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词条 3ds Max 2011游戏场景与道具设计
释义

基本信息

作者:尚明祥(作者)

出版社: 中国铁道出版社; 第1版 (2011年7月27日)

平装: 340页

开本: 16

ISBN: 7113131212, 9787113131210

条形码: 9787113131210

商品尺寸: 25.9 x 19 x 2.3 cm

商品重量: 771 g

内容简介

《3ds max 2011游戏场景与道具设计》由尚明祥编著,通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。本书的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。

配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。

《3ds max 2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。

编辑推荐

《3ds max 2011游戏场景与道具设计》由尚明祥编著,详细的操作步骤与丰富的图示和标注,讲解更详尽,学习更轻松、高效。

21个典型案例,全面解读各类场景和道具的制作流程、技巧及行业发展最新动向。

8小时语音视频教学,全面展示实例制作的全过程。

目录

chapter 01 制作哨塔模型

chapter 02 制作账篷部落模型

chapter 03 制作空中花园模型

chapter 04 制作农田场景模型

chapter 05 制作游戏场景中的植被模型

chapter 06 制作游戏场景中的建筑物模型

chapter 07 制作游戏中的地形和岩石峭壁模型

chapter 08 制作游戏中的武器装备模型

chapter 09 制作游戏中的小物件模型

chapter 10 制作游戏中的运输工具模型

chapter 11 制作游戏中的生物和容器模型

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 9:18:42