词条 | 双打对战 |
释义 | 双打对战(ダブルバトル,Double Battle)是口袋妖怪系列游戏中一种独特的战斗模式。最先在第三世代,也就是宝石系列中出现(2002年)。比起单打对战更有趣味性,更需要战术运用。 概述双方场上各使用二只精灵进行战斗。 命令阶段玩家需要为场上每只精灵各选择一个命令。 部分技能的攻击目标会变为多体,并且效果也会有削弱。 野生双打对战野生双打对战出现于口袋妖怪黑白中。 在野外的深色草丛里行走,有一定几率遇到野生双打对战。 只有当对面只剩下一只精灵才能使用精灵球进行捕捉。 技能目标单体技能单体技能可以指定对方场上两只精灵之一、或者己方的队友作为目标。 对方全体技能部分技能的目标为对方全体精灵。 如果对方场上存在两只精灵,对每只怪兽的伤害会减少。 在第三世代中,伤害减少50%。 从第四世代开始,伤害减少25%。 对方全体技能一览:甩尾、瞪眼、叫声、香甜气息、诱惑、镰鼬、迅星、高音、古代之歌、空气刃、溶解液、毒瓦斯、岩崩、吐丝、虫之抵抗、飞叶快刀、热风、喷火、烧尽、泡沫、喷水、浊流、电网、回复附印、暴风雪、冻结之风、吹雪、冰封世界、龙卷风、黑洞、大喊。 自身周围全体技能部分技能的目标为除自身外场上所有怪兽,包括对方与队友。 在第三世代中,伤害不会减免。 从第四世代开始,如果技能范围内的怪兽多于一只,对每只怪兽的伤害会减少25%。 冲浪在第三世代中目标是对方全体,从第四世代开始变为自身周围全体。 己方场地技能作用在己方场地的技能光之壁与反射盾在双打对战中效果会降低。 在单打对战中,己方场上的怪兽受到的伤害减少1/2,在双打对战中,只减少1/3。 与合作对战的区分合作对战指的是己方2只精灵为2名训练家操控。 双打对战指的是己方2只精灵为1名训练家操控。 |
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