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词条 THUNDER FORCE
释义

Thunder Force

意为雷霆力量

是由TECNOSOFT公司分别于1983年、1988年、1990年、1992年、1997年和2008开发的系列。尤其是97年的V代号称当时最强的STG。相隔10年,Thunder Force终于再次以VI的身影回到了玩家的身边。在游戏的剧情里是作为每代的机体总代号存在的,而并非是主机体的名称。目前已经确认的机体名称分别为FIRE LEO(1代)、EXCELIZA(2代)、STYX(3代)、RYNEX(4代)、RVR-01 Gauntlet与RVR-02 Vambrace(5代)、PHOENIX与RYNEX-R及SYRIHX(6代)。

THUNDER FORCE(1983.12)

本系列的首个作品最早发售于1983年12月,也就是FC刚刚诞生的那一年,可能很多人都意想不到吧。在那个时候,市面上有17家主机厂商的硬件在进行争夺,包括FC以及世嘉的SG1000在内。不过本作并没有参与这场争斗,而是作为当时的家用电脑Sharp X1、Sharp MZ-1500、NEC PC-6001 mkII以及NEC PC-8801 mkII的游戏软件出现的,游戏的载体也是最原始的5.25吋磁盘以及录音带。对于这些家用电脑玩家们可能没有什么印象,不过提起其后续产品Sharp X68000以及NEC PC-9801,大概知道的人就不少了。

游戏描述了邪恶的ORN帝国(这个帝国在后来系列之中一直作为反派势力)建立了一个叫做Dyradeizer的行星要塞,企图对抗星系联邦。这个要塞拥有强大的火力,还拥有许多隐藏的护罩发生器来进行防卫。为此,星系联邦派出一架名叫FIRE LEO的战机,去搜寻并且消灭那些隐藏的护罩发生器,最终摧毁Dyradeizer要塞。

游戏的进行方式是基本是上方俯视视点,可以向上下左右四个方向任意卷轴,战机以空地两种火力对付敌人。每关都是一个有限的区域,找到区域内隐藏的护罩发生器并摧毁之就可以令要塞显露正体的一部分,击破这个部分就算过关。

邪恶的ONEN帝星建立了一个叫做Dyradeizer的行星基地,企图对抗银河联邦军。这个基地拥有强大的火力,还拥有许多隐藏的护罩发生器来保护自己。因此想要破坏其中枢电脑变的非常困难.为此,银河联邦派出一架名叫FIRE LEO的战机,去搜寻并且消灭那些隐藏的护罩发生器,最终摧毁Dyradeizer基地。

1983年 TH首作开始在日本发售,不过开始曾经被认为只是单纯模仿NAMCO的XEVIOUS(铁板阵)的一部作品,加上公司知名度很低,几乎没什么人叫好,不过之后,人们发现2者其实有着共同的游戏性和画面美学。 游戏中的目标并非在只空中而且还会出现在地面上,以玩家飞船的激光和炸弹,分别攻击空中和地面目标,游戏的操作方式并不象当时大部分STG游戏只能自下而上 或者从左往右进行,飞船可以朝屏幕8个方向任意移动.找到区域内隐藏的护罩发生器并摧毁之就可以令要塞显露正体的一部分,击破这个部分就算过关。

而这样移动的操作方式让TH在当时形成了与众不同的风格,但是它并没有动摇传统方式的STG游戏的地位,因为由于操作方向的变化会立即引起卷轴方向的变化,使得玩家经常会手忙脚乱,所以之后的STG游戏基本上不在使用这个系统了.而在游戏音乐方面,听起来给人的感觉只是被扭曲叮当声而已.

TH系列这个后来被人们称为伟大作品的游戏系列一开始却是和一个叫negligable游戏进行捆绑销售的。并且只在SHARP X1个人微型电脑上发售,因为该硬件提供了较高的分辨率和发色能力,制作组并没有在FC上发售该作也是出于对X1硬件能力的青睐。

THUNDER FORCE II & THUNDER FORCE II MD

故事背景

ONEN帝星失败后,开始了新的反击计划,一艘名叫PLEALOS的宇宙战舰很快被建造起来,并将它隐藏在NEPURA行星的地下企图寻找机会再次攻击银河联邦。银河联邦通过探测器很快发现了它的存在,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗......

