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词条 3dsMax2009从入门到精通
释义

《3dsMax2009从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,为我们介绍了3dsMax2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、等内容。不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

版权信息

书 名: 3dsMax2009从入门到精通

作 者:张瑞娟

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787115194404

开本: 16

定价: 69.00 元

内容简介

《3dsMax2009从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3dsMax2009从入门到精通》根据使用3dsMax进行三维制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3dsMax2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3dsMax2009软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。

《3dsMax2009从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

编辑推荐

适合自学:《3dsMax2009从入门到精通》设计了近150个操作与练习实例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地掌握三维技术。

技术手册:全书共20章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题的相关知识,还能举一反三掌握更多技巧。

老师讲解:超大容量的DVD多媒体教学光盘,近150个案例的全程同步多媒体语音视频教学就像有一位专业的老师在您旁边讲解一样。

目录

第1章熟悉3dsMax2009

1.13dsMax2009的工作界面

1.1.1标题栏与菜单栏

1.1.2主工具栏

1.1.3工作视图

1.1.4状态栏和提示行

1.1.5动画控制区

1.1.6视图控制区

1.1.7命令面板

1.2在3dsMax中编辑对象

1.2.1对象的概念

1.2.2对象的创建

1.3选择对象

1.3.1选择对象命令

1.3.2区域选择

1.3.3对象成组

1.4变换对象

1.4.1变换控制柄

1.4.2精确地变换对象

1.4.3移除变换命令

1.53dsMax的坐标系统

1.5.1坐标系统的类型

1.5.2坐标系统的中心位置

1.6对象的复制

1.7对齐、镜像和阵列

1.7.1对齐对象

1.7.2镜像对象

1.7.3阵列对象

第2章创建基础三维模型

2.1创建标准三维模型

2.1.1长方体与正方体

2.1.2球体和几何球体

2.1.3圆柱体

2.1.4其他标准三维模型

2.2创建扩展三维模型

2.2.1异面体

2.2.2环形结

2.2.3切角长方体

2.2.4软管

2.2.5环形波

2.2.6其他扩展三维模型

2.3三维模型的公共创建参数

2.3.1分段数初始值的修改

2.3.2名称和颜色

2.3.3贴图坐标设置

2.3.4获取创建参数

2.4实例制作——音响产品效果图

第3章创建建筑场景模型

3.1门

3.1.1枢轴门

3.1.2推拉门

3.1.3折叠门

3.2窗

3.2.1遮篷式窗

3.2.2平开窗

3.2.3固定窗

3.2.4旋开窗

3.2.5伸出式窗

3.2.6推拉窗

3.3AEC扩展

3.3.1植物

3.3.2栏杆

3.3.3墙

3.4楼梯

3.4.1L形楼梯

3.4.2U形楼梯

3.4.3直线楼梯

3.4.4螺旋楼梯

3.5实例制作——室外场景效果图

第4章使用编辑修改器建模

4:1编辑修改器的基本使用方法

4.1.1添加编辑修改器

4.1.2为选择集添加编辑修改器

4.1.3编辑修改器与变换命令

4.1.4使用堆栈栏

4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器

4.1.6编辑修改器的公共特征

4.2使用编辑修改器建模

4.2.1“弯曲”修改器

4.2.2“噪波”修改器

4.2.3“融化”修改器

4.2.4“拉伸”修改器

4.3实例制作——洗手间效果图

第5章二维图形建模方法

5.1创建二维图形

5.1.1认识二维图形

5.1.2创建规则二维图形

5.1.3创建不规则二维图形

5.1.4二维图形的公共参数

5.2编辑样条线

5.2.1转化为可编辑样条线

5.2.2顶点

5.2.3线段

5.2.4样条线

5.3使用二维图形建模

5.3.1使用“挤出”编辑修改器建模

5.3.2使用“倒角”编辑修改器建模

5.3.3使用“车削”编辑修改器建模

5.4实例制作——沙发产品效果图

第6章复合对象建模方法

6.1创建复合对象

6.1.1散布

6.1.2一致

6.1.3连接

6.1.4图形合井

6.1.5地形

6.2使用布尔运算

6.2.1“布尔”运算的类型

6.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑

6.3实例制作——古建筑效果图

6.4创建放样对象

6.4.1创建放样对象

6.4.2使用多个截面图形进行放样

6.4.3编辑放样对象

6.4.4放样对象的子对象

6.5实例制作——壁炉效果图

第7章网格建模方法

7.1网格对象的创建方法

7.1.1通过塌陷创建网格对象

7.1.2使用“编辑网格”编辑修改器

7.1.3使用“塌陷”工具

7.2编辑网格模型

7.2.1网格对象的公共命令

7.2.2“编辑几何体”卷展栏

7.2.3编辑“顶点”子对象

7.2.4编辑“边”子对象

