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词条 热血海盗王
释义

热线海盗王简介

热血海盗王是一款以建设领地、率领英雄与海盗作战、游历海洋探秘寻宝为主线的休闲竞技SNS社区网页游戏。

此游戏由上海恺英网络研发,已在腾讯朋友(QQ校友)、人人网上登陆。玩家可以从这两个社区入口进入应用中心,找到热血海盗王游戏。

热血海盗王特色玩法

1、热血海盗王英雄。

热血海盗王英雄分多种类型,同时每种英雄还有专属的技能。英雄装备还可升级,精炼也可以大大提升装备的能力。3中阵法各有特色,英雄排列阵法也对战斗胜负起着很大的决定因素。英雄的基本属性包括:姓名、品质、经验值和等级、体、勇、敏、智、怒气和技能。英雄的品质从低到高依次为:白、绿、蓝、紫、橙色。以姓名的颜色加以标示。2 、热血海盗王过图。

招募好了自己的英雄,并穿戴好装备以及排列好阵法后,就要去打海盗船了。热血海盗王游戏中有多个海盗图可以攻打,胜利后获得经验值。只有打败了之前的

所有海盗才能开启下一个地图,而每个地图中也只有打败前面的海盗才能都开启下一个区域进行攻打。

3、热血海盗王互动。

除了攻打海盗船外,还可以占领自己好友的港口,并获得收益。如果级别相差太大则不能攻打占领。单次收益为200银币,但如果自己的领地自行生产了银币,就会在原本200的基础上加上生产的银币的百分之十。

更多玩法有待玩家进入游戏自行体验,多玩热血海盗王攻略专区已经上线,专区内将陆续更新热血海盗王攻略。

技能介绍

技能是海盗王战斗的一个重要部分,好的英雄,配上好的技能更会锦上添花!

下面我就为大家介绍一些技能(非原创):

偷天换日

【杀伤】★☆

输出上给了星,指的是一轮的必中攻击… 应该是100%的普攻输出,好吧,其实可以无视的

【干扰】★★

干扰能力两星,确实.. 偶尔会有点意义.. 但绝大多数情况是没用的!

主要是因为目前怒气值可以超出100,一个120的武将被你偷掉10怒气,依然可以放大招…

另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什么意义… 如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已

【劣势】

就… 这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什么技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)

背水反击★★

【杀伤】★★☆

请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什么背水反击…

唯一可以用上的情况,就是给自己超级输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。

需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处于能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!

【干扰】★★

有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;

另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)

【劣势】

一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的… 这是,唯一的劣势…

【其他】

在最好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受三个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的~),所以背水反击的最理想输出其实是300%的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…

狂怒冲锋★★★

【杀伤】★★★

纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300%~500%的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)

【干扰】☆

准确的说,这半颗星只有象征意义… 它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果… 好吧… 请自由的无视

【劣势】

劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当奢侈

【其他】

需要注意的是,这个技能是后期强劲前期弱势(前期对面船多,放范围杀伤更有效;后期船少,自然单体输出更有意义)。

如果是敏英雄携带这个技能,放在后排效果非常好;

如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期秒杀对方,那么这一路最好配置2~3个输出系的英雄,才能起到秒杀的效果!(两个狂怒基本能秒杀了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然后三个人转战其他两路)

星夜偷袭★★★

【杀伤】★☆

输出的星指的是一******击必中… 没其他的了,真的没了~

【干扰】★★★★☆

干扰能力仅次于密集防御!

1、少攻击一轮,对面蓄力减慢

2、命中时,对面的怒气全消,比“命中后对方减100怒” 还厉害!超出100的部份也一起拜拜了~!

【劣势】

这个技能有两个劣势,导致它不能列为五星,而只有四星半

1、只能限制一个武将!所以准确来说,在最完美发挥的情况下,顶多是一个“1换1” 的技能!别想多了,你就是拿自己一个武将去换对面一个武将!还只是最完美的情况!

