词条 | 前线任务外传:枪之危机 |
释义 | 《前线任务外传:枪之危机》是SQUARE于1996年在任天堂SFC平台上推出的最后一款前线任务游戏。游戏故事发生在1代的数十年前,舞台设定在2064年,主人公阿尔伯特是比利时的军人,在被卷入军事动乱后被国家流放,为了向陷害自己的原上级复仇,加入了位于纽约的佣兵组织,但在行动中发现叛乱军队还隐藏着更大的阴谋……一幕幕带着悲伤基调的情节呈现在玩家眼前。 中文名:前线任务外传:枪之危机 外文名:FRONT MISSION SERIES:GUN HAZARD 游戏类别:动作角色扮演 游戏平台:SFC 开发商:大宫SOFT 发行商:SQUARE 发行时间:1996年2月23日 主要角色:阿尔伯特 基本资料英文名称:FRONT MISSION SERIES: GUN HAZARD 日文名称:フロントミッション: シリーズ ガンハザード 中文译名:前线任务外传:枪之危机 游戏平台:SFC 游戏类型:2D A·RPG 游戏容量:24Mbit 游戏人数:1人~2人 发行区域:日本 游戏语言:日语 制作公司:大宫SOFT 发行公司:SQUARE 发售日期:1996年2月23日 发售价格:11,400円 游戏销量:18万套 主创人员角色设计:天野喜孝 游戏导演:铃木英夫 制作总监:前田靖幸 音乐制作:植松伸夫、光田康典、仲野顺也、滨涡正志 图象设计:中井觉、只隈圭介、齐藤智晴 游戏主管:坂口博信 执行总监:桥本真司 游戏介绍本作在游戏方式上完全不同于前作,前作是战略RPG,而《枪之危机》则是一款2D横版卷轴的ARPG,很容易让人想起“前线任务之父”土田俊郎的早期作品《重装机兵》,而本作的制作小组恰恰就是曾经制作过《重装机兵:威尔肯》的小组。虽然和原作的SRPG流天差地别,但两者却有着相同的美学标准,以及大量RPG混合要素。游戏特色在于驾驶员可以自由离开机甲,以普通人类士兵的形式参加战斗。游戏中很多剧情任务都需要人类驾驶员离开机甲独自去解决。当然如果以人类躯体去对抗敌方机甲或BOSS机甲绝对是死路一条。 RPG要素方面则与《恶魔城月下夜想曲》有些相似。每关均可反复挑战以提升等级与金钱。每关结束后会以消灭敌方机甲的多少来计算金钱与经验,用所得金钱可以去商店更换武器、装备、机甲。最有特色的在于还可以携带一名僚机参战,游戏中共有多达9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷达支援、埋炸弹、护盾、维修、强攻等等。《前线任务外传:枪之危机》是系列中系统最特别代入感最强的作品。另外游戏角色依然由著名插画师天野喜孝绘制,音乐则由植松伸夫与光田康典及工同僚共同担当,可谓阵容强大。 游戏特色一、机甲与驾驶员 游戏中玩家要操纵自己的机甲进行战斗,必要时也可以让驾驶员跳出机甲单独执行某些特殊任务。机甲可以装备多种武器与装备以提高攻击与自身能力。中后期还可以到商店购买新的机甲与装备。游戏中机甲的定制化功能没有前作那么复杂,但兵器种类仍不是一般动作游戏比得了的。玩家既可以扮演孤单英雄,独自闯关,也能找一名同伴搭档为自己保驾护航。有时驾驶员需要跳出机甲,单独前进完成任务。但跳出机甲是相当危险的事情,失去机甲的保护随时都可能被敌人轻易撕成碎片。 二、僚机系统 玩家在游戏中会有多位同伴加入,玩家可以将他们带上战场用他们各自特殊的能力帮助自己渡过一个个难关。某些特殊剧情需要带特定的同伴才能通过。 三、武器系统 玩家的武器可以向各种角度瞄准,也可以固定在一个方向上。从理论上说玩家的主副武器没有弹药限制,但在连射了一段时间后需要一定的充电和重新装填时间。而特殊武器有弹药限制,但通常特殊武器都是些很强力的武器。另外武器有熟练度系统,熟练度越高武器的威力就越大,熟练度最高为120%,驾驶员与机甲的武器都有熟练度的设定。 四、关卡与升级 相对来说大部分关卡都相对较短,但关卡数量却非常多。玩家需要通过大地图来往于各个地区,如果玩家想获得增补道具,也可以重新拜访已打过的地方。