词条 | 燃烧战车 |
释义 | 随着新宇宙世纪的开始,资源的争夺也越来越激烈,人类开拓新行星的速度也越来越快。为了争夺新行星上丰富的资源,各大势力之间展开了激烈的争斗,拥有先进技术的奥尔帝国想凭借其强大的军事力量一举占据大量资源,但却遭到了其他势力的奋力抵抗。长期的战争不仅摧毁了本已和平安定的生活,同时也消耗了大量的资源,人们最终不得不以停战协议来结束这场无意义的战争。 新浪IGAME游戏继燃烧战车Ⅰ之后,新浪又推出了燃烧战车Ⅱ,在此版本中又新增了两种新型战车——红龙、铁金刚,但是它们无法被手选,只会在玩家随机选择战车后以一定的几率在游戏中出现,但是无疑它们都有比其它8种战车相对更好的性能。 燃烧战车Ⅱ游戏背景上次宇宙大战结束后,人类又把目光又锁定在了星系边缘的新行星,并命名为新开发行星4号行星。 拥有丰富稀有元素的4号行星又称为死亡之星,没有任何生物能在其恶劣的环境下生活,然而另人惊讶的是4号行星的地下竟然埋葬着古代文明的遗迹,同时人们还从中挖掘出了一架从未见过的战斗机甲,由于其独特的外型,人们将其命名为龙神机。龙神机所蕴涵的先进技术远在当前人类的科技水平之上,到底是谁留下了这个机体呢?是外星人,还是史前文明?至今这仍是一个迷。 随着对龙神机的研究,龙神机所隐藏的超前技术引起了人们的兴趣,同时也使得原本短暂和平产生了裂痕。最先发现龙神机的奥尔帝国为了增强自己的军事力量,利用其先进的技术研制出第一批仿制型龙神机,并命名为红龙;而其他势力为了对抗奥尔帝国而联合起来,将龙神机的超前技术加以改进,并研制出搭载了这些技术的第一代实验型战斗机器人-铁金刚。为了争夺龙神机原型,双方一触即发,新一轮的宇宙大战就此展开。 战车简介红龙红龙拥有超乎想象的攻击力,同时移动力也非常强,能够给对手造成极大的伤害,尤其在道具战中更为突出,不过其防御力倒是很一般。 红龙的主武器攻击力不错,对命中精度的要求也不高,非常好用。其副武器类似赤焰的必杀技,攻击范围非常广。火龙的必杀技拥有超高的攻击力以及不逊于贝贝龙的地形破坏力,其威力无人能及。 boss级战车,本人认为是10辆中最好的一辆,谁都可以使用。 F1 威力很强,范围又广,燃料又少,很实用。 F2 遇到打不过去的地方绝对强。 F3绝对最强招数,威力一击必杀,以及不亚于贝贝龙F3的地形破坏力(小心,别在近战时使用把自己炸死我不负责……)。 铁金刚有着圆形样子的铁金钢是个性很鲜明的战车。 燃料消耗率是最好的,因为回合时间短,行动次序上比其他战车更有优势。必杀技–电击锤可以一次性打掉对方很多血,但是攻击范围很小,需要很精确的攻击。 boss级战车,燃料型,F1 落点很散,但全中威力不小,F2 可以让敌人进入电击状态,F3 绝对厉害 威力好强,秒杀不成问题,但很难打,需要很好的瞄准,适合高手使用。 贝贝龙 拥有着强大的力量,使用普通导弹进行攻击,攻击力强大,但防御力较低。 贝贝龙的主武器攻击力不高,但地面破坏力极强,其副武器需要高精准度,同时攻击力也高得惊人,必杀技为发射核弹,攻击力很平均,并能够使地形发生巨大变化。 F1:贝贝龙的F1众所周知,它是所有机型中破坏力最强的,对地形以及对手炮位的破坏力惊人,在类似大戈壁的这种以击落对手为主要目的的场景中它的威力是不可取代的,但同时它最致命的缺点也正是在敌方与己方队员距离过近时无法在不伤到己方的前提下攻敌方,另外攻击力也不是很理想。 推荐在开局或炮位移动之后做定位使用,当然它最大的用处还是将敌方送入谷底。 F2:贝贝龙的极端设置让人震惊,F1的超强破坏类似其他机型F3的破坏力而这个F2的攻击力也是惊人的,虽然对地形的破坏近似于零,但在肉搏战中加以合理利用会让防御低的贝贝龙变成肉搏战的主宰者,缺点上面已经提起就是破坏力不足另外要求玩家的准确度极高。 