词条 | Troika Studio |
释义 | 1998年,提莫西·凯恩、杰森·安德森和里莱昂纳多·波亚斯基三人建立了Troika Studio。Troika Studio 开发的三款作品均叫好不叫座,加上盗版猖獗,导致财务状况不佳。在同老东家Interplay艰难的谈判之后,最终遗憾的失去了《辐射3》的开发权,于2005年2月 Troika Studio 倒闭。 Troika Studio 《辐射》的诞生 在90年代中期,RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗。 此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的第二个黄金时代。 随着《魔法门》系列、《创世纪》系列、《巫术》系列的“前三大经典”的逝去,从《辐射》复兴RPG开始,RPG游戏史上最伟大的黑岛工作室由此缔造了第2个RPG史上的“三大经典”系列。 历史将会永远铭记这三个名字——《辐射》、《博德之门》、《异域镇魂曲》。 黑岛工作室的分裂 在开发《辐射2》的过程中,被业界誉为“辐射之神”的提莫西·凯恩(《辐射》系列的缔造者)同费尔格思·乌奎哈特(黑岛前任总管、资深RPG游戏设计师)发生冲突。这一冲突事件,最终导致《辐射2》完成后,提莫西·凯恩等《辐射》系列的三大首席设计师的离职。 事后,黑岛总管费尔格思·乌奎哈特说道:我对他们施加压力,我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时,我们失去了一些很好的人——但我真诚地希望游戏能在更优秀的状况下发行。 Troika的建立 1998年,提莫西·凯恩离开黑岛工作室后,和另两名黑岛骨干成员杰森·安德森,以及里莱昂纳多·波亚斯基建立了Troika Studio。这就是日后著名的Troika三剑客。 随后不久,Troika Studio开发的作品相继面世: 2001年 蒸汽朋克背景,奇幻风格游戏:《奥秘》 2003年 采用龙与地下城规则,灰鹰世界架空背景的奇幻游戏:《灰鹰:邪恶元素的神殿》 2004年 吸血鬼题材,FPS元素的RPG游戏:《吸血鬼:避世血族》 随着多款作品的发行,Troika Studio亦被业界美誉为“另一个同黑岛工作室齐名”的独立RPG开发团队。 Troika Studio 倒闭 Troika Studio 开发的三款作品均叫好不叫座,加上盗版猖獗,导致财务状况不佳;在同老东家Interplay艰难的谈判之后,最终遗憾的失去了《辐射3》的开发权,这也成为了Troika Studio倒闭的最后一根稻草。 2005年2月 Troika Studio 终于倒闭。 辐射之神的回忆 根据提莫西·凯恩自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提莫西·凯恩认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里莱昂纳多·波亚斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但由于在开发辐射2中,提莫西·凯恩同费尔格思·乌奎哈特发生冲突,最终导致他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika Studios。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。 (引用自《永远的黑岛工作室》) Troika三剑客 提莫西·凯恩(Tim Cain) 前黑岛[Black Isle Studios]成员,《辐射》系列的缔造者、《辐射》首席设计师(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是当年《辐射》的三大首席设计师)、被誉为“辐射之神”、另一个与黑岛齐名的伟大的RPG独立开发团队Troika Studios的创建者(现已解散);《奥秘-魔法与蒸汽时代》(Arcanum)、《灰鹰-邪恶元素之殿》(TOEE)、《吸血鬼-血脉》的首席游戏设计师,欧美最顶尖的四大游戏设计大师之一。自从Troika Studios解散后,目前提莫西·凯恩低调的在NCSOFT开发一款神秘的网络游戏。 莱昂纳多·波亚斯基(Leonard Boyarsky) 前黑岛[Black Isle Studios]成员,《辐射》三大主设计师之一(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是当年《辐射》的三大首席设计师)、同提莫西·凯恩一起创建另一个与黑岛齐名的伟大的RPG独立开发团队Troika Studios(现已解散),目前波亚斯基已加入暴雪娱乐,开发传闻中的《DIABLO3》,作为主创意设计师负责D3的剧情扩展,以及任务设计、背景故事的撰写等工作。 杰森·安德森(Jason Anderson) 前黑岛[Black Isle Studios]成员,《辐射》三大主设计师之一(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是当年《辐射》的三大首席设计师)、同提莫西·凯恩一起创建另一个与黑岛齐名的伟大的RPG独立开发团队Troika Studios(现已解散),传闻杰森·安德森已经退出游戏行业,回去搞房地产了。但是也有传闻称其回到了老东家英特卫,从事开发TV游戏平台的工作。 Troika Studios名言 提莫西·凯恩(Tim Cain) 我们计划去做一个非线性的游戏,现在的人们似乎管它叫沙盒游戏。我们希望能让玩家创造各种各样的角色,能在闯荡游戏的荒野时沿着各种不同的方向前进,并且无论做什么选择最终还都能够完成游戏。 在Interplay获得D&D授权之后,他们几乎立刻就想取消了《辐射》的项目,以避免自己的产品相互竞争。但是我指出了一点,那就是《辐射》的设定和兽人以及地精的世界差异是如此之大,它们所面对的玩家群是绝对不同的。最终营销部门相信了我的说法,而《辐射》才得以面世。 莱昂纳多·波亚斯基(Leonard Boyarsky) 正如你们中间很多人都已经知道的,Troika已经遣散了全部员工,公司已经关门。 我们想感谢我们的忠实玩家在过去的七年中给予我们极大的支持,很多玩家很喜欢我们的游戏,为游戏建立的主题网站,对我们的帮助真的很大。 杰森·安德森(Jason Anderson) 既然《雷神之锤3》里我们可以用电浆枪把骷髅打成粉碎,《魔法门4》里我们可以用火球轰飞碟,现在为什么不能允许两只龙去撞世贸大楼呢? |
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