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词条 秦伤
释义

《秦伤》是由目标软件开发、壮游科技运营的一款2D网络游戏。故事的基本脉络讲述的是大秦灭亡到楚汉相争期间的一段跌宕传奇。在游戏之中,赵高、扶苏等单机版中的角色全部都会出现在游戏之中。

官网:

中文名:秦伤

游戏类别:MMORPG

游戏平台:PC,网络游戏

开发商:目标软件

发行商:壮游科技

发行时间:2010.04.09(公测)

游戏画面:2D

语言版本:中文

游戏特色

《秦伤》是根据目标软件著名的单机游戏改编而来的、一款经典的2D网络游戏。由于采用了全新的技术进行制作,游戏在质量上将有飞跃式的提升。故事的基本脉络讲述的是大秦灭亡到楚汉相争期间的一段跌宕传奇。在游戏之中,赵高、扶苏等单机版中的角色全部都会出现在游戏之中。

游戏拥有深邃的世界观和极为耐玩的游戏系统。充满特色的五行系统将让玩家感受到千变万化的游戏方式。在游戏的内容上,制作组开发了大量丰富耐玩的剧情任务、副本及帮战、城战功能,让玩家不会感觉到枯燥乏味。除此之外,游戏还提供了大量休闲性质的、解谜性质的甚至可以让玩家发挥创造能力的游戏内容,满足了不同口味的玩家需求。

游戏背景

公元前210年,秦始皇第五次出巡,病死途中,其次子胡亥伙同内侍赵高与丞相李斯密谋篡改遗嘱,赐死于上郡戍边的始皇长子扶苏和大将蒙恬,并立胡亥为秦二世。

胡亥继位后,其统治之残酷,较秦始皇有过之而无不及,导致民不聊生,怨言载道。期间,骊山刑徒英布逃到江中称盗,彭越率众落草巨野泽,泗水亭长刘邦隐于砀山。直到公元前209年七月,陈胜、吴广于戍边途中杀官起义,在大泽乡正式掀起反秦旗帜。

陈胜、吴广由大泽乡出发,攻占蕲县后,兵分两路,陈胜率领一路义军西行,符离人葛婴领兵东进,两路兵马势如破竹,迅速占领宿县、拓城等5个县城。陈胜在陈城自立为王,号“张楚”。于陈城立定脚跟后,陈胜分兵西、北、南三路出击,南路邓宗攻打九江郡;北路武臣、张耳、陈余渡过黄河攻打魏国旧地;西进的部队又分为三路:假王吴广攻打荥阳;宋留由南阳直叩武关;周文直捣秦都咸阳。

周文率领义军攻至咸阳附近的戏水,秦二世才如梦初醒,接纳少府章邯的建议,以骊山修墓的数十万刑徒武装起来对抗义军。周文由于孤军深入,被章邯击败,退出函谷关,于曹阳固守抵抗。然而在此期间,武臣所率领的北路义军攻占邯郸后,脱离了陈胜的指挥,自立为王,拒不增援周文,反而进军河北,扩张自己的势力范围。周文在孤立无援的情况下,苦守近三个月,兵退渑池,终于在渑池被章邯全歼,周文自刎身亡。

章邯消灭周文,一路杀向义军中心陈城。十二月,陈城失守,陈胜率残众经由汝阴撤退,途中陈胜的御者庄贾暗杀了陈胜,投降秦军。

在陈胜起义之后,楚国后裔项羽与其叔项梁亦在吴中举旗响应,于公元前208年,项羽率八千江东子弟渡江西向攻秦。攻至下邳,各地分散的义军纷纷集中于项羽的旗下。项羽举兵的同时,刘邦也在沛县高举义旗,攻占秦国丰县,但当刘邦率主力外出时,丰县的守将雍齿投降,刘邦回攻丰县不下,向在薛城驻守的项梁借兵五千,终于将丰县夺回。

