词条 | 娜迦海妖 |
释义 | 娜迦海妖在《魔兽争霸3》对战和澄海3C中,名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。 魔兽争霸3NAGA详见娜迦女海巫 娜迦女海巫是一个异常强大的中立英雄,远程攻击十分强大。她是英雄和单位的杀手,主要是因为她的冰冻之箭的效果,可以有效地防止敌人的逃跑。当对方意识到英雄快要死时,已经晚了。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。 澄海3C英雄NAGA英雄介绍娜迦女海巫(SW) - 法斯琪 从来没有多少人能够真正的理解她——这个神秘的娜迦女妖,而她从来不屑那些误解与戒备的眼光,因为她们的到来只是为了心中的他,而不是可笑的联盟的正义,她使大海的化身,操作着海的力量。她可以创造出一个海之护盾,使友军免受一次苦难,可惜换不来他们信任的眼光;也可以以魔法为引导,利用海水来抵消自己所受的伤害,可惜终还是在他身旁香消玉殒;或者唤来一道叉状闪电海伤害敌人,如果那还不够的话,她并不介意操作那些游离的海之精灵汇聚成一次冲击,而当那些精灵汇聚成一个特殊的组合时,海的力量才被彻底唤醒。说了这么多,都懒得再提那个海龙卷风了。 在澄海中的地位: 3V3超另类首发,其实力很强大。前期打钱能力、PK能力都不错。叉状闪电、海潮精灵可以秒兵,而且还可以对空,最强的莫过于用这两个技能配合起来首尸体。魔法盾用与逃命也不错。15级技能龙卷风,超远的释放距离,前期不错的杀伤力,不错的守尸体能力,可以用于长距离的守尸体。30技能元素咆哮对友军加血,对敌军减速且伤害,回复很快,因娜迦有了这个技能,使她可以与KOG GA Y 一起并称了四加血。 英雄属性初始生命值:1000 初始魔法值:660 初始力量值:30 初始敏捷值:32 初始智力值:44 力量成长率:4 敏捷成长率:3.56 智力成长率:5.4 打钱能力:★★★★ 压制能力:★★ 限制能力: ★★ 杀伤能力:★★★★ 辅助能力:★★★ 英雄技能技能简介和加点分析 (1)元素咆哮(C) 30大招 快捷键:C 解除大地之脉对地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,对敌人造成每秒400点伤害,并且每0.7秒治疗友军250点生命。施法间隔90秒,施法距离750,影响区域400。(2)叉状闪电(F) 快捷键:F 召唤一道锥形闪电伤害女海巫面前的多个敌人(最多10个目标)。 施法间隔:6.5递增至11 魔法消耗:60递增至250 伤害效果:100递增至1000 前后期 加满 NAGA打钱的主力技能 前期磨人也很重要 所以主加 (3)海潮精灵(E) 快捷键:E 与那些海潮精灵一道操纵海水,形成一波波浪潮,对敌人造成伤害。施法间隔:6.0递增至11 魔法消耗:30递增至300 施法距离:800 伤害效果:100递增至1000 伤害区域:400 前后期主加 NAGA的另外一个重要的打钱技能 对于NAGA来说很重要 和叉状闪电配合起来使用 很强大 所以主加 (4)激活魔法护盾(N) 快捷键:N 建立一个护盾,用女海巫的魔法能量来吸收一定的伤害伤害。施法间隔:10秒 开启魔法消耗:10递增至100 吸收比例:0.1递增至1.0 吸收效率:每点魔法抵消6点伤害 前期1点或者不加:关键时刻 可以用来逃命 该技能会相应的减少自己的魔法值 所以加1点逃命不错;后期:依然1点或者满点 1点的理由同上 但是如果你给NAGA吃智力书的话 吃到有了N多的敏捷 那么就加满吧 (5)龙卷风(T)快捷键:T 召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位50%移动速度,并对敌人造成伤害。施法间隔:200/180 魔法消耗:300/450 施法距离:700 伤害效果:500点每秒(对建筑物有更高效果) 持续时间:40秒。 前后期两点 CD时间2级的要少于1级的 施法距离不变 伤害效果不变 持续时间不变 魔法消耗不变 但是我想大家不会因为消耗多一点的魔法 而不去换更短的CD吧 所以前后期两点 DOTA英雄NAGA英雄介绍娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。 英雄简称:娜迦海妖<Naga Siren>(Slithice):娜迦,NAGA,小naga,小娜迦 Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! 英雄背景娜迦海妖的背景是希腊神话中女人面孔鸟身的海妖塞壬(Siren)。她拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。 她们是河神埃克罗厄斯的女儿(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,有时会变幻为美人鱼,用自己的音乐天赋吸引过往的水手。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉(见Scylla)和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。塞壬的眼泪绿色珠子状,传说可治百病甚至起死回生。塞壬所在的岛屿飘忽不定,踪迹难寻。她们美丽高傲,从不顺从,但会爱上没有被她们歌声所迷惑而失去自我的人引。 英雄参数(以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:549 初始魔法:234初始射程 (Base Range): 100(近身) 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 320 初始防御 (Base Armor): 5.9 物抗 26.1% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 53 初始力量值 (Base Strength): 21 初始敏捷值 (Base Agility): 21 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65 英雄技能(1)镜像 (Mirror Image) [R] 创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300%的伤害。 持续时间:30秒 冷却时间:40秒 魔法消耗:70/80/90/100点 等级 1 - 创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力。 等级 2 - 创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力。 等级 3 - 创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力。 等级 4 - 创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力。 (2)诱捕 (Ensnare) [E] 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。射程620/630/640/650,冷却时间14秒。 无视魔法免疫 一级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续2秒。 