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词条 VisualC#2010从入门到精通
释义

图书信息

Visual C#2010从入门到精通定 价:¥78.00

作 者:(英)夏普 著,周靖 译

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2010-8-1

开 本:16开

I S B N:9787302234289

内容的简介

C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。Visual C#2010新增了大量可圈可点的丰富特性,《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用Visual Studio2010和.NET Framework 4.O编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建Windows应用程序,访问SQL Server数据库,开发 Web应用程序,创建并使用Web服务等。

全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到C#的具有C,C++或者Java基础的程序员,都可以从《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》中吸取到新的知识。

作者简介 John Sharp,Content Master首席技术专家。Content Master隶属于CM集团,CM集团是英国一家从事技术文档创作和咨询的专业公司。John Sharp是负责NET Framework和互操作性问题的专家,已经针对分布式系统、Web服务和C#语言发布了大量相关的教程、白皮书和演示文档。他具有丰富的技术背景和写作经验,出版过多部畅销书。

第I部分 Visual C#和Visual Studio 2010概述

第1章 欢迎进入C#编程世界

1.1 开始在Visual Studio 2010环境中编程

1.2 编写第一个程序

1.3 使用命名空间

1.4 创建图形应用程序

第1章快速参考

第2章 使用变量、操作符和表达式

2.1 理解语句

2.2 使用标识符

2.3 使用变量

2.3.1 命名变量

2.3.2 声明变量

2.4 使用基本数据类型

2.4.1 未赋值的局部变量

2.4.2 显示基本数据类型值

2.5 使用算术操作符

2.5.1 操作符和数据类型

2.5.2 深入了解算术操作符

2.5 3控制优先级

2.5.4 使用结合性对表达式进行求值

2.5.5 结合性和赋值操作符

2.6 变量的递增和递减

2.7 声明隐式类型的局部变量

第2章快速参考

第3章 方法和作用域

3.1 创建方法

3.1.1 声明方法

3.1.2 从方法返回数据

3.1.3 调用方法

3.2 使用作用域

3.2.1 定义局部作用域

3.2.2 定义类的作用域

3.2.3 重载方法

3.3 编写方法

3.4 使用可选参数和命名参数

3.4.1 定义可选参数

3.4.2 传递命名参数

3.4 3消除可选参数和命名参数的歧义

第3章快速参考

第4章 使用决策语句

4.1 声明布尔变量

4.2 使用布尔操作符

4.2.1 理解相等和关系操作符

4.2.2 理解条件逻辑操作符

4.2.3 短路求值

4.2.4 操作符的优先级和结合性总结

4.3 使用if语句来做出决策

4.3.1 理解if语句的语法

4.3.2 使用代码块来对语句进行分组

4.3.3 嵌套if语句

4.4 使用switch语句

4.4.1 理解switch语句的语法

4.4.2 遵守switch语句的规则

第4章快速参考

第5章 使用复合赋值和循环语句

5.1 使用复合赋值操作符

5.2 使用while语句

5.3 编写for语句

5.4 编写do语句

第5章快速参考

第6章 管理错误和异常

6.1 处理错误

6.2 尝试执行代码和捕捉异常

6.2.1 未处理的异常

6.2.2 使用多个catch处理程序

6.2.3 捕捉多个异常

6.3 使用checkecl和unchecked整数运算

6.3.1 编写checked语句

6.3.2 编写checked表达式

6.4 抛出异常

6.5 使用finally块

第6章快速参考

第II部分理解C#语言

第7章 创建并管理类和对象

7.1 理解分类

7.2 封装的目的

7.3 定义并使用类

7.4 控制可访问性

7.4.1 使用构造器

7.4.2 重载构造器

7.5 理解静态方法和数据

7.5.1 创建共享字段

7.5.2 使用const关键字创建静态字段

7.5.3 静态类

7.5.4 匿名类

第7章快速参考

第8章 理解值和引用

8.1 复制值类型的变量和类

8.2 理解null值和可空类型

8.2.1 使用可空类型

8.2.2 理解可为空类型的属性

8.3 使用ref和out参数

8.3.1 创建ref参数

8.3.2 创建out参数

8.4 计算机内存的组织方式

8.5 System.Obiect类

8.6 装箱

8.7 拆箱

8.8 数据类型的安全转换

8.8.1 is操作符

8.8.2 as操作符

第8章快速参考

第9章 使用枚举和结构来创建值类型

9.1 使用枚举

9.1.1 声明枚举

9.1.2 使用枚举

9.1.3 选择枚举文字常量值