每杀死一个敌人都能获得经验值(每关敌人都有一定数量限制)。玩家也能从敌人身上赚钱,以购买新武器、防盾或身体部件。 游戏评测《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)是一款生不逢时的作品,其知名度远远比不上前线系列的其他各作。这部24M的作品诞生在1996年2月23日,SFC行将没落之际,其实每到这种时候都会有一些相当不错的作品遭到冷遇。 提到《前线任务》人们总是与战略游戏联系在一起,而作为外传性质(说前传更恰当一些)的这款作品,却恰恰是2D横卷轴的ARPG,成为前线系列中风格最独特的一部,以至于不少人在玩到这个游戏时甚至会怀疑“这是前线任务”吗?答案自然是肯定的。有一定阅历的玩家应该记得《重装机兵VALKEN》(重装机兵:威尔肯)这款当年在SFC上颇受好评的由MYSAIA(美赛亚)制作的横卷轴射击作品,有玩家甚至笑称《枪》为重装机兵1.5版。其实《枪》是SQUARE与大宫SOFT(大宫软件)合作的成果,虽然有很多相似之处,但玩过《枪》的玩家都应该了解,有着“前线任务之父”之称的土田俊郎以前就参与制作过《重装机兵:威尔肯》,虽然土田俊郎并未参与制作本作,但从某种意义上讲《枪》还是继承了土田俊郎血脉的作品。众所周知,前线系列是以近未来几大势力对峙的背景,写实加科幻而略为沉重的世界观以及描绘精美的机甲为特色的,力图挖掘出一些战斗以外的意义。拥有着这些要素的《枪》无疑在内涵方面上了一个档次,且加入大量RPG的要素,使得人们不能以简单的ACT来看待它。连SQUARE本身都为它定了个罗曼蒂克的类型名称“剧场型动作角色扮演游戏”(ドラマティック アクションRPG),再加上天野喜孝设计的现代而不乏古典气质的人物形象以及两位天才作曲家植松伸夫和光田康典继《时空之旅》后的再次合作,如果要用一个词来形容这款作品的话,那就是“秀逸”。 凡事先看其表。《枪》的画面风格继承了一代那种金属色调,显得不是那么艳丽,也及不上《圣剑传说3》那种处处可见的细腻,但SQUARE在SFC上对无出其右的色彩搭配和对多重卷轴的巧妙使用,使得这部作品立体感和临场感都很强。游戏场景的多样性也给玩家带来了良好的视觉享受,无论是白雪皑皑的西伯利亚或是沙尘扑面的阿拉伯半岛都给人留下了深刻的印象,玩过《枪》之后,玩家对世界上各种环境气候也能略有了解。 相比于优秀的画面,由两位天才联手的音乐倒显得有些失色,没有了一代下村阳子那激昂的战斗组曲后,《枪》的音乐趋于平淡,虽说也比较能衬托气氛,不怎么吵耳,但几乎没有能给人留下深刻印象的旋律。《枪》最出色的就是操作性方面了。《圣剑传说3》动作要素的不合理已让人对SQUARE制作动作游戏方面的水平提出质疑,而《枪》的出现则为SQUARE挽回了一些颜面,这当然也是托大宫SOFT的制作经验了。游戏中机甲冲刺、跳跃、飞行惯性等运动状态以及各种武器击打效果都有着非常成熟的表现,主副武器的交替使用畅快淋漓。随着战斗经验的增加,主角能够逐渐成长,武器也有着熟练度的设定,使用越多威力越大。 值得一提的是同伴系统,这点与《圣剑传说1》有点相似,即在战斗中有一个可以协助的同伴,由电脑控制作战。他们的性能各异,恰当的选择能对战斗起到不小的作用,有些还是推进剧情发展的关键。当然,他们并不是无敌的,也有自己的HP,同样会遭受敌人攻击,如果被击毁还要付出相应的金额,这使得玩家在锻炼操作技术的同时也要有战略眼光,进行合理的调配才行,这点设计让玩家感到不再象其他单人ARPG那样只能单骑闯天下,也加强了游戏的可玩性。 既然是ARPG,游戏中有许多迷宫,寻宝之类的要素存在,而且也不是很复杂,并没有抹杀爽快感,别有一番乐趣。在一代中受好评的机甲组装系统自然不会被遗漏,只是换成了普通RPG中的装备系统,一等价钱一等货,新的部件能够使机甲的活动能力得到很大的提高。另外,驾驶员也能离开机甲进行战斗,有些剧情是需要用人来完成的,这更加突出了SQUARE在前线任务系列中想表现的“人的战斗”而不是“机器的战斗”的思想。购买效果各异的武器以及同伴的机甲等都是为了增加游戏性,但最根本的还是取决于玩家的操作。