请输入您要查询的百科知识:

 

词条 杀人游戏3.0
释义

杀人游戏里面有法官、警察、杀手、平民、医生、秘密身份六种身份的杀人游戏叫作3.0,根据秘密角色的不同,分为秘警、秘匪版、秘警秘匪版。3.0的参与人数一般是13-16人。

版本说明

3.0发展到现在发展出了比较多的版本,包括3.0(基本版)3.0M(秘匪版)3.0T(秘警版)3.0MT(秘警秘匪版)。在杀人游戏爱好者中得到普及的是秘匪版和秘警版两个版本,因此下面只重点介绍这两个版本。

角色说明 法官、警察、杀手、平民、秘密杀手(小秘)、医生六个角色,其中法官、警察、杀手、平民角色功能和作用与杀人游戏2.0是一样的;

医生:每个天黑可以通过扎针来实施救治或者扎死某位玩家的角色,医生只有在对某位玩家累计扎两个空针后才可能把其扎死;

秘密杀手:每个天黑独立执行暗杀任务,杀死一位游戏玩家的特殊身份。秘密杀手与杀手是互相不知身份的,杀手杀不死秘密杀手;

秘密警察:每一局游戏中可以行使一次处决权的角色,秘密警察的处决权可以直接杀死在游戏中的任何一位玩家,秘密警察处决的人连医生也无法救治。一旦行使处决权后,秘密警察和平民一样了。在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

玩法介绍

秘杀版本

游戏前提规则

1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;

2、角色任务:警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手;

月黑风高杀人夜

1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;

2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;

3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;

4、杀手或警察同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或警察产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;

5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;

6、警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,当警察验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。

风和日丽侦破时

1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;

2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;

惊心动魄公决期

1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;

2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;

3、可以点自己一票,如果您愿意的话;

4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;

5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;

6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;

7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;

8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;

9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;

10、投票统计票数最高者将被公决出局;

11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;

胜负判定

1、秘密杀手、杀手全部出局,则警察、医生和平民胜;

2、警察全部出局,则秘密杀手和杀手胜;

3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束;

秘警版本

3.0秘警版游戏规则简介

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警枪杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:秘密警察的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。

游戏角色配置:

12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。

游戏前提规则

1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其余角色之间相互不知身份;

2、角色任务:杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局,警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手;

月黑风高杀人夜

1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;

2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;

3、警察统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一警察产生了验行为,也会在天黑结束前生效;警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,警察只能验证的对象是杀手或者好人身份,即警察验到秘密警察、医生、平民时,系统提示为“好人”。

4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;

5、医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察:“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论枪杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察,秘密警察不死;

风和日丽侦破时

1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;

2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;

3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;

惊心动魄公决期

1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;

2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;

3、可以点自己一票,如果您愿意的话;

4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;

5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;

6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;

3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;

4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;

5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;

6、投票统计票数最高者将被公决出局;

7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;

胜负判定

1、所有杀手出局,则好人胜;

2、警察或平民全部出局,杀手胜;;

3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;

游戏术语(3.0)

小秘:对秘密杀手的爱称;

跳医:自称自己是医生,以取得游戏的主动权,主导场上局势;

扎针:医生角色的特有权利,医生通过这一权利可以救治或者杀死某一个玩家的行为;医生要扎死某个玩家,应该玩家必须累计有两个空针;

空针:医生在天黑救治某人,但是此人没有被杀手刀中,救治没成功的情况;任何人累计两个空针就会被医生扎死;

点票:警察通过投票来告诉平民,他认为谁是最像杀手的人;

重刀:小秘和杀手在同一个天黑都杀同一位玩家的行为;

分刀:在秘匪版中,杀手出局后为了防止小秘和杀人重刀,在遗言中分配杀同伴、小秘在天黑各杀哪一位的行为;

横守势:在天黑时警察验证某位玩家,得到验证信息为“特殊身份”的情况。在秘匪版本中医生或小秘被警察验中叫验到横守势;

好人:除秘密杀手、杀手以外的其他身份的游戏玩家的统称;

医生技巧

首夜行为的浅析

分析基于以下三个前提:

1、主要是定性分析,定量计算需要的知识不够哈。

2、只说首夜医生的行为,没有任何信息。

3、以12人3311(3警3匪1医1秘杀)为例。

a、医生与警察首夜挨刀的机率:

医生只有1个,警察有2个,那么警察挨刀的机率是医生挨刀机率的双倍,似乎可以推论医生首夜不该自救,去救到警察的可能性更大。

b、医生扎到警察机率:

1个医生,面对11个不知身份的人,只能下一针,那么扎到警察的机率应是2/11吧。

c、首页警察挨刀同时又被救治的机率:

这个俺就不会算了,是不是警察挨刀机率与医生扎到警察机率的乘积?总之这种重合概率很小。

d、首夜医生挨刀又被救治的机率:

因为有两把刀,俺也不知道医生挨刀的机率怎么算,只知道比警察挨刀的机率小一半,但这个机率不需要再与别的什么机率相乘了,那么结果肯定大于警察挨刀又被救治的机率。

e、医生被首杀与警察被首杀的区别:

医生出局对警方的损失远大于一个警察出局,如同秘杀出局对杀手方的影响,这应该都不会有异议吧?而且医生被首杀能说什么?认不认医生?没有公论。带来的问题是警察跳还是不跳?怎么跳?如果警察被首杀,遗言就没什么难办的。

f、医生首夜不自救的理由:

