词条 | 软件工程:实践者的研究方法 |
释义 | 中文版书名:软件工程:实践者的研究方法(原书第7版)作者:(美)Roger S.Pressman 著ISBN:978-7-111-33581-8定价:79.00页数:661出版日期:2011年03月21日译者:郑人杰 马素霞 等译英文版书名:工程:实践者的研究方法(英文版·第7版)作者:(美)Roger S.Pressman 著ISBN:978-7-111-31871-2定价:75.00页数:924出版日期:2010年09月27日 内容简介本书全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。 中文版目录第1章 软件工程介绍 11.1 软件角色的演化 2 1.2 软件 4 1.3 软件特性的变化 6 1.4 遗留软件 7 1.4.1 遗留软件的质量 8 1.4.2 软件演化 8 1.5 软件神话 9 1.6 这一切是如何开始的 11 1.7 小结 12 参考文献 12 习题与思考题 13 推荐读物与阅读信息 13 第一部分 软件过程 第2章 过程综述 16 2.1 软件工程:一种层次化技术 172.2 过程框架 18 2.3 能力成熟度模型集成 22 2.4 过程模式 25 2.5 过程评估 27 2.6 个人过程模型和团队过程模型 29 2.6.1 个人软件过程 29 2.6.2 团队软件过程 30 2.7 过程技术 31 2.8 产品与过程 32 2.9 小结 33 参考文献 33 习题与思考题 34 推荐读物与阅读信息 34 第3章 过程模型 36 3.1 惯例过程模型 37 3.2 瀑布模型 37 3.3 增量过程模型 38 3.3.1 增量模型 38 3.3.2 RAD模型 39 3.4 演化过程模型 40 3.4.1 原型开发 41 3.4.2 螺旋模型 43 3.4.3 协同开发模型 44 3.4.4 演化过程模型的最终评述 45 3.5 专用过程模型 46 3.5.1 基于构件的开发 46 3.5.2 形式化方法模型 47 3.5.3 面向方面的软件开发 47 3.6 统一过程 49 3.6.1 简史 49 3.6.2 统一过程的阶段 50 3.6.3 统一过程工作产品 51 3.7 小结 52 参考文献 53 习题与思考题 54 推荐读物与阅读信息 54 第4章 敏捷视角下的过程 56 4.1 敏捷是什么 57 4.2 敏捷过程是什么 58 4.2.1 敏捷开发的立场 59 4.2.2 人的因素 59 4.3 敏捷过程模型 60 4.3.1 极限编程 61 4.3.2 自适应软件开发 64 4.3.3 动态系统开发方法 66 4.3.4 Scrum 66 4.3.5 Crystal 68 4.3.6 特征驱动开发 68 4.3.7 敏捷建模 69 4.4 小结 71 参考文献 71 习题与思考题 72 推荐读物与阅读信息 73 第二部分 软件工程实践 第5章 软件工程实践综述 76 5.1 概念 77 5.1.1 实践的精髓 77 5.1.2 核心原则 78 5.2 沟通实践 79 5.3 策划实践 82 5.4 建模实践 84 5.4.1 分析建模原则 85 5.4.2 设计建模原则 86 5.5 构造实践 89 5.5.1 编码原则和概念 89 5.5.2 测试原则 90 5.6 部署 92 5.7 小结 93 参考文献 94 习题与思考题 95 推荐读物与阅读信息 95 第6章 系统工程 97 6.1 基于计算机的系统 98 6.2 系统工程层次结构 99 6.2.1 系统建模 100 6.2.2 系统仿真 101 6.3 业务过程工程概述 102 6.4 产品工程概述 103 6.5 系统建模 105 6.5.1 Hatley-Pirbhai建模 105 6.5.2 UML系统建模 107 6.6 小结 109 参考文献 110 习题与思考题 110 推荐读物与阅读信息 111 第7章 需求工程 112 7.1 连接设计和构造的桥梁 113 7.2 需求工程任务 113 7.2.1 起始 114 7.2.2 导出 114 7.2.3 精化 115 7.2.4 协商 115 7.2.5 规格说明 115 7.2.6 确认 116 7.2.7 需求管理 116 7.3 启动需求工程过程 118 7.3.1 确认共利益者 118 7.3.2 识别多种观点 118 7.3.3 协同合作 119 7.3.4 首次提问 119 7.4 导出需求 120 7.4.1 协同需求收集 120 7.4.2 质量功能部署 123 7.4.3 用户场景 124 7.4.4 导出工作产品 125 7.5 开发用例 125 7.6 构建分析模型 129 7.6.1 分析模型的元素 129 