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词条 台湾国际电玩展
释义

台北国际电玩展官方有一句口号——亚太地区华文数字内容市场的通路与枢纽。台北国际电玩展,在台湾游戏界扮演举足轻重的角色,它既是台湾游戏业者发表新产品的最重要场合,更是亚洲地区游戏厂商进行交流的一个理想场所。

台湾国际电玩展

简介

(英语:Taiwan Amusement Exhibition)是由上造国际公关顾问公司自行办理的电子游戏展览,主要展示大型机台的电子游戏,是台湾史上第一个电子游戏展览,最早在1993年办理,且当年在台北市与台中市办了两届。后来,在1996年的最后一次办理之下,这项展览也被浩天资讯主办的台湾电子游戏机产业展(英语:GTI Expo)取代,并正式走入历史。

详细内容

展览口号 休闲、趣味、益智、科技

首度举办 1993年2月4日─2月8日

主办单位 上造国际公关顾问股份有限公司

协办单位 电脑玩家杂志(城邦集团)

赞助单位 台铃汽车

媒体赞助 民生报

展览地点 台北:外贸协会松山机场展览馆;台中:台中世界贸易中心

展览性质 娱乐展览

展出内容 大型机台电子游戏

最近举办 2009年2月12日-16日(末代)

展览背景

台湾的电子游戏产业在1990年代属于发展阶段,游乐场与赌博电玩也盛行的同时,间接影响到社会风气,因而使部分合法经营大型机台电子游戏的厂商苦无发展之处,而为了要提升休闲电玩与益智电玩的良好形象,主办单位在1993年,决议举行此展览,当时称之“台湾国际电玩暨休闲展”,地点则选在外贸协会的松山机场展览馆。

而在历经1993年9月台中的第二届,1994年的第三届之后,各家电玩开发业者、大型机台电玩代理商看到国际电子娱乐产业的蓬勃发展,除了希望能够合法代理并中文化,让台湾消费者可以玩到符合需求的游戏,他们也呼吁政府机关应该要拿出配套的法案,让电子游戏产业合法化,并得以生存。

展览与活动分区

* 国际电玩区:国际级知名厂商,包含美国娱乐器械协会的成员、日本NEC、SNK、CAPCOM、TAITO、KONAMI、SEGA等,都会展示各种不同类型的大型机台电玩,其中也有饿狼传说、弑魂武士、快打旋风、音乐机台等。

* 国内电玩区:除了台湾知名厂商自制的大型机台电玩以外,另外也包含了电子零组件厂商的展示,主要是提供给国际买主交换机台零件的制造商机。另外还有“产业隧道”专区,让参观者可以了解台湾游戏产业的发展史。

* 电玩比赛:依照每年各厂商推出的电玩状况,选择热门与新登场的大型机台电子游戏,作为比赛项目,其中,格斗类电子游戏最受到大众的热爱。

* 产业发展研讨会:每年邀请各厂商代表,商讨各国电玩产业的发展,与相关的法律配套因应措施。

历年发展

1993年

* 主办单位征展时,开放150个摊位的承租,国际展区邀请美国、日本、澳洲、英国等国外厂商参展,另初步规划电脑娱乐软体区、大型电玩区、游乐器商品区及电玩相关零件商品区。

* 电玩竞赛部分,设计了“娃娃机抓娃娃大赛”、“环游世界滚珠大赛”和“数字方块”等电子竞赛活动,此外,除了大型机台,PC平台的游戏也在岛内展区中展出,开幕典礼更吸引了“立法委员”翁大铭的参观。

* 由于第三波公司代理的光荣公司三国志电玩受到欢迎,加上许多仿冒的电脑游戏充斥于电脑商场,因此,有游戏业者出面呼吁大众支持著作权,并且设计时应该要以人性化、操作简易作为优先的考量。

* 因为第一次的办理吸引了六万人次的参观者前往会场参观,因此主办单位决议将该展览于当年9月移师台中,另行举办“台湾秋季国际电玩暨电脑娱乐展”,并正式定名英文名称为“TAE”(即“Taiwan Amusement Exhobition”)。

* 为了遏止非法赌博电玩与推展良好的休闲益智育乐电玩,台北市电脑商业同业公会也在9月2日─9月7日合办“第一届国际电脑娱乐展览会”,而此项展览,正是“台湾电脑多媒体展”的前身,也是“台北国际电玩展”的雏型。

* 台湾电玩杂志社,也是浩天资讯创办人的刘浩天表示,教育部订定的“游艺事业辅导管理规则”,不应当是行政命令,应该要提升并修正成为法定规章,才能让合法的厂商得以生存。

1994年

* 主办单位藉由宣导“合法、健康、专业”的优良电玩,提倡“电玩分级制”,并区隔年龄层,分为限制级与普通级电玩,希望能获得大众对于合法电玩的认同。

* 第三届展览开幕,“立法委员”周荃、翁大铭、台湾地区反毒促进会理事长刘昌仑成为开幕贵宾,并以“刻画未来游戏时代的电玩嘉年华盛会”,期望电玩产业能普及全民的生活。

* 不同于大会指定电玩的比赛,本次的电玩比赛改以厂商自办方式进行,其中,台湾厂商鈊象电子公司自行开发的“无敌双枪”与日本SEGA的“VR快打”、SNK的“龙虎拳2”,受到现场参观者的注意。

1995年

* 主办单位引进日本ビルドアップ公司的“拟真恐龙”(GOAS),受到年轻族群与学龄孩童参观者的好奇;另外,电玩比赛部分,鈊象电子公司自行开发的“黄飞鸿”与日本SNK的“Neo Geo”、“真武士魂”,都是受到参观者注目的焦点。

1996年

* 威展国际有限公司抢先于2月10日办理“台北电玩大展”,展示大型机台的休闲类游戏,与电脑周边商品,但因为性质与同年在台北世贸中心进行的“台湾电脑多媒体展”相近,因此使得2月29日举行的“第五届台湾国际电玩展”偏重展出成人电玩(柏青哥、弹珠台、餐厅宾果、雷电游戏)。

* 弹珠台、宾果台、麻将台受到东欧地区国家买主的重视。

后续

在1996年4月23日,由于当时台湾的警方正在查缉游乐器电玩与周人蔘弊案,因此引起游戏产业的不满,台湾地区电玩科技协会自救委员会进而发起万人请愿自救活动,强调“电玩无罪、罪在管理”的诉求,希望政府给予大型电玩厂商发展的空间,也因为这个风波,这个电玩展览在1997年于高雄、1998年于台中办理后,就正式走入历史,取而代之的,则是浩天资讯自行主办的台湾电子游戏机产业展。

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更新时间:2025/3/2 3:17:16