这款游戏有一定难度,后期战斗对玩家操作手感要求很高,并不是练几级或者购买足够恢复品就可以轻松过关的。而当历尽艰辛完成任务后,玩家会发现游戏的激烈程度决不在一些优秀动作游戏之下。 《枪》是一款相当纯熟的ARPG作品,各方面都有着不错的表现,但没有受到玩家的热烈响应,有点令人惋惜,但也并非不可理解。以前线任务今日的影响力看来,将《枪之危机》作为SQUARE失落的名作也不为过。 同伴系统同伴的加入:同伴都是自动加入的,每完成一定任务就会加入,一般是每完成一个大任务就加入一个,隐藏同伴カゲミツ(卡格米兹)需要特殊方式才能加入。 同伴的机体:少数几个同伴加入时有机体,其他人都要到商店里买或在任务中捡到。 同伴的升级:同伴和主角一样,会得到经验值,会升级,得到的经验值不是和主角分摊,而算整个任务得到的经验值的总和,然后主角和同伴都加那个总和,也就是说,同伴得的经验值不是和主角分,是凭空出来的……同伴的机体熟练度也会提升,最高是120%。 同伴的死亡:当机体HP降到0时,人物是不会死亡的,只会暂时撤离战场,但机体就没了。 同伴的撤退:当同伴的HP降到危险程度时(HP闪光时),他(她)自己会说句话,这时为了保留同伴的机体,最好让其撤退,撤退后同伴得不到经验值。撤退的方法是按START键进入选项,选择CMD进入,就可以看到撤退的选项了。 同伴的回复:可以直接给同伴用物品回复,也可以使用修复场(特殊武器REP)。 同伴简介1、ブレンダ(布兰达)女性: 布兰达,主舰炮击支援。本人不会驾驶机体出现在战场上,所以不用担心她的安全。平时不会发挥作用,需要使用时按START键进入选项,选择CMD进入,这时不会看到撤退的选项,但有个支援炮击的选项,选定后会退回到战场,多出了个会自动瞄准敌人的准心,当准心瞄准敌人一小段时间后会从屏幕外飞下来一导弹直击被瞄准的敌人。想取消支援炮击时用同样方法进入选项关闭即可。攻击力与导弹残弹数是由当前的主舰决定的。 2、エミル(艾米尔)女性: 艾米尔,维修机体。当主角的机体在战场上受伤了,就会主动上前修理。带这个同伴时要注意保护,由于她是主动贴近主角修理,就增加了自身的危险性,很容易被敌方击爆。一般还没来得及让她修,就不行了。带她出场需要多多注意。 3、ルヴェン(鲁文)男性: 鲁文,爆破手。擅长扔炸弹。某些剧情任务是必须带他出场才能炸毁敌方桥梁和建筑。攻击力不错,扔炸弹对地形要求较严格,由于是扔的轨迹是抛物线,对付坡上的敌人不利,对坡下的敌人有利。 4、サカタ(撒卡塔)男性: 撒卡塔,防御型机体。表面上只防御正前方的攻击,实际上只要能量盾展开了,无论受到哪种方向哪种程度的攻击都不会受伤。需要注意的是盾的能量有限,没能量后就成活靶子了,很容易就会被击破,所以没能量时应趁早选择撤退。剧情中某个BOSS必带他出场才能消灭。进入撤退画面,第二个选项就是能量盾的开关。 5、ルーク(路克)男性: 路克,火力强攻型。攻击时是水平的一道强力的能量束。比主角阿尔伯特的某些武器还强,不过由于只能水平攻击且不具备穿透效果,所以真正有用处的地方不多。 6、アクセル(阿克塞尔)男性: 阿克塞尔,机动性机体。能力上与敌方杂兵无异,不过相对灵活很多。阿克塞尔能力不高,攻击力低,HP少,唯一优点就是机动性,也正因为如此很容易自己撞上敌人的子弹,反而成了很大的缺点。 7、アニタ(阿妮塔)女性: 阿妮塔,空中飞行器支援。能力不强,但可躲在敌人后方放冷枪,由于一直盘旋在空中,所以很少有敌人能伤害到她。 8、クラーク(克拉克)男性: 克拉克,标准机型。与主角阿尔伯特相似。HP、攻击力都不低,虽然身陷战场的枪林弹雨中,却往往能坚持到任务结束,拿到那份属于自己的经验值。只要稍稍关照一下他,就能让其一直坚持到最后。 9、カゲミツ(卡格米兹)机器人:(隐藏同伴) 卡格米兹,雷达支援型。会走的雷达机器人,是盾牌老头撒卡塔的发明。由于在雪山试验时被追击所以遗失,是个隐藏同伴,由于它是无敌的所以不用担心会被破坏。由于是雷达机器人,所以可以在屏幕右上角添加一个小屏幕来显示地形,但是不会显示敌人。 