词条 | 前线战争3 |
释义 | 前线战争3代是前线军事社区开发的大型战略非商业性网页游戏,已经开放公测试。 世界地图,分区,地区,城市的概念整个游戏都是依托于这张世界地图之上的。这个地图并不是球面或环形的。最西面的是南北美洲,最东面的是亚洲和大平洋,中间的是欧洲非洲,无疑中间的区域对整个世界来说是最至关重要的。整个世界被分为576个分区。1个分区包含有100个地区。也就是整个世界共有57600个地区。 在世界地图上,您可以点击其中任何一格,便可以进入分区地图。刚刚开始游戏的时候可以选择出生的地方,如果选择的分区已满,系统会随机安排一个地方。海洋是不错的天然屏障,入侵的敌人只能通过海滨地区才可以登陆。其他地方则是相对安全的。 分区地图可以用5种显示方式,下图是显示地形情况的。默认的是显示国家的势力范围。当然如果用鼠标悬停于某一格即一个地区的,会有提示的信息来说明这个地区的情况。地形模式下,我们可以看带下划线标注的即为海滨地区,一共有三种:平原海滨,丘陵海滨,森林海滨,只有海滨地区才能修建港口和进行两栖登陆以及海运。 因此这些地方是具备相当的战略价值的。 其他地形分为平原和沙漠[简单地形],森林和丘陵[复杂地形],山地和雪山[障碍地形],地形的复杂程度会降低部队的行军速度和影响其战斗力。比如装甲师就很不适合派到山地去作战。有经验的国家往往会依托山地来构筑防线。 直接点击分区的小格则进入一个地区。地区包括的信息有三类:地区基地,列出了位于该地区的全部玩家的基地,地区军队,列出来位于该地区所有的军队,无论敌我,地区城市,列出城市的信息[可以进行建设]和仅仅只是自己可指挥的军队。 城市和地区的区别在于,一个地区包括了一个城市和野外部分,部队可以停留在野外或进入城市,一旦进入城市即表明获得了该地区的控制权。城市和地区的意义差不多了,可以理解为没有野外的地区。里面有一些设施,比如机场,仓库,进入城市后可以建设,比如修路来加快部队的行动速度。 国家之间的战争就是围绕地区的控制权而来,即占领城市。如果地区被本国家所控制,则玩家的基地就绝对保证了安全,如果被敌人夺取,则该地区成为沦陷区,而该地区的玩家的基地是可以被敌人拆除的。 2,新手任务新手任务其实没有什么好多的。只要照着提示去做,最好在做当前任务的时候了解一下后续任务就行了。 任务的奖励很多,但是基本不能乱用,否则会导致后面的任务无法立即完成。 完成新手任务后,基本都有3~5个基地,发展也已经比较好了,经济上不会有什么困难,接下来就是战争了。 注意:任务36号—加入国家,到这个任务的时候一定要注意自己基地所在地区的情况,如果已经是一个国家的领土,那一定要加入这个国家,如果是中立的空白领土,则无所谓建立国家或加入其他国家了,因为你要是加入了A国,而地区的控制权却在B国手里,会导致此地区的你的基地受到很多限制,甚至被掠夺。 下面列出了全部的新手任务,部分细节在公测阶段可能会有所调整,如果存在差异,当然应该以游戏里为准。建议先全部了解一下。 新手任务1号 — 建设农田 说明:这是您的第1个 新手任务。每个玩家开始都会有一个玩家军事基地,初期需要做的是进行基地建设发展 最上面的一级菜单中的[基地]包括了几乎所有的基地管理方面。不过请按照任务的提示来建设自己的基地 当您完成了全部的 新手任务后再进行自由的发展。完成任务后请及时领取奖励获得下一步发展的资金 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设农田],需要3分多钟,等待建设完成来领取第一个任务的奖励。 条件:建设当前基地的农田到2级 奖励:当前基地获得5000资金 新手任务2号 — 建设矿场 说明:这是您的第2个 新手任务。地图上的每一个小格被成为地区或城市,每个玩家在一个地区只能有一个自己的军事基地 每个地区都只能生产能源,钢铁,稀金,石油这4种资源中的1种,一个地区只有一种矿产资源。修建矿场即能生产此种资源 当您点设施建设后,在左侧的数据表里,黄色项目的最后一个即是矿产资源,比如(石油矿)表示您基地只出产石油 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设矿场],需要3分多钟[需要建设2次],等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的矿场到2级 奖励:当前基地获得10000资金 新手任务3号 — 建设仓库 说明:仓库决定了您的军事基地能储存资金、资源和装备的数量。每级仓库的容量是资金10万,资源1万,装备1千 如果仓库已经装满而没有多余的空间,那么你的农田[生产补给]和矿场[生产特色资源]将不能发挥作用,基地也不能增加资源 游戏开始的时候你有各类资源各一千单位,由于您已经有了2级农田,或许您已经注意到您的补给品已经增加了一点点 好了,现在开始马上建设仓库吧,以免您较长时间不能在线的时候,产出的资源因为没有地方存放而浪费掉 因为即使您不在线,你的资源是会自动生产和增加的。仓库原来就有1级,建设到2级后立即来领取奖励 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设仓库],建设2次,等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的仓库到3级 奖励:当前基地获得20000资金 新手任务4号 — 建设更多农田 说明:您可能已经发现您的补给品数量正在增加,但是增加的数量似乎很少 您需要进一步的建设农田已增加您的补给品收入,完成8级后每小时会自动生产出480单位的补给品。