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词条 三国征战
释义

《三国征战》是由日本世嘉公司研发的2D角色扮演类网络游戏,游戏以三国时代为背景,玩家扮演虚拟君主,通过购买武将组建和壮大自己的部队。

中文名:三国征战

游戏类别:角色扮演

游戏平台:网络游戏

开发商:世嘉

游戏画面:2D

游戏特征:历史游戏

游戏介绍

《三国征战》是一款中国网络街机游戏。为了使玩家能够在PC上体验街机的操作手感,游戏在操作方式上下了很大的功夫,通过鼠标键盘的组合,近乎完美地实现了独特的武将操作方法,成为一款结合竞技对战游戏和即时战略游戏而成的全新类型的游戏。它既有良好的平衡性和耐玩性的优点,又加入了当今流行的即时战略游戏的要素。同时它将即时战略部分加以改造,摒弃了冗长的建设经营环节,而将重点放在了最具精华的战斗部分,使整个游戏变得更加紧凑精炼,为玩家们展现了一个全新的游戏模式。

游戏中最为引人瞩目的,除了酣畅淋漓、华丽震撼的各种武将技能以及战争场面外,还有为数众多的精美武将原画提供欣赏。游戏使用了大量神态迥异的人物卡片插画,同时还在游戏中为大家呈现出各种多姿多彩、栩栩如生的游戏场景和人物形象,力求在瑰丽的中国历史中搜寻亘古不变的真意,立志要奉献出一道绚丽多彩,“营养丰富”的游戏大餐。

游戏背景

公元184年,“苍天已死,黄天当立” ,轰轰烈烈的黄巾起义掀开了一个动人心魄的时代序幕……

一时间天下人心浮动,盗贼蜂拥,狼烟四起, 刘汉基业已然分崩离析。董卓以勤王之名,拥兵入京,肆意废立,暴政于民。 兖州曹操、汝阳袁术、袁绍兄弟、西凉马腾、幽州公孙瓒、长沙孙坚等等,各路诸侯,以讨董之名,行逐鹿中原之实。江山如此多娇,多少英雄竞折腰 。伟吕布、锦马超、美髯公、猛张飞、小霸王、俊周郎、锦帆贼、奸曹操、鬼郭嘉、卧龙凤雏、虎痴恶来,滚滚长江淘不尽英雄好汉;桃园义、青梅酒、铜雀台、白帝城,三国短短几十年,引多少后人心驰神往中。

前尘往事俱往矣。问苍茫大地,谁主沉浮?数风流人物 ,还看今朝——天下归心 ,之“三国征战”。

游戏特色

爽快新颖的街机网游玩法

。玩家需要在原属不同势力、各怀绝技的三国武将里挑选合理的组合搭配才能发挥强大的效果。从而游戏中大展身手,实现魏蜀吴没有实现的统一中原的梦想。

·游戏以即时战略的方式进行,玩家需要指挥多支部队,以攻克对方城池为目标;如果于规定时间内仍未攻破敌方城池,则由城池耐久较高的一方获得胜利;倘若在规定时间内双方既未能攻破对方城池,耐久度也尚未分出胜负,则为平局。玩家在游戏时与别人扮演的君主进行1对1的真人对决中,不仅能获得各种游戏的操作技巧和经验,同时也将从中体会到游戏的乐趣和精髓所在。

·满足玩家个性化要求:游戏中提供数百种坐骑及武器等等的装备来丰富玩家形象,更可以通过搭配组合完成成千上万种变化,足以完美地展现玩家所追求的独特个性。

·本游戏充分考虑到PC用户的操作习惯,拥有人性化操作方式,单靠鼠标即可完成所有游戏指令。也可以通过鼠标+键盘的组合为RTS游戏玩家提供简便快捷的操作感觉。

华丽逼真的游戏效果

·游戏有着完全不逊色于街机原版的画面效果。无论是气势恢弘的混战场景,还是精彩绝伦的计策以及兵法的使用画面,都使玩家在电脑前就能体现到街机厅里才有的视觉享受;充分显示了本作独一无二的优秀品质和与众不同的独特魅力。

·出色的音效和逼真的人语。无论是语音、音乐、音效里都能感受到浓厚的中国特色。在背景音乐的制作上做到与游戏结合紧密,以新民乐作为游戏整体的风格。乐曲变化多样,主旋律多以古筝、琵琶、大鼓、扬琴等特色的音乐来表现,而在节奏上走流行路线,完全再现了那个时代硝烟弥漫,群雄征战的场面。既保留了民族音乐的传统,在同类游戏上独树一帜,又可以满足现在玩家对于流行时髦的需求。

