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词条 3dsmax&Vray&Photoshop极致表现(室内家居篇)
释义

本书分9章,共36节。第1篇为空间表现原理篇,包括第1章,讲解建筑空间表现中控制和表现空间关系的基本原理。第2篇为空间表现实战篇,包括第2章到第9章,分别选择了书房、浴室、厨房、餐厅、卫生间等共8个典型室内空间作为表现案例进行讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。《3dsmax&Vray&Photoshop极致表现》(室内家居篇)是第1本,讲解的是3dsmax2008、VRay1.5和PhotoshopCS3这3个软件完美配合创建出照片级室内空间效果的过程。

版权信息

书 名: 3dsmax&Vray&Photoshop极致表现(室内家居篇)

作 者:聚光数码科技

出版社: 电子工业出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787121064395

开本: 16

定价: 99.00 元

编辑推荐

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目录

第1篇空间表现原理篇

第1章如何创建良好的空间感3

1.13dsmax2008的简单介绍及操作界面基本设置4

1.1.13dsmax2008的简单介绍4

1.1.23dsmax2008操作界面基本设置5

1.1.3在3dsmax2008中导入低版本3dsmax

模型时出现的问题及解决方法7

1.2应用灰阶控制图面的空间感8

1.2.1优秀的空间表现画面所必备的条件8

1.2.2室内外建筑摄影图面空间关系剖析9

1.2.3深入分析前的准备工作:Photoshop操作界面基本设置11

1.2.4认识11灰阶对照表并通过直方图分析纯白空间14

1.2.5通过11灰阶对照表和信息窗口分析空间灰阶分布15

1.2.6通过直方图分析小型建筑外观灰阶17

1.3使用VRay物理摄像机创建良好的图面灰阶20

1.3.1在场景中为摄像机设置合适的位置20

1.3.2对场景做基本的渲染设置23

1.3.3测试适合这个空间的渲染引擎搭配24

1.3.4创建VRay物理摄像机25

1.3.5使用光孔比例设置控制场景的暗部27

1.3.6使用光门速度设置控制场景的亮部27

1.3.7通过Photoshop直方图分析图面灰阶29

1.3.8曲线设置面板的基本设置原理32

1.3.9通过曲线设置完善图面效果34

1.4空间表现基本光学原理36

1.4.1为什么要了解空间表现所涉及的基本光学原理36

1.4.2空间表现涉及哪些基本光学原理38

1.4.3光线传播的基本特点38

1.4.4什么是光线的反射和漫反射39

1.4.5什么是反射率及常见材质反射率40

1.4.6什么是光线的折射及常见材质折射率41

1.4.7什么是菲涅耳原理42

1.4.8光线和纹理之间的关系43

1.5线性工作流程的应用方法45

1.5.1什么是线性工作流程45

1.5.2为什么要通过设置Gamma来修正显示45

1.5.3如何校正显示器45

1.5.43dsmax操作界面Gamma校正效果的查看方法48

1.5.53dsmax材质设置面板Gamma校正的设置方法50

第2篇空间表现实战篇

第2章欧式书房夜景效果55

2.1创建欧式书房的基本空间关系56

2.1.1设置VRay渲染设置面板56

2.1.2设置基本灯光物体59

2.1.3设置物理摄像机创建基本空间关系62

2.2创建欧式书房的纹理材质65

2.2.1校正3dsmax的Gamma参数值65

2.2.2真实空间中各种涂料类材质的特点67

2.2.3深入刻画墙面乳胶漆材质的质感68

2.2.4深入刻画亮光油漆材质的质感70

2.2.5深入刻画半亚光地板材质的质感72

2.2.6创建沙发坐垫、靠垫、地毯材质76

2.2.7创建吊灯材质79

2.2.8创建壁炉、火焰、茶具和藤筐材质81

2.3创建欧式书房的最终夜景光效87

2.3.1夜景天空光的创建方法87

2.3.2炉火光源的创建方法90

2.3.3台灯光源的创建方法92

2.3.4设置补光完善场景光照效果95

2.3.5最后的渲染设置99

2.4欧式书房渲染效果的后期处理101

2.4.1AmbientOcclusion贴图的基本介绍101

2.4.2渲染欧式书房场景的AmbientOcclusion贴图101

2.4.3渲染图像的色彩校正103

2.4.4使用AmbientOcclusion贴图107

第3章豪华浴室分时段阳光效果109

3.1设置阳光物体及其运动轨迹110