7.6.2 分析模式 132 7.7 协商需求 133 7.8 确认需求 134 7.9 小结 135 参考文献 135 习题与思考题 136 推荐读物与阅读信息 137 第8章 构建分析模型 139 8.1 需求分析 140 8.1.1 整体目标和原理 140 8.1.2 分析的经验原则 141 8.1.3 域分析 141 8.2 分析建模的方法 142 8.3 数据建模概念 143 8.3.1 数据对象 143 8.3.2 数据属性 143 8.3.3 关系 144 8.3.4 基数和形态 145 8.4 面向对象的分析 146 8.5 基于场景建模 147 8.5.1 编写用例 147 8.5.2 开发活动图 152 8.5.3 泳道图 153 8.6 面向流的建模 153 8.6.1 创建数据流模型 154 8.6.2 创建控制流模型 156 8.6.3 控制规格说明 157 8.6.4 处理规格说明 158 8.7 基于类的建模 159 8.7.1 识别分析类 160 8.7.2 描述属性 162 8.7.3 定义操作 162 8.7.4 CRC建模 164 8.7.5 关联和依赖 169 8.7.6 分析包 170 8.8 生成行为模型 171 8.8.1 识别用例事件 171 8.8.2 状态表现 171 8.9 小结 174 参考文献 175 习题与思考题 175 推荐读物与阅读信息 176 第9章 设计工程 178 9.1 软件工程中的设计 179 9.2 设计过程和设计质量 180 9.3 设计概念 183 9.3.1 抽象 183 9.3.2 体系结构 183 9.3.3 模式 184 9.3.4 模块化 184 9.3.5 信息隐蔽 185 9.3.6 功能独立 186 9.3.7 求精 186 9.3.8 重构 187 9.3.9 设计类 188 9.4 设计模型 190 9.4.1 数据设计元素 190 9.4.2 体系结构设计元素 191 9.4.3 接口设计元素 191 9.4.4 构件级设计元素 192 9.4.5 部署级设计元素 193 9.5 基于模式的软件设计 194 9.5.1 描述设计模式 194 9.5.2 在设计中使用模式 195 9.5.3 框架 195 9.6 小结 196 参考文献 196 习题与思考题 197 推荐读物与阅读信息 197 第10章 进行体系结构设计 199 10.1 软件体系结构 200 10.1.1 什么是体系结构 200 10.1.2 为什么体系结构如此重要 201 10.2 数据设计 201 10.2.1 体系结构级的数据设计 201 10.2.2 构件级的数据设计 202 10.3 体系结构风格和模式 203 10.3.1 体系结构风格的简单分类 203 10.3.2 体系结构模式 206 10.3.3 组织和求精 207 10.4 体系结构设计 208 10.4.1 系统的环境表示 208 10.4.2 定义原始模型 209 10.4.3 将体系结构精化为构件 210 10.4.4 描述系统实例 211 10.5 评估可选的体系结构设计 212 10.5.1 体系结构权衡分析方法 212 10.5.2 体系结构复杂性 214 10.5.3 体系结构描述语言 214 10.6 映射数据流到软件体系结构 215 10.6.1 变换流 215 10.6.2 事务流 215 10.6.3 变换映射 215 10.6.4 事务映射 221 10.6.5 精化体系结构设计 224 10.7 小结 224 参考文献 225 习题与思考题 225 推荐读物与阅读信息 226 第11章 构件级设计建模 228 11.1 什么是构件 229 11.1.1 面向对象的观点 229 11.1.2 传统观点 230 11.1.3 过程相关的观点 232 11.2 设计基于类的构件 233 11.2.1 基本设计原则 233 11.2.2 构件级设计指导方针 236 11.2.3 内聚性 236 11.2.4 耦合性 238 11.3 实施构件级设计 240 11.4 对象约束语言 244 11.5 设计传统构件 246 11.5.1 图形化设计表示 246 11.5.2 表格式设计表示 247 11.5.3 程序设计语言 248 11.5.4 设计表示方法的比较 249 11.6 小结 250 参考文献 250 习题与思考题 251 推荐读物与阅读信息 251 第12章 完成用户界面设计 253 12.1 黄金规则 254 12.1.1 置用户于控制之下 254 12.1.2 减轻用户的记忆负担 255 12.1.3 保持界面一致 256 12.2 用户界面的分析与设计 257 12.2.1 用户界面分析和设计模型 257 12.2.2 用户界面分析和设计过程 