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词条 三十六计
释义

《三十六计》是由上海游族开发的一款WebGame,运营网站众多,包括游族、37玩、迅雷等,但其主运营商则是上海游族,游族《三十六计》是唯一官方的游戏站点。《三十六计》是上海游族旗下首款战争策略网游游戏,以著名兵法精髓三十六计为核心玩法并命名,选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,完整融入谋略战争兵法之精髓理念,以策略引导战争,实现真正的国战烽烟。拥有新颖的国王权力体制,模拟真实道路和地图,并且只有视频认证的美女玩家才可使用的“孟姜女哭长城”功能,玩家将统一全服作为终极目标。

中文名:三十六计

游戏类别:战争策略

游戏平台:网页游戏

开发商:上海游族

发行商:上海游族

发行时间:2009-09-24

游戏背景

《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。或成为最高统治者,或成为核心高层,或成为地方官吏,或成为军事统帅,或成为外交官。

《三十六计》一改以往战争策略类网页游戏“秒杀”“1V1”的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现“国家V国家”,更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图(每组服务器地图唯一),以统一十二国为终极目标,只有视频认证过的美女玩家才能使用的“孟姜女哭长城”功能!完整融入谋略战争兵法之精髓理念——“三十六计”,还原真实战争,为您诠释不一样的“战争策略类游戏”!

游戏特色

一个真实的征战世界

《三十六计》以全新的背景视角展示一片截然不同的神州天地乱世。采用了中国历史上所熟知的十二个风云国家和架空的战国争霸背景,以耳目一新的游戏胜利轮回设计,十二个在神州历史上沉浮的沧澜古国将重新演绎一场宏大的诸侯争霸史诗。

真实的世界地图

在《三十六计》里,你将发现国家将不再是以往游戏设计者固定的三个或者五个;也不再是该到这个山,就绝不会过了那条河的一层不变的初始版图。而且轮回随机地图分布机制,让每一次游戏轮回后的国家地理分布都不同。直接体现游戏进程的大地图展示,又令玩家对于国家间惨烈战争的蚕食化攻占更具直观感受,一统天下的目标感更强。

团结就是力量 新手受宠

一个国家要想完成一统天下的壮举,内部的团结与协作,国家的共同治理、带动新人发展,都将是这个虚拟时代谋得生存与希望的着重点。由于游戏讲求团体作战,各国的玩家的个人发展水平将是团体战斗力强大的基础,因此新手玩家的加入对于国家的意义重大,在初进游戏世界时成为各国争抢的对象,是在过往游戏中是从未享受到的待遇。

模拟现实的内政机构 君主公平选举

权力与福利的存在,都将围绕着“国家选举”这个激动人心的虚拟国家政治运作。一位德高望重的国家君主的诞生,将携带着所有国民统一天下的殷切期待。而一旦玩家身居国家权制的高位,就会面临如何团结国民、如何安排内部利益分配、如何化解国民间军团间的矛盾、如何处理国家间外交关系的种种权谋考验。一国之地,也有三十六计。

英雄

岳飞、关羽、武媚娘、妲己……一个个辉煌而神秘的名字,将不再虚幻。他们将成为你在统一天下路上的得力帮手。英雄的性格决定成长,英雄的能力决定从事效率。各取所长,各司所职,包括玩家个人英雄角色在内,如何安排分配自己的下属英雄进行各项操作,将是玩家的重点任务之一。

直击万人国战

国家间的城池争夺会战,将是《三十六计》最为激动人心的场面。战斗不再会是以往那种一闪而过的简单文字列表,也不是那种一个瞬间决定成败的尴尬报告。拟真的战场全局AI自主移动,动画般的军队对阵战斗,华丽的英雄技能触发,实时战斗延续的后援投入,三大兵系的对抗,会将让每一场战役都惊心动魄悬念丛生,成败绝无定论。每一位投入战场的玩家淋漓尽致地表现在所有人的眼前。

转世轮回 了上世心愿

摒弃了以往网页游戏枯燥而乏味的玩家后期的无动力发展,《三十六计》创建了游戏轮回机制,在指定的游戏周期内完成江山一统的国家的国民,成为当前轮回的胜利者,将带着胜利的喜悦与成就迎接新的风云轮回。然而笑到最后的始终只有一人,亡国的你是否心有不甘?

