词条 | wii music |
释义 | 《Wii Music》,是任天堂为Wii平台推出的新世代音乐游戏。游戏软件运用Wii遥控器的特征,让玩家用接近实际演奏的方法简单地享受音乐。 概要本作的雏形首次于2005年东京电玩展发布,当时的软件只配合Wii遥控器提供名为“打鼓”和“管弦乐团”的试玩。于E3 2006正式向外界示范:情报开发本部总监兼总经理宫本茂利用“管弦乐团”演奏出塞尔达传说。现场亦设置了进一步试玩[1]。2007年,本软件的进一步制作资料正式被公布,并于E3 2008的新产品发布会上成为重点推介之一。 日本的宣传广告标语是“谁也能感受演奏音乐的感动。”(、「谁にでも、音楽を奏でる感动を。」);英文的宣传广告标语是“以不昂贵的课程把音乐的创意和快乐带给人家”(bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons)。[2] 以Wii专用软件为首的“Touch Generations! ”系列之一。宫本茂指出其理念是“制作只有游戏和乐器都没有的东西”、“让软件像新乐器一样”[3]。游戏制作中是以户高一生、永田权太、峰岸透、横田真人、长田润也、渡边贵宏、近藤浩治等的任天堂音乐成员为首[4]。 不过,本作比较相似的Wii系列时,相对不太受大众欢迎。部分玩家的意见是游戏界面过于简易和大众化,没有足够的特色。于2009年,《Wii Music》的销量大约为2.65百万份[5],相对于《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已达至数千万的销量明显大幅落后。 游戏进行游戏分为跟随乐曲演奏的Jam Mode、自由表演和迷你游戏三类。前两类进行时,播放机会映出一队模拟乐队的画面,按照Wii遥控器、双节棍控制器和Wii平衡器的讯号和移动作出相应变化。总体来说,Jam Mode和自由表演均不会有传统音乐游戏的计分、分级和强制离场,希望各玩家发挥自己的创意,进行不同的音乐实验[6]。玩家完成游戏后会填好一份单线韵律乐谱,当中系统会自动修正部分音阶和音程长短,令音乐播放不会出现明显错误。 与肖像画频道Mii对应,已登记的Mii会出现在自己的播放机中可供使用。演奏的内容会被即时纪录,与其他附有《Wii Music》软件的人通过任天堂Wi-Fi连接分享。 装置操作使用不同乐器的时候,对玩家的操作要求亦相应不同,譬如钢琴和敲击乐器需要玩家不停上下挥动Wii遥控器,以代表敲动相关琴键或鼓面[9];小提琴则要玩家模仿拉动动作般轻轻移动;在部分情况下,挥动双节棍控制器代表敲打鼓边或吉他的指板[10];Wii平衡器则是用于爵士鼓方面,亦可以代表钢琴的踏板。 此外,每一种乐器都会因应其实际情况,让装置上的按键带出不同的效果。按键效果的例子包括弱音、和声、琶音、震音、滑音等等。 wii music 任天堂公司于2008年11月发行的一款wii主机独占的音乐类游戏 游戏人数为1-4人。 游戏有4个模式,分别是演奏,小游戏,教学和录像 游戏资料发行公司:任天堂 发布平台:wii 发布时间:08年11月 游戏人数:1-4人 游戏评级:全年龄 游戏内容1.演奏模式 在演奏模式中,可以选择50首歌和9个舞台,有十多种乐曲风格可供选择,包括爵士,摇滚等,可以选择歌曲的速度。 同时,每个玩家可以分别选择九种乐队成员之一,包括鼓手,和旋,主因等等 每个乐队成员有几十种乐器可供选择 在演奏时玩家需要两手握住双截棍遥控器以一定的节奏摇动,根据玩家摇动的频率和节奏的不同,可以演奏出千变万化的音乐出来,每首都是独具风格,演奏完成之后,可以将刚才的rep存为videl,自己欣赏也可以通网友分享。 2.小游戏 一,指挥,一共五首歌,玩家要扮演一个指挥有节奏的指挥乐队完成演奏,根据玩家节奏的变化,乐队的演奏也相应变化,玩家可以指挥一场别具特色的音乐会。 二,摇铃,一共有八个零,系统会随机分配玩家控制其中的两个,也可以四人合奏,根据屏幕上的提示,用摇铃完成一首歌曲的旋律。 三,乐感测试,一共分八个等级,每个等级有测试乐感的小游戏若干,等级越高难度越大 3.教程模式 4.video模式 在该模式下可以观看曾经保存的video 5.爵士鼓 这个模式需要用到wii fit平衡板,平衡板左右两个踏板分别作为踩镲和底鼓的踏板,双节棍遥控器作为鼓棒,真实的模拟了爵士鼓的演奏,如果你没有一定的基础,要想玩好是需要一段时间联系的,因为同真实的爵士鼓一样,需要四肢并用的演奏,并且脚上和手上的节奏也不同,如果你想要加花,想要演奏三连音,附点等等,那需要好好下一番功夫了。 |
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