词条 | 棋领 |
释义 | 棋领 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │▽青│▽红│▽白│▽黑│▽将│▽黑│▽白│▽红│▽青│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │▽天│ │ │ │ │ │▽永│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │▽士│▽士│▽士│▽士│▽士│▽士│▽士│▽士│▽士│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │▲士│▲士│▲士│▲士│▲士│▲士│▲士│▲士│▲士│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │▲永│ │ │ │ │ │▲天│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │▲青│▲红│▲白│▲黑│▲将│▲黑│▲白│▲红│▲青│ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 由古郡章雄在一九九一年创作。同为九乘九的棋盘,规则类似本将棋,同样拥有升变与持驹打入。但有三点不同: 一、被俘虏的升级棋不能再打入。 一、可打步诘。 三、将志不可与敌方将志同一横列。 第一点这种设计可增加策略度,譬如棋子交换时,故意升级,这样对手便拿不到棋子。 后两点都是为第一点设计的。由于升级后无法再打入,所以棋子有可能越来越少。因此准许可打步诘增加胜算。而将志无法在同一横列,就避免了本将棋的‘入玉’,使得难以和棋。 游戏下载: http://pika.cs.nctu.edu.tw/lit/Kilyow.rar 将志:作用与走法同本将棋的玉将,失去便输掉游戏。 特殊规则是将志不可与敌方将志同一横列。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│▲将│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 士元:同本将棋步兵。入敌阵时,可升变成太司,走法如同金将。此棋如同步兵,不可‘二步’,但却可‘打步诘’。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ○│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │▲士│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 太司:同本将棋金将。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│▲太│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ○│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 黑山:同本将棋金将。入敌阵时,可升变成北冬,走八方邻格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│▲黑│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ○│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 白风:类似本将棋银将,但可往前走两格,不得越子。入敌阵时,可升变成西秋,走八方邻格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ○│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │▲白│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ │ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 红炎:类似本将棋桂马,但也可往斜旁跳。入敌阵时,可升变成南夏,走八方邻格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ │ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ○│ │ │ │ ○│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │▲红│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 青江:往前后或左右前斜跳两格。入敌阵时可升变成东春,走八方邻格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ○│ │ ○│ │ ○│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │▲青│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ○│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 东春、南夏、西秋、北冬:分别是青江、红焰、白风、黑山的升级棋,走法如同王将。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│▲季│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ○│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ │ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 永阵:在本将棋角行的基础上加了直进一格。入敌阵时,可升变成凤应,多了旁侧两格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ ●│ │ │ │ │ │ ●│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ●│ │ │ │ ●│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ●│ ○│ ●│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │▲永│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ●│ │ ●│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ●│ │ │ │ ●│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ ●│ │ │ │ │ │ ●│ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 凤应:斜行不限,或走上左右方各一格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ ●│ │ │ │ │ │ ●│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ●│ │ │ │ ●│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ●│ ○│ ●│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│▲凤│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ●│ │ ●│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ ●│ │ │ │ ●│ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ ●│ │ │ │ │ │ ●│ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 天阵:如本将棋的飞车直横行不限。入敌阵时,可升级成龙应。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ ●│ ●│ ●│▲天│ ●│ ●│ ●│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 龙应:如本将棋的飞车直横行不限,或多了前斜两格。 ┌--┬--┬--┬--┬--┬--┬--┐ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ ○│ ●│ ○│ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ ●│ ●│ ●│▲龙│ ●│ ●│ ●│ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ ├--┼--┼--┼--┼--┼--┼--┤ │ │ │ │ ●│ │ │ │ └--┴--┴--┴--┴--┴--┴--┘ 最后规则网站介绍: http://www.kilyow.com/ |
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