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词条 66rpg
释义

66RPG是国内领先的原创PC游戏制作交流站,2005年6月正式上线,由清华在校大学生柳晓宇建立。建站者当时还是清华大学在校生——柳晓宇同学。因为是个人站点,所以,至今,网站首发过《黑暗圣剑传说》、《仙剑奇侠传灵儿续传》、《梦幻群侠传》单机版、《血雨》等广受好评的原创单机游戏,获得了数十万玩家的认可。 66RPG定位于业余原创游戏制作,用户没有资金的支持和商业的目的,一切的付出都只是因为有爱和梦想的存在。

网站特色

66RPG主站设计清爽简单,结构清晰明了,用户很轻松就能找到自己想要的资料。论坛没有一个商业广告,拥有非常好的用户体验,还给大家一片纯净的梦想蓝天。板块结构清晰,内容丰富,近七年时间积累了18多万会员,几千份游戏制作教程、原创游戏和海量游戏素材。

网站历史

66RPG建立于2005年6月25日,原本是柳晓宇的个人站点,建站后遇到了很多意料之外的困难。比如服务器租用的费用问题、下载带宽的受限制问题、以及几乎没有任何防黑客措施导致网站时不时被黑,登陆不能。

经过短时间快速发展,激增的流量使得66RPG无法再使用虚拟空间,开始租用独立服务器。

到2009年经过4年多时间的发展与壮大,他们已经有自己的服务器,有自己的FTP,有数百G的空间,在凌晨不限速的情况下,您可以获得500K甚至更高的下载速度。那时,66RPG已经可以自豪而坦然地说,他们是国内最大的,基于RPG Maker xp业余游戏制作的交流、合作、分享网站。网站排名已经进入世界第60000名以内.Google PR值也一直稳定在4。66RPG一度成为RM游戏的代名词,逐渐发展成为国内最大的业余原创游戏制作交流站。

柳晓宇从大学毕业后,淡出了66RPG的管理,经过几代管理层变更,由于种种原因,66RPG于2009年12月31日关闭。

在莫妮卡和前任管理员zh99998的努力下,网站在关闭的半年后在莫妮卡提供的服务器上重新开始运营。

好事多磨,重生的66RPG依旧多灾多难,继07年1月网站遭受大量黑客攻击而瘫痪以后,2010年的11月30日晚上8点40分左右,网站再次遭受大量不知名的DDOS攻击!黑客们的行为非常恶劣,连给服务器文件备份的机会都没有,在解决攻击源问题之前,6R将不会正常恢复。据莫妮卡消息,前两天就有DDOS攻击的迹象。至此,66RPG再次遭受灭顶之灾,幕后黑手是谁,仍然有待调查。不过现在论坛已经再一次重新开放。

12月,站长柳晓宇从加拿大回国,租用了66RPG自己的服务器,标志着66RPG正式重生。

2011年9月,柳晓宇在上海注册成立“上海六萌网络科技有限公司”,同时聘用全职网站编辑,66RPG正式开始公司化运营。

网站结构

66RPG公司化运作半年后,目前分为四个部分:

【66RPG论坛】近七年的积累,拥有18万注册会员,131万交流帖,沉淀了大量有价值的游戏制作相关资料。

【66RPG主站】整理发布66RPG论坛的精华内容,每周会更新部分新资源。

【Web游戏中心】用独家技术将优秀的原创游戏移植为在线版本。目前在内测阶段。

【六萌公司】分为游戏主站和讨论论坛两个部分,发布、更新、讨论公司出品的商业游戏信息,代表作有《格斗纹章》《姜太公的小岛》《少侠一炷香》和《永夜协奏曲》。

网站作品

神兽大战倭寇

《神兽大战倭寇》是一款2010年发布的由柳柳在制作《姜太公的小岛》前的一款小游戏,运用了现时最流行的体感操作。

中文名称:神兽大战倭寇

英文名称:Monsters vs Fuckers

游戏类型:体感塔防

游戏大小:33MB

运营模式:全免费

制作工具:RPG Maker VX,不加密

制 作 人:柳柳

作者的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。

姜太公的小岛

《姜太公的小岛》是一款2011年发布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武侠RPG游戏,游戏已于四月初正式发布。

