 1倍役满 不承认 三门花色均可,不计九莲宝灯,不算2倍役满

绿一色 1倍役满 1倍役满 有发无发均可

大三元 1倍役满 1倍役满 需要包牌

小四喜 1倍役满 1倍役满 

大四喜 1倍役满 1倍役满 需要包牌,不算2倍役满

字一色 1倍役满 1倍役满 对对和与七对子均可

清老头 1倍役满 1倍役满 

四杠子 1倍役满 1倍役满 无需包牌 没有在以上两表格中出现的牌型(人和、大车轮、十三不搭、八连庄、四连刻、一色四顺、三连刻、一色三顺等)一律不承认。

门前清自摸和与平和可以同时计算,符数为20符。

一发与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花)。

海底捞月与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花。但如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼)。

七对子符数为25符,不再计算其它任何符数,不进位到十位。

非门前清平和形铳和的符数为30符。

连风(自风与场风相同)作将牌算4符,岭上自摸可以算自摸符。

没有切上满贯(60符3番、30符4番按正常方式计算点数,不按满贯计算)。

役满可以复合计算。

允许13番以上(含13番)累计役满。

天和、地和为在第一次摸牌时立刻自摸,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。

国士无双十三面振听,仍然算为基本振听。

词条 天凤麻将
释义

简介

由C-EGG(シー·エッグ)有限公司开发的网络对战日本麻将游戏。

该游戏属于竞技类游戏,游戏采用段级位制,用户在大厅内通过与他人的对战,可以提高或降低自己的游戏等级,当用户达到一定级别之后就可以到更高级别的阶段与他人对战。同时,用户也可以创建自己的个室或大会室,与认识的同好一起进行游戏。

游戏方式

网页flash版

操作系统:Windows/Mac/UNIX/etc.

细分为Economy版和Premium版。

Economy版,等级是凤凰位的用户无法在凤凰位的该级别内进行对战;

Premium版,用户在6级的时候无法在大厅内与其他玩家对战。

网页flash版基本免费。

Windows版

操作环境:Win2000/XP/Vista Pentium3以上 1024x768以上

用户支付费用后即可在大厅内与其他人进行对战;

不支付费用的话,只能在个室和大会室里进行对战。

游戏场所

天凤麻将分为大厅,个室和大会室三个场所。

个室和大会室的对战记录不影响大厅段位战的记录,也不会有pt和R的增减。

大厅:

与其他玩家进行对战,在对战过程中获得或失去pt和R两种点数。大厅细分为一般,上级,特上,凤凰四个级别,必须满足该级别的条件才能在该级别内与其他玩家对战。

一般 四段&R1800以下

上级 1级以上(免费)+所有级别的付费用户

特上 四段&R1800以上

凤凰 七段&R2000以上(付费) 用户之间的对战是随机的。

个室:

在个室内进行游戏不计算pt和R,无开放时间限制

大会室:

主要用于比赛,相对个室来说有更多额外功能,有开放时间限制

级别一览

等级与pt对应关系

等级 初期pt 升段pt

新人 0 30

9级 0 30

8级 0 30

7级 0 60

6级 0 60

5级 0 60

4级 0 90

3级 0 100

2级 0 100

1级 0 100

初段 200 400

二段 400 800

三段 600 1200

四段 800 1600

五段 1000 2000

六段 1200 2400

七段 1400 2800

八段 1600 3200

九段 1800 3600

十段 2000 4000

天凤位 — —

pt增减方式

四人麻将前两名,以及三人麻将第一名的pt变化见下表。

 一般 上级 特上 凤凰

四人麻将东风战第一名 +30 +40 +50 +60

四人麻将东风战第二名 不变 +10 +20 +30

四人麻将东南战第一名 +45 +60 +75 +90

四人麻将东南战第二名 不变 +15 +30 +45

三人麻将东风战第一名 +30 +50 +70 +90

三人麻将东南战第一名 +45 +70 +105 +135 四人麻将第三名,以及三人麻将第二名,pt均不变。

四人麻将第四名,以及三人麻将第三名的pt变化见下表。

等级 东风战 东南战

新人~3级 不变 不变

2级 -10 -15

1级 -20 -30

初段 -30 -45

二段 -40 -60

三段 -50 -75

四段 -60 -90

五段 -70 -105

六段 -80 -120

七段 -90 -135

八段 -100 -150

九段 -110 -165

十段 -120 -180

天凤位 — —

规则介绍

天凤基本规则

注意:在日本,不同地方的麻将有不同的规则,本栏目所说的规则只适用于天凤麻将,并非日本麻将的标准。此外,看本规则前要先学会日本麻将,本规则并不是日本麻将的教程

1.原点25000,返点30000(三人麻将为原点35000,返点40000)。

2.有顺位马(顺位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻将为第一名+20,第二名0,第三名-20)。

3.有后付。

4.无食替(举例:二三万吃四万后,不能立刻打出一万、四万,要等到下一巡才能打出一万、四万)。

5.根据进入的房间决定有无食断(无食断规则下,断幺九必须门前清,有食断则没有这个限制)。

6.根据进入的房间决定有无红宝牌(如有红宝牌则为红五万、红五筒、红五条各一张)。

7.流局时(中途流局除外)进行不听罚符结算,场上共3000点(三人麻将为2000点),由所有的不听者支付(多人不听时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。但如果是所有人听牌或所有人不听,那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。下一局本场加1(无论庄家是连庄还是下庄)。