3.1.1设置主光源前的模型准备工作110

3.1.2设置主光源灯光物体111

3.1.3设置主光源灯光物体的运动轨迹112

3.1.4修正主光源灯光物体运动的起始和结束坐标位置114

3.1.5设置轨迹线的辅助标记116

3.1.6计算主光源物体的直径119

3.1.7记录早8点和晚5点的关键帧119

3.2创建豪华浴室的基本空间关系120

3.2.1设置VRay渲染设置面板120

3.2.2设置VRay物理摄像机123

3.2.3光效及空间关系的调整方法1124

3.2.4光效及空间关系的调整方法2125

3.2.5光效及空间关系的调整方法3126

3.3创建豪华浴室的纹理材质126

3.3.1创建天花涂料材质127

3.3.2为主要材质设置合适的纹理129

3.3.3天然石材的基本介绍133

3.3.4创建墙面大理石材质134

3.3.5创建石材洗面台、镜面和不锈钢材质137

3.3.6地面砖材质的基本介绍139

3.3.7深入刻画地面瓷砖和浴池马赛克材质的质感140

3.3.8通过实景分析室内浴池水的特点143

3.3.9创建温泉浴池水体143

3.3.10使用镂空贴图创建水面花瓣材质145

3.3.11测试渲染整体空间效果147

3.4创建豪华浴室清晨8点的阳光效果148

3.4.1设置室内装饰镜暗藏光源148

3.4.2设置与主光源投射方向相同的户外补光150

3.4.3设置场景背光部分的户外补光151

3.4.4整体调整户外补光设置152

3.4.5增加天光设置155

3.4.6释放隐藏的玻璃窗物体156

3.4.7提高渲染品质的设置158

3.4.8多角度渲染并保存完成模型158

3.5创建豪华浴室下午5点的阳光效果160

3.5.1设置黄昏效果前的模型160

3.5.2调整主光源162

3.5.3调整辅助光光照强度163

3.5.4调整辅助光色彩倾向164

3.5.5渲染调整并保存完成模型165

3.6豪华浴室渲染效果的后期处理165

3.6.1渲染浴室场景的AmbientOcclusion贴图166

3.6.2豪华浴室清晨效果的后期处理167

第4章别墅主卧室清晨阳光效果173

4.1创建别墅主卧室的基本光效174

4.1.1创建别墅主卧室内的摄像机174

4.1.2初步设置渲染设置面板176

4.1.3通过实景照片分析创建场景天光的思路177

4.1.4创建别墅主卧室的天光光照强度177

4.1.5创建别墅主卧室的天光颜色179

4.1.6创建别墅主卧室的太阳直射光180

4.2创建别墅主卧室的纹理材质183

4.2.1创建玻璃、墙面乳胶漆和木地板材质183

4.2.2通过实景分析毛毯材质的创建思路185

4.2.3创建光洁毛毯和毛绒毛毯材质185

4.2.4创建半透明窗帘材质188

4.2.5通过实景分析长毛绒地毯材质的创建思路191

4.2.6创建长毛绒地毯材质191

4.2.7通过实景分析皮革材质的创建思路193

4.2.8创建沙发皮革材质194

4.2.9创建镜面、壁炉、炉火、茶几和外景材质195

4.3整体调整完成最后的渲染效果197

4.3.1创建炉火辅助灯光设置198

4.3.2调整渲染引擎设置198

4.3.3调整物理摄像机设置199

4.3.4调整灯光细分设置200

4.3.5调整渲染品质设置200

4.3.6设置渲染AmbientOcclusion贴图200

4.4别墅主卧室渲染效果的后期处理202

4.4.1基本校正颜色202

4.4.2设置图面柔光205

4.4.3使用AmbientOcclusion贴图206

第5章郊外别墅月夜室内效果209

5.1创建大场景的月夜光效210

5.1.1郊外别墅空间基本设置210

5.1.2创建物理摄像机212

5.1.3创建主光源和户外辅助灯光212

5.1.4调整物理摄像机创建基本空间光效214

5.1.5创建室内轨道射灯灯光物体215

5.1.6创建餐厅吊灯及室内筒灯灯光物体218

5.1.7设置室内局部补光220

5.1.8室内外灯光设置叠加测试渲染222

5.1.9创建室内局部点光源222

5.1.10创建并设置户外天光224

5.1.11调整曲线预设后期空间基本光效225

5.2创建郊外别墅室内的纹理材质226

5.2.1创建墙面材质226

5.2.2创建装饰画材质229

5.2.3创建仿古地砖材质231

5.2.4创建钢架木质楼梯材质232

5.2.5创建大门和天花筒灯材质234

5.2.6真实皮革材质的特点235

5.2.7创建沙发皮革材质235

5.2.8创建沙发枕套及金属脚材质238

5.2.9创建台几、灯罩材质240

5.2.10使用模型置换创建沙发地毯编织效果240

