词条 | 树精卫士 |
释义 | 树精卫士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量英雄,位于旭日酒馆。 1 英雄介绍树精卫士 - Rooftrellen,TP,老树,大树,树人在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,Rooftrellen现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。 2 成长系数以下皆为1级时的属性(6.74c版本) 生命 663 魔法 221 射程 128 速度 300 力量 25 (+2.8) 敏捷 15 (+2.0) 智力 17 (+1.8) 攻击 59 - 67 攻速 1.48 +15% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 3 英雄技能大自然的掩护 (T)改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。 等级1 - 持续15秒。 等级2 - 持续30秒。 等级3 - 持续45秒。 等级4 - 持续60秒。 寄生种子 (E)树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:18/16/14/12。魔法消耗:110/120/130/140。 等级1 - 每次汲取30点能量。 等级2 - 每次汲取45点能量。 等级3 - 每次汲取60点能量。 等级4 - 每次汲取75点能量。 活体护甲 (V)树精卫士的出现,使得魔法藤蔓自动长出,为附近友方英雄和建筑提供保护。魔法藤蔓增加被保护单位的护甲,提升其生命恢复速度。在白天,树精卫士的自然力量得到加强,作用范围急剧扩大(只针对友方英雄,对友方建筑范围不变)。作用范围:900(夜晚)/全地图(白天)。 等级1 - 增加1点的护甲,提升1点/秒的生命回复速度。 等级2 - 增加2点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 等级3 - 增加3点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 等级4 - 增加4点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 疯狂生长 (R)让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。持续时间:3秒。冷却时间:115/105/95秒。魔法消耗:150/175/200。 等级1 - 造成70点秒的伤害。 等级2 - 造成100点秒的伤害。 等级3 - 造成130点秒的伤害。 4 版本历史6.20 疯狂生长的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300 6.38b 森林之眼的视野由600上升至600/630/660/690,魔法消耗由100下降至100/75/50/25点 6.45 - 森林之眼的施法距离由200上升至2000 - 活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9 /12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续-时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点 - 疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对战争迷雾中的单位起作用 6.48b - 增加了敏捷成长 6.58 - 活体护甲现在可以对建筑物使用 6.60 - 重新制作森林之眼 6.61 - 如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。 6.61 - 活体护甲的回血量由1/2/3/4/增加到2/3/4/5/。 6.72f - 护甲减少1 - 大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。 - 疯狂生长重做 - 活体护甲技能重做 - 丛林斥候替换为寄生种子 5 英雄攻略从技能来看,大树就是个彻头彻尾的辅助英雄,没有担当Farm DPS任务的必要,没有复杂操作,对装备要求也比其他辅助英雄低得多。力量成长高,补刀容易,对方又难点到,生存力高。其容易上手程度是个非常适合于新手使用的英雄。 加点方式2123242333或者是21333422……侦察是Dota中关键的一环,所以作为3个辅助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以观察河道树林野怪点,也可以开阴影,对团队的作用是非常大的。一般lm模式大树早选出来直接去放第一个眼,那么大概可以在3级时升2级眼放第2个眼。因为后面的版本中隐身的升级不降低魔耗,所以一般加1级足够。如果双方相对gank更注重控线的话,那么可以选择以3技能为主的加法,只要有一个坚韧球就可以加无限满级树甲基本已保证自己或者同路队友兵线上打钱和打野的低受伤高恢复。4技能以其超长时间超大范围和不低的伤害作为DotA最强力的控场之一,而其本身的强力性和不短的CD和刷新球也是一对绝配。 装备路线,出门带啥我恐怕给不出什么确定性建议,因为我从来就是裸体出门的。638版本以后不出补盾的英雄抛弃回2是必然的,如果一定要买点什么的话无非是属性装+吃树(自己就是树,眼还得放树上,再买吃树太不厚道了),或者买鸡和鞋。除开中间必买的鞋,回城,或者有可能买的护腕外。那后面买什么大件商品呢?从远古资料来看,裸奔跳刀,裸奔飞鞋,裸奔辉耀,坚韧过渡,乃至吹风,死灵,流派不一。路人的话,可以用随意一词概括。队友输出可靠就做辅助型肉盾,不可靠就肉盾型输出,攻击装备无非就是辉耀、圣剑,加速装备振奋疯狂蝴蝶,保命类的复活、BKB,以及万金油飞鞋。这些东西看官大概已经被众刷钱狂灌输地差不多了,什么状况下出什么都有自己的判断,就不多做讨论。团P出什么呢,大树钱不多(不是打不多,而是自己该把钱让给更需要钱的队友),没攻击装也吸收不了伤害,所以只需要挑选功能性装备就行了。所谓功能性装备就是林肯刷新死书变羊分身跳刀飞鞋,诸如此类。以上装备的最终作用对于当前流行战术下的大树,我认为是刷新>分身>变羊>死书>林肯>跳刀(非物理攻击英雄飞鞋作为后期必然性装备不予以讨论)。出装备一个是考虑最终效果,一个是考虑过渡作用。从过渡的角度来说,以上装备坚韧最适合过渡,前面也说过坚韧配合4级树甲的战场持续力,可以保证持续farm和辅助队友并有足够的魔放大招。因此刷新似乎是最适合大树的装备。但是刷新有个最大的缺点,就是对于安然出到刷新的,等级恐怕还不到16的大树来说,完全没有足够的魔能够完成大招+刷新+大招的任务,因此还需要振魂石/变羊/林肯/死书的帮助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的选择,缺点是没有更高潜力和其他辅助作用,变羊可以以吹风过渡,6次吹风以及之后的变羊对团队都是不小的贡献,同样是不错的选择,林肯本身作用一般而且回魔重叠,死书又不能刷,这2个就抛弃了。之后如果还处于僵持阶段(虽然可能性不大)那么就得从更强的续战力和战场影响力着手,作为大树发展成为必须得加一定程度的防御,补盾和复活至少取其一,不过考虑到补盾无法叠加,所以至少得有一个板甲,然后看情况转型成复活。然后就是分身刀,虽然大树出分身刀比熊猫出分身刀差了一个档次,但是扔不失为骚扰对手吸收伤害的一个强力手段。虽然前面一直不推荐死灵书的使用,但实际上死书大树单杀能力和对骷髅王沙王潮汐的毁灭性骚扰都是不可忽视的,可惜死灵书的一再削弱让它不再是宠儿,但是依然不失为一种中期的强力手段。 PS:活体护甲可以加给塔,慢慢长血。
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