此时,陈胜的死讯传来,项羽手下范增老谋深算,劝项羽立楚国之后来号召群众,项羽找到楚怀王的孙子心,立为领袖,成为继陈胜之后的新一位领袖。

公元前208年七月,项梁于东阿和濮阳两次打败章邯,同时,刘邦、项羽西攻雍丘,刘邦部下曹参击毙李斯之子李由,打败秦兵。随后项梁再次于定陶大破秦军。项梁屡胜心骄,被章邯出奇兵夜袭得手,夺回定陶,项梁也死于乱军之中。章邯平定定陶后,挥兵直扑河北,将河北义军困于巨鹿,形式岌岌可危。楚怀王马上派宋义、项羽北上救援,刘邦则率军西进,直捣关中。

项羽不满宋义不顾大局,杀而代之,渡江后破釜沉舟,同秦军九战九胜,杀死秦将苏角、王离。与秦军主力对垒巨鹿,章邯求援无效,终于在公元前207年七月率二十万秦军投降。

刘邦所率领的西行部队所到之处,守将纷纷投降,使义军长驱直入攻至武关。赵高惊惧,杀死秦二世,立子婴为王,向刘邦请和,刘邦拒绝,率兵攻入武关,进至蓝田,听从张良计策,诱降守关秦将,于蓝田大破秦兵。子婴诱杀赵高时,刘邦的兵马已经驻于霸上,子婴向义军投降,秦朝正式覆灭。

秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,它的创始人始皇帝嬴政,也是中国历史最伟大的君王之一,他统一了诸侯纷争的战国时代,建立秦帝国。他统一中国的度量衡和文字;他派人修建了著名的万里长城。游戏的主人公正是他的长子扶苏,在中国历史上扶苏被弟弟胡亥所陷害而死,但是在这个游戏中扶苏并没有死,他做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。

太子扶苏戍守边陲,励精图治,本来继位的应该是他。父亲无故的死亡、弟弟无端的陷害、家人无辜的被杀、旧友无情的出卖、义士无私的帮助、爱人无微不致的关心。使扶苏在这个乱世力图报仇,力图有所作为。他是否能够杀死陷害他的仇人?他究竟该如何力挽秦朝覆灭的狂澜?他可不可以与相爱的人永远生活在一起?他能否建立自己的国度使人民安居乐业?相信玩过我们这款游戏后,您就能得到一个满意的回答。

职业介绍

游戏中共有5个职业,分别是:游侠、力士、刺客、术士、巫师。

游侠

攻守兼备、精擅格斗的游侠

游侠兼有较强的武力攻击以及拥有一些辅助攻击的技能。他的生命力、精力、敏捷度以及其攻防的能力发展较为均衡,既可以冲锋陷阵,也可以迂回敌人四周进行干扰。

游侠擅长使用的武器和装备有:长刀、长剑、短戈、盾牌。

和其他角色一样,游侠拥有八个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。

游侠角色属性说明:(角色创建的初始值)

生命值  精气值  力量  敏捷  体质  智慧  魅力  悟性

120 80 30 25 30 25 40 40

每升一级增长幅度:生命值+20 精气值+6 游侠公式列表

力量对普通攻击的影响:

角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。

技能附加攻击力%表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。

力量对负重的影响:

负重=80+力量

体质对五行防御的影响:

角色防御力=(装备防御力*(1+体质/150)+体质/3)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)

装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。

技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。

敏捷对闪避率的影响:

角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)

技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。

敏捷对命中率的影响:

角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)

技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。

智慧对五行攻击的影响

角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/8)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/4)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。

技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。

魅力对买卖的影响

买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)

卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)

悟性对经验值获得的影响:

角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)

力士

威猛强悍、擅长召唤的力士

力士体格强壮,善于近身攻击,力士的强健体力和强大攻击力在近身搏击时经常让敌人头疼。力士具备技能主要集中在驯养猛兽和强力攻击方面。

力士可以使用的武器有:长戈、枪矛、斧钺、短斧、短棒、短锤。

和其他角色一样,力士拥有八个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。

力士角色属性说明:(角色创建的初始值)

生命值  精气值  力量  敏捷  体质  智慧  魅力  悟性

140 60 40 20 30 15 20 20

每升一级增长幅度:生命值+25 精气值+4 力士公式列表

力量对普通攻击的影响:

角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/150)+力量/8)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/150)+力量/4)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。

技能附加攻击力表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。

力量对负重的影响:

负重=80+力量

体质对五行防御的影响:

角色防御力=(装备防御力*(1+体质/150)+体质/2.5)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)

装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。

技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。

敏捷对闪避率的影响:

角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/200)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)

技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。

敏捷对命中率的影响:

角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)

技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。

智慧对五行攻击的影响:

角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*(1+智慧/250)+智慧/8)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*(1+智慧/250)+智慧/4)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。

技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。

魅力对买卖的影响:

买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)

卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)

悟性对经验值获得的影响:

角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)

刺客

神射通灵、精通陷阱的刺客

刺客行动敏捷,视野广阔,擅长利用地形和各种环境制造陷阱,以及精准的远程攻击。在战斗初期,布设拆除各种陷阱,吸引敌人步入陷阱,战斗时可以进行远程攻击。刺客相关的技能主要是制作陷阱和远程攻击,此外刺客擅长匿形,是勘查地形的最佳人选。

刺客擅长使用的武器有:短刀、短剑、弓、箭、弩、矢。

和其他角色一样,刺客拥有五个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。

刺客角色属性说明:(角色创建的初始值)

生命值  精气值  力量  敏捷  体质  智慧  魅力  悟性

100 100 25 35 25 25 40 20

每升一级增长幅度:生命值+17 精气值+7 刺客公式列表

力量对普通攻击的影响:

角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。

技能附加攻击力%表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。

力量对负重的影响:

负重=80+力量

体质对五行防御的影响:

角色防御力=(装备防御力*(1+体质/200)+体质/4)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)

装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。

技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。

敏捷对闪避率的影响:

角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/100)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)

技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。

敏捷对命中率的影响:

角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/100)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)

技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。

智慧对五行攻击的影响:

角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/10)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/5)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。

技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。

魅力对买卖的影响:

买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)

卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)

悟性对经验值获得的影响:

角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)

术士

心智过人、精研法术的术士

术士本身不是近身攻击的强手,生命脆弱,防御力较弱,不加以保护很可能在战斗中阵亡。但同时术士拥有强大的技能弥补其物理攻击力的不足,其技能不但可以对敌进攻,还能有效增强伙伴的各种属性,帮助伙伴恢复生命。

术士擅长使用的武器有: 长棍、权杖,

装备有:法袍、法冠。

和其他角色一样,术士拥有八个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。

术士角色属性说明:(角色创建的初始值)

生命值  精气值  力量  敏捷  体质  智慧  魅力  悟性

90 140 15 25 30 40 30 30

每升一级增长幅度:生命值+15 精气值+10 术士公式列表

力量对普通攻击的影响:

角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。

技能附加攻击力%表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。

力量对负重的影响:

负重=80+力量

体质对五行防御的影响:

角色防御力=(装备防御力*(1+体质/150)+体质/3)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)

装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。

技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。

敏捷对闪避率的影响:

角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)

技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。

敏捷对命中率的影响:

角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)

技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。

智慧对五行攻击的影响:

角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*((+智慧/150)+智慧/12)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*((+智慧/150)+智慧/6)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。

技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。

魅力对买卖的影响:

买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)

卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)

悟性对经验值获得的影响:

角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)

巫师

诡异莫测、蛊术无双的巫师

巫师大多是来自南蛮之地,擅长各种草药毒物的利用,和术士一样,巫师的生命力和抵抗力也相对较弱,不能近身攻击对方。巫师主要的技能集中在攻击与诅咒上,是队伍中非常必要的角色。

巫师擅长使用的武器有: 长棍、法杖,

装备有:法袍、法冠。

和其他角色一样,巫师拥有五个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能

巫师角色属性说明:(角色创建的初始值)

生命值  精气值  力量  敏捷  体质  智慧  魅力  悟性

80 160 10 30 25 40 30 30

每升一级增长幅度:生命值+13 精气值+12 巫师公式列表

力量对普通攻击的影响:

角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)

装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。

技能附加攻击力%表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。

力量对负重的影响:

负重=80+力量

体质对五行防御的影响:

角色防御力=(装备防御力*(1+体质/200)+体质/3)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)

装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。

技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。

敏捷对闪避率的影响:

角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)

技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。

敏捷对命中率的影响:

角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/150)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)

技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。

智慧对五行攻击的影响:

角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*(1+智慧/150)+智慧/12)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*(1+智慧/150)+智慧/6)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)

装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。

技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。

魅力对买卖的影响:

买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)

卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)

悟性对经验值获得的影响:

角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)

游戏系统

游戏有七大系统,分别是:

五行系统

金、木、水、火、土五种物质运动方式。我国古代思想家用五行理论来说明世界万物的形成及其相互关系.《秦伤》游戏将五行相生相克的原理在玩家与NPC、玩家与玩家之间的联系变的微妙无比。

《秦伤》游戏的五行系统将给怪物和召唤兽附上五行属性,玩家自己可以通过使用各种五行属性的道具来决定自己的五行属性。在这样的基础上玩家、召唤兽和怪物之间会出现相克的情况,体现在克制的一方对被克制的一方攻击时攻击力会更强。

《秦伤》里有五行相生相克的原理,金、木、水、火、土中,五行相生是指金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,五行相克是指金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。五行相生原理主要是用来激活各种装备上隐藏的相关属性,而五行相克原理主要是用来攻击和牵制具有五行属性的各种敌人。例如:当遇到附加有“水”属性的敌人时,如果对其使用“火”属性法术或者武器攻击,攻击效果会很差或根本没有效果(敌人的生命下降非常缓慢或根本不下降),如果换成和水相克的“土”属性法术或者武器攻击,则会得到最佳的攻击效果。反之,游戏中“水”属性敌人的攻击会附加有“水”属性的特殊效果,对“水”属性防御力低的英雄造成更大的伤害,因此如果能够佩带上具有与之相克作用的“土”属性防具来提高对“水”属性攻击的防御能力,会得到最佳的防御效果。为了方便玩家识别,在游戏内所有的装备和打造材料的旁边都会有一个代表其具体五行属性颜色的小球,红色代表火属性,蓝色代表水属性,绿色代表木属性,黄色代表金属性,土黄代表土属性。另外,不同的五行攻击力会造成不同的攻击效果,金系攻击力会造成晕眩的效果、木系攻击力会造成中毒的效果、水系攻击力会造成冰冻的效果、火系攻击力会造成失明的效果、土系攻击力会造成石化的效果。

五行属性对敌人攻防的影响:

游戏中出现的敌人具有随机的五行属性,如果能针对敌人的五行属性使用不同的攻击方式,装备不同的防具,将使战斗更加容易获胜。

五行属性对敌人防御力的影响:

敌人的五行属性会影响其对五行攻击的防御能力,因此需要针对敌人的五行属性使用与之相克的技能或者武器攻击以达到最佳效果。

例如:当遇到附加有“水”属性的敌人时,如果对其使用“火”属性法术或者武器攻击,攻击效果会很差或根本没有效果(敌人的生命下降非常缓慢或根本不下降),如果换成和水相克的“土”属性法术或者武器攻击,则会得到最佳的攻击效果。五行属性对敌人攻击力的影响:

敌人的五行属性在影响其五行防御力的同时,也会影响其五行攻击力,如果能针对敌人的五行属性装备与之相对应的防具,可使战斗中遭受的损伤降到最低。

例如:游戏中“水”属性敌人的攻击会附加有“水”属性的特殊效果,对“水”属性防御力低的的英雄造成更大的伤害,因此如果能够佩带上具有与之相克作用的“土”属性防具来提高对“水”属性攻击的防御能力,会得到最佳的防御效果。

五行攻击的特殊效果:

游戏中敌我的五行攻击均会产生特殊的攻击效果,会使被击中者产生不同的异常状态,其对应关系如下:

攻击种类 特殊效果

金系攻击 使敌人眩晕

木系攻击 使敌人中毒

水系攻击 冰冻敌人

火系攻击 使敌人失明

土系攻击 石化敌人

道具的五行相生

在游戏中您可能会得到一些具有暗色的隐藏属性(相生属性)的道具,这种相生属性在平时是没有任何作用的,但是如果您在角色身上的相应位置上装备了具有相生关系的物品,就可以将该道具的相生属性激活。这时会播放一小段动画表示相生成功,而且相生属性也会由暗色变为亮色。