什么一人牵制一路,都是扯淡,你换一个狂怒也可以起到一样的效果:星夜是你和对面谁也打不死谁慢慢耗,狂怒是你们瞬间互相拼死,鱼死网破… 没有本质差别!因此总评只有3星!

(当然,还是比偷天换日强…额…事实上什么都比它强…………)

2、技能释放实际基本是随机的(由于命中率的关系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶尔一次miss就很可能导致技能释放时机有问题,相当影响战局),所以很可能放出技能的时候对面已经开过大招,正好空怒,于是,悲剧了~!

【其他】

理论上来说,这个技能配给智系的防御英雄比较合适,但是智系普遍低敏,导致命中不佳,很可能出招比对方晚一轮,结果就是打中的时候对方本来就没多少怒气…

打Boss的时候非常给力!因为Boss技能比玩家的技能强很多,不是简单抗一下就能解决问题的!这时候用星夜偷袭卸去对方的怒气,就完全不一样了

火烧连营★★★☆

【杀伤】★★★☆

伤害:第一回合造成普攻的250%~350%伤害(有玩家声称见过430%的伤害,笔者没亲眼得见,所以保留意见~写出来给大家参考),随后的两轮,在对方行动时(行动之前)得到普攻10%+对方当前体力6.6%的伤害(谢谢胡同学的数据)

【干扰】★★☆

干扰能力… 就是破除对方密集防御的效果,破除对方智系武将高防的效果,可以说是战略意义

【劣势】

和玩家对战时输出相对较低,这是不容辩驳的。如果提前知道对方的阵营,这个技能确实是可以替换的… 针对不同情况换成不同的技能,可以更有针对性(不过事实是,每次对方的阵型和技能都会变…)

【其他】

这个技能和狂怒冲锋比,优势是输出稳定,劣势是输出较低,两相平衡,给了和狂怒一样的三星半

真正打起来的时候,对面有可能是输出系,有可能是肉盾系,还有可能是Boss~~

无论对面是什么类型,是否开密集防御,火烧都能做到稳定的伤害,因此大家需要消除偏见:这绝对是一个可以考虑带入主力阵营的技能,不仅仅是对战Boss才能带!

长驱直入★★★★

【杀伤】★★★★

伤害:对目标一纵列的所有英雄造成伤害,伤害值为300%~450%

在前期大家英雄都少,这个技能其实意义不大;但是当大家都升到四五个英雄时,长驱的输出就相当可观了

【干扰】★★

两星,指的是当正对面用密集防御时可以进行一下穿透,打到后排(因为用密集防御的时候,通常在密集防御背后放一个输出武将,以便让防御效果最大化,所以长驱还是很有效的)

【劣势】

几乎没有

【其他】

和左右开弓的对比主要是在阵型上

左右开弓★★★★

【杀伤】★★★★☆ 【Hiei出品,欢迎转载,转载请注明~】

伤害:对目标一横排造成300%~450%的伤害(实际测试,感觉长驱直入的平均输出略高,不知是否是错觉)

给了四星半,是因为放在第三行的时候几乎必中双人,效果奇佳,而长驱直入受到阵型影响,有时只能打到单人,所以攻击的星高了半颗!

【干扰】☆

几乎木有…

【劣势】

几乎木有…………

【其他】

这个技能和长驱直入是兄弟技能,从伤害本身到攻击判定都非常相像,但是实际用的时候还是有微小差别的。

和长驱直入的对比主要是在阵型上

全面打击★★★★☆

【杀伤】★★★★★

伤害:对敌方所有英雄造成200%~350%的伤害(有玩家强烈声明这个技能可以达到400%以上的伤害,但是由于我还没有见到,所以只是列出350%,请各位谅解)

作为输出最高的技能,不解释!~

【干扰】★☆

伤害:完全不怕对面的密集防御…

【劣势】

这个技能最大的问题就是:你同时打了所有人,换来的代价是对每个人的输出都不及一个狂怒。所以很有可能出现对面所有人都残血,但是你这边死了三四个人。

要知道这个游戏中,一个残血武将的攻击力和一个满血武将是一样的!所以等于你输出了半天,结果一个都没打死!