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设农田],一直修建到8级农田,等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的农田到8级 奖励:当前基地获得50000资金 新手任务5号 — 建设更多矿场 说明:不仅仅是补给品,矿资源也获得增加,您可能会注意您的某一种资源已经有少量增加了 提高矿场的等级,您就可以在本地区获得更多的特色矿资源。6级矿场完成后每小时会自动生产出360单位的矿资源。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设矿场],一直修建到6级矿场,等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的矿场到6级 奖励:当前基地获得100000资金 新手任务6号 — 建设更多仓库 说明:为了给资源更多存储空间,您需要再一次升级您的仓库 今后随着发展您需要经常升级您的仓库以便存放更多的补给品和矿资源 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设仓库],修建到5级仓库,等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的仓库到5级 奖励:当前基地获得150000资金 新手任务7号 — 免费的VIP级别 说明:俗话说,人心不足蛇吞象,一个基地两种物资的当前产量还是让您觉得太少。 虽然发展要一步一步来,不能急噪,但是有没有方法能迅速提高产量呢? 当然,现在您可以回答三个问题后来免费获得VIP级别后,您的基地资源产量会翻倍, 一个星期的VIP级别表示您可以在今后一个星期内资源产量翻倍。到期后会恢复正常状态。 当然以后您还会遇到VIP的任务,使VIP的级别获得延长,您可以点击帐号来查看VIP级别的状态。 注意,别忘记现在仍然需要继续的建设农田和矿场。 提示:回答下面的三个问题,然后提交。 条件:回答全部正确 奖励:免费获得一个星期的VIP级别 本游戏是前线战争系列的第几代:第1代第2代第3代第4代第5代 游戏玩家的VIP身份有什么用处:只是为了好看资源产量加倍设施建设加速部队行动加速能够泡到美眉 前线军事社区是什么专题类论坛:本游戏的论坛二战军事论坛网页游戏论坛军事游戏论坛军事历史论坛 新手任务8号 — 卖出补给品 说明:为了获得基地发展的资金,一开始您没有部队,所以不需要消耗补给品。您可以卖掉一些补给品来获得资金 只有招募兵员和部队消耗补给,有部队后就需要适当囤积补给品了,但是快满仓的时候还是需要卖出一些 买卖资源每5分钟才能交易一次,所以尽量减少操作次数,游戏里是卖的人多价格下跌,买的人多价格上涨 提示:点击[基地],然后点击[资源市场],选择补给,输入资源数额,卖掉全部的补给品后来领取本任务的奖励。 条件:卖掉当前基地里的全部补给品[保持库存少于100单位] 奖励:当前基地获得补给10000能源10000钢铁10000稀金10000石油10000 新手任务9号 — 建设农田 说明:更多的农田才有更多的补给品产出,现在需要进一步建设农田到12级。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设农田],等待建设完成来领取任务的奖励。 条件:建设当前基地的农田到12级 奖励:当前基地获得200000资金 新手任务10号 — 建设矿场 说明:更多的矿场才有更多的矿资源产出,现在需要进一步建设矿场到10级。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设矿场],等待建设完成来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的矿场到10级 奖励:当前基地获得200000资金 新手任务11号 — 工业科学的研究 说明:您也许注意到了,随着基地设施的等级提高,需要更长的时间来建设。 所以科研是非常重要的。工业科学的作用减少基地设施建设的时间。 科学技术一共8类,一开始都有1级,现在开始提升一级工业科学。 提示:点击[科研],然后点击工业科学里的[研究],等待研究完成[9分多钟]后来领取本任务的奖励。 条件:工业科学研究到2级 奖励:当前基地获得能源5000钢铁5000稀金5000石油5000 新手任务12号 — 建设工厂 说明:武器工厂是用来生产装备的,轻武器,火炮,自行火炮,装甲车,坦克,运输车都是将来组建部队所需要的。 武器工厂每级可以同时生产100个轻武器或10个其他武器。等级越高生产时间越短。 现在开始要建设工厂来逐渐积累军事力量了。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设工厂],等待建设完成[重复3次]来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的工厂到3级 奖励:当前基地获得100000资金 新手任务13号 — 建设兵营 说明:光有武器是没用的,还需要士兵来使用,建造兵营后可以招募兵员。 兵营的等级越高,基地能储备的兵员就越多,招募间隔时间就越短。