5.2.11使用材质置换创建藤制品编织效果243

5.3郊外别墅渲染效果的后期处理245

5.3.1渲染AmbientOcclusion贴图245

5.3.2渲染图像的色彩校正及AO贴图的使用246

第6章厨房空间阳光效果253

6.1创建厨房空间的基本光效254

6.1.1创建厨房场景空间的摄像机254

6.1.2设置基本渲染设置面板255

6.1.3创建厨房场景空间的主光源256

6.1.4调整物理摄像机创建场景空间感256

6.1.5创建并设置场景天空光259

6.2创建厨房空间的纹理材质261

6.2.1设置门窗玻璃材质261

6.2.2设置地面砖、天花铝塑板及橱柜木纹材质262

6.2.3通过实景分析不锈钢材质的创建思路263

6.2.4创建镜面不锈钢和磨砂不锈钢材质264

6.2.5创建橱柜台面人造石材质266

6.2.6创建酒杯和酒的材质266

6.2.7创建墙体马赛克材质268

6.2.8创建蜡烛和蜡烛火苗材质269

6.3整体调整阳光厨房的最终光效271

6.3.1创建烛火辅助光源271

6.3.2创建射灯辅助光源273

6.3.3创建场景背光部分的辅助光源273

6.3.4设置物理摄像机以整体调整场景光效274

6.3.5提高渲染品质设置275

6.3.6渲染AmbientOcclusion贴图276

6.4厨房渲染效果的后期处理276

6.4.1基本校正颜色276

6.4.2设置图面柔光279

6.4.3使用AmbientOcclusion贴图281

第7章卫生间室内灯光效果285

7.1创建卫生间的基本光效286

7.1.1创建卫生间场景的摄像机286

7.1.2创建室外光源物体288

7.1.3创建卫生间湿区部分的室内主要光源289

7.1.4创建卫生间干区部分的室内主要光源290

7.2创建卫生间的纹理材质292

7.2.1创建窗口玻璃和推拉门玻璃材质292

7.2.2创建墙面乳胶漆和马赛克材质293

7.2.3创建地面砖和天花铝塑板材质294

7.2.4设置白色陶瓷材质295

7.2.5设置毛巾材质296

7.2.6创建墙面柜红色木材材质297

7.2.7创建墙面壁灯材质298

7.3整体调整卫生间的最终光效299

7.3.1调整物理摄像机胶片感光速度299

7.3.2设置墙面壁灯辅助光源300

7.3.3设置天花射灯辅助光源301

7.3.4设置蜡烛辅助光源302

7.3.5设置场景背光部分的辅助光源302

7.3.6确定最后的光照效果303

7.3.7整体调整渲染设置303

7.3.8渲染AmbientOcclusion贴图305

7.4卫生间渲染效果的后期处理305

7.4.1基本校正颜色305

7.4.2设置图面柔光308

7.4.3使用AmbientOcclusion贴图309

7.4.4设置外景贴图310

第8章小会客厅夜景灯光效果313

8.1创建小会客厅的基本光效314

8.1.1初设VRay渲染设置面板314

8.1.2设置吊灯灯光物体316

8.1.3设置物理摄像机并完善灯光317

8.1.4设置台灯和射灯光源319

8.2创建小会客厅的纹理材质324

8.2.1开启模型设置Gamma值324

8.2.2创建天花和墙面材质325

8.2.3创建沙发及沙发抱枕材质326

8.2.4创建台灯灯罩和白瓷灯座材质329

8.2.5创建短绒地毯材质330

8.2.6创建玻璃罐、酒杯和饮料材质331

8.3调整小会客厅最终光效及进行图面后期处理332

8.3.1设置场景中的辅助光源333

8.3.2设置渲染设置面板334

8.3.3渲染AmbientOcclusion贴图335

8.3.4渲染图像的后期处理335

第9章欧式餐厅阳光效果341

9.1创建欧式餐厅的基本光效342

9.1.1设置VRay渲染面板342

9.1.2创建场景基本光照效果344

9.1.3在场景中设置合适的VRay摄像机346

9.1.4创建场景中的补光光源347

9.2创建欧式餐厅的纹理材质350

9.2.1创建地板、墙壁和天花材质350

9.2.2创建地毯材质353

9.2.3创建窗帘材质354

9.2.4创建欧式餐桌材质354

9.2.5创建餐椅布料材质355

9.2.6创建吊灯玻璃、蜡烛和餐具陶瓷材质356

9.2.7渲染场景并观察材质设置358

9.3创建欧式餐厅的最终光效359

9.3.1调整场景灯光设置359

9.3.2调整渲染设置面板361

9.3.3渲染AmbientOcclusion贴图361

9.3.4渲染图像的后期处理362

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更新时间:2024/12/23 21:31:26