词条 | 怒首领蜂大往生 |
释义 | 《怒首领蜂大往生》是由日本Cave公司制作的硬派纵卷轴射击游戏,由日本arika公司改版移植到PS2上,而这款游戏在发售当年9月的东京电玩展展出。《怒首领蜂》系列一向以密集的弹幕著称,这次《怒首领蜂大往生》比以前更夸张,玩家可以选择三位美少女驾驶的先进战机,与1000年前被封印的古代文明展开战斗。 版本街机版有两个版本。标题画面白底黑字的为白版,黑底白字的为黑版。黑版的弹速和HYPER槽的增长速度快一些。 2010年街机上发布了中文的怒首领蜂 大往生魂 版本。增加了easy模式。 PS2上是白版,增加了练习模式以及挑战boss的Death Label模式。 Xbox360上的移植版,黑版白版都有,增加了能消弹的X模式。 街机模拟器MAME于2010年12月末模拟成功,包含了白版(ddp3,ddp3a,ddp3b)和黑版(ddp3blk)。 系统基本操作: A键: 连按:散弹射击,移动速度较快 按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。 -- B键: 发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB) 飞机种类: Type A::移动速度较快,射击面窄 Type B:移动速度慢,射击面宽 选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择 散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,自机移动速度慢,初始有3个BOMB,最大有6个BOMB 激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB 双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB (360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。 - 判定点: 本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图 - 连击: 打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系。 用激光击打大型敌人时连击槽会维持在最低限度。 - Hyper: 左上角有hyper槽,若处在hyper未发动的状态,则hyper槽满了以后屏幕上会掉出hyper道具。最多可以攒5个。BOSS战时,如果自机还有BOMB,则不会掉出hyper道具,在下一面开始时再掉。吃了hyper道具之后按B键可以发动hyper。发动以后敌人弹速变快,自机火力变强,连击槽减少速度降低,打敌人时获得的连击数增加。Hyper发动时连击槽会回满,并且有短暂的无敌时间。 360 X模式下的Hyper可以消除敌弹并增加Hit,具体为Laser强化可用Laser消弹,Shot强化可以用Shot消弹,EXY强化可用Lv2以上的Shot或Laser消弹,Piper强化则是无条件消弹,但持续时间比其他三种强化要少。需要注意的是绯蜂的二身是无法消弹的。 - 蜂道具: 每关有10个,位置固定,需要用激光头击打(激光条穿过道具)才会出现。吃了以后会得到道具分数*当前连击数的分,并且HYPER槽会增加,增加量和当前Hit数有关。如果处在HYPER发动状态,则吃道具时HYPER槽不增加。如果某一关吃齐10个,最后一个蜜蜂分数X2,并且以后的蜜蜂基本分数+1000 白版增加量:大约是200Hit增加1/4,每个道具最多增加1/4。如果当前Hyper槽超过3/4,吃了1/4后,会得到一个hyper道具和一个完全空的新hyper槽。黑版增加量:大约是200Hit增加1/2。 - BOMB数量: 初始数量见机种介绍。 MISS(中弹死掉)之后会补满,若在hyper发动中MISS则BOMB最大数不变。否则BOMB最大数+1。 - 二周目: 以下三个条件达成任意一个即可进入2周目: 1。MISS少于2次 2。BOMB使用少于2次 3。5关中有3关吃齐10个蜂道具(BOSS战之前NO MISS,即就算开幕没吃到蜜蜂MISS了,这关吃齐10个也不算) 2周目子弹数量和密度变多,连击槽下降速度降低。最后有真BOSS绯蜂,BOMB可以无敌消弹但不能伤绯蜂的血,难度极大。目前只有一个绯蜂战NO MISS的视频,版本是黑版,玩家是ISO。 白版日版的设定-- 2周目一开始残机(命数)是0,每过一关NOMISS或NOBOMB残机数+1,不能续关。(也就是如果2周第一关MISS直接Game over) - 默认奖命设定: (白版)第一命1000万,第2命3000万 (黑版)第一命2000万,第2命5000万 (X模式) 第一命60亿,第2命120亿 - 1UP道具: 如图,4面有这样一个敌人,有左中右三个部分,先击破左右两个部分再击破中间,就可以有1UP。 击破中间的部件时,最后一击不能由bomb的效果完成。 - Rank与MAXIUM: Rank:本作有这样一个设定,如果你一直没有MISS或者BOMB,那么弹速会越来越快。 Maxium:如果bomb满的情况下吃到Bomb道具会进入Maxium状态,此时分数会自动增加,积攒的Bomb道具越多,增加得越快。 分数记录白版 Arcade A-EX - 2,000,710,200 - player : Yusemi-SWY B-EX - 2,028,581,720 - Player : Yusemi-SWY Type A 2,000,710,200 (Arcadia) 2.132.053.220 (PS2) Type B 2.028.581.720 (Arcadia) 2.08x,xxx,xxx (PS2) 黑版 A-EX(BL) - 3,545,274,390 - Player : HFD B-EX(BL) - 3,308,161,360 - Player : HFD |
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