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设兵营],等待建设完成[重复3次]来领取本任务的奖励。 条件:建设当前基地的兵营到3级 奖励:当前基地获得100000资金 新手任务14号 — 武器科学的研究 说明:要生产武器装备,需要相应的武器科学,同时武器科学还能减少生产装备的时间。 进行科学研究,提高武器科学以便生产武器装备。 提示:点击[科研],然后点武器科学里的[研究],等待研究完成[重复2次]来领取本任务的奖励。 条件:武器科学研究到3级 奖励:获得科技加速卡5张[按下一个任务要求使用,否则再也做不到科技卡的任务了] 新手任务15号 — 实验科学的研究 说明:科技研究越来越费时间了。而实验学可大幅度减少科技研究所需要的时间。加快科研进度。 由于已经有了5张科技加速卡,现在我们来研究实验学并使用科技加速卡。 提示:点击[科研],然后点实验科学里的[研究],等待研究完成[3次]来领取本任务的奖励。 第1次研究实验学[1→2]不使用科技加速卡,第2次研究实验学[2→3]用1张科技加速卡。 第3次研究实验学[3→4]用2张科技加速卡。第3次研究实验学[4→5]用2张科技加速卡。 科技加速卡每次使用减少一半研究时间。 正在研究的时候上面有[使用科技加速卡]的功能,直接点击可以使用。请尽快完成此任务。 条件:实验科学研究到5级 奖励:获得建筑加速卡7张 新手任务16号 — 建筑加速卡的使用 说明:建筑加速卡可以减少设施建造时间一半。您现在有7张建筑加速卡。 为了提高补给品的产量,我们现在来使用建筑加速卡建造农田。 提示:当前农田是12级,您需要建设到20级,但只有7张建筑加速卡,您可以在造13级农田的时不使用加速卡。然后每级使用一张。 正在建设的时候上面有[使用建筑加速卡]的功能,直接点击可以使用。请尽快完成此任务。 条件:农田建设到20级 奖励:获得基地资金200000 新手任务17号 — 买入资源 说明:为了发展军备,我们需要各类的矿资源来生产装备。 由于基地只能产出补给和一种矿资源,其他的矿资源可以通过在资源市场购买获得。 提示:点击[基地],然后点击[资源市场],最后购买能源,钢铁,稀金三种资源各10000单位, 并保持20000以上的库存后来领取本任务的奖励。 注意:系统默认选择的是“卖出资源”,请一定要先点选“买入资源”选项。 条件:买入能源,钢铁,稀金三种资源并保持库存20000单位以上。 奖励:获得建筑加速卡10张 新手任务18号 — 大型仓库 说明:仓库显得非常小了,恐怕将来根本放不下更多资源。 您有建筑加速卡,请全部建设仓库到10级。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],建设仓库到10级后来领取奖励 尽量在后几级建设的时候使用建筑加速卡以便获得最大的效率 条件:当前基地的仓库达到10级,[使用建筑加速卡建造] 奖励:当前基地获得资金200000 新手任务19号 — 发展军事的准备 说明:兵营太小不能容纳太多的兵员。工厂生产武器也不理想。 请建设兵营和工厂吧。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],建设兵营到5级工厂到5级后来领取奖励 条件:当前基地的兵营达到5级,工厂到5级 奖励:当前基地获得建筑加速卡5张生产加速卡5张 新手任务20号 — 武器的生产 说明:轻武器是最基本的装备。在招募兵员前先应该生产装备 提示:点击[基地],然后点击[生产装备],点击[生产轻武器]输入500,开始建设后点[使用生产加速卡],生产完成后来领取奖励 条件:用生产加速卡,生产轻武器500件 奖励:当前基地获得补给品50000单位 新手任务21号 — 征募兵员 说明:必须征募兵员才能组建部队,未组建部队前的兵员在基地里会持续消耗补给品。 提示:点击[基地],然后点击[征募兵员],输入500,征募完成后来领取奖励 条件:招募兵员500人 奖励:获得建筑加速卡10张物品学科技升为2级 新手任务22号 — 生产火炮 说明:火炮是最基本的重武器。步兵师是必须配给火炮才能组建的。 提示:点击[基地],然后点击[生产装备],点击[生产火炮]输入10,生产完成后来领取奖励 条件:生产10门火炮 奖励:当前基地获得资金300000 新手任务23号 — 组建步兵师 说明:步兵师是最常规的作战部队,一个基本建制最低要求1个连,即100人2门火炮 注意:不是轻步兵师和重步兵师 提示:点击[基地],然后点击[组建部队],选择[步兵师]最后[确定部队组建],完成后来领取奖励 条件:组建一个步兵师的基本建制 奖励:当前基地获得资金500000 新手任务24号 — 补充兵力 说明:基本建制部队只有1个连,是没有战斗力的。请再补充兵力400人。 提示:点击[部队],在该步兵师后点[命令],在右侧点击[补充兵力][输入400]然后提交,完成后来领取奖励 条件:将刚刚组建的步兵师补充400人兵力 奖励:获得10张建筑加速卡 新手任务25号 — 补充物资 说明:你现在已经有了一支500人的步兵作战部队。他们需要消耗燃料和补给品,请给他们补充 提示:点击[部队],在该步兵师后点[命令],在右侧点击[补充物资]选中基地采用最大化补给,不用修改数字然后提交,完成后来领取奖励 条件:为步兵师补充物资补给达到22500,燃料达到1000 奖励:获得10张建筑加速卡 新手任务26号 — 补给品的危机 说明:部队需要大量补充物资,这意味您的农田产量根本不够使用。 