《三十六计》的轮回机制可让你一雪前耻,再报前世之仇,新一轮风云再启时,天下格局又将重新洗牌,打乱,谁将成王,谁将为寇,一切又再次成为未知……

特色地图

游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。

地图大小】标准地图大小为65*45地图坐标,全地图将拥有468座城池。

城池等级】分别划分为 0 1 2 3 4 等五个等级,0等级为最低等级。等级越高,其资源产量比例越高,但容纳玩家的土地数量越少。

初始城池】标准468城地图中,初始12个国家,包含4座0等级城池。0等级的城池产量比例都固定为60%。其余城池均为中立城池。

城池道路】城池之间,有彼此连接的道路,形成当前轮回不可更改的地图要素。

中立城池】中立城池按照城池等级,分别拥有规模不等的NPC部队驻守,等级越高的中立城,NPC部队规模越大。中立城池可以被任何一个国家攻占。

【世界地图】

1.小地图会内每个国家显示一种颜色,有多色模式和双色模式可切换。

2.点击游戏界面城池分布图下方放大镜按钮,可查看世界地图。点击进入后显示的地图可方便查看本国所有城池的土地剩余状况、爵位设置状况和外城兵力分布(只有游戏内“公”以上爵位玩家才可使用本查看功能)

城池封地

1、城内

游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。

【城池属性】

名称:每座城池名由系统自动生成。每组服务器地图唯一。

坐标:每个城池在每组服务器里的地图都有固定的的位置,用(X,Y)表示。

国家:城池所属的国家,无国籍的代表中立城。

土地:城池建设的基础,土地的多少决定了城池中最多可以容纳封地的数量。

肥沃:影响当前城池所有封地的粮食产量。肥沃百分比越高,粮食产量比例越大。

森林:影响当前城池所有封地的木材产量。森林百分比越高,木材产量比例越大。

矿藏:影响当前城池所有封地的铁矿产量。矿藏百分比越高,铁矿产量比例越大。

安定:国民生活的根本,影响当前城池所有封地的铜钱产量。安定值越高,铜钱收入比例越大。城池沦陷后三大值降低70%。

防御:城池战争生存力的体现,影响当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。同时,城防越高就能越早发现敌国对本城池的军事攻击。城池沦陷后三大值降低70%。

交通:国家发展的基础,影响与其他城池间的部队出征速度。城池沦陷后三大值降低70%。

权限:当前城池申请封地的最低爵位要求。权限分为7级,对应所属国家的7级爵位称号。

【城池内政】

提升城池安定池安定:外城山剿灭土匪

提升城池防御:城门修筑城墙

提升城池交通:驿站修缮道路

孟姜女哭城:只有通过视频认证的女性玩家才能使用此功能,时间为每天一次,不需间隔24小时,哭城提升城池10点民心值,哭城次数越多,每次提升的民心也随次数增加。

2、城外

城外您可以在这里进行对己方部队(编组、出征、交换、查看、移动、战场补给等一系列的操作)

移动:可以调整部队在战场上的位置。

 出征:将部队出征到其他城池。

交换:可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。

查看:了解当前部队英雄的具体情况和进行部队的作部队方阵改动和战方针修改。

解散:解散当前部队编制,解散都的部队将回到改成封地内。(在当前城池有封地的情况下才可进行操作)

装卸:可以对当前部队进行兵力分配、粮食补给、拟定作战方针等操作。在当前城池有封地的情况下才可进行操作)

战斗补给:可以将军团或个人转换到战斗补给在无封地的情况下可以进行英雄部队粮食补给。

【战斗】

城外除了是部署英雄部队的地方,也是城池发生战斗的战场。当前城池与其他城池有道路连接,在战场上也会有对应的出入口标记,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。

战斗回合:最大战斗回合为100回合。

进攻胜利:若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。

平局退兵:平局退兵:达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池,战斗判定防守方获胜。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部毁灭。

