词条 | Zbrush经典教程 |
释义 | 《Zbrush经典教程》内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。 图书信息书 名: Zbrush经典教程 作 者:(美国)凯勒 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年09月 ISBN: 9787115207470 开本: 16开 定价: 55.00 元 内容简介ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。《Zbrush经典教程》深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。《Zbrush经典教程》着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。 图书目录第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识 1 1.1 ZBrush简介 2 1.2 理解数字图像 4 1.2.1 像素的剖析 4 1.2.2 矢量图像 9 1.3 认识分辨率 9 1.3.1 屏幕分辨率 10 1.3.2 文档分辨率 10 1.3.3 3D分辨率 11 1.4 理解3D空间 12 1.4.1 多边形的剖析 13 1.4.2 Pixol与像素 15 1.4.3 成为数字艺术家 16 第2章 ZBrush界面 17 2.1 参透ZBrush 18 2.1.1 ZBrush画布 18 2.1.2 ZBrush的工具架 20 2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro 25 2.1.4 在Edit模式下使用工具 28 2.2 托盘和面板 31 2.2.1 Alpha 33 2.2.2 Brush 34 2.2.3 Color 34 2.2.4 Document 34 2.2.5 Draw 36 2.2.6 Edit 37 2.2.7 Layer 37 2.2.8 Light 39 2.2.9 Macro 39 2.2.10 Maker 40 2.2.11 Material 41 2.2.12 Movie 41 2.2.13 Picker 41 2.2.14 Preferences 43 2.2.15 Render 43 2.2.16 Stencil 43 2.2.17 Stroke 45 2.2.18 Texture 47 2.2.19 Tool 47 2.2.20 Transform 54 2.2.21 Zoom 55 2.2.22 ZPlugin 56 2.2.23 ZScript 56 2.3 标题栏 56 2.4 热键 57 2.4.1 界面操作和帮助 57 2.4.2 变换3D工具和线条 57 2.4.3 使用文档层 57 2.4.4 使用3D工具 58 2.4.5 遮罩和模板 58 2.4.6 渲染 59 2.4.7 线条 59 2.4.8 使用ZSphere 59 2.5 小结 59 第3章 使用Pixol完成绘画(一) 61 3.1 设置文档 62 3.1.1 创建一个平面作为背景草图 63 3.1.2 在背景平面上勾画作品 68 3.2 使用文档层 69 3.3 使用参数化基本体3D工具 71 3.3.1 创建快照 72 3.3.2 使用ZCut模式 73 3.3.3 添加圆环 75 3.4 加载宏教程 75 3.5 使用变形功能和材质 77 3.5.1 创建腿 77 3.5.2 定位腿 80 3.5.3 为海洋实验室指定材质 80 3.5.4 添加圆屋顶和窗户 82 3.5.5 为海洋实验室添加细节 84 3.5.6 简介遮罩 86 3.6 小结 88 第4章 使用Pixol完成绘画(二) 89 4.1 ZSphere简介 90 4.1.1 ZSphere的定位 92 4.1.2 设置Zsphere皮肤 94 4.2 创建火山口 97 4.3 创建海底地形 102 4.4 添加烟雾背景和远距离背景元素 104 4.5 添加海底植物和动物 110 4.6 使用3D工具创建海洋生物 113 4.7 合并层和最终的修改 116 4.8 小结 118 第5章 数字雕刻 119 5.1 细分级别 120 5.2 雕刻笔刷 124 5.2.1 利用Alpha刷画像 128 5.2.2 添加笔刷设置 131 5.3 创建参考平面 134 5.3.1 将图像加载到ZBrush中 135 5.3.2 对子工具应用不同的素材 140 5.3.3 使用参考立方体 141 5.3.4 应用对称设置 141 5.4 粗加工骨骼的形状 142 5.4.1 骨骼建模宏 146 5.4.2 在细分级别2上改进骨骼 146 5.4.3 在细分级别3上完善颊骨 147 5.4.4 在细分级别4上构建下颚 148 5.4.5 在细分级别5上添加一些细节 152 5.4.6 在细分级别6上完善眼睛和牙齿 154 5.4.7 在细分级别7上进行调优 156 5.5 创建旋转动画 158 5.6 小结 160 …… |
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