推荐新手在肉搏战中使用,可以让您占尽上风,至于高手也可以在远战中尝试会有很好的效果,最好与F1搭配使用。 F3:贝贝龙的F3可以说是怪物, 有相等与F2的最高攻击力甚至超出,又有比起F1高出数倍的破坏力,只要您在再加点准度,还等什么?送对手下去吧。 推荐新手使用破坏力高要求准确度不高(只要不太离谱),对于急需胜利的新手来说绝对是福音。 推荐配合道具:因为贝贝龙的防御较低所以我认为有三种配合方式,一、双发(双发可换为攻击)+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定)+防御盾,这种配合可以完全克服了贝贝龙的防御问题,但会影响贝贝龙的行动力,因为没有飞行移动所以如果被对手定点恐怕就只有祈祷了。二、双发(双发可换为攻击按个人战术选择)+飞行移动+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),这种配合是最平均的,不管攻击还是血量都可以支持很久,打不过也可以跑,是最安全的选择之一,但不足的是如果很菜,在无血条件下飞失败了……后果可以想象,并没有防御盾安全。三、双发+攻击+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),可以说是在保证基本安全的条件下 最极端的加强了攻击,在第一回合使用攻击,不发,跳过,在第二回合使用F2双发攻击,力量加双发全部命中产生近似蜘蛛F3全中的攻击效果,让非F3攻击的满血秒人不再是梦,但只 推荐肉搏战使用。另外,因为贝贝龙的防御较低所以一定切记任何道具都可任意搭配惟有大小补必须携带,因为大补要占一回合所以在对手超准或肉搏中不推荐双大补,更不推荐双小或带过多的补充道具(在任何情况下)。 烈火烈火是燃烧战车的基本单位,使用导弹攻击,攻击、防御和移动力等都很平均。无论在何种地形下,烈火都能充分发挥其威力。 烈火的主武器攻击力和地面破坏力都非常不错,副武器同时发射3枚导弹,合理的使用能发挥出惊人的威力,必杀技同时发 射5发自动锁定的导弹,如果能做到全部命中能让您充分体验到其攻击的强大。 F1:平平无奇的武器,有一定破坏力和攻击力,对精确度要求一般,数值很平均,适合所有人群使用。 任何情况都可以使用,但不推荐在肉搏中使用,因为过于平均的各项数值让它不能在你一炮我一炮的近战中取得优势。 F2:与托尔F1一样同时发射三发炮弹的武器,虽然攻击力比起托尔F1更佳,但相应的燃料消耗也较多。 F3:烈火所有武器中最完美的,五发跟踪导弹,若加攻击道具同时秒两个半血的不是问题,新手们可以先体验并掌握道具中的单发跟踪导弹的用法与效果就知道五发跟踪导弹有多爽了。 推荐新手使用攻击可观,精确度要求极低但因为是F3所以出一次不容易,珍惜吧。可能因为烈火F1F2的这些过于平均甚至让人很不爽的设置使很多高手不愿尝试,对于F3的过于简单没有过多技术含量也让追求技术的高手们不屑一顾,所以燃烧中似乎并没有涌现多少固定的烈火高手。 推荐近战肉搏使用,瞄准对方脚下近射,攻击力很理想,若配合双发使用效果更佳,不推荐新手在远战中使用(用过托尔F1的人都明白为什么不推荐新手用,所以就不多说了,因为不是打不中就是连自己人一起……,新手们可以自己尝试一下,不过小心不 要让队友生气)。 