战斗消耗:出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有还手之力。

英雄阵亡:部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,阵亡复活时间为12小时。

战后获得:胜利方与战败方都可以随机获得一定数量的宝箱、货票、英雄经验以及军功分,军功分可以累积成功勋(1点军功分=1点功勋)。

3、封地

【封地建筑】

英雄府:英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。

林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。

农场:农场是生产木材的建筑,农场等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。

矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。

货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。

粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。

民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。

步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。

战斗指南

1、兵种一览

【兵种属性】

兵种属性包括:攻击力、防御、生命、行军速度、战斗移动格数、战斗范围、运输量和粮食消耗。

通过提升兵种辅助科技:木牛流马,提升所有兵种的运输量。

【步兵】

只能在玩家封地的步兵营中训练。更高的步兵营等级可以训练更高级的步兵兵种。对应兵种科技:武刚军阵。

【弓兵】

只能在玩家封地的弓兵营中训练。更高的弓兵营等级可以训练更高级的弓兵兵种。对应兵种科技:胡服骑射。

【骑兵】

只能在玩家封地的骑兵营中训练。更高的骑兵营等级可以训练更高级的骑兵兵种。对应兵种科技:风林火山。

【运输兵】

运输兵只能在玩家封地的步兵营中训练,运输车在玩家封地的骑兵营中训练。

【兵种相克】

兵种攻击  步兵伤害  弓兵伤害  骑兵伤害

步兵攻击  100%  150%  75%

弓兵攻击  75%  100%  150%

骑兵攻击  150%  75%  100%

2、战斗系统

【战斗触发】

本国出征的任何用户的英雄部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗。

【战斗回合】

最大战斗回合100

【部队投入】

第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。

【战斗胜利】

进攻方胜利:100回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻国家。

防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。

100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队自动遣返临近所属城池,判为防守方胜利。

【战斗消耗】

每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。

粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。

【英雄阵亡】

若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。

【战斗收获】

英雄经验:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验。

军功积分:用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。

宝箱:战后随机获得。

【城池沦陷】

防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。【英雄编组介绍】

部队阵型:英雄最多统带5个阵型单位的兵力,单个阵型单位中,只能安排一个兵种。

部队数量:英雄的部队统带上限由英雄魅力和英雄武力决定,英雄无法编组超过带兵上限的兵力。

部队携带:英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总运载量。

部队解散:只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未编组,部队兵力自动归入封地待命,部队携带的资源自动归入封地,超过封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。

部队出征:部队出征只能在城外界面进行,出征需要消耗英雄体力和部队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。

个人科技

《三十六计》中,个人科技共有六种,其意义至关重要!想在游戏中进行高速发展,研究高级个人科技则是必由之路!

具体说明如下:

个人科技 最高等级 描述

世卿世禄 10 用于提升玩家英雄数量的科技,每提升一级,封地数量上限+1

列土封疆 10 用于提升玩家封地数量的科技,每提升一级,封地数量上限+1

武刚军阵 20 步兵专用科技,每提升1级增加步兵攻击5%

胡服骑射 20 弓兵专用科技,每提升1级增加弓兵攻击5%

风林火山 20 骑兵专用科技,每提升1级增加骑兵攻击5%

木牛流马 20 兵种辅助科技,每级提升所有部队的运载量5%

步兵协战 20 步兵专用科技,每提升1级增加所有步兵系兵种1%战斗连击率

弓兵协战 20 弓兵专用科技,每提升1级增加所有弓兵系兵种1%战斗连击率

骑兵协战 20 骑兵专用科技,每提升1级增加所有骑兵系兵种1%战斗连击率

个人成就

个人成就记录了当前玩家角色游戏各方面的成就。成就系统有28项,共分5种。打开个人成就系统窗口,即可浏览所有获得的成就信息,一目了然。

国家成就:

关键的一票:在国家大选中投下了庄重的一票。国家选举中参与投票的次数。

国之栋梁:获得了国家大选候选人身份。成为国家候选者的累计次数。

战争成就:

屠戮者的光环:在战斗中杀敌无数,战功卓越。历次战斗中消灭的敌军总人数。

嗜血者:在战场上以杀戮出名。在一次战役中,消灭2001~5000人。

战争狂:无情的好战分子,以绞杀敌人为乐。在一次战役中,消灭5001~10000人。

万人斩:成为战场中的王者,所向披靡。在一次战役中,消灭10000人以上。

寒蝉凄切:虽然奋尽全力,但最终寡不敌众,城池被攻占。参加防守城池却不幸战败的次数。

金城汤池:顽强地抗击敌国侵略行为,成功地包围了国土。参加城池防守战役,并取得胜利的次数。

功败垂成:在一次攻城战中遗憾地失败了。参加攻打城池却遗憾战败的累计次数。

攻城拔寨:英勇地攻陷了敌方的城池。参加攻打城池并获得胜利的累计次数。

马革裹尸:部队在战斗中全军覆没,英雄战死沙场。历次战斗中战死的英雄总数。

斩将搴旗:冲锋陷阵,勇冠三军,消灭敌军整支部队。历经战斗中击杀敌军英雄的总数。

一将功成万骨枯:杀敌一千,自损八百,祭奠为你捐躯的英魂。历次战斗中阵亡部队总人数。

内政成就:

治安员:治安巡查城市状态,提升城市安定数值。治安巡查提升城池安定值的累计总数。

修路人:十年如一日,不断修补城市道路,获得国民的尊敬。修缮道路提升城池交通值的累计总数。

完美的建造师:修建者建造出一座又一座满级的建筑,令人赞叹。封地修建的顶级建筑的累计次数。

一技之长: 通过不懈的努力,完成了一项科技的研究,升级个人科技到顶级的累计次数。

为了国家:积极为国家奇迹捐献铜钱。单次捐献每1000铜钱计1分,不足1000铜钱不计。

筑城师:修补城墙,兴建城防。成为一名伟大的防御建筑师。兴建城防提升城池防御值的累计总数。

英雄成就:

兔死狗烹:无奈地解雇掉传奇英雄。解雇掉的传奇英雄的累计数量。

出人头地:将属下英雄培养至顶级。培养的顶级英雄的累计数量。

慧眼识英雄:招揽并录用传奇英雄。招募到的传奇英雄的累计个数。

其它成就:

药罐子:把药当饭吃。使用各类药品的累计数量。

沉迷了:含泪高呼:“好,再来!”登录游戏的累计日数。

守财奴:喜欢打开宝箱一瞬间的感觉。开启各类宝箱的累计数量。

孟姜女哭城:众女凄凄泪如雨,夫骨难辨城边泣,贞洁烈女举国传颂。孟女哭城提升城池民心的累计次数。

完美农夫:辛勤耕作于农田之中,再多的山石也毫不畏惧,让荒野变良田。在开垦游戏中获得完美成绩的游戏次数。

完美猎人:穿梭于丛林之中猎捕各种动物,箭无虚发,被誉为丛林之神。在狩猎游戏中获得完美成绩的游戏次数。

英雄养成

1、英雄属性

玩家创建的角色即为主将英雄。在城内的酒馆内可招募到普通英雄与传奇英雄。

属性一览

等级:获得足够的经验可以升级,升级可以获得属性成长点。英雄在战斗或工作中可获得经验。

属性点:英雄升级会获得额外1点未分配属性点,用于手动增加英雄武力、智力或魅力。

性格:决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。

悟性:决定英雄的经验获得量。

武力:武力越高的英雄,所带领的部队攻击力越强,略微提升英雄统带部队的数量上限。

智力:智力高的英雄,所带领的部队战斗时先发动攻击,对提高部队攻击力有略微影响。

魅力:魅力越高的英雄,可带领的士兵数量越多。在进行修筑城墙和修缮道路内政工作时,可略微提高工作效率。

体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。

士气:杀死敌军士兵可以获得士气,高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。

傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击。

技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能,英雄5级后技能开启。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过“技能书”拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。

【英雄状态】

未编组:处于空闲状态的英雄。

待命中:部队编组完成,但未进行任何工作或出征。

出征中:带领部队正在行军。

战斗中:带领部队正在战斗。

阵亡:等待复活状态,复活倒计时结束,英雄恢复成未编组状态。阵亡复活时间为12小时。

注:英雄处于战斗状态,无法进行任何操作。包括:属性加点、使用道具、宝物装备卸载、阵型或战斗方针更改、英雄更名、英雄解雇、体力自然回复。

【英雄相性】

英雄对各类兵种的特殊亲和力

步兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

骑兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

弓兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

内政相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会减少部队5%的粮食消耗。

【英雄宝物】

一个英雄拥有神兵、宝典、神器等三个宝物装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升英雄各项属性。

