词条 | 赛伯利亚之谜 |
释义 | 基本介绍中文名称:赛伯利亚之谜英文名称:Syberia 资源类型:ISO 发行时间:2002年08月20日 地区:加拿大 语言:英语 简介: 重温经典·冒险游戏的颠峰之作 —— 《Syberia》 赛伯利亚之谜 游戏名称:《Syberia》 赛伯利亚之谜 游戏类型:冒险/解谜 发行公司:Microids 制作公司:Microids 语 言:英 文 ================= 游戏介绍中文名称:赛伯利亚之谜 英文名称:Syberia 游戏发行时间:2002年08月20日 制作发行公司:Microids 汉化版发布时间:2008年11月17日 汉化版制作:ChinaAVG 简介: 《赛伯利亚》是由Microids开发并制作的第三人称解迷冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。 游戏中玩家扮演女律师Kate Walker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。在那里Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密。 总体来说,《赛伯利亚》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像Broken Sword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡肋。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。因此有些迷题就基于这个背景设计,如果你有兴趣呢,也许会觉得很有意思,但是大多数时候,这些无关紧要的迷题只会使你觉得烦躁,虽然这些迷题是为了适应游戏的氛围而特意设计的。从这一方面来说,迷题限制了故事情节的发展,游戏进程相对缓慢。 任何玩过这款游戏的玩家都会对游戏的画面和声音记忆犹新。《赛伯利亚》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的背景音乐乐声动听, 颇有些经典的味道。音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝。音效只是游戏的一个优点。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戏画面整体的质感更上一层楼。整个游戏背景采取预先背景贴图处理,角色完全采用3D建模,并且细节突出;场景虽然是2D的,但是和《亚特兰帝斯》不同,《赛伯利亚》画面上的东西是“动”起来的,鸟在飞,景物在动,2D制作的水面微波荡漾,一切就好像身处在真实的世界一样。 《赛伯利亚之迷2》中文名称:赛伯利亚之谜2 英文名称:Syberia2 机种:PC/PS2/XBOX/NGC 游戏类型:AVG冒险解迷 预计发行时间:2004年10月 地区:加拿大 语言:英语 汉化版发布时间:2011年12月07日 相关公司:Microids简介: 2002年,传统的冒险类游戏仍然在低谷中前行。这一年冒险游戏在数量上有所增加,但是总体质量仍然不能令人乐观。唯一的一个意外却来自欧洲新晋的冒险游戏开发商Microids,它为我们带来2002年度冒险游戏的颠峰之作《塞伯利亚之谜》。游戏以其精美的画面、有趣但不算太难的谜题吸引了不少玩家。如今它的续集《塞伯利亚之谜II》(以下称为Syberia II)已经进入紧张的开发阶段,Kate Walker和猛犸象的故事正在开发者的手中延续。 未完成的使命在Syberia的故事里,纽约来的女律师Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法国的一个小山村里洽谈一家机械玩具工厂的收购事宜。但是在她抵达的前夜,工厂主Anna Voralberg就不幸辞世了,临终前她把工厂托付给了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失踪多年,生死未卜。Kate必须穿越从欧洲到西伯利亚的铁路线,沿途打听工厂继承人的下落,而在这一旅途中,她还听到了在遥远的小岛塞伯利亚生活着活的猛犸的传闻。游戏以Kate找到这位神秘的继承人而结束,可这只不过是整个故事的前奏而已,有关猛犸象的千古之谜将在Syberia II中得以继续。 我们现在还没有得到准确故事梗概,不过可以肯定的是,在续作中Kate Walker、机器人Oscar和工厂继承人Hans Voralberg仍将是三位重要的人物,他们将从前作的结尾处Aralbad出发游历四个不同的地区,包括前苏联的城市以及依靠驯养猛犸生活的Youkol人的村庄等等地方,但是和前作不同的是,这次大部分的场景都在户外。 改进的图象引擎 Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。和Syberia一样,续作仍然由著名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 游戏配置[操作系统] Windows XP/Vista [运行环境] 无特殊要求 [CPU] 无特殊要求 [内存] 无特殊要求 [显卡] 无特殊要求 [硬盘] 下载+安装共需要1051M可用空间 |
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