隐藏同伴カゲミツ加入时的对话 サカタ(撒卡塔):カ…カゲミツ!?是你吗! カゲミツ(卡格米兹):噼啵! アルベルト(阿尔伯特):怎么?你知道这个机械吗? サカタ(撒卡塔):这可是我制造的啊,叫做RD98 景光...是搭载了高性能雷达的多重导航仪(Multi Navigation Unit)!!我在野外试验场试验的时候,由于遭到反政府军的袭击,结果下落不明。你终于平安无事了,太好了! カゲミツ(卡格米兹):噼啵啵! アルベルト(阿尔伯特):…原来如此。 ブレンダ(布兰达):有什么作用吗? サカタ(撒卡塔):用这家伙的雷达,能够在屏幕上方持续显示周围的情况!更厉害的是… ブレンダ(布兰达):更厉害的是…? 隐藏要素01、隐藏商店 过了センチネル的剧情后,带同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス,会有士兵说出「あの店がなんたらかんたら」的句子,此时返回世界地图,就能前往悉尼(シドニ`)的隐藏商店了。 02、隐藏同伴カゲミツ 在サカタ成为同伴后,带着他去ボルクタ的マリョ`キン山,就能遇见カゲミツ。他是サカタ制作的雷达机器人,在试验的时候遇到袭击所以丢失了。它的作用就是让玩家不按START的情况下直接看到附近的地形,不过不会显示敌人。由于它是无敌的,所以不用担心会被破坏。 03、2P操作 有同伴加入后,带着同伴进入战场,同时按下2P手柄的下+L+R+START,就可以用2P手柄操作同伴了。 04、特殊武器增值999 先选用能够装备2种特殊武器以上的机体,将弹数较多的特殊武器设置在第一格。进入战场后,选用想增值的特殊武器,发射一发之后退出战场。卸下机体,用人类驾驶员状态进入战场,并再次退出。这时再搭乘机体后,便发现刚才使用的特殊武器弹数已经与第一格的弹数相同了。然后只要进行补给,就能突破上限,达到不可思议的数量――999发弹药。注意:如果卸下增加了弹药的特殊武器,重新装备后弹药数量将恢复原状。 05、カゲミツ的特殊作用 由于同伴カゲミツ(卡格米兹)是无敌的,这样可以用来练习驾驶员的武器――手雷。只要站好位置,不断用手雷轰炸,熟练度便能很快提升。 06、追飞盘的狗 击败ア`ク后,到エミンゲン的エミンゲン市街,向那只跟着主角的宠物小狗扔手雷,它就会把手雷当成飞盘向前追。 07、以驾驶员状态伏下身体后,除了与敌人接触之外,是处于完全无敌状态的。 08、使用ワイヤレスガンポッド(WGP)这种特殊武器的时候可以用L或R键改变其位置。 09、按住L键可以不改变面对方向进行移动,这样可以一边开枪一边撤退。 10、在マチュピチュ的レ`ダ`サイト,同时击倒关底两个BOSS,那么本应两人都有份的台词就会只剩下一句。 11、最初遇见作为敌人出现的ブレンダ(布兰达)的时候,根据主角是驾驶员状态或是机甲状态,台词会有所不同。 12、格纳库武器装备画面的背景是玩家目前拥有的武器,卖掉就不会显示出来了。 13、特殊武器マインスプリンクラ`(WGP)放置之后用 X 键也可以引爆,实用度有所增加。 14、手雷在熟练度提高后能够连扔2个。 15、由于同屏显示子弹数量有限,所以ショットガン(SG)与ワイヤレスガンポッド(WGP)不能同时使用 16、ジェノス的生死之迷(结局) 在通关画面结束后,再等待一会儿就会出现动画,很明显ジェノス最后逃离了驾驶舱。 17、以驾驶员状态击败最终Boss会奇特景象。 官方问答01、这部作品与《重装机兵:威尔肯》的关系是? 答:这是威尔肯制作组独立为大宫软件后制作的游戏。 02、与前线任务系列有何联系? 答:都使用了名为Panzer的兵器,除此之外并无其它联系。Sakata(サカタ、撒卡塔,日语意思是:“坂田”)是另外的人物。 03、能不能在商店卖道具与弹药? 答:在卖却菜单一直按下。 04、在地图尽头出现闪烁的标志但却无法前进或离开? 答:同时按住十字键下和B键。 05、有时被关住出不去了怎么办? 答:请记得购买最新的机体推进器。 06、在サンクトリヒ没有ID卡如何前进? 