词条 | 3dsMax2008完全手册:基础篇 |
释义 | 3D巨匠3dsMax2008完全手册:基础篇本书是《3DEE3dsMax2008》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。 版权信息书 名: 3D巨匠3dsMax2008完全手册:基础篇 作 者:王瑶 出版社: 科学出版社,北京科海电子电子出版社 出版时间: 2008 ISBN: 9787030207067 开本: 16 定价: 63.00 元 内容简介本书是《3DEE3dsMax2008》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3dsMax2008的其他内容详见其他分册。 目录Chapter1快速了解3dsMax 1.13dsMax创作流程简介 1.1.1设罩场景 1.1.2创建对象模型 1.1.3材质设计 1.1.4灯光和摄影机 1.1.5动画设置 1.1.6渲染输出 1.23dsMax的功能模块 1.2.1创建模型 1.2.2材质设计 1.2.3灯光和摄影机 1.2.4动画 1.2.5渲染输出 1.33dsMax应用领域介绍 1.3.1数字娱乐产业 1.3.2影视动画取卡通 1.3.3数字可视化设计 1.3.4数字动画教育产业 1.3.5商业广告和传媒 Chapter2认识3dsMax的界面 2.1 3dsMax的界面元素 2.1.1 菜单栏 2.1.2 工具栏 2.1.3 命令面板 2.1.4 视口 2.1.5 状态栏控制区 2.2 3dsMax特色控制 2.2.1 快捷菜单 2.2.2 弹出按钮 2.2.3 卷展栏 2.2.4 滚动面板和工具栏 2.2.5 微调器 2.2.6 数值表达式求值器 2.2.7 输入数值 2.2.8 颜色与状态 Chapter33dsMax的核心概念 3.1 3dsMax中的对象 3.1.1 面向对象的行为 3.1.2 参数化对象 3.1.3 复合对象 3.1.4 子对象 3.2 创建场景的相关概念 3.2.1 主对象 3.2.2 对象编辑修改器 3.2.3 对象变换 3.2.4 究竟扭曲 3.2.5 对象属性 3.2.6 对象数据流 3.3 改变对象的概念 3.3.1 改变创建参数与变换 3.3.2 编辑修改对象 3.3.3 结合修改器应用变换 3.3.4 克隆对象 3.4 层级的概念 3.4.1 材质和贴图的层级结构 3.4.2 对象的层级结构 3.4.3 视频后期处理的层级结构 Chapter4观察和操纵3D场景 Chapter5对象的选择和属性 Chapter6对象的变换 Chapter7复制的阵列对象 Chapter8文件和场景的管理 Chapter9自定义用户界面 Chapter10常见3dsMax故障及排除 Chapter11新增基础功能 …… |
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