258 12.3 界面分析 260 12.3.1 用户分析 260 12.3.2 任务分析和建模 261 12.3.3 显示内容分析 265 12.3.4 工作环境分析 265 12.4 界面设计步骤 266 12.4.1 应用界面设计步骤 266 12.4.2 用户界面设计模式 268 12.4.3 设计问题 269 12.5 设计评估 272 12.6 小结 273 参考文献 274 习题与思考题 274 推荐读物与阅读信息 275 第13章 软件测试策略 276 13.1 软件测试的策略性方法 277 13.1.1 验证与确认 277 13.1.2 软件测试的组织 278 13.1.3 传统软件体系结构的测试策略 279 13.1.4 面向对象软件体系结构的测试策略 280 13.1.5 测试完成的标准 281 13.2 策略问题 281 13.3 传统软件的测试策略 282 13.3.1 单元测试 282 13.3.2 集成测试 284 13.4 面向对象软件的测试策略 289 13.4.1 面向对象环境中的单元测试 289 13.4.2 面向对象环境中的集成测试 289 13.5 确认测试 290 13.5.1 确认测试准则 290 13.5.2 配置评审 290 13.5.3 a测试与b测试 290 13.6 系统测试 292 13.6.1 恢复测试 292 13.6.2 安全测试 292 13.6.3 压力测试 293 13.6.4 性能测试 293 13.7 调试技巧 294 13.7.1 调试过程 294 13.7.2 心理因素 295 13.7.3 调试策略 296 13.7.4 错误改正 298 13.8 小结 298 参考文献 299 习题与思考题 299 推荐读物与阅读信息 300 第14章 测试战术 302 14.1 软件测试基础 303 14.2 黑盒测试与白盒测试 304 14.3 白盒测试 305 14.4 基本路径测试 305 14.4.1 流图表示 305 14.4.2 独立程序路径 307 14.4.3 导出测试用例 308 14.4.4 图矩阵 310 14.5 控制结构测试 310 14.5.1 条件测试 311 14.5.2 数据流测试 311 14.5.3 循环测试 311 14.6 黑盒测试 312 14.6.1 基于图的测试方法 313 14.6.2 等价划分 314 14.6.3 边界值分析 315 14.6.4 正交数组测试 315 14.7 面向对象测试方法 317 14.7.1 面向对象概念的测试用例设计的含义 318 14.7.2 传统测试用例设计方法的可应用性 318 14.7.3 基于故障的测试 318 14.7.4 测试用例与类层次 319 14.7.5 基于场景的测试 319 14.7.6 表层结构和深层结构的测试 320 14.8 类级可应用的测试方法 321 14.8.1 面向对象的随机测试 321 14.8.2 类级的划分测试 322 14.9 类间测试用例设计 323 14.9.1 多类测试 323 14.9.2 从行为模型中导出的测试 324 14.10 针对特定环境、体系结构和应用系统的测试 325 14.10.1 图形用户界面测试 325 14.10.2 客户/服务器体系结构测试 325 14.10.3 测试文档和帮助设施 326 14.10.4 实时系统的测试 327 14.11 测试模式 328 14.12 小结 329 参考文献 329 习题与思考题 330 推荐读物与阅读信息 331 第15章 产品度量 333 15.1 软件质量 334 15.1.1 McCall的质量因素 334 15.1.2 ISO 9126质量因素 335 15.1.3 向量化视图变迁 336 15.2 产品度量框架 336 15.2.1 测度、度量和指标 336 15.2.2 产品度量的挑战 337 15.2.3 测量原则 338 15.2.4 面向目标的软件测量 338 15.2.5 有效软件度量的属性 339 15.2.6 产品度量全景 339 15.3 分析模型的度量 341 15.3.1 基于功能的度量 341 15.3.2 规格说明质量的度量 344 15.4 设计模型的度量 344 15.4.1 体系结构设计度量 345 15.4.2 面向对象设计的度量 346 15.4.3 面向类的度量—CK度量集 347 15.4.4 面向类的度量—MOOD度量集 350 15.4.5 Lorenz与Kidd提出的面向对象度量 350 15.4.6 构件级设计度量 351 15.4.7 面向操作的度量 352 15.4.8 用户界面设计度量 353 15.5 源代码的度量 353 15.6 测试的度量 354 15.6.1 