《姜太公的小岛》的故事发生在元末,爱国人士男主角听到倭寇正在侵犯中华领土——“姜太公小岛”,高喊“国家兴亡,匹夫有责”来到小岛打击倭寇。在抗击倭寇的战斗中,遇到了正义凛然的英雄常遇春和有情有义的神秘女子“鞭子姐”。

游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法……

游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。

然而,一切的一切,却没有那么简单。

为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?

自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?

十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?

保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……?

游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感、

游戏名称:《姜太公的小岛》

游戏类型:古典武侠,战棋

游戏语种:简体中文

运营模式:完整版免费,在完整版中故事已告一段落,并可运行自由模式

制作人员:柳柳(66RPG),seagull(绘图),清莞(主题曲)

主题曲:清莞《沉浮》

发行日期:2011年04月01日

格斗纹章

《格斗纹章》是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。

制作工具: RPG Maker VX

游戏名称: 格斗纹章 短篇参赛版

游戏类型: 其他

制作人: 柳柳

版本信息: V10-08-10

是否脱离制作工具运行: 是

游戏容量: 146

发布时间: 2010年8月10日,已更新至1016版本

杀毒工具: McAFee

估计游戏通关时间(小时): 3下载地址: 115网盘,提取码f07e83f2c0

游戏名称:《格斗纹章》

游戏类型:塔防+格斗+战棋

制作人: 柳柳(66RPG)

发布日期:2010年9月25日

更新日期:2010年10月16日

游戏大小:220MB

游戏简介

《格斗纹章》是前不久发布的一款国人自制的单机游戏,游戏的制作者是柳柳,柳柳曾经制作发布过《黑暗圣剑传说》、《仙剑奇侠传灵儿续传》等单机游戏。《格斗纹章》的类型是塔防,不过区别于一般的塔防类游戏,《格斗纹章》独特的游戏系统使人耳目一新,玩起来也很有趣味性和策略性,推荐大家在闲暇间尝试一下。

游戏系统

《格斗纹章》是塔防类游戏,游戏中玩家需要在限定的时间内(空格键跳过调整时间)用鼠标拖拽我方角色,根据敌人的数量、分布、强弱与我方角色的攻击范围、攻击力、技能(鼠标右键切换角色技能)特性等调整好防守阵型,以迎击敌人的进攻方阵,守住我方阵地(当任意一名敌人走到画面最右边的格子,就判定战斗失败)

操作方式

鼠标:拖拽我方角色,调整防守阵型。

鼠标左键:确定

鼠标右键:切换角色技能,游戏菜单中(人物升级界面等)返回上一级菜单、取消

F12:游戏初始化,相当于关闭游戏再开一次

F1:系统设置(音乐、音效、切换全屏窗口等)

alt+回车:切换窗口、全屏

游戏模式

战役模式:有少量剧情,打通第一关之后开启自由模式,每场战役只能打一次,战役胜利后会获得新的可使用角色或者大量灵魂。

自由模式:每关可以重复打,用于刷灵魂以及尝试各种角色组合。

游戏难度

简单模式:无法跨回合连击,敌人对我方伤害减半、每回合操作时间翻倍

普通模式:可跨回合连击

限制模式:我方角色强度受到限制、我方角色随机限定两人,战斗胜利获得限制模式勋章

困难模式:敌人等级设定为1,3倍,战斗胜利获得困难模式勋章

寂寞模式:敌人等级设定为1,8倍,每回合时间延长8秒,战斗胜利获得寂寞模式勋章

(建议我方角色满级后挑战)

游戏角色(40名,包括三种技能、所有被动技能介绍)

