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词条 平度电玩
释义

平度的电玩没有进入正轨。拥有数量比较多的是PSP,但持有者多为外地借读生。本地玩家数量屈指可数。家用机更是寥寥无几。建议如果要选购电玩产品,去网购更安全。

平度电玩

平度的电玩没有进入正轨。拥有数量比较多的是PSP,但持有者多为外地借读生。本地玩家数量屈指可数。家用机更是寥寥无几。建议如果要选购电玩产品,去网购更安全。

电子游戏(Electronic games)

又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏必须通过显示屏作为游戏的显示接口,详见游戏机。

在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件与游戏机始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视像游戏已经成为主流游戏。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

电子游戏的特征主要有:

互动性:即人与机器之间产生的一种关系。

模拟性:对现实世界或思维世界的模拟。

发展历史

电子游戏历史

首只电子游戏于1952年面世,是一只过三关游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年

第二只游戏是一只网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,于1958年发行

1961年-1962年,超级大战诞生,这游戏可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖

1960年代尾,首部街机终于隆重登场,发行商是世嘉,运行用首部街机的游戏是一款射击游戏

1970年代初,电子游戏出现重大发展,街机终于走向商业化;另一方面,家用机亦出台,开发商是老牌电子游戏开发商--Atari,最终卖出十万部家用机;Atari同时发展街机,Atari基于tennis for two,改良为“pong”,当时并没有专明的游戏机中心,一般街机只是放在酒吧或夜总会等地方

1970年代中期,首只文字式游戏出现

1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业;第一只多游戏家用游戏机由Atari推出;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏--太空侵略者

1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先namco推出食鬼,期后zork推出创世纪,任天堂亦推出大金刚 (游戏)(Donkey Kong);其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;欧美大厂电子艺界(EA)亦在这时组成

1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机,

1980未期是电子游戏的转捩点,电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出gameboy,打开了手提游戏的无限发展空间

踏入90年代,家用机已经跑赢大市,占了8成的游戏市场,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;这个年头值得注意的是,pentium芯片面世,这意味着电脑将会有翻天覆地的改变,亚洲地区亦开始自行开发电脑游戏,仙剑奇侠传、炎龙骑士团、神奇传说等经典汉语游戏相继推出

90年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Saturn及Playstation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出n64反击;电脑游戏方面,微软开发了视窗95系统,为电脑带来了新接口,令电脑游戏从此可在一个更方便的接口运行

临步入21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,n64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插带游戏模式,使N64流失大量玩家,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机--Dreamcast;到了这个时期,电脑游戏及家用机的电子游戏已经正式分家,正当各款家用机正争持不下的时候,由于微软的视窗系统几乎已经垄断了家用电脑的市场,因此电脑游戏也在这时候有了举足轻重的进步,名作模拟市民、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出Playstation 2,01年,任天堂亦跟随推出新机种Gamecube,同年,电脑业一哥进军电子游戏业,发行了首部家用机xBox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过九百万部主机,论机能,除了xBox拥有明显的优势外,其他三机其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作太空战士、勇者斗恶龙、恶灵古堡都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜,当然,PS2能够读取翻版碟进行游戏,也是其大胜的其中一个的主要原因;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机版游戏和网络游戏两家,单机版游戏分面,自02年开始,Maxis发行的模拟市民已经连续称霸了电脑游戏榜多年;线上游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的线上游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮

二千年中期,一直被睇高一线的线上游戏,由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的手提游戏机起了另一场风云,雄霸了手提游戏机市场近十五年的任天堂,受到了索尼新机psp的正面冲击,任天堂也不甘示弱,在GBA后,完全放弃GB系统,推出最新主机NDS迎战PSP

06开始,家用机市场再起风云,第三次家用机大战揭幕,世嘉终于退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出xBox360,以强劲的电脑底板作支援,在电子运算上远超其他两机,索尼推出PS3接招,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光碟,不过只今这新硬件未为索尼带来任何优势前,由于蓝光的游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,虽然任天堂是老行家,但因为之前多部主机包括N64、gamecube失利,令任天堂没有足够的研发资金,使Wii在机能上远逊于两机,不过任天堂以创意补救,以真实互动为卖点。

直至07年中,三款家用机各有长短,第三次家用机大战仍未分出胜负。电脑游戏方面,依然是模拟市民和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和线上游戏领先,不过线上游戏如雨后春笋大量涌现,令大量粗制滥造的线上游戏充斥市面。发展历史

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更新时间:2025/3/21 6:29:09