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词条 设备上下文
释义

设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件。

CPaintDC 对象将 Windows 的常见固定用语进行封装,调用 BeginPaint 函数,然后在设备上下文中绘制,最后调用 EndPaint 函数。CPaintDC 构造函数为您调用 BeginPaint,析构函数则调用 EndPaint。该简化过程将创建 CDC 对象、绘制和销毁 CDC 对象。在框架中,甚至连这个过程的大部分也是自动的。具体说来,框架给 OnDraw 函数传递(通过 OnPrepareDC)准备好的 CPaintDC,您只需绘制到 CPaintDC 中。根据调用 OnDraw 函数的返回,CPaintDC 被框架销毁并且将基础设备上下文释放给 Windows。

CClientDC 对象封装对一个只表示窗口工作区的设备上下文的处理。CClientDC 构造函数调用 GetDC 函数,析构函数调用 ReleaseDC 函数。CWindowDC 对象封装表示整个窗口(包括其框架)的设备上下文。

CMetaFileDC 对象将绘制封装到 Windows 图元文件中。与传递给 OnDraw 的 CPaintDC 相反,在这种情况下您必须自己调用 OnPrepareDC。

设备上下文(Device Context)DC

DC实际上是GDI内部保存的数据结构。

DC与特定的显示设备(如显示器或打印机)相关。

对于显示器,DC总是与显示器上的特定视窗相关。

DC中的有些值是图形「属性」,这些属性定义了GDI绘图函数工作的细节。

例如,对於TextOut,DC的属性确定了文字的颜色、文字的背景色、x座标和y座标映射到视窗的显示区域的方式,以及显示文字时Windows使用的字体。

MSDN的解释: 一个DC是一个结构,它定义了一系列图形对象的集合以及它们相关的属性,以及影响输出效果的一些图形模式。这些图形对象包括一个画线的笔,一个填充和painting的画刷,一个用来向屏幕拷贝的位图,一个定义了一系列颜色集合的调色板,一个用来剪裁等操作的区域,一个做painting和drawing操作的路径。

一个应用程序从不直接地访问(access)dc,常见的取得dc的方式有以下几种:

SDK's way:

1. BeginPaint

case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps);

MSDN的解释: BeginPaint函数自动地设置dc的剪裁区域,这个剪裁区域,剪裁的是由InvalidateRect 或 InvalidateRgn 函数触发的窗口无效区域,或者是系统给出的无效区域,当窗口被sizing, moving, creating, scrolling, or any other operation that affects the client area.

一个应用程序从不调用BeginPaint,除了在收到一个WM_PAINT消息的时候;每一BeginPaint调用之后,需要调用EndPaint函数。

2.GetXXXDC

GetDC取得与窗口客户区相关的dc,GetWindowDC取得与整个窗口(包括客户区和非客户区)相关的dc。

还有一类重要的dc,内存DC,是一个虚拟的内存设备上下文,我们对它进行绘图等操作,不会显示在屏幕或打印机上,而我们可以在它完成之后,拷贝到屏幕上或打印机上来输出,这样我们可以避免因为操作而给屏幕带来的闪烁,对于打印机而言,打印只能是从上往下打,而我们在MEMDC中,可以随意进行操作,这样可以输出直接在打印机上输出所达不到的效果.

在窗口上贴图一般总是要用到内存DC,将所有的绘制工作先绘制在内存DC上,然活一次性拷贝到屏幕DC上,就是这样了。

这里是使用mfc进行的说明,对hdc进行了封装,但是道理是一样的。

1.创建内存DC

CDC m_MenDC; //声明内存DC

CDC m_MenDC2; //声明内存DC

CBitmap m_Bitmap1; //声明一个位图

m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());//创建内存DC

m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());//创建内存DC

m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768); //创建一个兼容位图,这是一个空的位图,我们可以把它想象成一个屏幕,可以在上面画线,输出文字等,自己制作一个简单的位图。

m_hbmpBK = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path+"Bk4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);

//我们也可以从硬盘导入一张位图。

2,为内存DC选入一张位图,或兼容位图。

m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);

m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);

注意,想要在内存dc上作图,必须先为它选入一张位图,或兼容位图。想想前面,不管BeginPaint还是getDC都有一个相关的区域。这里的位图就是相关区域。

3.接着我们就可以像在窗口上作图一样,使用gdi函数(drawline,textout...)在内存dc上作图了。同时也可以从一个内存dc拷贝位图到另一个内存dc。

m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);

4,绘制结果的显示,将这些东西拷到屏幕DC(getdc取得的dc)上

// 所谓的双缓冲就是把所有的绘制工作都做在一个内存DC上。

// 最后一次拷到屏幕DC上,只能有一次

dc.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC2,0,0,SRCCOPY);//这里的dc是通过getdc取得的屏幕或者某个窗口的dc。

这里所强调的“一次”;是不要连续将几个内存DC的内容都拷到屏幕DC上,这样没有起到双缓冲的效果。如果你搞了很多个内存DC,想把这些东西都显示出来,那你应该先把这多个内存DC的内容同时拷到另外一个内存DC上,再把这个内存DC的内容拷到屏幕DC上。

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更新时间:2025/1/26 15:25:08