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词条 3D Gamestudio
释义

3D GameStudio/A6 Pro是德国开发三维3D游戏的著名工具软件,3D GameStudio 游戏引擎代表了当今2D、3D及时游戏引擎的领先水平。它结合了高端的3D引擎,2D引擎,物理引擎,地图和建模编辑器,脚本编译器和大量的3D物体库,工艺品和半成品的游戏。

3D GameStudio 引擎将使你更容易的制作第一人称游戏、第三人称游戏,角色扮演游戏,滚屏游戏,飞行模拟器,棋类游戏,运动类游戏,及时战略游戏,以及虚拟展示应用程序。。。或者以前没有出现过的3D程序类型。

GS引擎适合每个想作游戏的人。它提供了三种层次的游戏制作方法;

可以通过简单的按键,一步一步的制作简单的游戏,如射击类游戏。

使用C脚本,来制作成熟的商业游戏项目。

使用C++语言,达到更细微的专业开发

使用游戏制作引擎将成为未来游戏制作的主流。甚至不需要编程知识,花一个下午的时间,就能通过教程,一步一步的制作出简单的动作游戏。如果使用脚本语言的话,就能制作出具有商业品质的公开发行游戏。要更详尽的了解该引擎,可以看看demos,屏幕截图,阅读FAQ(常见问题),还有用户杂志。

总之3D GameStudio A6具有3D引擎和3D贴图、动作编辑器,同时提供了大量的素材库。使用3D GameStudio 你可以制作第一人称、第三人称、冒险、RPG、回合制、飞行模拟、空战模拟、坦克模拟、体育竞技、3D Pinball等多种游戏!现在已有很多游戏公司使用该软件开发大量游戏!

一些用3D GS引擎制作的商业游戏。

编辑器

GS引擎本身包含有专业水平的建模、地形编辑器,这样可以避免使用第三方程序所带来的格式转换方面的问题。通过编辑器可以方便的创建外景,设置光效,定义移动路径和模型动作。有超过1200种纹理、建筑物、家具、交通工具、武器、动态角色库可用于制作。良好的引入兼容性,可以使你通过互联网下载或自己创建各种格式的3D建模、纹理等所需资源。(当然游戏中的模型,渲染等支持其他3D软件的导入如Max或Maya...)

3种制作方法都包含丰富的环境资源,其中有固定的和可移动的部分,外景、地牢、建筑和城市。在环境中,你可以设置不定数量的彩色光源,真实的投影,3D音效和背景音乐。你可以使用任何作图程序来制作纹理和精灵图。活动的3D模型使用 建模编辑器(MED)来制作。

引擎可以输入目前流行的3D游戏编辑器所制作的动画模型,如Worldcraft 或 Milkshape。兼容一般的3D文件格式(X, 3DS, MDL, MD2, MAP, WAD) 。由免费的地形生成器Terragen制作的文件也允许输入。如果你使用高端的3D程序,如MAYA或3DS MAX,你应该使用其插件来转换成适合的格式。通过Milkshape兼容过滤器接口,各种格式的文件可以方便的输入输出。

在开发完成后,一个按键可以生成CD格式的发行版本。并且可以选择生成一个加密的压缩包。

A6引擎 游戏引擎是整个开发系统的核心,它可以产生3D图像和控制虚拟世界的运行方式。由于结合了BSP-树木地形渲染器,GS引擎可以很好的处理室内外场景。光线引擎支持真实的投影和移动光源。甚至在低档的硬件上,成熟的三倍精选算法可以渲染10万个多边形,并且达到 70 fps。通过使用插件,程序可以获得新的效果个特征。

渲染器 ...........................................................

- 6度自由的,多摄像机和渲染窗

- DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound

- 自动选择合适的3D硬件加速

- 支持DX8.1和以上版本

- 窗口或全屏模式,最大支持1600x1200

- BSP/PVS, Portal and frustrum culling

- Geometric LOD and trilinear mip mapping

- 静态和动态的点光源,投射光源和方向光源

- 静态和动态的投影

- 彩色雾区

- Portals and mirrors

- Vertex and pixel shaders

- 凹凸和环境帖图

- 多纹理帖图(最大8),光线帖图,精细纹理

- 静态动态物体的材质属性

- 动画3D精灵和帖纸

- 无缝的室内外可变海拔地形?

- 变形网格建模,骨骼和节点动画,动画合成?

- 可编程的离子和波生成器

- 拥有动态云层和背景图的天空系统

- 2D渲染器,渲染静态图像,2D精灵,面板,按钮,滑动条,覆盖图,Truetype 和位图字体,屏幕截图,和电影。

- 3D视图和电影可以被渲染到弯曲的表面,达到扭曲效果

- 可编程的2D和3D效果,如镜头角度,弹孔,卡通等

游戏引擎 ........................................................

- 多边形水平的碰撞测试,应用于地形和3D物体

- 物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰减,弹力,摩擦力和 绞链,球,车轮,滑杆的互动

- 3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果

- 快慢动作效果

- 任意轴向的旋转,应用于太空、飞行模拟器

- 摄像机,角色,交通工具的路径轨迹

- 鼠标捕捉和操纵 3D物体

- 游戏任意位置的进度存取

- 局域网和互联网上的客户/服务器模式的多人游戏

- 分布式/多服务器 支持多人在线的游戏

- Expandable through DLL plugin interface

C脚本 编程语言

我们可以通过设计水平,设置项目和怪物,并附加其行为举止,和添加游戏菜单来创建一个完整的游戏。 那么我们是否真正需要一个编程语言呢?

在使用第一种简便方法完成你的游戏后,你可能希望制作更成熟的游戏。就像用编程制作的那样,自己设计玩家的动作,结果,人工智能,用户界面,代替预定义的脚本。GS引擎的 C脚本语言 可以让游戏制作的新手制作出具有专业水平的游戏。 C脚本是简单化的C++,C++应用于专业的编程。如果你曾经用javascript编辑过网页,你会比较适应 C脚本。否则,你应该去看手册中的简易教程《6天游戏编程速成》。C脚本 是学习游戏编程最好的方法,并且每当你输入代码,都可以立刻从虚拟的世界看到结果。

虽然非常易懂,但和真正的编程语言一样有较高的自由度,包括 多任务,数组,结构,指针,全局和局部变量,字符串和向量函数,文件读写等。引擎提供高亮度显示语法条的编辑器,调试器,编译器。和Bisic解释执行方式不同,C脚本是可编译的。用C脚本制作的程序,运行速度和直接编程的程序运行速度相当。执行速度,对于大多数游戏来说都是重要的。

当然,如果你更喜欢使用你的C++或Delphi开发系统,GS引擎也提供扩展的Dll插件接口。

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更新时间:2025/2/12 20:16:34