推荐配合道具:因为烈火的各项技能比较平均所以道具配合没有什么过多的固定模式,自己高兴怎么样就怎么样吧,我推荐两个很好玩的大家讨论一下吧,一、隐身+小补+双发(双发最好不要换攻击好玩为准啊)+小燃料,烈火肉搏很好玩的配合,前提在对手身边,第一回合用小燃料,然后走到对手身边,随意打对手一下(最好打中),被反击后第二回合用隐身,然后随意走动或走到与对手重叠的位置(最好是与对手重叠,若有队友,注意用队聊提醒队友不要打你所在的位置,因为有时有些人发傻,你本人也不要发傻用公开啊哈哈),对手第二回合应该会找不到你,到位后牢记不要攻击或使用任何道具,第三回合开始打,到第五回合估计血就不行了,对方也是,自己加小补,然后继续打,在对方不跑的情况下五回合未到仍在隐身,用双发打,估计对手就完了(切记每一次的肉搏攻击都要用F2),若还没死,那就补上一炮或找队友帮忙吧,另外,如果想加强血量可以要求队友带团补,然后,如果胜了,就找个角落黑其他对手吧,毕竟任务已经完成也没道具了。二、小燃料+小燃料+大补+小补,可以看出来吧,这是远战的的配置尽情用F3玩吧,会很开心的而且有足够的血量。 毒蜘蛛拥有4只脚的毒蜘蛛使用大型导弹攻击,移动力出众,防御力很高,但普通武器攻击力较低,毒蜘蛛的炮口可以进行180度调整,这是其特点之一。毒蜘蛛的主武器攻击力和地面破坏力都比较平均,副武器在攻击的同时可以吸收对方战车的生命值,适合打持久战,其必杀攻击为6发散射炮,炮弹在空中分散成6枚小导弹攻击敌人,如果6枚小导弹全部正中目标,几乎有一击必杀的威力。 F1:攻击和破坏都比烈火的F1出色,再加上蜘蛛先天的BT设置炮口180度调整,几乎不受地形限制,另外再加上高手的高射炮试的打法,让F1可以打中任何角度的敌人,是恐怖的武器。 推荐新手使用,对于蜘蛛的F3估计新手们还是老实的用F1吧。 F2:吸收对方生命的武器,虽然攻击不高破坏也不高但可 解蜘蛛的燃眉之急。 推荐所有玩家在近战中使用,可以给对方玩家的心理造成影响,具体自己体会吧,不推荐远战使用,不知为什么总感觉F2在远战中不准(可能是心理作用不过也和大家分享)。F3:蜘蛛的F3是所有机型F3中最BT的一个,利用高射的打法全部命中可以秒掉满血的对手,集中的穿透力就算对手侥幸不死也差不多下去了,蜘蛛F3在肉搏中也可用于直射,在子母弹未打开前它的平面破坏力不可小视,另外蜘蛛的F3还可用于地毯试的平扑,对集中站位的对手有很强的威慑力,总之,蜘蛛的F3可以配合出很多方式,只要您有足够的想象力。 推荐高手使用,新手用99.9%浪费。 推荐配合道具:新手们我建议就不要考虑蜘蛛了,至于高手恐怕对这些也了如指掌,不过还是要推荐两种道具配合蜘蛛F3的方法给玩家们,一、小燃料+攻击+大补+大补,主要是为了保证蜘蛛的血量,小燃料只是为了加快蜘蛛F3的速度(虽然蜘蛛的燃增涨很快但还是为了求速战啊),而攻击是在没有把握让所有炮弹击中对手的前提下配合其它武器或F3使用的。二、团燃料+任意道具+任意道具+任意道具,这是一种团队配合使用的道具,在四人一队时效果最佳,在第一回合所有队员全部使用团燃料,比起+40的个体燃料可以多给自己加四十(因为每人都可以+20,全队四人等于+80),然后……不用我多说了,高手们就自信的秒人吧,至于其它道具可以任意搭配,不过如果四发F3全中估计其它道具就不重要 了,嘿嘿~。 旋风旋风采用空中浮动的移动方式,能够在任何地形中都不影响攻击角度,其能力值非常极端,拥有所有战车中最高的移动力,但是防御力也是最低的。 旋风的主武器中规中矩,副武器是从空中直射的高能激光,威力不俗,但永远只能攻击落点位置上的最高点,假设敌人在自己上方的障碍物上,则副武器的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,必杀攻击为连续7次的高能激光,性能与副武器相同,但攻击面积大,同时攻击力也相当惊人。 