答:按ホルン→デュア→ベント司令部的顺序进行。 07、为什么无法进行北国的炸弹任务? 答:带着爆破手ルヴェン(鲁文)前去。 08、为什么无法从ガレオン撤退? 答:要等爆破手ルヴェン(鲁文)先撤退。 09、为什么无法破坏センチネル左侧的引擎? 答:不破坏也能通过。铁心破坏的话,可以用驾驶员状态去尝试。 10、如何与第一阶段强得令人发指的最终BOSS周旋? 答:当玩家停止攻击后,最终BOSS也会停止攻击。当被BOSS白色光线击中后就无法防御,所以就不要再攻击了。推荐使用スパ`ク5(SPS-50)武器。 剧情赏析(以下剧情为同人根据游戏前期剧情编写) 小时候常常梦见我手中握着气球,在一片绿油油的森林中漫步。天空晴朗无云,微风扑面 ,似乎是一个可以做个不停的好梦。就在阵阵轻风的吹拂下,抓着气球的我全身被气流缓 缓地带入天空,飘呀飘的愈升愈高,高到我可以看见地上一望无际的密林,太阳也好象离 我不远了。 突然,就象太阳、风、绿树全部都背叛我一样!气球砰的一声破掉,我整个人便受到地心 的引力无情地拉扯,头下脚上地急速向地面坠落...... 阿尔伯特正急速向地面坠落,脚下空空地永远踩不到地,心脏就要跳出胸口,这痛苦与恐 惧似乎无穷无尽...... “阿尔伯特,醒醒吧!别混了,出大事了!” “去!能有什么大事?” 低头看着已汗透的军装,海边的微风吹来真舒服,但好友利罗斯的话令他皱起眉头。回想自己从小就立志从军卫国,现在穿上了军装,却守在艾尔达特港看海鸟。在这个富裕的国家,又没有外患威胁,军人象是用来展示的娃娃,真想回家改行算了。 “真的,没骗你,欧文总统来了!” 利罗斯激动地喊着! “听说亚克上校秘密发动政变,那些首要官员也倒戈了,总统需要我们保护!” “还等什么,走吧!” 背着救国的使命感,阿尔伯特第一次感到热血沸腾。 “我当然不会 改行!” “你说什么?” 利罗斯好奇地问道。 “没事、没事。” 阿尔伯特露出顽皮的笑容,同时心中暗骂自己糊涂。 “国家不能为一个人的野心而牺牲,美丽富裕的比利时要为所有国民继续生存下去---!!” “碰!” 一声枪响划破了广场的天空,总统痛苦的蹲下身,由港口各处窜出反叛军向人群扫射。在哀嚎中,四散的人潮互相践踏,港口守卫了血肉横飞的修罗场。机警的阿尔伯特早与利罗斯冲上讲台,护着总统而去。 “利罗期!先登上你的座机并掩护 我们!” 阿尔伯特一边大喊,一边扶着总统朝自己的座机前进。此时心中感到莫明的伟大感,仿佛自己将成为国家的救星,像民族英雄一样,照片将永远被后世敬仰。一阵飘飘后 ,阿尔伯特被总统的呼唤拉回现实: “谢谢你,孩子!” “那里,这是我该做的!” 阿尔伯特搔头傻笑着,加快动作进入座机,与利罗斯一起飞向灯塔,到达毕克陆军基地的必经之路。 “看到灯塔了!如果队长在就好了,有他在,我们的任务一定能圆满达成。只是奇怪,怎 么从广场就一直不见他人在哪?” 通讯器传来利罗斯的唠叨。突然,雷达仪上出现了黑点群正以极快的速度接近中,正要加速逃跑,通讯器传出了另一个声音: “利罗斯、阿尔伯 特,是我,霍克队长!” 大家松了一口气,果然看见霍克队长的飞机领队前来,大家不禁发出一阵欢呼声 “真是 说曹操,曹操就到!” 话还未说完,阿尔伯特听到一声极响的爆炸声,火光四散。阿尔伯特几乎不敢相信自己的眼睛,因为利罗斯的座机现在已变成一堆废铁了! 随着霍克队长冒烟的枪口,阿尔伯特眼中映着火光及泪水,缓缓地吐出三个字: “为什么!?” “为什么!?” 随着通讯器中传出的声音,亚克上校居然由霍克机后出现。尖细的音调如刀剑相交地刺耳。 “聪明的话,马上交出总统投降。否则,就随你同伴去吧!” 亚克发出最后通牒,阿尔伯特仍怔怔地望着利罗斯坠毁处。 “真希望有一天能为国家做件轰轰烈烈的事” 利罗斯的感叹似乎仍在耳边阵阵响着,却再也听不到了---。 “不!” 阿尔伯特声随手落,按下导弹发射钮。一发正中灯塔并触发一连串爆炸,原来遭遇过数次炮火摧残的灯塔终于放弃直立,随着隆隆声而倒下。阿尔伯特虽欲救出利罗斯, 但灯塔倒下之混乱并不足以让他迟疑。 “利罗斯,来生再见!” 