另外一个问题,是所有范围攻击武将都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的结果是血薄命中低,很可能一个miss,被打两下,还没放出技能就挂掉了…

还有一个可以无视的副作用:给对方每个英雄加怒… 加的不多,但不可以无视

【其他】

这个技能的使用非常看阵型和搭配,用不好了绝对比狂怒要差!

另外,鉴于这个技能打完了所有人都会加怒,这个副作用还是很麻烦的… 对武将勇的星要求很高

密集防御★★★★★

【杀伤】--

没杀伤,不解释

【干扰】★★★★★

作为目前所见最强的防御技能,密集防御绝对担当的起五星这个评价…平时开启之后可以抵挡对面的一轮普攻,运气好了可以抵挡攻击技能和暴击,可以说是非常完美的肉盾必备~

PS,当对面先开启密集防御,然后你再开启的时候,对面绝对内牛满面…

【劣势】

作为肉盾英雄本来普攻就很低… 用这个技能少了一轮输出,也没有啥影响… 活着就是对团队最大的贡献~

阵法介绍

尽管海盗王的阵法只有三种,但这也是一个很重要的板块——我可以捂着胸口说,当阵法配合的好时,将有意想不到的效果!!!(本人试过别人一个白将两个绿将干掉我三个绿将)

因此,在这里再给大家介绍阵法(非原创):

1,锋矢

优点:3条船在中路,集中三条船火力,能够快速秒杀对手中路,然后5打4,多出一个火力输出,

缺点:横三竖三的格局排列,使对手的左右开弓和长驱直入,可以有效的打击3艘船,受到的技能打击面广,另外2路只有一个船,受到的压力很大

总评:中路三船的火力输出,很强大,但是另外两路只有一个船,受到的压力很大,所以对于血量和抗打击能力有很高的要求,

推荐阵容:a:密集防守 b:全面打击: c:长驱直入 d:左右开弓 f:长驱直入密集防守放在中间,

是因为a位置受到的技能伤害最多,必须要有一个强大的肉盾挡住攻击,而这个阵型的精华在于,快速解决中路,所以c位置需要一个能打击中路一条线,所放以长驱,

阵型要求,1:f和b必须要有好的血装备和防装备,而c需要有好的敏捷装备和攻击装备,

推荐星数 ☆☆☆

2,半月

优点:上路和中路的两船,分散的阵型,使他受到的伤害面少,上路和中路的两艘船,下路的一艘船。使他的实力平均,

缺点:下路相对薄弱。碰到鱼鳞,阵中路就不好安排英雄,

总评:相对平庸的一个阵型,不像锋矢那样走极端路线,

推荐阵容,这个阵型相对平庸,使他的阵容也变换多端,中路建议安排1,星夜,2全面打击,这样可以避免碰到鱼鳞,左右和长驱技能只能打一个的尴尬,又可以克制锋矢阵,使中路不容易被攻破

上路,1左右,1全面,上路的左右,无论对方是哪个阵型,都能打到2个以上的船,

下路,全面或者左右

推荐星数 ☆☆☆☆

3 鱼鳞

优点:能够有效克制鱼鳞阵,

缺点,相对平均的兵力分布,不能快速解决一路,

总评:能够克制限制鱼鳞阵,但是中路的一艘船,容易被锋矢快速攻破,所以中路必须安上最好的防具,

推荐阵容。

中路:全面

上路,星夜,长驱

下路,左右,全面或者左右

注意事项:

1,中路必须装上最好的防具,以被比快速攻破,

2,下路的装上最好的武器,力求快速攻破一路

游戏图册

有游戏里各种地图的截图。

随便看

 

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更新时间:2024/12/24 4:15:06