如图所示,角色左手装备的剑是水属性的,如果在左手戒指的位置装备金属性(金生水)的戒指,就可以将相生属性激活。

装备位置的相生对应关系是:左手戒指相生左手武器,右手戒指相生右手武器,腰带相生盔甲,项链相生头盔。

注:双手武器装备在左右任何一侧,就受到该侧的戒指相生影响。 应该记住,相生的属性大多都是非常强悍的,激活相生属性往往可以将道具的性能提升一个档次,在游戏中合理灵活的运用五行相生可以大大的提高队伍的战斗力。

五行的相生关系指的是:金能生水、水能生木、木能生火、火能生土、土能生金。

五行的相克关系指的是:金能克木、木能克土、土能克水、水能克火、火能克金。

打造系统

打造基本知识:

在游戏中玩家可以收集各种原材料,并把它们打造成各种各样的装备。打造是获得好装备的一种重要手段,通过打造你将有可能获得游戏中最顶级的装备。

如何学习打造术:

赵村郊向南的恶狼谷完成杀狼王的任务,就可以从草舍里的铁匠那里学习到打造术。当你的等级提升到一定程度以后,就可以把打造术升到更高的级别。打造术的等级越高,打造出来的装备属性也就越好,同时你可以学会更多的打造项目。打造术通过普通加技能点的方式最高可以到升到9级,9级以后的高级打造可以通过以后的任务学得。打造一共有28项。

开始的时候每个角色只会一种装备的打造方法。如果要学习更多的打造项目,必须要找到《鲁班匠经》(新手任务内会详细说明),然后再找到游戏中任何一个铁匠,花费一定的金钱,即可获得一次学习新的打造项目的机会。每提升一级打造之术可以多学习3种打造项目,也就是说,打造技能等级为1的时候最多可以学会3种装备的打造方法,技能等级为2时可以学会6种,依此类推。

如果没有学会打造,也可以让铁匠帮助你打造装备,铁匠可以打造所有种类的道具装备。目前游戏中的铁匠最高打造等级是19级。下面为游戏中各铁匠的打造等级。

关于19级打造(又称光武打造)

武器19级打造必须道具“光武之心”,加入“光武之晶”可以增加30%发光概率,加入“光武之颠”后发光概率为100%,19级打造出的武器发光与不发光攻击上有较大区别。

防具、首饰19级打造需要“神圣封印”。

19级防具打造出的物品属性比18级打造提升了一个档次,但是装备对角色属性的需要(力量,体质)比较低,因此深受广大玩家的喜爱!

高级打造的装备附送属性较多,爆属性的几率较高,但同时打造出来的装备的级别以及对力量、体质、敏捷等的需求也更高(只针对1-18级打造)。大家可以根据自己的职业、属性选择最适合自己的打造级别。

打造的原材料:

游戏中的打造原材料分为矿石、木材、兽皮、兽骨、兽筋五大类。在野外你可以发现一些石头和树木,把鼠标放在上面是显示为高亮度的,点击它有可能会得到矿石和木材,这也是获得矿石和木材最主要的手段。而兽皮、兽骨和兽筋主要是通过杀死各种野兽和怪兽来获得。

原材料与装备同样可能带有随机属性。在打造的过程中,原材料的属性会被带到最终的成品上。可以说原材料是决定打造的最主要因素,只有使用最好的材料才可能打造出最好的装备。

打造的误区:

打造时所需要的原材料都会随机带各样的属性,这些属性一般在打造成装备后还给予保留,但有一点值得注意的是当打造攻具的时候,材料上相关的防御属性就不在了,同样,当打造防具的时候,材料上相关攻击的属性也会消失,所以在打造的时候,在材料的选择上一定要注意,例如一根水攻23敏捷12的檀香木,如果用来打武器,五行攻击和敏捷都会保留,如果用来打防具,则只会保留12敏捷,攻击属性不会被带到防具中。

打造注意事项:

1.装备的等级:决定打造出来的装备等级因素有2个:打造等级和材料等级。不同打造等级打造出来的装备都有相应的装备等级要求,但是,当材料本身的等级高于该打造级别原来应该出现的装备级别时,装备的级别是与打造材料中的最高等级相同。例如,玩家使用咸阳NPC铁匠(7级打造)打造“法杖”,材料为2木1骨,该打造等级对应的武器等级为55级,在玩家使用的三个材料都不高于55的情况下,则打造出来的武器等级为55级,如果玩家使用的材料中有高于55级的材料,例如:木58级,木35级,骨30级,则打造的武器等级与材料中等级最高的相同,为58级。