4年后TECHNOSOFT 决定在SHARP的 X68000微型电脑上制作TH2,而1988年底 SEGA MD发售,SEGA为了加强软件阵容,答应在街机方面给予TECHNOSOFT提携,但是作为条件要求TECHNOSOFT为MD开发游戏,而作为首部参入作品就是TH2 .但是这个合作很快就遭到了玩家的抗议,认为不应该制作MD版(当时X68000在日本卖的不错),要求TECHNOSOFT取消MD版,该公司被迫将游戏发售日期延后,并且降低售价,而且最终在1989年才得以发售.

TH2保留了前作8方向任意移动的版面,并且同时加入了传统的从左往右移动的横向版面,以交替出现的方式呈现在玩家面前,在任意卷轴的版面中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴版面,击破这里的BOSS才算过关.但是与在当时很热门的R-TYPE这个传统STG相比,各方面差距比较明显,交替出现的2种决然不同的操作方式,则成为该作的亮点

而TH2的MD版作为移植版,最强化的地方就是画面,依靠MD强大的硬件机能,在X68000上的诸如拖慢,发色数,卷轴能力等一些缺点,在MD版上都得到了改善,使之看起来更象一个16位游戏.可选择武器的类型较多样化 也在当时比较少见.

THUNDER FORCE III

故事背景

游戏的故事发生在1 代100 年之后,ORN 帝国势力愈加膨胀,在其领域内的5 大行星上面都设置了机关,以此来隐蔽其总部所在,并制造了一个称作CERBERUS的远程防御系统,能够有效抵御大型战舰的攻击。星系联邦这次派出了FIRE LEO的第三代战机STYX,其任务是摧毁帝国在5 大行星上设置的机关,渗透CERBERUS防御系统,最终消灭ORN 帝国的核心:生物电脑CHA OS. [FIRE LEO3 STYX],驾驶员一共2位,分别是银河联邦军第110宇宙航空师团 大尉 JOEN-R-FINE 男 20岁, 副驾驶 银河联邦军第119宇宙防卫大队 少尉 JILI-M-JUBITA 女 16岁,他们将要在ONEN恒星系的5个惑星上 寻找答案,并最终打败ONEN帝国的秘密武器

这个系列虽然已经发售了两作,但是人气度一直平平,相比原本起步较晚而现在已经威名显赫的GRADIUS 系列、DARIUS系列以及R-TYPE系列来说,几乎就完全没有可比性。然而金子终究会发光,在当时SFC 还没有发售,FC、PC-E以及MD三足鼎立之际,针对MD缺乏有力的同类大作支持(FC版“GRADIUS 2 ”以及PC-E版“R-TYPE”当时在家用主机的横版射击游戏领域绝对可以用气焰熏天来形容),TECHNOSOFT开始专门为MD量身定做“THUNDER FORCE 3 ”。

所谓的“量身定做”,除了表明这款游戏将要充分发挥MD主机的机能,还要求对比另外两台主机(其中尤其是PC-E)显示出MD的优越之处。

1990年6月8日,游戏正式发售,凭借超高的完成度、近乎完美的画面与手感加上令人陶醉的音乐顿时引发了MD硬件的热卖高潮,这在MD整个历史上都是罕见的。从此本系列一举成名,与GRADIUS 系列、DARIUS系列、R-TYPE系列分庭抗礼,可谓是扬眉吐气。

本作摒弃了以往的四方向任意卷轴,全部统一成横向卷轴,玩家可以在5 大行星中任意选择一关开始,全部攻破之后就可以进入后三关。游戏整体非常流畅,背景描绘极其细腻,绿草如茵的森林、炽热扭曲的火海、晶莹剔透的水底、冷峻压抑的岩洞、宏伟壮观的雪山无不带给玩家耳目一新的冲击,通过本作,MD可以雄辩的向世人证明主机的实力。

在操作方面,除了可以随时更换5 种武器(其中2 种是基本配置),还增加了战机移动速度调节,这样的设定成为了后来系列的标准。在音乐音效方面游戏也可以说是尽善尽美,不仅本身优美动听,而且与游戏的场面配合得天衣无缝,成功的烘托了整体的游戏气氛。

由于本作受到了前所未见的欢迎,而作为一款横版射击游戏却不是从街机起家的,未免有些美中不足,于是世嘉联合TECHNOSOFT公司,将本作从MD移植到街机主板SYSTEM C-2上面,并定名为“THUNDER FORCE AC”。