说完,便向唯一通往生机的道路全速飞奔而去。 离港口约70公里的山脚下,阿尔伯特确定无追兵及伏兵后,停下机甲并为总统检查伤势。 “我们离毕克陆军基地还有一段路,只要穿过山下的城市,再翻过一座小丘就到了。” “孩子,谢谢你一路护卫我,国家要是多几个你这样有为的年轻人就好了。” 欧文总统说 着说着,似乎又触动伤口而皱着眉。 “那里,我只是在尽我的本分罢了。请总统稍事休息,等到了我家就可以暂时安歇一晚了 。” “嗯!你家在哪里呀?” “报告总统,就是我们前往毕克陆军基地的必经之城市--欧罗伯斯。” 随着交谈之间,阿尔伯特再度起动机甲,并向山脚下的小黑点前进。 “已经半年多没见到父母亲,不知上次寄出的特效药对父亲的气喘有没有用?” 阿尔伯特 虽身居军旅,但仍然时常回家探望双亲。可是调到这座军港以来,却许久没时间回家了。 “他们应该没有被政变波及吧!” 也许是思乡心切,也可能是时局动荡,阿尔伯特不由自主的加快速度,向故乡急驰而去。刚一进城,阿尔伯特便觉得不大对劲。原本是平和安详、人来人往的小城,如今却死气沉 沉、空无一人,而且远处似乎有曾经遭遇战火袭击的黑烟。阿尔伯特心知不妙,但依然小心翼翼地前进,心里忐忑不安地提防着。没走多远,就见到一堆乱石,阿尔伯特正要跨过 ,却猛然发现一个熟悉的身影!再仔细一看,赫然发现那是十几年的老邻居-- 皮伯伯。 “皮伯伯!你怎么了!” 阿尔伯特二话不说,马上跳下机甲,扶起皮伯伯。 “皮伯伯,是谁把你害成这样的!” 阿尔伯特因为过度紧张,连呼吸都忘了。不过,皮伯伯这时醒了过来。 “---是---是阿尔伯特,快---快去救你父母亲---,他们不肯出城---” 说这几句话,皮伯伯就去世了。阿尔伯特才听完救你父母这句话,就几乎是丢下皮伯伯就冲上机甲,并且以全速向家中奔去! 可是当他停下机甲时,全身的血液几乎凝固了。因为他的家已经成了该城市的另外一 椎乱石!大约在阿尔伯特停下来的同时,左前方就响起几发枪声!阿尔伯特象是离弦的箭似的,冲到枪声处。只见大约三十位士兵,手持机枪、或坐或站的围着一位白发老人。老人恐惧的发抖,遥远的距离使阿尔伯特听不到他们的对话,但老人受到的推打与流露的恐惧却说明了强弱的形势。 阿尔伯特仿佛看见那老人化身为他慈祥的父亲,失去家人与亲人的悲愤化成哀嚎,阿尔伯特大叫一声: “杀死你们这些叛军!” 然后向前猛冲! 只见刹那之间,火光及枪声四处飞散,叛军们一个个倒地,有的来不及举枪反击,有的甚至在反击前就遭射杀,临死前的挣扎反而命中自己的同伴。 一片硝烟落定,阿尔伯特仍紧按着打完子弹的枪扳机,等到不知多久之后,发抖的手指才逐渐松开,心情也冷静下来。这时,阿尔伯特突然看见原本绑着老人的柱子上,已空无一人。 “难道,我误杀那位老人吗?” 惊慌的阿尔伯特赶紧拿起手枪,离开机甲。亦步亦邹走着,却依然避不开叛军的尸首及鲜血,阿尔伯特环顾四周,提防随时有叛军未 死而突起。才走了几步,却猛地自左后方传来女子惊叫声!阿尔伯特猛回头,进入视线的 是一个十五、六岁的女孩,身穿补给兵制服,手提的水桶还有鲜鱼翻动着。 “爸爸!” 只见她大叫一声,手一松水桶落地,便扑向叛军尸首中一个中年男子。他的军 阶是上校,大概是亚克的同谋吧! 女孩先是哽咽,忽地大声号啕起来。阿尔伯特这时心乱如麻,只好先继续寻找老人,但当他走过那父女两人身旁时,父亲突然出手抓住阿尔伯特的脚。 “你---你是亚克的属下---吗!?” 不只是女孩,连阿尔伯特也吓了一大跳,马上缩回脚 ,向后退了两三步。 “---去告诉亚克---,他的政变---虽然成功---,但--- 绝---” 一句话未讲完,便整个人 垂软下来,同时从鼻口流出鲜血。现在阿尔伯特发现他真的犯了大错,但是他不敢相信,于是马上冲向那女孩。 “你们不是亚克的部队吗?” “我---们是要寻找欧文总统--- 的后勤部队,因为途中受到袭击,所以在此城暂时停顿补给---” 这一段话令阿尔伯特浑身如受晴天霹雳般,先是停顿,接着就天旋地转地昏过去了。之后,不知过了多久,阿尔伯特才发现业已离开欧罗伯斯,他仍然不能相信他已经犯下一场血腥的罪,是在他出生、成长用所爱之人生活的故乡,多添一堆无名的乱石。 “通过这里就可到达基地了吧!我的孩子。” “嗯!” 欧文总统就象没看到刚才的一切一般,问着阿尔伯特,而阿尔伯特也不想再回忆起那一切了。 虽然山势稍陡、机甲的能源也渐渐不足,阿尔伯特还是放下这一切,专注地向前进。 “现在一切以送总统至安全地点为要” 就是在这种想法趋使之下,使阿尔伯特更无视未来可能的困境。但,似乎命运之神一点也不怜惜他的子民呢!好不容易翻过小山头,已经见到基地的轮廓了,不过一道光线炮却则空中射下,仅仅在阿 尔伯特机甲一尺前,此时又有偌大的黑影笼罩在上空。 “请停下来吧!这里是你们旅行的终点站!” 一阵温柔的声音,说的内容却是如此冷酷无 情。阿尔伯特双眼直盯着萤幕,欧文总统则开始微发抖并喃喃自语起来,大约沉默了一分 钟,阿尔伯特一字一句的吐出: “我决不投降!” 于是,一场机甲对战斗艇的战斗一触即发!虽然女性敌人在战力及位置上占尽优势,但是阿尔伯特却是受战神护佑这人,他的驾驶技术及射击命中率都是一等一的,尤其在如此危 急的状况之下! “哈!你还颇为厉害的吗!为什么不投靠亚克,或许就不会落到如此下场了!” 嘴上可惜,攻势却仍旧猛烈,如果对手不是阿尔伯特,可能早就投降或是阵亡了。可就是因为阿尔伯特,所以不但不会危险反而逐渐逼近敌人,等待一击必杀的机会! 大概是女性直觉太过敏锐,在这种高速机械战斗中,反应有时重于一切。当阿尔伯特快速地离脱机甲,并让机甲自动躲避光线炮时,自己则开始接近战斗艇下方。当然机甲自动操作是比不上敌人的技巧,不过这时阿尔伯特也站在最有利的位置。千钧一发之际,战艇光线炮命中了机甲,却因阿尔伯特击中光线炮而偏离,这一枪同时命中战艇的能源槽! 当敌人从逃生艇狼狈地滚出来时,阿尔伯特已经拿枪指着她的头部。 “开枪吧!反正我是认栽了!” 阿尔伯特看看她秀丽的脸庞,许久后缓缓放下枪,转过身去。女子惊讶地叫着: “你为什 么不杀我?!” 阿尔伯特停下脚,说道: “因为你让我想起某个人。” 阿尔伯特说完,便继续前行,突然身后响起扳机声。 “你不杀我?真是傻得可以,马上放下手枪投降!” 阿尔伯特摇了摇头, “我不会投降,也不会杀你,更不会留下!想开枪就开吧!” 女子怔了一怔, “你真的不怕死?” 阿尔伯特再也不停步了。 “你---你再动我就开枪了!“ 直到阿尔伯特进入机甲、离开为止,女子依然没有扣下扳机。 “刚才真是搏命,好险!” 阿尔伯特一边挺进、一边暗自庆幸着。不过,他却一点也不害怕。 “无论如何,我不能再错杀一个无辜的人了---” 眼见基地愈来愈近,欧文总统的神情也跟着自在且自傲起来。 “我的孩子!虽然有些久, 但你终于还是完成了这项神圣使命!大可放一百二十个心,只要我重掌大权,你就是上将 ---不,是副总统!” 现在仿佛一切权力、主义、国家的念头都进不去阿尔伯特的脑海中,虽然他不知道是否能顺利送总统抵达基地,但终究要试上一试!还没到达基地前,雷贝尔上校便带领着几架机甲迎接而来。 “欢迎!欢迎!总统您终于大驾光临,我们已经等待多时了。” 跟随上校进入基地大门的一路上,欧文总统已经不知道称赞过雷贝尔上校多少次,而且似 乎一点也不在乎阿尔伯特是否听到。然而阿尔伯特似乎真的一点也没听到似的,只是静静驾驶机甲前进。 当阿尔伯特一进入大门时,便有了不详的预感。果然!亚克上校的座机就在里面。 “欢迎光临,自从得到消息,我就一直等在这里,设宴等候了,请下来吧!总统!” 脸色惨白的欧文双腿一软,嘴巴微张地好象要说些什么,阿尔伯特则依然紧握操纵杆,随时准备杀出重围! 就在阿尔伯特要按下发射钮前,欧文突然起身打掉阿尔伯特的手。阿尔伯特反射性地伸手要再按,却被欧文一手肘打中太阳穴,并撞到驾驶座椅背! 迷糊中,阿尔伯特觉得驾驶舱被打开,随后传出完全失去自尊、软弱无助的声音。 “不要 杀我!你们要我做什么都可以,就是不要杀我,饶我一条命吧---。” 欧文发出了如哭音般的饶命声。 “很好!很好!你还有一点儿利用价值,只不过你忠心的狗儿可能要牺牲一下了,因为他已经没有价值了!” “请便、请便,只要不杀我就好,不杀我就好。” 