7.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象

7.3实例制作——仿古家具产品效果图

第8章多边形建模方法

8.1了解多边形建模

8.1.1多边形建模的工作模式

8.1.2塌陷多边形对象

8.2编辑多边形对象的子对象

8.2.1多边形对象的公共命令

8.2.2编辑“顶点”子对象

8.2.3编辑“边”子对象

8.2.4编辑“边界”子对象

8.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象

8.3实例制作——软体躺椅产品效果图

第9章面片建模方法

9.1面片建模原理

9.1.1面片的两种形式

9.1.2创建面片对象

9.1.3面片对象中的Bezier曲线

9.2编辑面片对象

9.2.1面片对象的子对象类型

9.2.2面片对象的公共参数

9.2.3编辑“顶点”子对象

9.2.4编辑“边”子对象

9.2.5编辑“面片”和“元素”子对象

9.2.6编辑“控制柄”子对象

9.3面片建模编辑修改器

9.3.1“曲面”编辑修改器

9.3.2“横截面”编辑修改器

9.4实例制作——马桶产品效果图

第10章NuRBS建模方法

10.1认识NURBS

10.1.1认识“点”顶点和“CV控制点”顶点

10.1.2创建NURBS对象

10.2编辑NuRBS对象

10.2.1编辑“曲线”子对象

10.2.2编辑“曲线CV”子对象

10.2.3编辑“点”子对象

10.2.4编辑“曲面CV”子对象

10.2.5编辑“曲面”子对象

10.3使用NURBS创建工具箱

10.3.1“点”功能区

10.3.2“曲线”功能区

10.3.3“曲面”功能区

10.4实例制作——微波炉产品效果图

第11章使用材质编辑器

11.1熟悉材质编辑器

11.1.1材质示例窗

11.1.2材质工具按钮

11.1.3材质的基本参数

11.1.4材质的扩展参数

11.1.5材质的明暗器类型

11.2材质的贴图通道

11.2.1环境光颜色

11.2.2漫反射颜色

11.2.3高光颜色

11.2.4高光级别

11.2.5光泽度

11.2.6自发光

11.2.7不透明度

11.2.8过滤色

11.2.9凹凸

11.2.10反射

11.2.11折射

11.2.12置换

11.3实例制作——卧室效果图

第12章材质与贴图

12.1强大多样的材质类型

12.1.1使用“材质/贴图浏览器”窗口

12.1.2不同的材质类型

12.2贴图类型

12.2.1公共参数卷展栏

12.2.22D贴图类型

12.2.33D贴图类型

12.2.4“合成器”贴图类型

12.2.5“颜色修改器”贴图

12.2.6反射和折射贴图

12.3贴图坐标

12.3.1认识UVW坐标空间

12.3.2运用贴图坐标

12.4实例制作——古建筑室内效果图

第13章使用灯光照明

13.1使用灯光的基本原理

13.1.1自然照明

13.1.2人工照明

13.1.3环境光

13.2标准灯光

13.2.1目标聚光灯

13.2.2自由聚光灯

13.2.3目标平行光

13.2.4自由平行光

13.2.5泛光灯

13.2.6天光

13.2.7mr区域泛光灯

13.2.8mr区域聚光灯

13.3光度学灯光

13.3.1目标灯光

13.3.2自由灯光

13.4太阳光和日光系统

13.4.1太阳光

13.4.2目光系统

13.5实例制作——洗漱间效果图

第14章创建摄影机

14.1摄影机的特征

14.1.1焦距

14.1.2视角

14.2创建不同种类的摄影机

14.2.1目标摄影机

14.2.2自由摄影机

14.3设置摄影机

14.3.1多过程景深

14.3.2多过程运动模糊

第15章真实的环境气氛

15.1环境和效果对话框

15.2背景和全局照明

15.2.1更改背景色彩

15.2.2设置背景贴图

15.2.3从材质库中获取背景贴图

15.2.4制作渐变背景

15.2.5全局照明

15.3曝光控制

15.3.1自动曝光控制

15.3.2线性曝光控制

15.3.3对数曝光控制

15.3.4伪彩色曝光控制

15.4大气

15.4.1火效果

15.4.2雾

15.4.3体积雾

15.4.4体积光

15.5实例制作——海底场景大气效果

第16章设置华丽的效果

16.1查看效果外观

16.2镜头效果

16.2.1镜头效果全局设置

16.2.2光晕镜头效果

16.2.3光环镜头效果

16.2.4射线镜头效果

16.2.5自动二级光斑镜头效果

16.2.6手动二级光斑镜头效果

16.2.7星形镜头效果

16.2.8条纹镜头效果

16.3模糊

16.3.1均匀型模糊

16.3.2方向型模糊

16.3.3径向型模糊

16.3.4像素选择

16.4亮度和对比度

16.5色彩平衡

16.6文件输出

16.7胶片颗粒

16.8景深

16.9运动模糊

16.10Hair和Fur

16.11实例制作——夜晚码头场景效果

第17章粒子系统与空间扭曲

17.1基础粒子系统

17.1.1“喷射”粒子系统

17.1.2“雪”粒子系统

17.2高级粒子系统

17.2.1“粒子阵列”粒子系统

17.2.2“暴风雪”粒子系统

17.2.3“粒子云”粒子系统

17.2.4“超级喷射”粒子系统

17.3针对于粒子系统的空间扭曲

17.3.1“力”类型的空间扭曲

17.3.2“导向器”类型的空间扭曲

17.4实例制作——制作机械炮动画

第18章渲染与输出场景

18.1渲染命令

18.1.1主工具栏的渲染命令

18.1.2“渲染快捷方式”工具栏

18.1.3渲染帧窗口

18.2“渲染设置”对话框

18.2.1“公用”选项卡

18.2.2“渲染器”选项卡

18.2.3“光线跟踪器”选项卡

18.2.4高级照明

l8.3使用mentalrav渲染方式

第19章创建动画

第20章高级动画技术

……

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更新时间:2025/3/27 6:48:05