现在我们需要加快建设农田。您有很多建筑加速卡。我们可以计划使用至少20张在农田建设上。 请合理安排,一定要快。资金不够可以卖掉资源。 提示:点击[基地],然后点击[设施建设],最后点[建设农田],等待建设到30级农田后来领取第一个任务的奖励。 条件:使用20张的建筑加速卡来建设农田到30级。 奖励:获得1200000资金所有资源各50000单位 新手任务27号 — 军事学 说明:您已经组建了一支部队。军事学每级只能组建一支部队。要组建更多部队,我们必须研究军事学。 同时军事学可以提高部队的行军速度。 提示:点击[科研],然后在军事学后点击[研究],等待研究完成来领取任务的奖励。 条件:军事学2级。 奖励:科技加速卡20张 新手任务28号 — 实验学的价值 说明:科技研究的越来越慢,而建设,组建,生产都需要科技的支持来获得加速。我们只能下决心的提高实验学的等级 20张科技加速卡研究实验学到10级。实验学到10级后意味着所有的科学研究的所需要的时间减少了一半! 提示:点击[科研],然后在实验学后点击[研究],等待研究完成来领取任务的奖励。 条件:实验学10级。 奖励:获得教育学2级组织学2级工业学3级物品学3级武器学4级[超过了等级就不做改变] 新手任务29号 — 指挥官-将军的到来 说明:也许您已经注意到了,您的部队还没有一位指挥官。现在让我们为部队安排一名将军吧。 提示:点击[将军],然后点击[招募将军],输入姓名后就可以招募了。然后看到将军的资料,我们点[查看详细]进入再点工资发放,输入30天或点击MAX,然后发工资给将军。 再点[部队],在步兵师后面点[命令]在右侧点[任命将军]看到将军的资料, 这时候,只要点[任命为指挥官]就可以了,显示任命成功后来领取任务的奖励。 条件:招募一名虚拟将军,发给30天工资并任命为指挥官。 奖励:获得12000QX币 新手任务30号 — 历史名将 说明:现在招募到的将军只能带部队1万人,如果是历史名将根据天赋高低可以多带领几千人。 请注意多带的部队其作战效率随人数增多而递减的。比如13000人对10000人的时候多出来的3000人的效率仅仅相当于1500人。 您现在有12000QX币,历史名将需要9000QX币才能招募。 提示:点击[将军],然后点击[历史名将],这个时候您已经花掉100QX币,每次刷新名单都会花费100QX币。 历史名将一般都是+3的天赋,当然还有更高天赋,但是必须通过充分的战绩和完成高级任务后才能获得。所以不要频繁刷历史名将名单。 找一个看的顺眼的招募即可,请时刻注意自己的QX币不能少于9000,否则后面的任务就难以完成了。 条件:招募一名历史名将。 奖励:获得20张科技加速卡 新手任务31号 — 工业学的强大力量 说明:您有30级农田了,现在再建设农田需要时间:2时5分30秒。 所以需要紧急提升工业学,当您的工业学提升7级后到达10级再修建农田只需要时间:1时21分35秒 7级工业学的效果非常巨大,您现在有20张科技加速卡,马上进行工业学的研究吧。 提示:点击[科研],然后在工业学中点击[研究],您要升7级有20张卡,请合理安排以便耗时最少。完成后可领取奖励。 条件:请尽快完成,工业学10级,必须使用完全部的科技加速卡。 奖励:获得20张建设加速卡 新手任务32号 — 经济的繁荣发展 说明:矿资源和农田还需要继续增加。您需要使用全部的建筑加速卡来完成 提示:用完全的建设加速卡,其中必须保证矿场达到20级。完成后可领取奖励。 条件:矿场20级。使用全部的建筑加速卡。 奖励:获得500000资金,科技加速卡一张。 新手任务33号 — 建筑学 说明:建筑学每级可以开设一个军事基地。 提示:在[科研]里研究[建筑学]到2级,使用一张科技加速卡。 条件:建筑学2级 奖励:获得500000资金 新手任务34号 — 开设分基地 说明:一个基地发展到高级状态的时候其发展速度越来越慢,这时候需要开设新的基地 提示:然后在[基地]里基地列表中看到自己的位置[比如坐标[分区:X:Y]208:159:66, 这表示你在世界的地方208分区,X坐标159,Y坐标66。 列表中有红色的[分区地图]点击可以查看一个分区的地图情况。 找到您的坐标[开始没有国家,所以不容易看],在附近选择一个位置记录下坐标xy就可以了 回到基地,选择基地管理。在新建基地那里输入坐标,并为基地取一个名字就可以了。建立好了分基地后马上来领取奖励。 条件:建立一个分基地,不要做任何建设。 奖励:分基地获得300000资金,建筑加速卡10张。 新手任务35号 — 紧急建设 说明:您的分基地有几十万资金,但是仓库只有1级,暂时没有爆仓。不到10分钟,多于仓库容量的资金就会消失。 请马上修建仓库到3级,农田到10级,矿场到5级。一定要快!!! 提示:和以前一样,不过现在有了10级工业学的支持,建筑速度提高很快,必须马上建设仓库到3级。 条件:农田10级,矿场5级,仓库3级。 奖励:分基地获得200000资金。 新手任务36号 — 加入国家 说明:您可以选择加入国家,或自己建立一个国家。 提示:加入国家:点[国家],在国家列表里找到一个国家,直接可以加入。但是要注意,加入国家后三天不能退出, 退出国家下降信用10点,每个人只有100点信用,只减不加,用完了就GAMEOVER了,因为没有国家的人在游戏里什么都做不了。 如果没有合适的国家,您可以选择自己建立一个国家。 建立国家:点[国家],点[建立国家],需要100000资金。