应用于测试的Halstead度量 355 15.6.2 面向对象测试的度量 355 15.7 维护的度量 356 15.8 小结 357 参考文献 357 习题与思考题 359 推荐读物与阅读信息 359 第三部分 应用Web工程 第16章 Web工程 362 16.1 基于Web的系统及应用的特点 363 16.2 WebApp工程的层次 365 16.2.1 过程 365 16.2.2 方法 366 16.2.3 工具与技术 366 16.3 Web工程过程 366 16.3.1 定义框架 367 16.3.2 精化框架 369 16.4 Web工程的最佳实践 369 16.5 小结 371 参考文献 371 习题与思考题 371 推荐读物与阅读信息 372 第17章 开始一个WebApp项目 373 17.1 表达基于Web的系统 374 17.1.1 表达问题 374 17.1.2 WebApp的需求收集 375 17.1.3 分析模型的过渡 379 17.2 策划Web工程项目 379 17.3 Web工程团队 380 17.3.1 人员 380 17.3.2 组建团队 381 17.4 Web工程的项目管理问题 382 17.4.1 WebApp策划—外包 382 17.4.2 WebApp策划—内部Web工程 385 17.5 Web工程与WebApp的度量 387 17.5.1 Web工程工作量的度量 387 17.5.2 评估商业价值的度量 388 17.6 WebApp项目的“最坏实践” 389 17.7 小结 390 参考文献 390 习题与思考题 391 推荐读物与阅读信息 392 第18章 WebApp分析 393 18.1 WebApp的需求分析 394 18.1.1 用户层次 394 18.1.2 开发用例 395 18.1.3 精化用例模型 397 18.2 WebApp的分析模型 397 18.3 内容模型 398 18.3.1 定义内容对象 398 18.3.2 内容关系与层次 399 18.3.3 WebApp的分析类 399 18.4 交互模型 400 18.5 功能模型 402 18.6 配置模型 403 18.7 关系导航分析 404 18.7.1 关系分析—关键问题 404 18.7.2 导航分析 405 18.8 小结 406 参考文献 406 习题与思考题 407 推荐读物与阅读信息 407 第19章 WebApp设计 409 19.1 Web工程的设计问题 410 19.1.1 设计与WebApp质量 410 19.1.2 设计目标 412 19.2 WebE设计金字塔 413 19.3 WebApp界面设计 414 19.3.1 界面设计原则与指导方针 414 19.3.2 界面控制机制 418 19.3.3 界面设计工作流 418 19.4 美学设计 420 19.4.1 布局问题 420 19.4.2 美术设计问题 421 19.5 内容设计 421 19.5.1 内容对象 421 19.5.2 内容设计问题 422 19.6 体系结构设计 423 19.6.1 内容体系结构 423 19.6.2 WebApp体系结构 425 19.7 导航设计 426 19.7.1 导航语义 426 19.7.2 导航语法 427 19.8 构件级设计 428 19.9 超媒体设计模式 428 19.10 面向对象的超媒体设计方法 429 19.10.1 OOHDM的概念设计 430 19.10.2 OOHDM的导航设计 431 19.10.3 抽象界面设计与实现 431 19.11 WebApp的设计度量 431 19.12 小结 432 参考文献 433 习题与思考题 434 推荐读物与阅读信息 435 第20章 WebApp测试 436 20.1 WebApp的测试概念 436 20.1.1 质量维度 437 20.1.2 WebApp环境中的错误 438 20.1.3 测试策略 438 20.1.4 测试策划 438 20.2 测试过程概述 439 20.3 内容测试 442 20.3.1 内容测试的目标 442 20.3.2 数据库测试 443 20.4 用户界面测试 444 20.4.1 界面测试策略 444 20.4.2 测试界面机制 445 20.4.3 测试界面语义 446 20.4.4 可用性测试 447 20.4.5 兼容性测试 448 20.5 构件级测试 449 20.6 导航测试 451 20.6.1 测试导航语法 451 20.6.2 测试导航语义 451 20.7 配置测试 452 20.7.1 服务器端问题 453 20.7.2 客户端问题 453 20.8 安全性测试 453 20.9 性能测试 455 20.9.1 