游戏中逼真的人语也给玩家的耳朵带来了十足的震撼,武将的配音全部由著名配音演员丁建华,乔臻领衔的上影专业配音演员班底倾力完成,一流的配音素质,使整个游戏的表现力更上了一层楼。游戏的音效同样偏重于再现古代独特的氛围。比如钟声、战鼓、战马嘶啼等等,都向玩家完美展现了一个兵荒马乱的动荡时期独有的战场气氛。

博大精深的文化内涵

·本游戏充分参考了《三国志》、《三国演义》、《华阳国志》等古典著作对于人物的刻画和事迹上的介绍,在保证游戏的时尚品味同时,追求三国人物的真实性和丰满度。游戏内容健康,励志益智,寓教于乐,适合各年龄层的玩家。尤其对青少年了解中国古代历史,弘扬中华文化具有非常积极的意义。

角色介绍

兵种介绍

在选择武将卡片组成套牌的时候,最先应该考虑的要素是兵种。理解兵种能力的差别是非常重要的。兵种共有五种,无论什么武将都一定是属于骑兵、枪兵、弓兵、步兵或者攻城兵中的某一种。每种兵种都有长处短处,使用方法和战斗中的作用各不相同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。

骑兵

移动速度最快,但攻城破坏力最弱。开始移动一段距离后前方会出现光晕,进入突击状态。这时可以减轻弓兵的箭造成的伤害,不过会遭到枪兵无敌枪的“迎击”。

枪兵:

部队前方有枪性光晕出现。光晕部分是无敌的,当碰到敌军部队时,可以在不对自身造成伤害的状态下攻击对方。虽然移动速度慢,在面对弓兵时不利,但是攻城破坏力大。

弓兵:

不移动时可以进行远距离弓矢攻击。而当处于移动、转向或者混战状态时,无法进行远距离攻击。另外,弓兵对于向自己“突击”的骑兵没有有效的手段,因此在面对骑兵时不利。移动速度比枪兵稍快,攻城力介于骑兵和枪兵之间。

步兵:

比较平庸的兵种,面对任何兵种都没有特殊有效的攻击手段。移动速度、攻城力和枪兵相差无几。

攻城兵:

如其名字一样,攻城时非常厉害。如果成功攻到城池的话,对敌城的破坏力很大。攻击一次城门可以大幅破坏城池的耐久力,冲击城墙的话,也比其他兵种的破坏力强。但是移动速度为全兵种最慢,且缺乏有效的防御攻击的手段。

兵种相克

骑兵、枪兵、弓兵是具有代表性的三个兵种。它们处于石头、剪刀、布的关系中。如上图所示,对其他兵种都有擅长和不擅长的地方。根据其特性作战的话,战局会产生很大的变化。因此,战斗前就要牢记这些规律,合理进行部队的配置。顺便说一句,步兵和攻城兵并不在这三角相克关系中。

进入乱战状态:

和敌军部队接触后就进入乱战状态。乱战中,骑兵的“突击”状态,枪兵的无敌枪和弓兵的弓攻击的效果消失都会消失。这时三种兵种间的三角相克关系也随之消失,变为根据武力高低来决定胜负。虽然也要根据实际情况而定,但通常来说按照三角相克关系来打击对手的话效率比较高。

游戏中的每种兵种都各有优劣之处,除了使用方法和战斗能力之外,兵种的移动速度也不尽相同。按速度高低排列:骑兵〉弓兵〉枪兵=步兵〉攻城兵。处于“伏兵”状态时速度将大幅度下降,此时无论兵种是什么,速度都是一样的,并不会因兵种的不同而不同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。

特技介绍

特技属于武将所拥有的一项技能,不需要特殊条件就能自然激发出其效果。特技一共有五种,分别为“勇猛”、“复活”、“魅力”、“伏兵”、“防栅”。而每个武将最多可以拥有3项特技。特技也是组成套牌时需要考虑的一个重要因素,以下对每种特技进行简单的介绍。

勇猛:

有"勇"这个特技的武将将会在单挑中出现一种特别骰子(绝字骰子)。该骰子的四个面为:“绝”,“昏”,“绝”,“昏”,而且转速很慢。(详细参照单挑)不过,拥有“勇猛”特技的武将并不会比其他武将容易引起单挑事件。单挑有时可以左右整个游戏的胜败。因此不擅长单挑的人可以选择有“勇猛”特技的武将,以便在单挑时占据优势地位。