F1:与烈火的F1一样平均的武器,就算使攻击道具也不会有多强的杀伤力,而攻击力稳定与消耗燃料较少是它的优点。 推荐在开局或炮位移动之后做定位使用,但不推荐在肉搏中使用原因同烈火F1。 F2:从空中直射的激光,威力不俗,但永远只能攻击落点位置上的最高点,配合道具使用威力可观。 推荐在定位后使用,在肉搏中威力不俗,敌人在自己上方的障碍物上,则F2的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,推荐新手尝试,但同样对地形的要求是它的缺点,因为只能打高点,所以如果头上有东西就不好玩了。 F3:F3与F2一样都是激光,但是数量增加到七发,与F2原理相同,掌握F2的运用对于F3也很有帮助,而且攻击范围增加,可以对站位集中的对手进行有效的打击。 推荐新手使用,但因为是F3能用一次不容易,所以还是要有把握再用,对 精确度要求一般。 推荐配合道具:旋风本身可调整的角度很广对地形要求并不很苛刻,但防御低几乎葬送了它,在这里推荐两种重视防守的道具组合,一、大补+大补+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+飞行移动,最保守也最安全的远战组合,因为旋风的F2与F3的攻击力已经不俗在远战种完全可以脱离双发与攻击道具的模式,为了有效的保存自己,面对比自己准的对手必须要尽量保守,安全第一啊,若对方与你的距离过近则完全可以飞开。二、双发+双发+大补+小补(小补最好不要换做团补,因为在肉搏中每一局都是生命),典型的肉搏装备,对于高手也完全可以运用与远战,利用双发配合F2的使用方法在肉搏中很有效果,甚至超越了攻击道具。 托尔散发导弹是托尔的主力武器,攻击力不俗,但由于远距离攻击时,其导弹落点较为分散,所以托尔不太适合远距离作战,托尔的防御力超强,配合近距离直射攻击,近战时拥有一定的优势。 托尔的主武器为同时发射3枚大型散发导弹,合理的利用地形和风力能发挥惊人的威力,副武器为连续发射6枚散发导弹进行直线攻击,全部命中能给予对手重创,必杀技为连续发射6枚强力散发导弹,性能与副武器相同,但攻击力更高。 F1:托尔F1的攻击方式相同于烈火的F2虽然攻击力不如,但燃料消耗也少,可以对对方最多三人进行打击(前提,运气好的话),缺点就是运气成分太高,技术难度不适合新手。 推荐肉搏中配合F2使用,方法同烈火F2,推荐新手尝试,我刚刚玩燃烧时用的就是它,感觉很好,高手可以选择三炮同落点的打法,因为掌握这中技术要求对燃烧的瞄准与力量控制有一定了解新手不推荐尝试。 F2:感觉乱七八糟的武器,落点基本没有规律,远战攻击伤害最高也就在65左右,在近战中感觉不错我很喜欢,可以把对手打到地下去,缺点我想就是攻击命中率有限,再准也没什么起色,不过很有锻炼效果,是培养高手的好东西。 F3:和F2一样但提高了攻击力,还是乱七八糟很不稳定,攻击力提升也许是种安慰,没有把握还是不要浪费了,用F2加双发或攻击效果相同,虽然托尔的缺点很多,但它的锻炼效果让我很喜欢,所有武器对地形的破坏都很小包括F3是它的缺点,新手朋友们尽情锻炼吧! 推荐远程使用(不用它没的用了),在肉搏中可配合F1使用。 推荐准确度高时使用不然会浪费,虽然不准时也可能打中一两发但对对手与地形都不会有很大影响。 推荐配合道具:对于托尔来说攻击的次数就代表了命中率,所以双发比起攻击道具更为重要,在这里推荐两种配合方式,一、双发+飞行移动+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+大补,远近都可以自如运用的道具组合,我本人最喜欢也一直在用的组合,大小补的组合原因上面介绍已经说了 ,至于双发我想也不难理解吧,肉搏与远战都需要,至于飞行移动也不想多说,作用不言而喻,是为了选择位置与逃跑。