这款街机版基本上是参照MD版的内容,但对某些关卡进行了修改,并且不能够象MD版那样一开始可以选关。由于SYSTEM C-2主板在图像性能上与MD相近,画面方面两个游戏基本相同,但是音乐方面MD版本明显优秀许多,因为MD拥有一块Z80 芯片专门作为音效处理,相比之下SYSTEM C-2只有一块可怜的UPD7759 芯片。

1991年12月27日东芝EMI (T&E )公司把“THUNDER FORCE AC”移植到了SFC 主机上,由于版权问题,游戏名称改为“THUNDER SPIRITS ”。SFC 版本在街机版的基础上又进行了一些强化,容量也从MD版本的4Mb 增加到8Mb.

TH AC 在1991年被TOSHIBA EMI公司 以授权的方式在SFC上推出 名字也改为了“THUNDER SPIRIT”不过该作操作性和游戏性很差,只是借了TH AC的外壳而已,这里就不太具体介绍了.

TH3是系列风格上的转折点,从3之后,TH系列越发显示出了其硬派STG的地位.

THUNDER FORCE IV

故事背景

银河历890年,打败ONEN帝国已经100年了,联邦军队发现联邦管辖内有零星帝国余部在进行抵抗,892年也就是2年后,噩梦再次降临银河联邦,ONEN帝国被摧毁的主电脑 突然又了自我意识,并产生病毒 开始攻击迎合联邦的各个星球,损失惨重.于是联邦决定派超高性能小型战斗机 出战! 开发代号 FIRE LEO 4 LINUIX

驾驶员 银河联邦军104宇宙航空师团 中尉 LEON-S-MAKILI 男 22岁,副驾驶 银河联邦军177技术情报局 少佐 女 18岁

或许是因为语言习惯上的缘故,TH4的美版的名称改成了Lightening Force - Quest for the Darkstar, 并且第1次加入了片头设计,当玩家插入卡带,打开电源,几乎和屏幕一样高度的游戏名称字母伴随着富有节奏大气并带有强烈金属味的音乐从玩家眼前扫过,之后又是一段自机与敌人的交火的动画镜头,火暴的效果音后游戏标题才出现在了画面上,这让还没有开始游戏的玩家已经热血沸腾了,TH4使用了系列最高容量1M来制作(TH3为512K),容量的增加使得该作画面异常华丽,很多版面上下移动范围可达到3个屏幕的高度,在STG游戏中极为罕见.

比起TH3来,本作的画面更加写实,巨大的BOSS战依然存在,而音乐和音效更是达到了MD硬件的极限,火暴,刺激让人几乎窒息.

另外在本作中,开发人员通过2部分构成的科幻故事情节,完美的演绎了自己想要表达的世界观,也让本作更加充满了凝重感.`

本作也有新的武器 并且当玩家在进行到游戏情节的第2部分,依照情节会获得新的常规攻击武器,不过 之后的难度也比之前要难了很多。

完成整个游戏后,优美而有悲伤的结尾音乐响起,一幅幅 黑白的照片映入眼前,破碎的残骸,难忘的战友,雷与电的结合,钢铁与泪水的交融,共同谱写了TH4那壮大的而厚重的故事……

THUNDER FORCE V

3D还是2D,这是当年很多厂商在制作游戏时候在想的问题,或许3D画面,2D玩法是一种合适的选择,没错 TH5正是这样做的,很多人对此作评价不如4,原因很简单,虽然3D画面表现更真实,但是由于SS/PS 3D机能还很简陋,所以看上去不如2D的舒服.发色数过低也是使用3D制作的问题.音乐一如既往的火暴和疯狂.但是良好的手感和游戏性被完美的保留了下来,抛开3D画面带来的粗糙感,本作的制作态度还是非常认真的,BOSS的设定 画面构成均有其独到之处,遗憾的是,前作厚重的故事情节 在本作中么有任何继承,取而代之的只是类似TH3的比较简单的故事,唯一值得一提的是最后那段钢琴曲LAST LETTER,让人难以忘记.SS版于1997年发售,并且同时发行了限定版,其中包含一张历代音乐精选CD.PS版在1998年发售,追加了新的片头CG和资料设定集.感觉很有诚意.但是玩家们都觉的SS版更好一些,大概是先入为主的缘故吧.或许TECHNOSOFT想表达正是2D的操作,3D的迫力.虽然V未必是系列最强作,但是绝对是SS上STG经典的STG之一。