性能测试的目标 455 20.9.2 负载测试 455 20.9.3 压力测试 456 20.10 小结 458 参考文献 458 习题与思考题 459 推荐读物与阅读信息 460 第四部分 管理软件项目 第21章 项目管理 462 21.1 管理涉及的范围 463 21.1.1 人员 463 21.1.2 产品 463 21.1.3 过程 464 21.1.4 项目 464 21.2 人员 464 21.2.1 共利益者 465 21.2.2 团队负责人 465 21.2.3 软件团队 466 21.2.4 敏捷团队 468 21.2.5 协调和通信问题 469 21.3 产品 470 21.3.1 软件范围 470 21.3.2 问题分解 470 21.4 过程 471 21.4.1 合并产品和过程 471 21.4.2 过程分解 472 21.5 项目 473 21.6 W5HH原则 474 21.7 关键实践 475 21.8 小结 475 参考文献 476 习题与思考题 476 推荐读物与阅读信息 477 第22章 过程和项目度量 479 22.1 过程领域和项目领域中的度量 480 22.1.1 过程度量和软件过程改进 480 22.1.2 项目度量 481 22.2 软件测量 483 22.2.1 面向规模的度量 483 22.2.2 面向功能的度量 484 22.2.3 调和代码行和功能点的度量方法 485 22.2.4 面向对象的度量 486 22.2.5 面向用例的度量 487 22.2.6 Web工程项目度量 487 22.3 软件质量度量 489 22.3.1 测量质量 489 22.3.2 缺陷排除效率 490 22.4 在软件过程中集成度量 491 22.4.1 支持软件度量的论点 492 22.4.2 建立基线 492 22.4.3 度量收集、计算和评估 492 22.5 小型组织的度量 493 22.6 制定软件度量大纲 494 22.7 小结 496 参考文献 496 习题与思考题 497 推荐读物与阅读信息 498 第23章 估算 500 23.1 对估算的观察 501 23.2 项目策划过程 501 23.3 软件范围和可行性 502 23.4 资源 503 23.4.1 人力资源 503 23.4.2 可复用软件资源 504 23.4.3 环境资源 504 23.5 软件项目估算 505 23.6 分解技术 505 23.6.1 软件规模估算 506 23.6.2 基于问题的估算 506 23.6.3 基于LOC估算的实例 507 23.6.4 基于FP估算的实例 509 23.6.5 基于过程的估算 510 23.6.6 基于过程估算的实例 511 23.6.7 基于用例的估算 511 23.6.8 基于用例的估算实例 512 23.6.9 调和不同的估算方法 513 23.7 经验估算模型 514 23.7.1 估算模型的结构 514 23.7.2 COCOMOII模型 515 23.7.3 软件方程式 516 23.8 面向对象项目的估算 517 23.9 特殊的估算技术 517 23.9.1 敏捷开发的估算 518 23.9.2 Web工程项目的估算 518 23.10 自行开发或购买的决策 519 23.10.1 创建决策树 520 23.10.2 外包 521 23.11 小结 522 参考文献 523 习题与思考题 523 推荐读物与阅读信息 524 第24章 项目进度安排 525 24.1 基本概念 526 24.2 项目进度安排 527 24.2.1 基本原则 528 24.2.2 人员与工作量之间的关系 529 24.2.3 工作量分配 530 24.3 为软件项目定义任务集 531 24.3.1 任务集举例 531 24.3.2 主要任务的求精 532 24.4 定义任务网络 533 24.5 进度安排 533 24.5.1 时序图 535 24.5.2 跟踪进度 536 24.5.3 跟踪OO项目的进展 537 24.6 获得值分析 538 24.7 小结 539 参考文献 540 习题与思考题 540 推荐读物与阅读信息 541 第25章 风险管理 543 25.1 被动风险策略和主动风险策略 544 25.2 软件风险 544 25.3 风险识别 545 25.3.1 评估整体项目风险 546 25.3.2 风险因素和驱动因子 547 25.4 风险预测 548 25.4.1 建立风险表 548 25.4.2 评估风险影响 549 25.5 风险求精 551 25.6 风险缓解、监测和管理 552 25.7 RMMM计划 553 25.8 小结 555 参考文献 555 习题与思考题 555 推荐读物与阅读信息 556 第26章 质量管理 