二、双发+双发+大补+小补(小补最好不要换做团补或大补,因为在肉搏中每一局都是生命),肉搏的典型配置,不是很极端,我认为应该算保守了,当然也可配合上面贝贝龙的双发加攻击道具的配合方法,效果也不错,其它机型也可以这样搭配,全凭喜好,不过这样做会有风险。 赤焰使用火攻击的赤焰,防御和生命较低, 但是攻击力和移动力却很强,同时攻范围较广,对攻击的精击确度要求较低,很适合初学者使用。赤焰的主武器攻击力较高,但地形破坏能力相对较弱,副武器落地时会形成向两边扩散的火墙,攻击范围非常广,同时攻击力也不错,对地形也不会造成任何影响,使用必杀技时会发射出巨大的火球使周围变成火海,能给予对手连续伤害,需要注意的是必杀技需要岩石等障碍物才能发挥最大的威力,所以攻击时使落点在目标战车的身边会更好。 F1:对地形有一定破坏力,杀伤力一般,个人认为赤焰并不适合新手,因为受地形影响大,对于不善于判断地形的新手来说只是祸而非福。 推荐有一定准度与判断能力的新手使用,F1最好用于定位与破坏地形使用。 F2:在敌我双方混杂密集站位中不提倡使用,对地形要求很高,肉搏战中也不能发挥作用,但对准确度要求不高,杀伤力与攻击面积可观,是让人又爱又狠的武器。 推荐有一定准度与判断能力的新手使用,因为如果不准则很可能伤到自己与队友,若对地形的洞察力不强则很可能浪费。 F3:地形破坏力强劲但攻击不稳定,落地后会随风展开(要求为平地),所以要很注意风向与落点,虽然攻击面积大但对观察以及手法的要求也比较严格。 不推荐先手尝试很容易误伤队友,适用人群同上。 推荐配合道具:我觉的赤焰并不是新手很好的选择,远程有一定威慑力(因为要求的准确度不高),但肉搏几乎没有希望,推荐一个避免肉搏的道具组合,飞行移动+飞行移动+大补+双发(双发不推荐换为攻击道具,若有队友团补配合效果更佳),两个飞大家都能看出来是为了逃跑,若开局敌与你站在一起则可以飞开,若对方也用飞追击则用第二个飞继续逃跑,这时对方80%已经没有飞了,只能眼看着了,这样也避免了对方以后的回合中开飞逃跑,然后尽量运用大补和双的威力吧,还有一种方式是对方开局后飞到你身边,则你可以飞开,这时对手80%没有飞了,可以利用手中多一个飞的优势变换位置,若对方还有飞那就只有继续飞了,一般没人会带两个以上的飞,除非他疯了。 兰登使用光束攻击的兰登,全能型战车,拥有超强的攻击力, 防御力也不错,不过移动力很弱。 兰登的主武器为大面积光速攻击,攻击力较高,攻击范围也不错,副武器为4发连射的粒子球,攻击力和地面破坏力惊人,但对射击精准度要求也很高,必杀技同时发射3发光束攻击,武器性能与主武器完全一样,不过攻击范围要大很多,此外如果近距离集中攻击的话,威力很大哦。 F1 攻击范围较广,威力还可以 。 F2 有很强的地形穿透力(不是破坏力 破坏力指的是平面的 穿透力指的是垂直的)威力也不错。 F3 较难打,而且打中也不很强,建议不要必杀技,适合各水平人群 本人强烈推荐。 战神奥丁战神奥丁使用2枚离子炮进行攻击,移动力很高,攻击和防御能力也不错,并且拥有吸收燃料的能力,配合强力的必杀技,非常实用。奥丁的主武器为2枚离子炮,性能中规中矩,很好掌握,副武器攻击力虽弱,但能够吸收对手的燃料,合理利用可以让对手无燃料进行攻击,同时也能迅速增加自己的燃料,必杀技攻击力超高,加上奥丁副武器能够吸收燃料,一有机会就使用必杀攻击吧。 F1:我一直在用的机型,几乎完美的配置让他没有不可战胜的对手,F1的攻击与破坏力可观,因为是螺旋离子炮所以如果很好的利用它在平行落地后的旋转前进可以有铲平地面的效果。 