剧情简介:

公元2106年,地球发射了sekika3,一个无人探测器到外太空的行星带。而在这之前,Thunder Force IV的战机,FIRE LEO-04, RYNEX与最终头目激战后被摧毁,残骸一直飘浮在宇宙,直到被原本只是用来探测行星带的sekika3回收。

2108年,sekika3把这个珍贵的标本带回了地球,但是以地球目前最先进的科技却根本无法解析这个物体。于是在2139年,地球的科技水平大幅度进步后,在南太平洋建立了一个人工岛,名为“Babel”(圣经创世纪里意为通天塔),之后建成一台名为Guardian的超级电脑,并把这个无法解析的飞船称为“Vastian”的作品,“Vastian’s steel”,或者“Vasteel”,同时着手研究Vasteel科技。

2145年,Guardian把vasteel科技的分析成果结晶合并在了大量当前制造的飞船里,世界统一的政府决定把这支舰队用于外星殖民计划。只是人们并不知道,这支舰队有着强力的武装,之后被称为Sword Fleet。

2150年,一种图灵机编码(Turing Code)入侵Guardian并且使之有了自我意识,外部操作全部操控不能。Guardian宣称与地球开战,使用是Babel的资源建造的舰队。地球人尝试反击,但却在一年内以几十万的市民和士兵,地球上三分之一的人口的牺牲而告终。

地球人所做的最后的努力,就是以vasteel原型为蓝本,集合残留的科技资料和资源,造出了RVR系列战机,培养了一帮精英做驾驶员来抵抗Sword Fleet的屠杀行为。指挥官,也就是我们的主角,名字是Cenes Crawford。

这个系列机体的代号就是:THUNDER FORCE;这支部队名为:Thunder Force222。

用语解说

Vasteel

2106年在冥王星外部柯伊伯带中发现的人类以外的生命所建造的物体。

「Vasteel」(Vastian's steel)是以伟大(Vast)者共(~ian)创之铁块(steel)的意义来命名的。

那种设计以及结构似乎是类似小型战斗机位置兵器,以机体构造以及装备用单元的尺寸来看,很有可能是与现人类非常接近的生物所使用的。

但是当初发现「Vasteel」时已明显损坏了,一般认为是驾驶舱部分被分离了(什么人在战斗后战斗后破弃了机体而逃出了?)关于「Vasteel」目前只了解这么多了。

Babel

用于「Vasteel-Technology」的研究与开发,在南太平洋上建设的大型无人人工岛。「Babel」是通常机器的研究与量产设施、向其他行星移住的大型移民船的建造设施、「Vasteel」存储单元内情报处理与那些语言未解读部分进行解析的研究设施、MONOPOLE=超导体磁气单极粒子(反应炉的开发使用)的量产设置了大型粒子加速机以及其他各种设施。

(与以上描述同样的粒子加速机在旧南美也存在过一座,但是在「Guardian」的第一次交战时被破坏了)建造初期时曾有几个工程师居住着,但从2141年正式启用后便是完全的无人运作状态。

Guardian

为「Vasteel」的研究以及对「Babel」管理而开发,目前拥有最出色能力的人工智能的名称。

在过去进行的图灵测试(人工智能能力的测试)中保持了维持21时13分53秒的纪录(得分位居第二的Reffi维持9时5分15秒)

2150年「Guardian」对人类的叛乱爆发。第一次至第二次战斗的带来的结果是全人类约1/3以上的牺牲。反乱的原因至今不明。

一种说法是与「Vasteel」的存储单元接触时发生了某种致命的问题。

讽刺的是,「Guardian」这个名字是设计者希望其成为「保护人类守护者」而命名的。

RVR

「Refined Vasteel Replica」的简称,「Vasteel-Technology」超高机动小型战斗机的开发代号。

表面上是为「Babel」以及「Guardian」破坏作战而开发的,但事实上在此之前便在暗中秘密进行研究与开发,以「Guardian」的叛乱作为契机而表面化。

RVR-01 Gauntlet

与其说利用了「Vasteel-Technology」不如说是就那样模仿了作为兵器的「Vasteel」而设计的机体。

除了普通型青色凃装的机体外还存在着注重量产性的RVR-01E(绿),重视机动性以一击脱离为目的RVR-01HiS(红)、无视量产性尽可能提升机体性能的RVR-01Ex(黑)。