战场效果

1、日月交替:白天光系技能增强,暗系减弱,夜晚效果相反。

2、修罗剑阵:剑系技能造成的伤害增加50%

3、中华美食:每回合敌我全体恢复10%生命

4、雪:我方角色每次最多移动3格

5、时光飞逝:每两回合切换一次白天、夜晚

6、连续作战:移动完成后,会连续执行3回合

7、永夜:正常战斗一直处于夜晚状态

8、男女有别:我方男性角色遭到伤害提升50%,女性伤害降为五分之一

9、永无止境:当连击中断的时候,我方全体会遭到强力重创

10、酸雨:每回合结束时,敌我双方所有人生命下降2%

11、传送:敌人有时会从战场中随机的位置登场出现

12、时间限制:游戏动画播放速度提升,但必须在3分钟内取胜

13、心碎边缘:我方所有角色最大生命值限制为1%

14、随机队友:当队伍人数不足六人时,会随机增添队友

游戏心得

1、合理使用跨回合连击,高连击能够获得大量灵魄奖励。

2、和RPG一样,人物的等级很重要,每次战役结束后记得及时给人物升级,学习新的技能。

3、每次刷新被动技能都会消耗40000灵魂,每个角色都会有一到两种最适合自己的被动技能。

黑暗圣剑传说

参考词条:黑暗圣剑传说

毋庸置疑是柳柳的成名作,很多人因为这部游戏才认识了柳柳,认识了66RPG

画面、剧情、音乐、各种系统,直到现在依旧是我心中无法超越的经典。

梦幻群侠传

梦幻西游的单机游戏!

现在出了三代作品:

梦幻群侠传1-龙在天涯 最后BOSS是魔尊and孙悟空!

梦幻群侠传2-六道轮回 最后BOSS是蚩尤!

梦幻群侠传3-义薄云天 最后BOSS是妖皇!

雨血

《雨血》,一部优秀的国产原创、网友soulframe个人独立制作RPG武侠游戏。目前已推出的是第一部《雨血之死镇》,最新版本1.08(在电驴VC可以搜索到资源下载),第二部《雨血之烨城》已推出DEMO和预告片,相信不久即将面世。

类型:电脑RPG(角色扮演)游戏

作者:soulframe

发布时间:第一部死镇,2008年

版本号:1.08

一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。

逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。

他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。

死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。

纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。

这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。

作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。

然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。

soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。

在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。

仙剑时空传

仙剑时空传是仙剑奇侠传的一部同人游戏,虽然剧情很简单,但是包含了至今为止广大仙迷的的内心感受。

主角陈寒轩在参加十里坡的一次游戏空间体验活动,对过去仙剑悲凉的结局感到不满,因而想靠着自己的力量去改变,但是最终还是无法改变命运。(不含隐藏结局)

当然仙剑时空传还是有隐藏结局的,陈寒轩完成隐藏任务后最终打败了拜月改变了结局。

魔神战记II

游戏名称:魔神战记IIRM

游戏类型:RPG

制作人:真の精灵使者(论坛ID不支持日文,所以就用精灵使者了)

版本信息:VER 2.02 终结版

是否脱离RMXP运行:是,解压缩以后安装在你需要的地方,点击桌面或者开始菜单里的快捷方式就可以运行了。(强烈建议看下说明文档和游戏提示)精灵自己做的安装界面,绝无任何插件病毒存在。

游戏大小:109,129,636byte(104.07MB)

升级补丁解决了亚特斯单人行动的时候中毒致死后会跳出爆机画面(game_over页)的漏洞,不影响游戏运行。漏洞不严重也可以54。

发布时间:2007年04月06日

估计通关所需时间:经某人测试,大概25到30个小时吧。这部战记虽然美工不好,但任务却很多的。

其他优秀作品

《黑暗圣剑传说》

《全新世纪》系列

《魔力宝贝》单机版

《oz大乱斗》

《仙剑奇侠传之双剑传说》

《仙剑奇侠传灵儿续传》

《高考狂想曲》

《对不起,我是个NPC》

《囧魂》

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 12:30:42