推荐所有人群尝试,很不错的机型,F1的攻击方式也很多样,近似完美。 F2:比蜘蛛F2的杀伤力强吸的也多,虽然是燃料而不是生命,但似乎没燃料对对手更致命,配合F1或F1加双发与F3加攻击道具在肉搏中使用,几乎无敌。 推荐肉搏使用,因为F2感觉同蜘蛛F2一样在远程中不准。 F3:大个的螺旋离子炮,除众所周知的用途以外还可以利用它的滚动来铲斜面将隐蔽的敌人暴露出来,很有效。 推荐配合道具:我最热爱的奥丁可谓不愧为战神的称号,我对它所用的道具总结了两中,一、大补+小补+飞行移动+攻击道具,最普通的组合,不管远程还是近身都通用而且经过了很多不利的考验,防御还是进攻都很平均,个人认为是奥丁最黄金的配置。二、双发+攻击道具+大补+小补,这种搭配在单挑战的肉搏对决中最占优势,具体肉搏打法有两种,一、第一回合到对方身边用F1,第二回合用F2,以后一直用F2到可以使用F3为止(在这期间若没血了必须即使加),然后首先用F1加双发打击对手,大约可以打掉对手一半的血,然后一回合用F3加攻击道具,然后大家都可以想到了,要注意的是,双发力量要注意,计算对手中第一下后下落的角度,不要打空,另外F3尽量瞄准对手脚下,走动选位时注意燃料,不要用过了。二、前几回合一样先打后吸注意加血,可以用F3后先加攻击道具,跳过,然后加双发用F1打对方,双发注意同上,基本对方已经完了,然后若对方还没完并加了就用F3秒掉,等F3只要是为了保险,若有把握可省略。 游戏内容和画面燃烧战车是一款大型在线休闲游戏。游戏采用2D的表现形式,配合大量的3D特效,使得画面非常精美、华丽。游戏的声音效果也同样出众,背景音乐完美的烘托出战斗气氛,生动的音效则带给玩家更真实的体验。 游戏提供了10辆战车进行选择,其中有2辆战车只在随机车中出现。每辆战车都有其独有的特性,相信每位玩家都能从中找到自己心仪的爱车。游戏更是提供了多达17副地图,从深海遗迹到天空之城,从干枯之大地到浩瀚星空,各色美景让您一览无余,而错综复杂的地形也让游戏更具乐趣。 游戏采用回合制的对战方式,玩家通过调整角度和力度向对手发动攻击,同时根据合理的地形利用不同性能的武器能达到事半功倍的效果。游戏中还加入了自然环境影响,昼夜的变化,风力的变化使得战斗更具挑战性。 2010年5月18号,新浪公司关闭了燃烧战车游戏。但几个月后,燃烧战车私服卷土重来!燃烧战车的关闭,是每个人的遗憾,而“牛多多燃烧战车”私服出现,是燃烧网民的希望,希望重大燃迷再次加入! 燃烧战车打法 相关计算1、角度:有些贴看不懂是因为那是算角,而这种方法不需要那么精确,所以我们用简单一点的办法——看角。首先把一圈看成360度,可以看到内圈被透明的细线分为16份,每份包含22度。最顶端的细线是0度,左和右的第一个细线是22度,0度与22度的正中间是11度。其它的角度轻按键盘的上下方向键来调整就可以了。 2、风力:风力左和右各17度,半格风算8度,四分之一的风算4度。其它情况用诂算的就可以了。(最好用全屏显示来进行游戏,这样诂算起来比较准确。) 3、发射角度:发射角度=风力+8(顺风时风力为负值逆风时风力为正值) 4、距离:按一下小键盘上的数字5键,这时自己战车与左右屏幕边缘的距离都是4,战车与屏幕边缘的正中间距战车的距离是2。 5、发射力度:力度槽被刻度标记分成六格,每格算做1格力。