2.装备的五行:决定打造出来的装备五行决定因素为“打造用的主材”,确认主材如下图所示。武器如果没有五行,则五行攻击力会大大减弱,防具没有五行,则五行防御力会大大减弱,秦伤中的怪物有普通系和五行系的,玩家需要根据敌人的特点,依据五行相克的原理,调整自己的装备,使攻击最大化和受伤最小化。

关于宝石的镶嵌:

高级镶嵌系统,是一种将游戏中可镶嵌宝石的装备加以强化的系统,强化后的装备可以追加更多的宝石。首先,你需要拥有“锻造玉”才可以,锻造玉可以通过打怪掉落的方式来获得。

得到“锻造玉”后,将其放入有镶嵌凹槽的装备即可,完成后“锻造玉”将会消失。“锻造玉”分为:初级锻造玉、中级锻造玉、高级锻造玉和珍品锻造玉以及稀世锻造玉五种。根据锻造玉的种类不同,镶嵌成功的几率也将不同。

另外,在镶嵌的同时,你可以使用平安令,它可以保护装备在强化时不会因为镶嵌的失败而造成装备破碎。只要随身携带,无需采取任何操作即可保你装备平安,此物品只有在奇货商人处才可获得。打造出的武器,头盔,衣服类装备自带一个宝石镶嵌槽(打造出的短斧、短戈自带两个宝石镶嵌槽),护腕,腰带,鞋子类装备需要用“天工令”开启第一个宝石镶嵌槽,开第二个,第三个宝石镶嵌槽方法与其他装备相同。戒指,项链无法开启宝石镶嵌槽。

宝石镶嵌注意事项:

1.衣服,头盔,武器类装备可以镶嵌的宝石有:“东海石”,“精卫石”,“五行宝石”,“补天石”,“黄帝石”,腰带可以镶嵌“璧玺”,鞋子可以镶嵌“冰晶”,护腕可以镶嵌“月光石”。

2.某些宝石可以同时具有防御属性与攻击属性,镶嵌在武器上的宝石只会呈现攻击属性,镶嵌到防具上的宝石只会呈现防御属性。

3.如果宝石的等级低于装备等级,则镶嵌后装备等级不变;如果宝石的等级高于装备等级,装备增加级别数=(宝石级别-装备级别)*0.2,如果有减等级属性,则将减级属性放到最后计算,例如:一个73级属性为减10级的东海石镶嵌在一个43级的帽子上,则帽子的最后级别为43+(73-43)*0.2-10=39.

暗黑武斗场

暗黑武斗场(五人联赛)简介:

活动时间

每个战区一线服务器--高级别赛事(20:00~22:00)

每个战区二线服务器--低、中级别赛事(20:00~21:00)

注:每个战区其他服务器-不具备暗黑武斗场的比赛功能、兑换功能、查看排名功能

参与条件

低级别段赛事——80级≤玩家等级<119级

中级别段赛事——120级≤玩家等级<149级

高级别段赛事——玩家等级≥150级

比赛细则 时间安排

1.每场比赛限时8分钟;

2.双方都入场后有1分钟的准备时间;

3.每场间的休息时间为1分钟;

参赛审核

1.活动开始后,由队长带队负责与报名NPC交谈,进行入场审核;

2.五人为一队,不限制职业;

3.队伍中所有成员等级需符合当时赛事的要求,即低级别赛事80级~119级,中级别赛事120级~

149级,高级别赛事150级以上;

4.参赛费用为20万秦伤币,从每位队员身上扣除;

5.参赛队伍的成员必须全部在武斗场内,否则视为无效;

6.参赛队伍中不能有已经阵亡的玩家。

参赛规则

1.当赛场内有≤1的参赛队伍时,玩家报名后可直接进入赛场;

2.当赛场内有2只参赛队伍时,玩家报名则不成立。需要等赛场内的比赛结束后才可以报名;