您可以在基地的下拉框中切换到主基地,资金比较充裕点。 按照提示输入国家的名称,至于威望限制,如果希望国家人多,就设置很低,希望国家人少,就设置很高。 然后就可以建立国家了,完成后马上来领取奖励。 条件:加入国家,或建立国家。 奖励:基地获得各种资源10000单位。 新手任务37号 — 占领地区,扩大国土 说明:您的部队可以离开基地,去打下一片国土,当然首先是保证自己基地所在的地区成为本国的领土。 地图上的一个小格被称为地区或者城市,您可以派部队占领城市,从而使您的基地受到保护。 在本国领土上的自己的基地是任何人无法进行攻击的。敌人必须先占领城市获得了地区的控制权才能攻击您的基地。 所以国土的归属至关重要。基地里面可以没有一兵一卒,但是要把全部的力量投入到地区[野战防御]或者进入城市[要塞防御]中去。 只有在野外的部队才能进攻。在城市或基地的部队是自动防御的,防御部队在野外被攻击可以自动撤退回城市。 提示:点[部队],点[命令]在右边点[离开基地],可能需要几分钟。 这时候您会看一个紫色的完成时间。也就是您的部队在这个时间后才能再次行动。今后任何行动都会耗费一定的时间。 等您的部队可以再次行动的时候,点[攻击城市]就可以了。 如果提示是本国城市,说已经被本国其他成员所攻克,那您可以直接来领取奖励了。 如果提示需要先消灭野战部队,则说该地区已经被他国占领。 这时候您需要点此部队名字然后会到地区城市页面,里面可以看到是哪个国家的。 如果您打算现在就消灭敌人的野战部队。请点[地区军队], 里面显示的是除了自己的部队以外的其他军队[自己的军队在地区城市里显示]。 在[地区军队]里,您必须消灭除了本国以外的其他军队,才能占领城市。 点一个军队后面的[攻击]接下来选择自己的部队,就会发生战斗 消灭了全部野外的敌人后,再点[地区城市],选择攻击城市,即完成了占领。 如果您觉得自己无法与敌人抗衡,那只能叫本国其他成员前来帮忙了。 条件:占领当前基地所在的城市[地区]或当前基地所在城市是本国领土。 奖励:获得一件未鉴定的宝物 新手任务38号 — 宝物鉴定 说明:未鉴定的宝物,一个人最多只能有一件,所以必须及时鉴定,否则下次您获得了新的未鉴定宝物,那以前没有鉴定的宝物会自动丢弃。 宝物有多种属性,一开始一般只有一个属性,但是通过合成可以有很多属性。品质越高,能产生的属性值就越大。 宝物所增加的能力不会改变将军的能力属性,但是在战斗中会发挥等同将军属性的作用。可每次发挥作用的时候就会下降1~2点耐久度。 如果耐久度为0,宝物就会报废消失。这时候需要使用宝物修复卡来增加宝物的耐久。 提示:点[物品],再点[宝物鉴定],系统会自动鉴定完成,然后您可以看到宝物的属性,这时候需要点[命名],为宝物取一个名字。 取名后宝物才能使用,合成,转让等等,命后点[将军],选一个将军[查看],右下有[授予宝物],点击后出现您的宝物,然后授予将军 条件:鉴定宝物并命名,然后授予一名将军佩带。 奖励:获得宝物修复卡一张。 新手任务39号 — 国家贡献 说明:国家贡献,表示您对国家发展的投入,从另一方面说明了您对国家的热爱。 通过向国家交税和参加战争来获得国家贡献。国家身份有元首统帅为1级共6人,部长为2级共10人,参谋为3级共20人,其他成员为普通的第4级。 前3级为管理层,根据您在国家里贡献高低自动调整身份,具体可以在国家-成员一览中查看。 当您退出国家的时候,您在该国家的贡献会成为0,信用减少10点,且一段时间不能再加入国家,具体可以在帐号中查看国籍冻结时间。 如果您是管理层且贡献大于成员100倍的情况下可以开除成员,但是会扣除您个人双倍的贡献。成员被开除,他的信用值会减少1点。 比如对方贡献为100点,开除他后您的贡献会减少200点。而且您需要10000点贡献才能开除他。 提示:点[国家],点[国库资源],随便选择资源上交,但是总计需要上交50000资源,推荐能源,钢铁,稀金三类个人需求较低的资源 条件:向国家交税50000单位资源,增加贡献500点。 奖励:获得一件未鉴定的宝物 新手任务40号 — 宝物合成 说明:上个任务您又获得了一件未鉴定的宝物,现在马上去鉴定并合成。 提示:在宝物一览中记录下两件宝物的数字编号,主宝物填写品质较高的宝物的数字编号,品质较低的宝物的数字编号填写于副宝物处。 然后合成宝物。可以增强宝物的属性。 条件:鉴定宝物并合成宝物。 奖励:获得30张建设加速卡,当前基地增加1000000资金[注意切换基地和检查仓库容量] 新手任务41号 — 分基地的建设 说明:您现在有资金和建筑加速卡,可以只有发展,请用完全部的卡片,以建设2个基地的农田和矿场为主。 提示:把分基地的农田修建到30级,矿场修建到20级,分基地资金不足,可从主基地运输资金过去。完成后领取奖励 条件:所有基地的农田平均为30级,,矿场平均为20级。用完全部的卡片 奖励:两个基地的资金各增加900000,所有资源各增加100000单位。 新手任务42号 — 告别新手之路 说明:本任务是新手的最后一个任务,完成本任务后就不再是新手了,虽然游戏仍有很地方需要了解,但那只能依靠自己去发现了。 提示:尽量的多满足奖励里所要求的条件以便在此最后一个任务里获得更多奖励。 条件:不需要任何条件,就可以随时结束任务,符合的条件越多,奖励也就越多 奖励:1,如果拥有3个基地。奖励未鉴定宝物1件 2,如果组织学达到10级。奖励科技加速卡1张 3,如果武器学达到10级,奖励改名换姓卡1张 4,如果军事学达到10级。