词条 | vtable |
释义 | Vtable 虚表。 每一个有虚函数的类都有这样一个东西。 它实际上记录了本类中所有虚函数的函数指针,也就是说是个函数指针数组的起始位置。 比如virtual void TheSecondFun()记录在数组的第二个元素,当一个该类的对象实例调用TheSecondFun时就根据对应关系把第二个函数指针取出来,再去执行该函数,这种行为叫晚绑定,也就是说在运行时才知道调用的函数是什么样子的,而不是在编译阶段就确定的早绑定。 虚函数的处理: 通常是由虚函数表(vtable)来实现的。 虚函数表的结构:它是一个函数指针表,每一个表项都指向一个函数。任何一个包含至少一个虚函数的类都会有这样一张表。需要注意的是vtable只包含虚函数的指针,没有函数体。实现上是一个函数指针的数组。虚函数表既有继承性又有多态性。每个派生类的vtable继承了它各个基类的vtable,如果基类vtable中包含某一项,则其派生类的vtable中也将包含同样的一项,但是两项的值可能不同。如果派生类覆写(override)了该项对应的虚函数,则派生类vtable的该项指向覆写后的虚函数,没有覆写的话,则沿用基类的值。 每一个类只有唯一的一个vtable,不是每个对象都有一个vtable,恰恰是每个同一个类的对象都有一个指针,这个指针指向该类的vtable(当然,前提是这个类包含虚函数)。那么,每个对象只额外增加了一个指针的大小,一般说来是4字节。 在类对象的内存布局中,首先是该类的vtable指针,然后才是对象数据。 在通过对象指针调用一个虚函数时,编译器生成的代码将先获取对象类的vtable指针,然后调用vtable中对应的项。对于通过对象指针调用的情况,在编译期间无法确定指针指向的是基类对象还是派生类对象,或者是哪个派生类的对象。但是在运行期间执行到调用语句时,这一点已经确定,编译后的调用代码能够根据具体对象获取正确的vtable,调用正确的虚函数,从而实现多态性。 例: 实现多态: class a { public: virtual void fun1(); vitrual void fun2(); private: int i; } class b : public a { public: virtual void fun2(); virtual void fun3(); private: int j; } 则class a 的内存layout为(win32 platform) begin of layout of class a vtable pointer (pointer to vtable of class a see below) (4 bytes) int i (4 bytes) end of layout of class a vtable of class a begin of vtable of class a start address of a::fun1 (4 bytes) start address of a::fun2 (4 bytes) end of vtable of class a class b 的内存layout为(win32 platform) begin of layout of class b vtable pointer (pointer to vtable of class b see below) (4 bytes) int i (4 bytes) int j (4 bytes) end of layout of class b vtable of class b begin of vtable of class b start address of a::fun1 (4 bytes) start address of b::fun2 (4 bytes) start address of b::func3 (4 bytes) end of vtable of class b 所以才有 a* p = new b; p->fun2() 调 b::fun2() |
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