3.参加低级别赛事的玩家每个月只有60场参赛数量;

4.参加中级别赛事的玩家每个月只有80场参赛数量;

5.参加高级别赛事的玩家每个月只有100场参赛数量;

6.暗黑武斗会以一月为一周期(即:每月一日至月末最后一日)

比赛规则

1.比赛时间内,如果玩家被杀,复活后将直接被送出赛场且不得继续比赛;

2.比赛时间内杀死一人,本队将得到1分;

3.比赛时间结束后,根据分数判定胜、负、平。同时赛场内玩家将会被送出赛场;

4.赛场中如果只有一只队伍且没有人应战,3分钟后该队将会被送出赛场,且只能得到1分;

5.比赛中如果出现玩家退出或者掉线的情况,则视为此人被杀。对方将会得到1分。

积分规则

1.取得一场胜利将会得到3分;

2.取得一场平局将会得到1分;

3.比赛失利获得0分;

4.积分记在队员身上,即队伍中每个成员都可以得到积分;

5.积分榜将记录本战区中所有玩家的积分状况,玩家可以随时查看。

奖励说明

1.以月为单位统计积分排名,冠军、亚军、季军、殿军将会分别得到佩戴后有特殊效果的戒指。

青龙之戒——冠军所有 朱雀之戒——亚军所有

白虎之戒——季军所有 玄武之戒——殿军所有

2.在暗黑武斗会中得到积分可以兑换如下奖励

声 望——10点积分兑换1点声望

藏宝图碎片——5点积分兑换1张宝图碎片

经 验——

30点积分可兑换600万经验

60点积分可兑换3000万经验

120点积分可兑换8000万经验

240点积分可兑换2亿经验

特别说明

1.排名积分和兑换积分是两种不同的积分。排名积分是不会被扣除的,而兑换积分则会根据兑换的奖励而递减;

2.排名积分和兑换积分在每个月的第一日都会被自动清空,请及时兑换奖品;

3.四枚象征王者的戒指,在每月初自动发放给名列前四者,如积分相同,则只看排名先后。四枚王者戒指都是绑定道具无法交易,且拥有极好的属性、特殊的显示标志;

4.四枚象征王者的戒指会在每月的第一日被系统收回,只有排名积分再次名列前四名才有资格佩戴。

青龙之戒——冠军所有 朱雀之戒——亚军所有 白虎之戒——季军所有 玄武之戒——殿军所有

帮战系统

大浪淘金,时间总是冲淡许多记忆,但同时却也使能够经历时间考验的成为经典,时隔多年之后珍贵的部分如同陈年佳酿一样,反倒会散发出浓郁的香气。那么对于2009年大型经典怀旧网络游戏的《秦伤》而言,当浮华尽褪,留给玩家朋友的都是历经千锤百炼的经典系统,帮战系统则是这些经典中的经典。

五行迷宫

五行宫场景分布:

共有三种等级的五行迷宫,通过和<阳周城>的“五行迷宫守卫”进行对话后,可根据自身级别选择进入不同等级迷宫。

初级五行迷宫:80级~114级 (需交纳20万秦伤币)

中级五行迷宫:115级~139级(需交纳20万秦伤币)

高级五行迷宫:140级以上 (需交纳20万秦伤币)

各迷宫在刷BOSS前10分钟会出现公告,每4小时整点刷蛇。五行宫进入限制:

1.进入玩家等级≥80级(80级为进入的最低级别限制,包含80级)

2.进入者身上必须具备足够金钱

五行宫设定说明:

1.迷宫为危险场景,进入后PK开关将自动打开,禁止使用药物,PK不增加罪恶值。

2.迷宫中无法组队;

3.迷宫中无法使用任何药物,除『装备锁』和『护身符』外,其余道具均无法使用。

4.迷宫每4小时开放一次,当距离下次开放10分钟时,迷宫未杀完的BOSS被清除,玩家传送至阳周城,每位玩家每天可进三次。

5.迷宫仅在该区一线,二线开放。

五行迷宫奖励物品:

高级迷宫爆出物品:威望丹(大)、威望丹(中)、各职业鉴定符、稀世锻造玉、天工令、平安令、复原令,公告仙灵材料,每个BOSS必爆天穹丹小3个

中级迷宫爆出物品:威望丹(中)、各职业鉴定符、稀世锻造玉、天工令、平安令、复原令,公告仙灵材料,每个BOSS必爆天穹丹小3个

低级迷宫爆出物品:各职业鉴定符、稀世锻造玉、天工令、平安令、复原令,公告仙灵材料,每个BOSS必爆天穹丹小3个

双场景升级

以下为《秦伤》游戏玩家各级别练级场景概要:

30级之前的练级场景均为安全场景,可以使用辅助系统,禁止PK。

40级以后,每个练级阶段都设置至少2个练级场景,一个安全场景和一个危险场景。安全场景内可以使用辅助系统,无法PK,可以自动复活,经验为普通倍率;危险场景可以使用辅助系统但是无法复活,可以PK,怪物强度与安全场景相同,获得的杀怪经验值是安全场景的3倍,刷怪速度比安全场景快。正印证了一句老话:高风险,高回报!以下为各级别推荐练级场景

1级~7级建议练级地点: 赵村,恶狼谷

7级~15级建议练级地点: 合江村,北固雪原

15级~20级建议练级地点: 衡山村,衡山郡郊野

20级~40级建议练级地点: 强盗山洞,黑风大牢

40级~50级建议练级地点: 邯郸郊外,栖凤岗

50级~60级建议练级地点: 丰县,十里荒野,骊山

60级~70级建议练级地点: 青阳古村,皇陵地宫

70级~80级建议练级地点: 乾坤宫,三川郡

80级~90级建议练级地点: 天子殿,白骨洞

90级~100级建议练级地点: 白骨洞,黩中

100级~110级建议练级地点:下县,神鼎山

110级~120级建议练级地点:彭城,下坯

120级~130级建议练级地点:安阳

130级~140级建议练级地点:霸上,巨鹿

140级~150级建议练级地点:太虚之心,鸿雁岭

150级~160级建议练级地点:仙山之颠,阿房宫一层

160级~170级建议练级地点:阿房宫二层

170级~175级建议练级地点:丰都鬼城

175级~180级建议练级地点:丰都郊外,井弘口

180级~185级建议练级地点:晋阳,丰都内府

185级~190级建议练级地点:白登

悟性系统

玩家们将经常会在《秦伤》中看到,交易频道出现的“求够高悟装备”或者“高价出售悟性装备”这样的叫喊。“悟性”已经成为玩家心目中一项非常重要的属性。当然,由此可以知道,“悟性”并非天然的人物属性,它附着在装备上,并通过佩戴或者穿着来提升玩家角色的能力。

拥有“悟性”相对较高的玩家,在练级过程中获得的经验也较多,这样一来就提高了升级速度。并且,“悟性”高的玩家即使不动手打怪,只要同队成员中有人练级,同样也会获得不少升级经验。穿着上悟性装备在打怪中会产生获得额外经验的效果,悟性装备越高得到的额外经验就越高。因此,在游戏中往往很多玩家在交易频道组队含到高悟队长求组队。

“悟性”主要体现在头盔、首饰上面,并且项链悟装偏多。

作为玩家所关注的焦点,在汉中郡、邯郸等高级的城市交易市场上,但凡昂贵的装备均为”悟性“装备。这些价格不菲的”悟性“装备似乎已经成为一种潮流,建议玩家们在追求其他属性装备的同时也要多关注“悟性”装备,以便更加快速的升级。

天津爱在游戏中,加“悟性”的宝石通常是“东海石”和“补天石”2种,可以镶嵌在玩家的衣服类和头盔类以及武器类装备上。

悟性须知:《秦伤》中有个热门词汇叫做“满悟”,指的是玩家达到一定的级别,会有相应的悟性值上限,公式为:级别*2+60,例如,玩家等级100,则该等级的满悟为100*+60=260,当悟性值为300后,再增加悟性就无效了。

安装说明

配置需求

CPU:PIII 800及以上

内存:256M及以上

显卡:GF2 32M显存及以上

硬盘:1200M

网络:宽带ADSL及以上

软件信息

《秦伤》公测V1.005客户端 2010.04.08

《秦伤》时间区客户端 2009.09.07

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 2:41:30