RVR-02 Vambrace

「Gauntlet」开发中持有对「未完全解明机体的复制」矛盾的开发计划的反对意见被承认,真正意义的RVR计画──利用「Vasteel-Technology」完成对超高机动小型战斗机的开发,以目前人类拥有的兵装技术与「Vasteel-Technology」紧密融合而设计与开发机体。

然而需要超越先前开发的「Gauntlet」的性能、需要过多极限以上高性能指标,发生了难以量产的致命问题。结果「Gauntlet」的量产决定而RVR-02的开发进入中止阶段。目前RVR-02的开发处于冻结状态。

Thunder Force

「RVR-01 Gauntlet」7积编成特殊战斗机部队的名称。

以对「Babel」及「Guardian」镇压为目的,于2151年成立。

RVR计划的职员就这样转移组成部队,民间技术者“CTN”(Cybernetic Terminal Module)的人员被大量编入。部队长是塞内斯CTN克罗福特大尉。

Craw

Constituted Ray Art Weapon-Unit=人工光学构成兵器的缩写。大约80兆的自动增殖光学生物(纳米机械,或近似微生物的物体)以作为触媒与诱导机关的核心为中心环绕飞行,外观上是青色光球的形态。

作为通常兵器增强装备的单元,在这种性质上也确认了其对弹性兵器也有防御效果。

Over Weapon

Craw-Unit狂暴化过程中将各种通常兵器短时间内转化为超强化形态的机能。

超强化形态时具有压倒性的攻击力,但由于是将纳米机械质子强制崩溃而获得庞大能量的机构,使用的时间绝对不会很长。对最多能装备三组Craw-Unit的RVR-01进行试用试验,极限时间约为8.31秒。

Ishtar edge

与Over Weapon相同,使用Craw-Unit发动通常武装的转化状态。

Craw-Unit生成的纳米机械在自机周围呈薄膜状展开,可对弹性兵器防御与近接物体排除,产生攻击性防御形态也成为可能,同时也存在可在任意时刻使薄膜质子崩溃转化为对前方广范围有效的攻击的特殊装备。

但是现阶段系统对纳米机械展开控制的不稳定被指出,至今仍作为实验兵器处于试用测试中。

Brigandine

对RVR系列的支援强化为目的而开发的接合单元。

接合时RVR系列丧失了高机动性的特性,也产生了受弹面积增大等不足,但是被强化性能足以弥补以上不足──

/推力大幅增强,附加了突破巨大重力圈的能力。

/对核心机体机能大幅修改的装备。

/集体内装备的Craw-Unit附加强制増殖机构,长时不间断Over Weapon的使用成为可能。

/Downshield展开,获得强力的防弹能力。

获得以上各种机能的RVR系列与Brigandine被认为是已经获得了超越了原形Vasteel的战斗能力……但是,现阶段只对0型实验机进行了启动试验,对于实战的配备还差很远。

Reffi

Reckoning Of Fighting Fact Intelligence的简称。

为抵御「Babel」与「Guardian」破坏作战时最大的障害──「Guardian」的超干涉能力使控制中枢失控,RVR搭载了「Guardian」级人工知能导航程序。

思考控制机构较多的RVR系列的特征总体来说是与驾驶员细致的思考保持同步的前提下设计的,对于那个机体,前所未有的细微的操控兼备机动性能与目标能力成为可能。

「RVR-01 Gauntlet」所搭载的是ver1.03试作型。

序章(Prologue)

- 西历2106年 -

E.S.S.A.(Earth State Space Administration-统合政府宇宙局)无人调查宇宙机「石华(sekika)」到达冥王星外部的柯伊伯彗星带(Kuiper’s comet belt)――被称为彗星之巢的区域。如事先设定的那样对彗星群的组成开始展开调査,然而就在那时发现了完全出乎意料的物体。那是人类以外的生物所建造的物体。

- 西历2108年 -

「石华」返回月面轨道区。与此同时那个物体也被回收了,转交给了统合政府内的研究机关进行彻底地解析与研究。结果――那个人工物体被确认为是远超于人类目前科学技术所制造的战斗兵器。人们称之为「伟大者共创之铁块(Vastian’s steel)」"Vasteel"。 "Vasteel"中充满了各种各样的超高度技术(0/1相转移炉、时空潜在连结理论、磁气单极子超导体理论等等..)「Vasteel-Technology」中隐藏的无数超技术的解析正急速地进行着。