9.1.4 选择枚举的基本类型

9.2 使用结构

9.2.1 声明结构

9.2.2 理解结构和类的区别

9.2.3 声明结构变量

9.2.4 理解结构的初始化

9.2.5 复制结构变量

第9章快速参考

第10章 使用数组和集合

10.1 什么是数组

10.1.1 声明数组变量

10.1.2 创建数组实例

10.1.3 初始化数组变量

10.1.4 创建隐式类型的数组

10.1.5 访问单独的数组元素

10.1.6 遍历数组

10.1.7 复制数组

10.1.8 使用多维数组

10.1.9 使用数组来玩牌

10.2 什么是集合类

10.2.1 ArrayList集合类

10.2.2 Queue集合类

10.2.3 Stack集合类

10.2.4 Hashtable集合类

10.2.5 SortedList集合类

10.2.6 使用集合初始化器

10.2.7 比较数组和集合

10.2.8 使用集合类来玩牌

第10章快速参考

第11章 理解参数数组

11.1 使用数组参数

11.1.1 声明params数组

11.1.2 使用paramsobject[]

11.1.3 使用params数组

11.2 比较参数数组和可选参数

第11章快速参考

第12章 使用继承

12.1 什么是继承

12.2 使用继承

12.2.1 调用基类构造器

12.2.2 类的赋值

12.2.3 声明new方法

12.2.4 声明virtual方法

12.2.5 声明override方法

12.2.6 理解protected访问

12.3 理解扩展方法

第12章快速参考

第13章 创建接口和定义抽象类

13.1 理解接口

13.1.1 定义接口

13.1.2 实现接口

13.1.3 通过接口来引用一个类

13.1.4 使用多个接口

13.1.5 显式实现接口

13.1.6 接口的限制

13.1.7 定义和使用接口

13.2 抽象类

13.3 密封类

13.3.1 密封方法

13.3.2 实现并使用一个抽象类

第13章快速参考

第14章 使用垃圾回收和资源管理

14.1 对象的生存期

14.1.1 编写析构器

14.1.2 为什么要使用垃圾回收器

14.1.3 垃圾回收器的工作机理

14.1.4 慎用析构器

14.2 资源管理

14.2.1 disposal方法

14.2.2 异常安全的disposal方法

14.2.3 using语句

14.2.4 从析构器中调用Dispose方法

14.3 实现异常安全的disposal

第14章快速参考

第III部分创建组件

第15章 实现属性以访问字段

15.1 使用方法来实现封装

15.2 什么是属性

15.2.1 使用属性

15.2.2 只读属性

15.2.3 只写属性

15.2.4 属性的可访问性

15.3 理解属性的局限性

15.4 在接口中声明属性

15.5 生成自动属性

15.6 使用属性来初始化对象

第15章快速参考

第16章 使用索引器

16.1 什么是索引器

16.1.1 没有使用索引器的例子

16.1.2 使用索引器的同一个例子

16.1.3 理解索引器的accessor

16.1.4 对比索引器和数组

16.2 接口中的索引器

16.3 在Windows应用程序中使用索引器

第16章快速参考

第17章 中断程序流程并处理事件

17.1 声明和使用委托

17.1.1 自动化工厂的例子

17.1.2 不使用委托来实现工厂

17.1.3 使用委托来实现工厂

17.1.4 使用委托

17.2 lambda表达式和委托

17.2.1 创建方法适配器

17.2.2 将lambda表达式作为适配器使用

17.2.3 lambda表达式的形式

17.3 启用事件通知

17.3.1 声明事件

17.3.2 订阅事件

17.3.3 取消订阅事件

17.3.4 引发事件

17.4 理解WPF用户界面事件

第17章快速参考

第18章 泛型概述

18.1 object,存在的问题

18.2 泛型解决方案

18.2.1 对比泛型类与泛化类

18.2.2 泛型和约束

18.3 创建泛型类

18.3.1 二叉树理论

18.3.2 使用泛型构造二叉树类

18.4 创建泛型方法

18.5 可变性和泛型接口

18.5.1 协变接口

18.5.2 逆变接口

第18章快速参考

第19章 枚举集合

19.1 枚举集合中的元素

19.1.1 手动实现枚举器

19.1.2 实现IEnumerable接口

19.2 使用迭代器来实现枚举器

19.2.1 一个简单的迭代器

19.2.2 使用迭代器为Tree<TItem>类定义枚举器

第19章快速参考

第20章 使用查询表达式来查询

内存中的数据

20.1 什么是语言集成查询

20.2 在C#应用程序中使用LINQ

20.2.1 选择数据

20.2.2 筛选数据

20.2.3 排序、分组和聚合数据

20.2.4 联接数据

20.2.5 使用查询操作符

20.2.6 查询Tree<TItem>对象中的数据

20.2.7 LINQ和推迟求值

第20章快速参考

第21章 操作符重载

21.1 理解操作符

21.1.1 操作符的限制

21.1.2 重载的操作符

21.1.3 创建对称操作符

21.2 理解复合赋值

21.3 声明递增操作符和递减操作符

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更新时间:2025/1/11 15:38:21