阿尔伯特现在连求生的意念都没有了,他的手已经完全离开驾驶杆。事实上,命运之神是否已经放弃他,也无关紧要了。 然而,命运之神并没有完全放弃他。就在亚克上校举起手的同时,城门突然发生大爆炸,而且则天空射来数发光线炮,不但命中亚克座机,还正好将包围阿尔伯特的网打开一个缺角。 这时,阿尔伯特的通讯系统传出声音: “快向后方逃去!” 是那个女佣兵的声音。其实几乎在大爆炸发生的同时,阿尔伯特已经重新握紧驾驶杆,关上机舱。等到缺口一出 现,阿尔伯特也快要到达基地门口了。 在离开基地时,阿尔伯特回头望了一望,心中想着 “我是否能忘了这一切呢?” 这一切曾经是那么地充满意义,现在却完全变了样。 “大概这就是我的宿命吧---!” “喂!这是报你不杀之恩,我叫布兰达,你呢?” 从通讯器传来的声音因为高速行驶而有些模糊、但依然温柔的噪音。 “布---兰---达” 阿尔伯特觉得原来全部破碎的人生似乎又恢复了一点生机,大概就是这 三个字的全部吧。 原声音乐中文名称:前线任务外传:枪之危机 原声音乐 日文名称:フロントミッション: シリーズ ガンハザード オリジナル·サウンドトラック 英文名称:FRONT MISSION SERIES: GUN HAZARD SOUNDTRACK 作曲编曲:植松伸夫、光田康典、仲野顺也、滨涡正志 音乐容量:CD X 2(约150分钟) 发行时间:1996年2月25日 专辑曲目: Disc 1: 01 - Gun Hazard 02 - Emergency 03 - Mission Complete 04 - Pull Out 05 - Last Words 06 - Tension 07 - Footsteps 08 - Shiver 09 - Move 10 - A Store Keeper 11 - Voice of Ark 12 - The President's Deadly Fight 13 - Ominous Wind 14 - Silencer 15 - Escape 16 - Richard Millman 17 - Cenktrich 18 - Enemy Raid 19 - Successful Attack 20 - Invasion 21 - Warning One 22 - Warning Two 23 - Genoce 24 - Sorrowful Karion 25 - Transaction 26 - Monologue 27 - Secret Story 28 - Galeon 29 - Sneak And Attack 30 - Blue Sky ~Blue Sky~ 31 - Notice 32 - Resistance 33 - Naval Fortress Disc 2: 01 - Royce Felder 02 - A Running Fight 03 - A-R-K 04 - Remains 05 - Cavern 06 - Spark Shot 07 - 202 08 - Violent Chase 09 - Death In Broad Daylight 10 - Uneasy 11 - Message Of Genoce 12 - Determination 13 - Guardian 14 - Sentinel 15 - Trap 16 - Edel Ritter 17 - Nature 18 - Royce's Death 19 - Evil Power 20 - Atlas 21 - Approach To A Shrine 22 - Final Mission 23 - Impatience 24 - Promise ~ Engagement 25 - Heaven's Door 26 - Emotion 27 - Trial Zone |
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