发射力度的大小只与距离有关: 距离 发射力度 1 —— 2 格力(2.12) 2 —— 3 格力(3.00) 3 —— 3.5格力(3.67) 4 —— 4 格力(4.24) 5 —— 4.5格力(4.74) 6 —— 5 格力(5.20) 7 —— 5.5格力(5.61) 8 —— 6 格力(6.00) 在实战时只要算出发射角度和发射力度然后开炮就可以了 例:与敌战车距离为2:距离为2时根据第5条的表格可知发射力度为3格力 假设风力为顺风8:风力为8时根据第3条的公式可知发射角度=风力+8=-8+8=0 那么我们只要向正上方打出3格力的炮弹就可以了 例:距=6:发射力度=5 风=4(逆):发射角度=4+8=12 那我们就把角度调整到12度打出5格力的炮弹就可以了 例:距=4:发射力度=4 风=15(顺):发射角度=-15+8=-7 那我们就调整到反方向的7度打出4格力的炮弹就可以了 打法具体介绍一、角度法 假设距离的计算以向右为正方向。 距离=自己的X坐标-敌车的X坐标单位象素 风的象素 = 蓝色长条的长度单位象素 1、先将风力和距离折算成度数。 风的度数 = 1.0/3.0 * 风的象素(1.0/3.0的意思是1象素风的度数,这个是前辈总结出来的); 距离的度数 = 距离/800*8(这里的8/800.0的意思是无风8度角可以打800象素的距离)。 2、计算实际度数。 如果是逆风,也就是说风的象素与距离的符号相反,一正一负。 实际度数 = -|距离的度数|-|风的度数| 如果是顺风,也就是说风的象素与距离的符号相同。 实际度数 = |距离的度数|-|风的度数| 如果实际度数是负数,就逆风向调整。 3、选择度数。 按照上面方法计算出来的度数,是带小数的。 例如实际度数=-6.8,那就取-6和-7两个角度。 这种情况我一般用-7度收力打。 二、抛物线法(高手打法) X = cos(角度 * pi / 180) * 力* T + 0.5 * 风* T * T; Y = sin(角度 * pi / 180) * 力* T - 0.5 * 重力加速度 * T * T; X = (炮口x坐标+ K*X ) ; Y = (炮口y坐标 - K*Y ) ; 跟据这个公式可以测出满力情况下重力加速得范围在167至169之间,力量300得时候系数K在4.0至4.2之间。用PloyLine方法可以绘出轨迹图,然后选择最精确的一条即可。 三、等比例法(经验法) 经过一段时间的实践,发现不管是角度法还是抛物线法,距离和力量都是成正比的。所以我们又可以将定角变力、和定力变角的算法大大简化。 定角变力的原理:定下两个距离的力量就能确定改角度打任意距离的力量。 定力变角的原理:定力变角的原理是基于定角变力的原理加上角度法才形成的,因为经过实践的验证,3力,4力,5力,6力只要将距离转换成度数让后加减风就能精确命中,其中6力是标准距离,3,4,5和6力的比例关系也很简单,比如4.0打法就是2。:)。因此定力变角也就是6力的距离乘以比例系数加见风即可。其中6力就是1,4力就是2,3力,5力你们自己算吧。 变力变角就复杂了,只能用口诀表代替。角度=8度+-风。适用与近距离。 1距 2力,2距 3力,3距 4力,4距 4.5力,4.5距 5力。(这是近似值)。 燃烧战车十五种打法1、3.0打法. 3.0就是距离乘4.力控在3.0力.适合近距离战.命中录极高.而且对风的要求也不高.0.4以内的风可以忽略不计入内.蜘蛛3.0力也可以秒人.适合单发炮弹精确打. 2、3.6打法. 3.6打法距离乘3.控力在3.6左右.和3.0打法相同.都是以老风加减角度.一般力度小于4.4力以内的打法都以老风计算.此打法也是兰灯F3三转集合的地方(有误差). 3、4.2打法. 4.2打法距离乘2.小风控力在4.2左右.逆风大时控力在4.3左右.顺风大时控力在4.1左右.适合打一屏以内.打过一屏或逆风大时要加角或加力. 4、4.6打法. 4.6打法距离乘1.75. 