8.南场结束(东风战为东场结束)时,如果所有人点数均低于30000点(三人麻将为40000点),则进入西场(东风战为南场)继续,此后一旦有人点数超过或等于30000点(三人麻将为40000点)则牌局立即结束(但如果庄家和牌或流局听牌,与此同时庄家不是第一名,这种情况出现时要连庄继续,牌局不结束),否则一直继续直至西场结束(东风战为南场结束)。

9.有人点数为负数时立即结束,负数点会算入分数内。

10.在东风战的东四局(三人麻将为东三局),或东南战的南四局(三人麻将为南三局),如果庄家和牌或流局听牌(未收立直点),而且点数排第一(不能有并列第一,而且要超过或等于30000点,如果是三人麻将,则要超过或等于40000点),则不需连庄直接结束。

11.未满1000点的点数以四舍五入原则计分。

12.牌局结束前的最后一局如果是流局,则余下的立直点归第一名。

13.两人点数相同,以东一局的座次(即按照东一局的东家、南家、西家、北家的顺序)来决定名次。

14.无二番缚(全场一番起和)。

15.中途流局包括四家立直、三家和了、四风连打、四杠散了、九种九牌(三人麻将只有四杠散了、九种九牌),全部连庄(无论场上是何种情况,都必须连庄继续),下一局本场加1。

16.四杠散了为四杠不在同一家,而且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放铳。四杠在同一家不作流局,同时其他人不能再开杠。

17.九种九牌为在第一次摸牌时有9种以上(含9种)幺九牌,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。

18.有流局满贯,按流局计(按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直点,下一局本场加1,庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定,与达成流局满贯者是否为庄家无关)。允许多人同时流局满贯。

19.允许两家同时和牌(包括三人麻将),由放铳者逆时针数起的第一名和牌者(即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序)收取本场费及立直点(另一名和牌者不能收取本场费及立直点),和牌者包括庄家时连庄。

20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放铳计算点数),铳和半包(包牌者与放铳者各支付一半点数),本场费由包牌者支付。如为复合役满时,包牌者需包所有役满(即包牌者并不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的点数,按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配)。

21.四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。

22.形式听牌、空听牌均算听牌,自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌,否则不算听牌。

23.持有点数低于1000点不能立直,牌山中除王牌以外剩余牌数少于4张(三人麻将为3张)不能立直。

24.立直宣言牌放铳(包括放铳后三家和了流局),则该立直不成立,叫立直者不需拿出1000点。

25.允许振听立直、空听立直,自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能立直,否则不能立直。

26.立直后他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌,会成为振听(持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳,那么这一局就只能以自摸的方式和牌)。

27.听牌但未立直时他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌(包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况),且我方没有对其进行吃、碰、杠,会成为临时振听(一巡后解除)。

28.立直后的暗杠不能改变听牌,而且刚摸到的牌必须包含在暗杠之内。

29.有杠宝牌、杠里宝牌。

30.暗杠在开杠时立即翻开杠宝牌指示牌,大明杠、加杠则在摸岭上牌后向外打牌(无论打出的这张牌是否放铳)或再暗杠、再加杠(无论再加杠时是否有人抢杠)时翻开杠宝牌指示牌(如果摸岭上牌后直接自摸,则不翻开杠宝牌指示牌)。

31.杠牌被人抢杠,则该杠牌不成立,不会破坏一发(但如果连续杠牌,即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌,此时的抢杠不能算一发,因为尽管被抢的杠牌不成立,但之前的杠牌已经成立,一发已被破坏)。

32.牌山中只剩王牌时,所有人禁止吃、碰、杠。

33.由于游戏设计的原因,错误的吃、碰、杠,以及诈和等违规现象不会出现。

三人麻将的补充说明:

1.岭上牌共8张。

2.万子只使用一万、九万,不使用二至八万。

3.宝牌指示牌为一万,则宝牌为九万;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万。

4.不能吃牌。

5.可以拔北,拔北后可以得到北宝牌的番数。拔北不影响门前清,不影响其它番数的计算(举例:除了拔北之外其它的牌没有幺九牌,可以算断幺九;除了拔北之外其它的牌是同种花色,则要算清一色,而不是混一色)。

6.北作手牌使用时,即使手牌不是役满亦可和牌。

7.北作手牌使用时为客风牌,不能得到北宝牌的番数。

8.碰牌后不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。

9.拔北相等于喊牌(一发、双立直、天和、地和、九种九牌的权利消失)。

10.他人拔北时,若我方听牌中有北,可以抢北和牌(未能达到起和番数除外,振听或临时振听除外),算被抢北者放铳。该拔北不成立(不会破坏一发),但这张北对于和牌者来说不能算北宝牌。

11.点数计算方法与四人麻将相同(铳和时的点数与四人麻将一致。但由于三人麻将比四人麻将少一人,因此在番数、符数相同的情况下,自摸的点数要少于铳和。比如庄家和出满贯,如果是自摸,另两人每人支付4000点,那么庄家只能得到8000点,就不能像四人麻将那样得到12000点了。但如果是铳和,那还是可以得到12000点。这种情况通常叫做“自摸损”)。

番数计算

每个牌型的具体定义可以参照“日本麻将”词条。

普通牌型役满牌型
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更新时间:2024/11/16 14:23:51