二级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续3秒。 三级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续4秒。 四级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续5秒。 (3)致命一击 (Critical Strike) [C] 有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 一级 - 15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 二级 - 25%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 三级 - 35%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 四级 - 45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 (4)海妖之歌 (Song of the Siren) [G] Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。作用范围:1000/1500/2000 冷却时间:120秒 魔法消耗:200点 一级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续6秒。 二级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续7秒。 三级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续8秒。 海妖之歌:技能基于通道魔法,时间设为1秒。 当技能被施放,系统会清点Naga周围500*(技能等级+1)范围内的所有非建筑敌军。然后在这些单位头上创建一个Dummy单位,赋予其催眠技能(对战中恐惧魔王的技能),催眠的等级对应Naga大招的等级。最后每个Dummy单位向自己“负责”的敌军施放催眠。 关于催眠技能,睡眠时间分别为6/7/8秒,同时拥有6/7/8秒的“击晕状态”(Stun time),在这个时间内目标变为无敌。(对战中恐惧魔王的催眠同样有一个约为1秒的无敌时间) 历史改动6.20 ·Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌 6.35 ·诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650 ·力量由19+1.9上升至21+2.3,智力由15上升至18 6.43 ·海妖之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效 6.50 ·修改了海妖之歌 ·降低了镜像的冷却时间 6.63 幻象的数量从1/2/3/3变更为恒定的3 幻象承受的伤害从300%变更为600/500/400/300(%) 幻象造成的伤害从15/30/30/45(%)增加至30/35/40/45(%) 相关问答1.为什么第1级升镜像? 第一级升镜像可以侦察神符.在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符.在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像.有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来. 2.为什么镜像比属性优先升? 有好几个理由支持镜像优先属性.首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等.更重要的是,它能帮你引怪.当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃.此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱.而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用. 如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来.将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了.面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做. 3.为什么6级升海妖之歌? 海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现.镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它。 4为什么不升满海妖之歌? 相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满.1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况。 如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择。建议14级升第2级,16级升3级。 英雄音效"My song is yours." 我的歌声听您调遣 "Don't be afraid." 别害怕 "I'm waiting with bated breath." 我在安静的等 "Hey sailor." 你好 水手 "I will sing a requiem for the landwalkers." 我会为陆行者准备好他们的挽歌 "Dont be so shallow." 别这么轻薄 "Did you do that on purpose, or was it a fluke." 你是有目的的这样做,还是只想挑逗我? "Do you find me alluring?" 我对你很有诱惑力是么? "My cousin was killed in a swim-by." 我的妹妹死于溺水? "Would you like to feel the ocean spray in your face? *SPLAT*" 你想知道一下海浪抚面是什么感觉么?* 一大口口水*(脾气真暴躁) 出生语音: "My song echoes from the deeps." 我的歌声在深海里回响 移动语音: "By land or sea." 走过去还是游过去? "On my way." 上路了 "Ash falla watore." (Need help on this one.) (精灵语) "I'm hooked." 我被钓走了/我跟着他们走了(双关) "Done" 好的 攻击语音: "The tide turns." 潮水将会淹没你 "This is for you,chum." 给你的,邻居. "Die landwalker" 死吧 陆行者 攻击英雄: "By Azshara!" 以艾萨拉女王(以及她的触手和她的触手党)的名义!
百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
如想投诉,请到;如想提出意见、建议,请到。 |