逆风比较大时控力在4.7左右.顺风大时打4.5力左右.对应4.6风力(图五)4.6力是兰登F3四转集合点. 5、5.0打法. 5.0力距离乘1.5.打10以内距离比较好用.5.0风是老风乘1.1.也就是5.0力打全风大约是18.4.(高底差另算)(配合图五.图六) 6、5.5打法. 5.5力打法距离乘1.25.配合图五5.5风力表.和图六5.5距离表.5.5力也是兰登五转集合点.5.65力左右又是手雷炸点.大迎风时手雷炸点要加力.远距离加大迎风是没法找到手雷炸点.全抛都找不到炸点.. 7、全力打法. 这是最基础的.就不多说了. 8、8变打法. 八变打法一般都用在托的三点一线.当然用在别的车上也是可以的.打托的三点一线.风力跟力度的变化而变化.4.4力以内为老风.其他力对应图五风力表. 9、9变打法. 九变打法和八变基本相同.(省略不写) 10、10变打法. 十变打法也可以用在托上.因为托.8度.9度.10度.都可以打三点一线.碰到大迎风时.三点一线的10变比8变更集中.托只能打正角.负角三点一线打不了. 11、11变打法. 十一变打法是烈火三点一线打法.打法和托尔八变相似.都是随风变角.迎风加角.逆风减角. 12、12变打法. 写了这么多变角.12变就不多说了.只要配合公式.记一下12变的力就可以了. 13、70变打法.(20度) 省略不写.配合公式.记一下力就很易打了.这也是兰登打法最基础的.迎风是很好用.也很容易找角度.以新风计算加减变角度. 14、30定变打法. 30度可以用来打定角.根据顺风和逆风的大小加减力度.也可以用来打变角.但是变角只能变顺风逆风只能变小风.大逆风时不可用.因为.45度是同力段距离打的最远的角.所以44=46.43=47.以此类推....所以大逆风不可以变角. 15、68定角打法. 也就是底打22度.适合贝贝的一种打法.此打法风对力的影响很小.所以小风可以不计入内.当在底点打高点.大逆风时.适当加一些角度.只要记一下基本。 同名电影基本信息 译 名 燃烧战车 片 名 Crash N Burn 年 代 2008 国 家 美国 类 别 动作 语 言 英语 字 幕 中字 IMDB评分 4.0/10 (60 votes) IMDB链接 http://us.imdb点com/title/tt1069224 文件格式 XviD + MP3 视频尺寸 624x352 文件大小 1CD 49 x 15MB 片 长 84 minutes 导 演 Russell Mulcahy 主 演 Erik Palladino ... Kevin Heather Marie Marsden ... Penny Mirelly Taylor ... Lucia Mendez rest of cast listed alphabetically: Josue Aguirre ... Drunken Gangbanger Owen Beckman ... Tommy Melissa Bickerton ... Mother on Bus Steph DuVall ... Trent Erick Florez ... Gangbanger 1 Chet Grissom ... Father in Museum Peter Jason ... Manny Clint Jung ... 1st Agent Michael Madsen ... Vincent Scaillo 电视游戏METALGEAR的港台译名,又译合金装备,潜龙谍影 |
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