558 26.1 质量概念 559 26.1.1 质量 559 26.1.2 质量控制 560 26.1.3 质量保证 560 26.1.4 质量成本 560 26.2 软件质量保证 561 26.2.1 背景 562 26.2.2 SQA活动 562 26.3 软件评审 563 26.3.1 软件缺陷对成本的影响 564 26.3.2 缺陷放大和消除 564 26.4 正式技术评审 566 26.4.1 评审会议 566 26.4.2 评审报告和记录保存 567 26.4.3 评审指导原则 567 26.4.4 样本驱动评审 568 26.5 SQA的形式化方法 570 26.6 基于统计的软件质量保证 570 26.6.1 一个普通的例子 570 26.6.2 软件工程中的六西格玛 571 26.7 软件可靠性 572 26.7.1 可靠性和可用性的测量 572 26.7.2 软件安全 573 26.8 ISO 9000质量标准 574 26.9 SQA计划 575 26.10 小结 576 参考文献 577 习题与思考题 578 推荐读物与阅读信息 578 第27章 变更管理 580 27.1 软件配置管理 581 27.1.1 SCM场景 581 27.1.2 配置管理系统元素 582 27.1.3 基线 582 27.1.4 软件配置项 583 27.2 SCM中心存储库 584 27.2.1 中心存储库的作用 585 27.2.2 一般特征和内容 585 27.2.3 SCM特征 585 27.3 SCM过程 587 27.3.1 软件配置中对象的标识 587 27.3.2 版本控制 588 27.3.3 变更控制 589 27.3.4 配置审核 592 27.3.5 状态报告 593 27.4 Web工程的配置管理 593 27.4.1 WebApp的配置管理问题 594 27.4.2 WebApp的配置对象 595 27.4.3 内容管理 595 27.4.4 变更管理 597 27.4.5 版本控制 599 27.4.6 审核和报告 599 27.5 小结 600 参考文献 601 习题与思考题 602 推荐读物与阅读信息 602 第五部分 软件工程高级课题 第28章 形式化方法 606 28.1 基本概念 607 28.1.1 非形式化方法的缺陷 607 28.1.2 软件开发中的数学 608 28.1.3 形式化方法概念 608 28.2 数学预备知识 610 28.2.1 集合与构造性规格说明 610 28.2.2 集合运算符 611 28.2.3 逻辑运算符 613 28.2.4 序列 613 28.3 应用数学表示法描述形式化规格说明 614 28.4 形式化规格说明语言 615 28.5 对象约束语言 616 28.5.1 OCL语法及语义概述 616 28.5.2 使用OCL举例 617 28.6 Z规格说明语言 618 28.6.1 Z语法及语义概述 619 28.6.2 使用Z举例 620 28.7 形式化方法的十条戒律 621 28.8 形式化方法—未来之路 622 28.9 小结 622 参考文献 623 习题与思考题 623 推荐读物与阅读信息 624 第29章 净室软件工程 626 29.1 净室方法 627 29.1.1 净室策略 627 29.1.2 净室方法的特异之处 629 29.2 功能规格说明 629 29.2.1 黑盒规格说明 630 29.2.2 状态盒规格说明 631 29.2.3 清晰盒规格说明 631 29.3 净室设计 631 29.3.1 设计求精与验证 632 29.3.2 设计验证的优点 634 29.4 净室测试 635 29.4.1 统计使用测试 636 29.4.2 认证 636 29.5 小结 637 参考文献 638 习题与思考题 638 推荐读物与阅读信息 639 第30章 基于构件的开发 640 30.1 基于构件系统的工程 641 30.2 CBSE过程 642 30.3 领域工程 643 30.3.1 领域分析过程 643 30.3.2 特征化函数 643 30.3.3 结构化建模与结构点 644 30.4 基于构件的开发 645 30.4.1 构件合格性检验、适应性修改与组装 645 30.4.2 构件工程 648 30.4.3 复用的分析与设计 648 30.5 构件分类与检索 649 30.5.1 描述可复用构件 649 30.5.2 复用环境 650 30.6 CBSE经济学 651 30.6.1 对质量、生产率及成本的影响 651 30.6.2 运用结构点的成本分析 652 30.7 小结 653 参考文献 653 习题与思考题 654 推荐读物与阅读信息 655 第31章 再工程 657 31.1 