奖励将军复活卡1张 5,如果物品学达到10级。奖励宝物修复卡1张 6,如果所有基地农田总和超过90级,奖励基地搬迁卡1张 7,如果所有基地矿场总和超过60级,奖励资源变换卡1张 8,如果国家贡献大于 5000,则信用值 + 10 9,如果符合以上的全部条件,则奖励 100000 QX币 结束全部 新手任务 新手任务已经全部结束后,接下有可能在战斗中随机的获得一些高级任务。 3,军事基地基地,即玩家的军事基地。是为了方便玩家活动而建立的。每个玩家在一开始都会拥有一个基地。然后可以更多的开设分基地。 基地可以进行设施建设,只有5种设施,可以生产装备,招募兵员,组建部队,生产资源。 所有的基地都可以产出补给品,主要为部队所消耗。 由于每个地区都有特色的矿资源,所以基地只能产出一种矿资源[可能是能源,钢铁,稀金,石油]。而不能产出的资源只能在市场购买。 当然您可以有选择性的开设分基地来获得全部的资源类型。开设分基地受限于建筑学科技的等级,每一级可以建立一个基地。 在管理基地中,可以搬迁,开设分基地或摧毁当前基地。主基地在地区沦陷后不能被摧毁,但是每15天才能设置一次主基地。 分基地在别国占领该地区一星期后可能被掠夺,占领一个月后可能被拆除。 基地列表的作用,是在任何地方改变当前的基地,但是不改变当前的页面。 比如补给部队,上交国库,科技研究,通过切换当前基地来决定使用哪个基地的物资。 基地的发展只要按照任务完成,基本可以发展的很好,以后自己开新基地应先建设资源。 4,将军如何查看将军细节? 在将军一览中可以看到属于自己的全部的将军。点 查看详细 即可。另外显示了将军的全部属性和操作功能。 可以发工资,用战斗经验来学习技能,查找将军任职的部队,作战的历史档案,转让和辞退。 虚拟将军和历史名将有什么区别? 虚拟将军, 点[招募将军]进入招募 可以自己取名字,天赋为0点,所有属性为0点,可以率领部队10000人。天赋成长上限为3点,不能获得称号。 历史名将,点[历史名将]进入招募 采用历史上二战时期12个国家获得了少将以上军衔的历史人物,天赋起点为3,不能改名字。 国籍分别为:德国,意大利,日本,罗马尼亚,匈牙利,保加利亚,芬兰,英国,法国,美国,苏联,中国 部分少量的将军拥有特殊的专家称号,比如装甲兵专家,防御战专家,山地战专家等等。 招募历史名将需要一定的QX。在新手任务里我们提供的任务奖品包括了十几万QX币,足够玩家来招募历史名将。 对历史名将来说,同样的花费多招募几个将军比天赋更高的少量将军更为划算。因此推荐招募天赋适中的将军。 将军如何复活,抓获,俘虏,策反,转让? 将军如果阵亡或被俘后处决,可以在[将军复活]里看到,然后可以选择复活或安葬。保存期为一个星期,超过期限将军就无法再复活了。 如果在作战过程中幸运的抓获了敌人的将军,那可以在[军官监狱]里进行策反,处决或释放。保存期为3天,超过期限则自动释放。 把将军转让给其他玩家以换取QX币。系统先收取转让费的 1% QX 为手续费无论是否转让成功。玩家的名字会被保密。转让成功后获得QX币。 转让期限为 30 天,超过期限未转让的将军会恢复到正常状态。转让将军必须没有携带宝物,没有任职部队。 关于策反的说明:抓获敌人将军后,策反只有一次机会,如果策反失败,俘虏会自杀。策反的概率取决于俘虏的工资到期时间。 不发工资的时间越长,被策反的概率越高,只要发满工资,就完全不能被策反。 俘虏的工资到期时间是看不到的。只能看到抓获的时间。 将军属性怎么提升和发挥作用? 攻击 发动进攻战的时候有可能获得攻击战术能力的提升。在进攻战中有战斗加成 防御 被敌人进攻有可能获得防御战术能力的提升。在防御战中有战斗加成 机动 带领大量部队进行移动的时候获得机动战术能力的提升。在任何情况下有战斗加成 步兵 ※ 机步 ※ 装甲 将军长期带领某一类型的部队作战可获得兵种熟悉能力的提示。带领此兵种部队作战时有战斗加成 平原 ※ 沙漠 ※ 丘陵 ※ 森林 ※ 山地 ※ 雪山 在此类地形上作战有可能获得地形适应的能力提升。在此地形上作战时有战斗加成 关于将军的工资? 将军必须发给工资。一般是提前发的,比如6月1日刚刚招募的将军,发给工资30天。则表明该将军在7月1日前都是有报酬在工作的。 资料中也会显示工资到期时间。如果此后不再发工资,那到8月1日以后,将军就有可能离开。且无工资的期间一旦被俘很容易叛变。 关于将军的军职和状态? 军职:如果正在指挥部队,会显示现役,没有被任命,会显示退役。 状态:健康,表示正常情况,俘虏,表示被敌人抓住了,死亡,表示战斗中阵亡或被敌人处死了,转让,正在转让中。 状态为健康的情况下才能被任命到部队,进行正常的指挥工作。 将军如何提升天赋? 历史名将如果天赋小于10,虚拟将军如果天赋小于3,都可以在技能学习里用战斗经验来提升天赋点数。 天赋 0点 提升到天赋 1点 花费经验:10000 天赋 1点 提升到天赋 2点 花费经验:30000 天赋 2点 提升到天赋 3点 花费经验:50000 天赋 3点 提升到天赋 4点 花费经验:70000 天赋 4点 提升到天赋 5点 花费经验:90000 天赋 5点 提升到天赋 6点 花费经验:110000 天赋 6点 提升到天赋 7点 花费经验:130000 天赋 7点 提升到天赋 8点 花费经验:150000 天赋 8点 提升到天赋 9点 花费经验:170000 天赋 9点 提升到天赋10点 花费经验:190000 将军如何提升技能? 