【英雄BUFF】

使用专有BUFF道具,可以分别获得部队生命提升、英雄经验获得提升、部队攻击提升、部队防御提升等4项BUFF效果。BUFF有效时间结束或英雄阵亡,BUFF效果将消失。

若英雄有BUFF时,再使用其他不同效果或效果数值不同的BUFF,将会替换BUFF。同效果或效果数值的BUFF会累积BUFF有效时间。

【英雄性格】

决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。

【英雄解雇】

只有在英雄未编组状态下,才能解雇英雄。

【英雄更名】

花费黄金或礼金,能够给英雄更改名字,2~7个汉字或4~14个字母的字符限制。

2、传奇英雄

招募传奇英雄有一定几率,传奇英雄拥有特殊技能。

姓名 性别 技能  说明

狄青  男  狂热  攻击技能。每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵单位对敌2%的额外伤害。

养游基  男  狙击  攻击技能。每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害。

李牧  男  突击  攻击技能。每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害。

孙尚香  女  急行  每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度。

武媚娘  女  勤政  每1级内政相性能额外增加50%的城池工作成效。

太史慈  男  枪阵  攻击技能。每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位30%的额外伤害。

黄忠  男  穿透  攻击技能。每1级弓兵相性将增加弓兵单位10%的穿透攻击几率,每1点英雄武力将造成目标身后单位1%的穿透伤害。

霍去病  男  奇袭  攻击技能。每1级骑兵相性提升己方骑兵单位10%的奇袭几率,己方骑兵单位会奇袭对手阵型的最末位单位,奇袭发动时每1点英雄武力再增加1%的额外伤害。

蒙恬  男  强攻  攻击技能。当英雄武力高于对手时,英雄武力*0.5%的几率可发动强攻。

陆逊  男  火袭  攻击技能。火袭发动时每1点智力增加1%的额外伤害,并造成对手20%的粮草损失。

关羽  男  军神  攻击技能。当英雄武力高于对手时,每1点英雄魅力将提升0.5%几率的对敌全阵型攻击。

花木兰  女  鼓舞  攻击技能。当英雄魅力高于对手时每1点魅力增加1%的额外伤害。

妲己  女  魅惑  防御技能。当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率。

袁崇焕  男  固守  防御技能。在遭受攻击时部队防御力成倍提高。己方单位遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率。

岳飞  男  反击  防御技能。当己方单位兵力多于对手时,每1点英雄智力提高0.5%的反击几率。

秦良玉 女 混战  兵种条件为步兵单位。英雄步兵相性*10% 的几率发动,技能发动时随机攻击3次(必定攻击当前敌军第一阵位,剩下2次攻击随机选定目标,有可能重复选中),伤害50%~100%随机。

陈庆之 男 奇将  兵种条件为骑兵单位。当智力高于对手时,英雄智力*0.5%的几率可发动无视对手防御力的会心一击,且增加骑兵相性*18%的额外伤害。

3、英雄道具

使用英雄道具,可以分别获得英雄体能变化和BUFF效果。体能道具可提升英雄体力和士气、以及降低傲气。BUFF包括部队生命提升、英雄经验获得提升、部队攻击提升、部队防御提升等四项效果。

活络散和清心茶可从各类宝箱中开启获得,其余道具均可在道具商城购买。

4、英雄宝物

一个英雄拥有神兵、宝典、神器等三个宝物装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升英雄各项属性。

【宝物强化】

所有英雄宝物,都可以在城池的珍宝阁内进行强化或分解。

强化等级:

宝物最多强化到9级。宝物等级越高,当前强化等级越高,其强化到下一等级的几率也越低。

强化材料:

神兵类强化,需要消耗赤银石,强化等级越高,消耗数量越多。

宝典类强化,需要消耗文士卷轴,强化等级越高,消耗数量越多。

神器类强化,需要消耗冥河砂,强化等级越高,消耗数量越多。

成功几率增强材料:女娲石。

【宝物分解】

在“我的宝物”里选择要分解的宝物左键点击“分解”即可完成操作,神兵类分解,获得赤银石。 宝典类分解,获得文士卷轴。 神器类分解,获得冥河砂。

【宝物绑定】

宝物绑定必须消耗1个 天师符(参加活动、使命任务或者开箱子可以获得)。绑定的宝物将在下一个轮回中可以继续使用,但一次只能绑定一个轮回,需要多个轮回持续使用,需要每个新轮回重新绑定。

我的军团

《三十六计》中的军团是一个可以聚集本国玩家的小团体,在军团内你可以和你的战友相互沟通发展经验和并肩作战。在这烽烟四起的时代加入军团将是最好的归宿。

军团创建:

在系统菜单中选择军团,您可以创建或加入已有军团。

创建军团不花费铜钱,需个人发展分1000以上,军团人数上限200人。

军团加入:

在军团菜单中选择"加入军团",可以看到当前国家已有军团一览。选择军团可查看军团详情,点击"加入军团"即可向军团长发送加入军团申请。军团长同意申请,加入军团成功,军团加入以邮件形式通知,并在聊天频道提示军团长。

军团管理:

1.活跃分:20人以上的军团中,军团成员发展分在1万以上,且当日上线将发展分提高100以上的玩家为军团增加活跃1分,每1分活跃分可为军团仓库增加2000粮食。

2.馈赠友军:军团长、副军团长可调拨军团仓库的粮食赠送给本国其他军团。军团仓库上限1000万。

3.开辟封地:军团长或副军团长通过消耗军团仓库粮食,增加城池封地上限1块,粮食消耗等同于朝廷工部开辟城池封地上限的价格。

4.解散军团:只能军团长操作,并解除所有成员的军团属性。国家灭亡,国家所属的所有玩家军团自动解散。

审核申请:

本国国民在查询军团列兵并申请加入,军团长会收到私人申请信(同时以聊天室消息方式通知),可批准或搁置。

军团成员管理:

1.任命团长: 创建者自动成为军团长。可以将军团长转给其他军团成员,操作是请慎重考虑。

2.任命团副:军团长任命可以任命军团副军团长职务,每个军团限2名副军团长。副军团长职权与军团长一致(解散军团和任命团长除外)。

3.分配补给:军团长、副军团长可调拨军团仓库的粮食到军团成员的个人补给箱中,军团仓库上限1000万。

4.踢出军团:军团长、副军团长可以将成员剔除,军团成员也可以主动退出。在任军团长不能退出军团。

群发信件:

军团成员可给所有本军团成员发出邮件。

国家体系

1、国家信息

国家属性

国家是游戏基本的阵营单位,初始默认12个国家(新版又有四国、六国、八国、十国等特别玩法):秦国、唐国、赵国、燕国、汉国、魏国、宋国、齐国、蜀国、楚国、吴国、越国。有效国民人数将影响国家产量。

当一个国家的最后一个城池被攻占,这个国家就灭亡了。

国家规模

侯国:至少拥有一座城池。所有的国家在游戏开始时都是侯国。

公国:国家拥有的城池总数量达到19座。可建造特殊兵种羽林军。

王国:国家拥有的城池总数量达到39座。可建造特殊兵种羽林军。

帝国:国家拥有的城池总数量达到78座。可建造特殊兵种帝国铁骑。

王朝:国家拥有的城池总数量达到156座。可建造特殊兵种帝国铁骑。

2、国家奇迹

国家奇迹只能通过玩家自愿捐献铜钱才能获得建设升级,最高等级为10级。捐献国家奇迹的修建,能够提高玩家个人的威望值。

3、国家爵位

国家爵位出示有默认称号,不可更改,君主可以设置国家城池的爵位查看权限。

爵位权限:

【一级爵位】

1)设定国家所有玩家的爵位。注:最低爵位的人数不得超过本国玩家数量的30%。

2)设定国家所有城池申请封地的爵位要求。注:需要6级及6级以上爵位限制的城池数量不得超过全国城池数的70%。

3)设定国家内任意玩家的官职。注:根据国家阿房宫奇迹等级决定官职数量。

4)设置国家内部公告和外部公告。

5)设定任意城池公告。

6)不可叛国。

7)无法担任任何官职。

【二级爵位】

1)设定国家所有玩家三级以下的爵位。注:最低爵位的人数不得超过本国玩家数量的30%。

2)设定国家所有城市申请封地的爵位要求。注:6级及6级以上爵位限制的城池数量不得超过全国城池数的70%。

3)设置国家内部公告和外部公告。

4)设定任意城池公告。

三级爵位:

设定任意城池公告。

四级至七级爵位:

无特殊操作权限。

4、国家官职

玩家进入游戏初始时无官职。只有国王拥有任命官职的权利。

只有修建了国家奇迹“阿房宫”,国王才能为本国玩家任命官职。

官职分10档,玩家只能担任其中一个。

拥有官职的玩家可以每日领取官品所对应的俸禄和宝箱奖励。

5、国家选举

国家选举是游戏内确定每个国家玩家最高爵位拥有者的唯一途径。每个国家的君主都必须通过选举产生。

开服第一次选举

每组服务器均在开服后第2个自然日开启第一轮选举。每轮选举持续2个自然日。

任期及后续选举周期

当选国家最高爵位者,选举间隔14天。

参选资格

选举时间内,本国发展积分榜、贡献榜、军功榜至少有一项达到前50名的国民可以申请参选。

投票资格

选举时间内,本国发展积分满3000分且位列本国发展榜排名前80%的国民,有资格参加投票。每次选举只能给一位参选候选人投票。

计票方式

每位投票玩家,将根据其个人威望等级决定投票权重(实际票数)。威望等级越高,投票权重越大。

选举规则

如果一次竞选中只有一名玩家参加竞选,则此玩家只要获得任意一人的投票即可上任,若没有获得任何投票,则本次国家选举失败。国家此任期内没有最高爵位者。

如果一次选举中有多名玩家参选,则得票率最高的一人当选。

如果一次选举中有多名玩家参选,若多人得票率相同,则参选时间最早的当选。

选举结果

选举期结束,获得票数最多的玩家候选人成为本国最高爵位,前任自动降为第六级爵位,其他国民玩家的爵位或官职不变动。

国家内阁

由国王授予各内阁成员相关权限,最后进行分权管理国家。

内阁部门 描述 进入权限 使用权限

责  国家内阁职权分配,只有公爵位国民才有资格担任相应职权。 国王  国王

吏  吏部掌管国家的文武官职任命。 全体国民 君主和获得授权公

工  工部掌管国家的土木兴建,可以在本国城任意池扩展封地数量上限。 君主和获得授权公 君主和获得授权公

户  户部可以随时调拨国库资源,给予急需帮助的本国国民。 君主和获得授权公 君主和获得授权公

礼  礼部可以赠送资源给予其它国家。 君主和获得授权公 君主和获得授权公

兵  合理部署国家各军团兵力,利用国库资源对急需补助的本国军团进行粮食调拨。 君主和获得授权公 君主和获得授权公

国库 可查看国家粮食剩余情况,国库粮食可以在吏部、兵部内调拨给相应国民和军团。每晚20点由系统发放1千万,当日剩余粮食将清零不叠加。 君主和获得授权公 君主和获得授权公

荣誉排行

游戏中可以通过多种多样的排行榜了解到当前服务器的最新排名。无论你是想关心国家强弱或是了解军团实力,排行榜都会给你最准确的答案。

国家排行榜

对所有国家的规模、城池数、奇迹积分进行排行,并显示国家最高爵位在任者。

军团排行榜

对所有国家的军团的人数、总兵力、军功进行排行,显示军团类型(主力/精英/王牌)。

英雄排行榜

对全世界所有英雄进行等级排行。并显示英雄三大属性。

玩家排行榜

全世界玩家排行,可查看玩家的威望、发展分、贡献分、军功分、剿匪分、修路分、筑城分。

打猎榜:

对全世界所有玩家打猎进行等级排行,并显示称号。

开垦榜:

对全世界所有玩家开垦进行等级排行,并显示称号。

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更新时间:2025/1/9 8:14:28