业务过程再工程 658 31.1.1 业务过程 658 31.1.2 BPR模型 659 31.2 软件再工程 660 31.2.1 软件维护 660 31.2.2 软件再工程过程模型 661 31.3 逆向工程 663 31.3.1 数据的逆向工程 664 31.3.2 处理的逆向工程 665 31.3.3 用户界面的逆向工程 665 31.4 重构 666 31.4.1 代码重构 666 31.4.2 数据重构 667 31.5 正向工程 668 31.5.1 客户/服务器体系结构的正向工程 668 31.5.2 面向对象体系结构的正向工程 669 31.5.3 用户界面的正向工程 670 31.6 再工程经济学 670 31.7 小结 671 参考文献 671 习题与思考题 672 推荐读物与阅读信息 673 第32章 未来之路 675 32.1 再论软件的重要性 676 32.2 变化的范围 676 32.3 人及其构造系统的方式 677 32.4 新的软件工程过程 678 32.5 表示信息的新模式 679 32.6 技术作为推动力 680 32.7 软件工程师的责任 681 32.8 结束语 682 参考文献 683 习题与思考题 683 推荐读物与阅读信息 684 索引 686 英文版目录Adapter'sForword Preface CHAPTER1INTRODUCTIONTOSOFTWAREENGINEERING 1.1TheEvolvingRoleofSoftware 1.2Software 1.3TheChangingNatureofSoftware 1.4LegacySoftware 1.5SoftwareMyths 1.6Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES PARTONE--THESOFTWAREPROCESS CHAPTER2AGENERICVIEWOFPROCESS 2.1SoftwareEngineering--ALayeredTechnology 2.2AProcessFramework 2.3TheCapabilityMaturityModelIntegration(CMMI) 2.4ProcessPatterns 2.5ProcessTechnology 2.6ProductandProcess 2.7Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER3PROCESSMODELS 3.1PrescriptiveModels 3.2TheWaterfallModel 3.3IncrementalProcessModels 3.4EvolutionaryProcessModels 3.5SpecializedProcessModels 3.6TheUnifiedProcess 3.7Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER4ANAGILEVIEWOFPROCESS 4.1WhatIsAgility? 4.2WhatIsanAgileProcess? 4.3AgileProcessModels 4.4Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES PARTTWO--SOFTWAREENGINEERINGPRACTICE CHAPTER5SYSTEMENGINEERING 5.1Computer-BasedSystems 5.2TheSystemEngineeringHierarchy 5.3BusinessProcessEngineering:AnOverview 5.4ProductEngineering:AnOverview 5.5SystemModeling 5.6Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER6REQUIREMENTSENGINEERIN(~ 6.1ABridgetoDesignandConstruction 6.2RequirementsEngineeringTasks 6.3InitiatingtheRequirementsEngineeringProcess 6.4ElicitingRequirements 6.5DevelopingUse-Cases 6.6Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER7BUILDINGTHEANALYSISMODEL 7.1RequirementsAnalysis 7.2AnalysisModelingApproaches 