进入将军细节,点技能学习 将军有哪些称号和具体作用怎样? 部分将军一出场即有可能具备如下专家称号: 历史 名将 任意兵种,任意地形,部队在进攻战和防御战中均获得小幅度的加成。 进攻战专家 任意兵种,任意地形,部队在进攻战中获得大幅度的加成,在防御战中获得较小幅度的加成。 防御战专家 任意兵种,任意地形,部队在进攻战中获得较小幅度的加成,在防御战中获得大幅度的加成。 运动战专家 任意兵种,任意地形,部队在进攻战和防御战中均获得较大幅度的加成。 装甲兵专家 部队兵种为机步师,装甲师的时候,无论进攻战、防御战和任意地形均获得较大幅度的加成。 步兵 专家 部队兵种为民兵师,步兵师的时候,无论进攻战、防御战和任意地形均获得较大幅度的加成。 山地战专家 无论何种部队类型,只要是在山地,雪山地形上的进攻战或防御战均获得较大幅度的加成。 沙漠战专家 无论何种部队类型,只要是在平原,沙漠地形上的进攻战或防御战均获得较大幅度的加成。 丛林战专家 无论何种部队类型,只要是在森林,丘陵地形上的进攻战或防御战均获得较大幅度的加成。 奇袭战专家 除了获得增强的进攻战专家的效果外,额外增加发动战术性奇袭的效果,在进攻战中消灭更多敌人 反击战专家 除了获得增强的防御战专家的效果外,额外增加防守反击的战术效果,增强部队防御战中的实力 后勤专家 除了获得增强的运动战专家的效果外,部队在补充兵力,燃料,补给的时候,任何基地均不需要花费燃料 机动专家 除了获得增强的运动战专家的效果外,部队攻击行动所需要的时间减少 =50 % 工程专家 在任何地形上均获得地形专家称号的战斗加成效果并有增强,且部队移动所需要的时间减少 =50 % 指挥专家 率领任何部队均获得兵种专家称号的加成效果并有增强,且部队和将军获得的经验值提高 +50 % 战术大师 部队总是可以获得大幅度的战斗加成,具备了所有的战术系专家称号的加成效果,同类加成不累加 战略大师 部队总是可以获得大幅度的战斗加成,具备所有的战略系专家称号的加成效果,同类加成不累加 将军如何获得称号? 将军单项目能力超过500点以上可以获得称号。一个将军只能获得一个称号,只有历史名将才能获得并更换称号 历史 名将 只要是历史名将均可使用该称号 进攻战专家 将军的进攻战术超过 500 点。 防御战专家 将军的防御战术超过 500 点。 运动战专家 将军的机动战术超过 500 点。 装甲兵专家 将军的兵种熟悉机步或装甲超过 500 点。 步兵 专家 将军的兵种熟悉步兵超过 500 点。 山地战专家 将军的地形适应山地或雪山超过 500 点。 沙漠战专家 将军的地形适应平原或沙漠超过 500 点。 丛林战专家 将军的地形适应森林或丘陵超过 500 点。 奇袭战专家 中级称号,前提:进攻战专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 反击战专家 中级称号,前提:防御战专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 后勤专家 中级称号,前提:运动战专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 机动专家 中级称号,前提:运动战专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 工程专家 中级称号,前提:任意地形专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 指挥专家 中级称号,前提:任意兵种专家,将军兵种专有技能如强行两栖空降达到5级以上。 战术大师 高级称号,前提:中级专家称号,至少获得5个荣誉勋章才能申请大师称号 战略大师 高级称号,前提:中级专家称号,至少获得5个荣誉勋章才能申请大师称号 将军有条件获得称号后,可以更换称号。每次更换同时需要花费经验 30000 点。 当经验超过30000点的时候,进入将军细节,里面的称号图标成为可点击的。进入后可以操作更换。 初级称号只要将军能力达到也可以更换,即使已经获得了其他称号。一个将军只能拥有一个称号。 将军的荣誉是什么? 将军的荣誉表示历史战绩。以勋略的形式表现。勋略的数量越多,表示这名将军曾经消灭过的敌人就越多。自动获得。 将军的战史档案是什么? 将军每次战斗的经历都被记录在档案里,不包括对叛军的战斗。里面简略的记录了时间,地点,伤亡及歼敌情况。 将军的战史档案表明了该将军的成长经历。如果辞退,死亡后其档案会被清除,也可以自己清除。 5,部队部队里面会看到自己所有的部队的列表,点后面 命令 ,就可以操作部队了。 另外,在地图里,也是可以操作部队的,如果该地区有自己的部队的话。 部队的具体命令如下: 移动部队 会提供部队所在的地图,用闪动的拳头标志来表示部队所在地图上的位置,然后有4个方向可以选择移动。 移动后会有执行时间,如果小于3个小时则可以再次移动。部队速度快的话可能可以连续移动一个分区的距离。 移动花费时间取决于部队的基本速度,将军的强行技能与机动战术能力,军事学等级,地区的道路等级,地形。 修筑工事 如果部队有指挥官,且该将军有技能 工事 ,则部队在野外可以修建工事,工事修建的上限取决于将军的工事技能等级。 在被攻击的时候,部队将获得工事的加成,其效果会取决于对方将军的爆破技能,即爆破技能越高,工事的作用越小。 进入基地 部队可以回到玩家的军事基地。一般情况下不需要回基地,除非国土快沦陷且部队无路可以撤退。 