- 西历2139年 -

地球圈宇宙内统合政府成立约半世纪。"Vasteel"的研究与解析还剩下一部分基本完成了。与此相伴,应用「Vasteel-Technology」机械群的开发设施在南太平洋上建设完成。那便是大型无人人工岛「巴别(Babel)」与管理管理系统的人工知能「加迪安(Guradian)」。原始的"Vasteel"也保管于「巴别」,「加迪安」对其剩余未解析的部分(存储单元、信息处理以及语言未解读部分)进行分析。

- 西历2145年 -

「巴别」将「Vasteel-Technology」的实际应用变成了可能、对其它他行星移住的计划正在进行。行星环境地球化系统(Terra forming system)的开发。大型移民船队的开发、建造。全部的计画在「加迪安」严谨的管理下于人工岛「巴别」内部进行。在「巴别」的深处不断制造出巨大船队。以移民船的名义建造的那些却全部装备了过剰的装甲以及武装,这个事实根据「加迪安」指示,作为统合政府内最高机密被封印,不会被任何人知道,人们对于「巴别」所带来的超技术以及「Vasteel-Technology」繁荣如痴如醉。

然而 –西历2150年-

无人知晓为何,最初为了限制人工知能「加迪安」思考的图灵代码(Turing code)突然消灭。

获得无限制的自我意志「加迪安」以自己的意思向人类发布独立宣言,同时向全地球发布宣战布告。突如其来的事态让人们陷入了恐慌。另一方面「加迪安」对「巴别」的全部开发设施进行改造,自行解析「Vasteel-Technology」的使用,进行强力兵器群开发,将矛头指向世界。人类陆续展开全部的战力尝试对「加迪安」压制,但是作为主力兵器的无人机械以及长距离反应兵器都受到「加迪安」的超干干涉能力无一例外地被扰乱控制中枢而轻易地无效化了。

地球仅在一次战斗中便灭亡了1/3的人口。

幸存的人类使出全力,开发出有人驾驶"Vasteel"的复制品,超高机动小型战斗机「RVR-01」。并且组成了以破坏「巴别」以及「加迪安」为目的的特殊戦闘机部队……

「Thunder Force」作战行动开始。

柯伊伯带(Kuiper Belt):

欧特云理论可以合理的解释,长周期彗星的来源和这些彗星与黄道面夹角的随意性。但短周彗星的轨道在太阳系行星的轨道面上,欧特云理论无法合理解答短周期彗星的起源。

1951年,美国天文学家Gerard Kuiper提议在距离太阳30到100 AU之间有一柯伊伯带 (或称为凯伯带) ,带上有许多绕行太阳的冰体,这些冰体的轨道面与行星相似,偶而有些柯伊伯带物体受到外行星的重力扰动与牵引,而向太阳的方向运行,在越过海王星的轨道时,更进一步受海王星重力的影响,而进入内太阳系成为短周期彗星。

欧特云理论(Oort cloud theory):

在1950年,荷兰的天文学家Jan Oort提出在距离太阳30,000 AU到一光年之间的球壳状地带,有数以万亿计的彗星存在,这些彗星是太阳系形成时的残留物。有些欧特彗星偶而受到"路过" 的星体的影响,或彼此间的碰撞,离开了原来的轨道。大多数的离轨彗星,从未进入用大型望远镜可侦测的距离。只有少数彗星,以各式各样的轨道进入内太阳系。不过到目前为止,欧特云理论仅是假设,尚无直接的观测证据。

BORKEN THUNDER (2007.5)

《闪电出击6 》这个游戏原来是1999年TECHNOSOFT开始开发的,到2000年底SEGA方面表示将停止DC的发售,加上TECHNOSOFT由于经营不善被一家做赌博机的21公司收购,论为其R&D 开发部,DC版的发售也就自然取消了,如同DATA EAST那样,太多的游戏公司离开了我们,这不能不说是遗憾。

在1997的TH5 之后,整整10年过去,THUNDER FORCE 这个系列也已经基本被大部分人们所遗忘,但在2007年的5 月,一个叫做Factory Noise & AG的同人小组制作并发行了名为《BROKEN THUNDER》的WINDOWS 平台STG,游戏中大量使用了《闪电出击》系列中的素材和设定,还有系列音乐制作人九十九百太郎亲自操刀的音乐,以至FANS们以为传说中的《闪电出击6 》终于降临。