复活:

部队从撤退到复活通常大约需要经过35秒,但是拥有“复活”特技的武将只需要25秒就可以再次上阵了。因为能够较早回到战场,所以即便撤退也不用太担心。

魅力:

套牌中有一个“魅力”特技的武将,士气计量槽会从半个士气火焰量的状态下开始进入战斗。拥有两个魅力特技的话,士气火焰变为1,依次类推,有四个人在时,士气火焰一开始就可以上升到2个。士气计量槽一般需要4个计时点才能积累1个士气火焰,但是如果部队中“魅力”特技的武将很多的话,就可以提早发动计策,从而占得先机。拥有这类特技的武将比起其他特技来说要多出不少,尤其是女性武将大都拥有这一特技。

伏兵:

拥有“伏兵”特技的武将在自己看来是一堆影子。而对方是不知道我方伏兵的位置的。处于“伏兵”状态的武将在和敌军部队接触后会给与其极大的打击,但在一次战斗中只能使用一次。需要注意的是,以下任意情况发生时,伏兵状态会被解除:从城内出发;当和栅栏等设施接触;到达对方城下;亦或发动计策。“伏兵”造成的破坏不是根据武力而是根据双方智力差来决定的,对智力越低的对方武将造成的伤害也越大。另外,在“伏兵”状态下移动速度会变慢,所有兵种的速度都会变为步兵移动速度的1/5。

防栅:

把拥有“防栅”特技的武将布置在自己阵地的话,此部队的面前会设置一道栅栏。有“防栅”特技的武将在套牌里有多少个,就可以设置多少道栅栏。这样的话,自阵防守会变坚固。另外,栅栏和障碍物一样,经受多次攻击会后会被破坏。但是不到完全被破坏对方是不能通过的。因此栅栏是阻止对手进军的重要设施。相反,己方部队可以像通过瞭望塔一样在栅栏间畅通无阻。利用这一特性不仅可以利用枪兵的无敌枪防止骑兵突击来袭,也可以让弓兵躲在栅栏后,放心地进行远距离攻击。不过需要注意以下两点:一旦防栅被破坏,如果没有“重建之术”的兵法或者吴国太与张昭等人所有的“瞬间修复”系列的计策的话,就不能重建修复栅栏。还有就是如果把部队配置在城里或者阵地的最前方,防栅将无法配置。

计策介绍

计策概述:

计策是每一个武将都必定拥有的一种必杀技,使用时必须消费积累下来的士气。士气每过4个计时点会增加一个,如果队伍中没有“魅力”特技武将存在,并且不使用关系到士气增减的计策的话,一次游戏最多能够积累12个士气火焰。游戏画面右下围成一圈的士气火焰数表示当前的士气。每个计策都有所需“必要士气”数。士气积累到必要士气数就可以使用计策了。计策一共有一百多种,效果各不相同,有的是强化自己、有的是弱化敌军部队,有的是给敌军部队直接打击等。

计策使用:

关于使用计策,首先要选择希望使用计策的武将。选中此武将,如果必要士气足够的话,点击计策按键或按下空格键就可以发动计策。计策只有在正常战斗中可以发动,在撤退中或者在计策、单挑等动画播放中不能发动。很多范围系计策都有其效果范围,在可以发动计策前,效果范围会直接表示在战场上,需要确认计策发动对象是否在效果范围中,不然即便发动也不会有任何效果。某些范围系计策可以调整方向,此时可以通过鼠标滚轮或者按下鼠标左键选取武将不放后,拖移鼠标来进行。此外,以“反计”为代表的反计系列计策是唯一不能够主动发动的计策类型。当敌军部队在该计策的效果范围内发动计策的时候,画面上会显示“按计策键发动反计”的提示,而在这期间可以发动该计策。顺便提一句,如果处于可发动计策状态下,把光标移动到计策按键上,计策按键会变为闪烁状,处于城内,或者士气不足的情况下按键不发光。可以使用计策时,武将部队图标上左上方会亮起火球特效。

配置要求

游戏配置 基本配置 推荐配置

操作系统 Windows2000/XP Windows2000/XP

CPU PentiumCerelon 1.7GHz Pentium4 3GHz

内存 512MB 1GB

显卡 NVIDIA GeForce5200 128MB显存或同等显卡  NVIDIA GeForce6600 128MB显存或同等显卡

硬盘 安装所需硬盘600MB 建议预留1.2GB或以上空间

DirectX DirectX9.0c或以上 DirectX9.0c或以上

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更新时间:2024/11/15 18:07:25