进入城市 只有进入城市,才能执行海运,空运,登陆,空降的指令。回到城市后,会自动保卫城市。如果城市有要塞,则在战斗时候获得防御加成。 港口海运 城市如果有港口1~10级,则可以执行海运指令,只能从一个港口到另外一个港口[都必须大于1级]。 1级港口的海运距离是9格,然后每提升一级港口增加3格海运距离,10级港口最大的海运距离是36格,即3个半分区。 海运会从玩家当前基地使用燃料。每格耗油量为部队耗油量的十分之一。运输时间为每格10分钟。 机场空运 城市如果有机场1~10级,则可以执行空运指令,只能从一个机场到另外一个机场[都必须大于1级]。 1级机场的空运距离是3格,然后每提升一级机场增加1格空运距离,10级机场最大的空运距离是12格,即1个多分区。 空运会从玩家当前基地使用燃料。每格耗油量等于部队耗油量。运输时间为每格5分钟。 两栖登陆 同海运一样,但是可以登陆到敌人的国土,地形有下划线的海滨地区都可以登陆,距离取决于出发地的港口等级。 登陆目的地不需要有港口,但地形必须是海滨。且对方国家没有海军在保护制海权,其他方面和海运一样。 空降作战 同空运一样,但是可以空降到敌人的国土,距离取决于出发地的港口等级。登陆目的地不需要有机场, 可以在任何地形上空降。但是必须对方国家没有空军在保护制空权,其他方面和空运一样。 部队休息 部队每花1分钟时间可以减少1点疲劳度和增加1点士气,疲劳度最低为0,士气最高为100,这2个因素会影响部队的战斗力。 部队转型 把部队转换类型,比如步兵师可以转型为机步师,或转为装甲师,但是需要有足够的装备。 策略设置 如果部队的经验值大于10000,则可以给部队自己命名,另外可以设置撤退的兵力和战术指令。 任命将军 部队没有指挥官仍然可以作战,但是有将军带领的话,战斗力会提高很多,所以应该给部队派一名将军, 将军一但任命,就不能解除职务,必须派另外一名将军来接任,被替换下来的将军在一天之内不能再被任命。 补给物资 从任何基地都可以给部队补充燃料和补给,需要时间1小时,距离越远耗油越多,推荐从最近的分基地进行部队补给。 补充兵力 从任何基地都可以给部队补充兵员和装备,需要时间1小时,距离越远耗油越多,推荐从最近的分基地进行部队补给。 攻击部队 攻击一支非本国的野外部队,城市中的敌人无法直接攻击,只能攻击城市的时候自动战斗,只能攻击本地区的敌人。 需要攻击其他地区的敌人则部队需要先进行移动,然后才能攻击,如果有将军,每次战斗会被记录到档案。 攻击城市 每个地区分为野外和城市,占领城市即表明获得该地区的控制权。如果城市没有敌人则直接占领,如果有,则进行战斗直到消灭所有城市里的敌人。 如果该地区有叛军,则需要先消灭叛军然后才可以占领城市,消灭叛军,需要点地图,然后点地区城市,选择一支自己的部队进行攻击。 攻击基地 如果一个地区被本国征服1个星期以后可以攻击其他玩家的基地,自动掠夺到一些金钱。如果是征服1个月以内则可以拆除其他玩家的基地。 但是不能拆除主基地,如果是其他玩家的主基地,则只能被掠夺而不能被摧毁。 部队埋伏 部队将军如果有埋伏技能,则可以使用,部队将无法被其他玩家看见,只有自己可以看到。从埋伏转入攻击,会产生伏击效果。 火力侦察 部队将军如果有侦察技能,则可以使用,将一个地区的埋伏的部队全部显示出来。成功率取决于侦察技能等级和埋伏部队将军的技能等级。 解散部队 对不需要的部队可以就地解散,但是不会返回兵员和装备。将军会转为退役状态直到下次被任命到部队。 部队等级:刚刚组建的部队等级都是 新编师,随着经验不断累积,等级也会提升,比如成为正规师或王牌师,战斗力也会增强。 部队经验:部队的经验可以增强部队的战斗力,一支老兵部队会比新兵部队更有战斗效率。 补给:? 补给消耗:? / 时,每小时部队消耗一次补给品,如果补给品不足,部队就会逐渐减员,直到1个人。 燃料:? 燃料消耗:? / 次,每次移动的基本燃料消耗量,如果没有燃料则部队不能移动。只有部队自己移动才需要使用携带燃料,海运空运则是使用基地燃料。 士气:? 疲劳:? ,部队被攻击会减少士气,主动攻击会增加士气,任何行动都会增加疲劳度。士气对战斗力有正面影响,疲劳对战斗力有负面影响。 行军速度:? ,为部队的基本速度,具体移动需要的时间还取决于将军的强行技能与机动战术能力,军事学等级,地区的道路情况。 完成:2009-??-?? ??:?? , 部队下次可以采取行动的时间。 6,国家任何人只需要10万游戏资金就可以建立国家,一个国家可以加入的人数是180人。 国家采用贡献晋升制度。贡献包括军事贡献和经济贡献。 军事贡献即加入国家后打战消灭敌人的多少。在帐号的个人资料里可以看到军事贡献和贡献总值。 经济贡献即给国家交税的多少。每上交100单位资源加1点贡献,每取出10单位资源减1点贡献, 经济贡献并不单独显示,用贡献总值减去军事贡献就知道经济贡献的具体数值了。 贡献,在退出国家的时候会被清零,当重复再加入同一国家的时候也不会被恢复。 贡献最高的为一个国家的元首和统帅共6个职位,部长10个职位,参谋20个职位,其他为普通成员。 要获得较高的国家身份参与国家管理,则需要对本国多做贡献。 建立新的国家会给建立者奖励10000贡献。确保其地位相对稳定。 国家部长可以开除其他其他成员,但是贡献必须大于对方100倍,如果被开除者有贡献值,则需要花费双倍贡献来开除他。 |
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