救到警察的机率上面分析过了,理由不充分,不再赘述。第二理由就是怕自己身上有空针,那么医生为什么不担心自己扎到的警察没挨刀怎么办?警察身上有空针了,如果这个警察又跳了,次夜还继续扎吗?警、医都在的情况下必然是警察跳而医生机,医生何必担心自己身上有空针?第三理由就是想当兽医,专门想扎死某人,这还需要说下去吗?要说只有一个字:BS!

g、结合实际情况的分析:

拿到医生的玩家如果很不起眼,不易被首杀,确实可以考虑首夜不自救,去救容易被首杀的玩家。除此之外

俺不认为医生首夜不自救有什么科学和可取之处。

跳医

死者跳医

大约有四类:医生出局认医、平民出局认医、杀手出局认医,小秘出局认医,通常不会有警察被杀认医的。

个人认为医生被杀,无论在哪一夜,原则上都必须在遗言时认医,并要求警察验到横手势时立即公决。

现在有不少玩家拿到医生牌被杀后遗言不认医,认为这样可以让杀手以为医生还在,不敢去杀跳出来的明警。殊不知这种玩法一利而百害,骗也最多只能骗一刀不去杀明警,秘杀不可能总是放着明警不杀的。而当警察验到横手势时也无法判断身份,因为他们不知道医生已死,验到的横手势就是小秘。还会导致当小秘跳医时无人可以撼动,没有真医生和他对跳。还有可能让警察太有安全感,在某种剧情下集体跳出来或点明警同伴交给医生保护,那不是找死吗?至于平民出局认医和杀手出局认医,只会在少数特殊情况下有建设作用,所谓建设作用是指对自己身份方取胜有价值,这里不去深谈。需要说的是小秘被医生扎死或被推出局时有坚决认医的必要,因为这样可以扰乱警察和平民对真医生的判断,导致真医生出现时身份不稳。

活人跳医

这种跳医就类型齐全了,五种身份都可以跳医。

先说医生跳医,通常慎用,医生在有明警时应隐藏好自己,最好做到既不招刀也不招验。但需要时必须坚决跳医,比如明警指明某人验证横手势的跳医了,或者某人被明警拉进PK跳医了,都有必要站出来坚决否定此人跳医的真实性,因为通常此人身份必坏,且不能让非医生坐定医生身份,而自己在需要亮明身份时无人相信。

杀手跳医

再说杀手跳医,这是很常用的,作用有进PK时保命、为保护小秘而颠覆真医生的跳医、勾引医生现身。当然也有些风险,有可能导致小秘以为真医生在跳,于是也出来跳医,造成杀手与小秘对决的尴尬状况。然后是小秘跳医,基本是天经地义的,因为不怕验不怕被杀死,但也不能滥用,一开始就跳,没人相信。

小秘跳医的目的一般有二:被验证横手势时保命、真医生跳医时推翻他。当然也是存在导致杀手误以为真医生在跳而出来对跳的情况。至于警察跳医,只在少数剧情下可用,因为毕竟警察是不能去为医生抗刀的,而且引出来对跳的很可能是真医生,公决谁都是警方的重大损失。

最后是平民跳医,主要目的是为医生挡刀,但风险很大,挡不了刀就可能抗推,导致真医生出来对跳。要用就应该用在点子上,比如判断真医生已出局,跳医来威慑杀手和保护警察。这里尤其要强调的是不要被点进PK就跳医保命,首先你不知道PK对手什么身份,万一对方是医生呢?很有可能对方也是平民,凭什么让对方给假医生让路?PK是最考验说服能力的,一个能充分证明自己是平民的玩家,被一个没说服能力靠跳医保命的平民决掉,对局面有价值吗?何况还会导致真医生出来质疑、警察验人和判断混乱等等一系列问题。除非你能准确地判断出PK对手就是个杀手甚至小秘,但有如此强悍判断力的平民,至于黔驴技穷到只有跳医一途吗?

其他

以上是个人游戏经验和对高手游戏观摩的局部总结,不是教材,欢迎讨论。

最后加一句:在3311(3杀3警1秘杀1医生)的局里,医生的存在价值大于两个警察。

杀人游戏3.0历来就是争议比较大的,规则也没有完全定论,欢迎喜欢3.0的朋友补充完善!特别是技巧方面!3.0版本在F2F8和友联都有!大家喜欢可以到那里尝试一下!

扩展阅读:

1

百度杀人游戏贴吧:tieba.baidu.com

2

F2F8警匪游戏平台:www.f2f8.com

3

21cn杀人游戏频道:http://free.21cn.com/forum/bbsMessageList.act?bbsThreadId=1457658

开放分类:
游戏网络游戏推理桌上游戏
“杀人游戏3.0”相关词条:

百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。

本词条对我有帮助
合作编辑者
如果您认为本词条还需进一步完善,百科欢迎您也来参与在开始编辑前,您还可以先学习如何编辑词条

如想投诉,请到;如想提出意见、建议,请到。

词条统计
浏览次数:约 次
编辑次数:5次
最近更新:2012-03-04
创建者:飞飞乱飞
更多贡献光荣榜

辛勤贡献者:

5055359999 

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/12 20:06:07