7.3DataModelingConcepts 7.4Object-OrientedAnalysis 7.5Scenario-BasedModeling 7.6Flow-OrientedModeling 7.7Class-BasedModeling 7.8CreatingaBehavioralModel 7.9Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER8DESIGNENGINEERING 8.1DesignwithintheContextofSoftwareEngineering 8.2DesignProcessandDesignQuality 8.3DesignConcepts 8.4TheDesignModel 8.5Pattern-BasedSoftwareDesign 8.6Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER9CREATINGANARCHITECTURALDESIGN 9.1SoftwareArchitecture 9.2DataDesign 9.3ArchitecturalStylesandPatterns 9.4ArchitecturalDesign 9.5AssessingAlternativeArchitecturalDesigns 9.6MappingDataFlowintoaSoftwareArchitecture 9.7Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER10MODELINGCOMPONENT-LEVELDESIGN 10.1WhatIsaComponent? 10.2DesigningClass-BasedComponents 10.3ConductingComponent-LevelDesign 10.4ObjectConstraintLanguage273 10.5DesigningConventionalComponents 10.6Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER11PERFORMINGUSERINTERFACEDESIGN 11.1TheGoldenRules 11.2UserInterfaceAnalysisandDesign 11.3InterfaceAnalysis 11.4InterfaceDesignSteps 11.5DesignEvaluation 11.6Summary3i REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER12TESTINGSTRATEGIES 12.1AStrategicApproachtoSoftwareTesting 12.2StrategicIssues 12.3TestStrategiesforConventionalSoftware 12.4TestStrategiesforObject-OrientedSoftware 12.5ValidationTesting 12.6SystemTesting 12.7TheArtofDebugging 12.8Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER13TESTINGTACTICS 13.1SoftwareTestingFundamentals 13.2Black-BoxandWhite-BoxTesting 13.3White-BoxTesting 13.4BasisPathTesting 13.5ControlStructureTesting 13.6Black-BoxTesting 13.7Object-OrientedTestingMethods 13.8TestingMethodsApplicableattheClassLevel 13.9InterClassTestCaseDesign 13.10Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES CHAPTER14PRODUCTMETRICS 14.1SoftwareQuality 14.2AFrameworkforProductMetrics 14.3Summary REFERENCES PROBLEMSANDPOINTSTOPONDER FURTHERREADINGSANDINFORMATIONSOURCES …… |
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