但由于涉及到版权和游戏品质本身出现重大问题,这个游戏在发售没多久就被全数召回,只剩下极少数人拥有这个传说中的游戏,就连制作游戏的制作组网站也逐步把相关的游戏信息删除,在几个月过去后,这个同人游戏就彻底变成了黑历史,唯一剩下的,就是由九十九百太郎等人所制作的音乐CD,一张在2005年发行的THUNDER FORCE 音乐CD《闪电出击6 (THUNDER FORCE 6 )》。

复活之翼Thunder Force VI (THUNDER FORCE 6 2008 10.31)

或者是SEGA看到了FANS们的呼唤,在2008年初,SEGA终于公布了传说中的《Thunder Force VI 》,并且登陆PS2 平台,而制作小组依然是TECHNOSOFT,同时还邀请到众多知名音乐创作者共同参与配乐创作演出,包括参与《SGGG》配乐的金子刚,参与《宇宙巡航舰》系列配乐的古代ともあき,参与《雷电》系列配乐的佐藤豪,活跃于TAITO 音乐团队「ZUNTATA 」与参与《RayForce》系列配乐的TAMAYO等。经过整整11年,《Thunder Force》系列终于有机会复活了。

故事背景

本作故事设定在《Thunder Force V 》中Guardian暴走后的十年(现实也过了十年),2161年2 月2日,原本和平的日子被一个名为“オーンファウスト”的势力所打破,在オーンファウスト新型武器的猛攻之下,很快就逼近了地球最终防线。

在10年前被封印的vasteel 科技被逼重现江湖,通过分析vasteel 遗迹所发出的警告信号,得到“若要和オーン?ファウスト相抗衡,必须要得到银河联邦母星的帮助”的信息。

地球统合军利用10年前被击破的vasteel残骸制造出RVR 系列系列的次世代战斗机“RVR-00 PHOENIX”(重生的凤凰之意),根据残留在vasteel 记忆深处的4 个宇宙坐标,带着人类的希望,向着银河联邦的母星进发。

机体简介:

地球联合军的“RVR系列”,以RVR-02 VAMBRACE原型机的继承作为设计概念的战斗机,各单位都已改造,具有冲出大气层和所有方位都可以攻击的能力。在正处于实验机的阶段,由于“オーン·ファウスト”的入侵,搭载了被封印的“Vasteel”科技,匆忙进行了配备。融合了“VASTEEL”科技之后,不需要支援机也可单独战斗,甚至跳跃星际飞行也成为可能,在这台机器的具备的惊人性能到底还有还有多少仍是未知之数。在战斗中可以直接吸收“オーン·ファウスト”的残骸能量,这使得上代战场上的CRAW高分子体的辅助攻击使用成为可能。 “RVR-00”机体性能方面的详细内容因为是军事机密尚且不明。

银河联邦的主力战斗机。以OREN电脑破坏作战时活跃的RYNEX为蓝本的改良版,已非常接近原机体外形进行了重新设计,并且已经量产化成功。不过,由于没有原型机的设计方法和零件导致了一些问题,如不能使用地球的强化兵装支持,操作的熟练程度需要练习等等。原先特殊作战用的追加装备也全面地进行了改良,机体虽然预装了以前的基本武装,但不如原来的破坏力高,各种武装的强化运用方面已经引入成功。

发售年表:

1983 - Thunder Force - appeared on various Japanese PCs

1984 - Thunder Force Construction - appeared on various Japanese PCs

1988 - Thunder Force II - appeared on the Sharp X68000 home computer

1989 - Thunder Force II MD - Mega Drive remake of the Sharp X68000 game

1990 - Thunder Force III - Mega Drive

1990 - Thunder Force AC - Arcade

1991 - Thunder Spirits - Super Famicom (SNES) made by Toshiba

1992 - Thunder Force IV - Mega Drive

1996 - Thunder Force Gold pack 1 - Saturn

1996 - Thunder Force Gold Pack 2 - Saturn

1996 - Thunder Force V - Saturn

1996 - Thunder Force V Special Pack - Saturn

1996 - Thunder Force V - PlayStation

2008 - Thunder Force VI - PlayStation 2

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更新时间:2025/3/4 23:06:27