词条 | 魔剑 |
释义 | 1 游戏仙剑奇侠传三中景天所用武器魔剑是国产单机游戏仙剑奇侠传三中主角景天所使用的武器,由景天前世龙阳以室女之血铸成,是一柄有生命的剑。可将仇恨、怨气转化成自己的威力,六界罕有匹敌。此剑跨越千年,与景天前世今生交错。魔剑是景天最钟爱的宝物,也与景天命运息息相关。魔剑在仙剑奇侠传四中也有客串。同时“魔剑”指同名网游、同名漫画等。 ◎ 历史背景魔剑乃是景天的前世龙阳所铸,因姜国公主龙葵的室女之血而成。 春秋末年,姜国民女“离”以刺绣名动天下,被姜王纳入皇宫为后。次年,产子名“阳”;五年后,产女名“葵”。 越十年,杨国挥师进攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离后手绣一“江山社稷图”为条件,姜王应允,齐国派兵保卫姜国。 两年后,离后积劳成疾,绣品未成而呕血而死。齐国撤兵,杨国围困姜都城,姜王染疾,朝政暂由太子阳代理。 魔剑乃古姜国太子龙阳依历代相传的魔剑手卷所铸。据载,魔剑可将人的怨气变成自身的灵力,仇恨、战意、怨念等,都是魔剑力量的源泉。龙阳希望可以凭借魔剑打退强敌杨国,但剑未铸成,国已先破。公主龙葵投身铸剑炉,杨国士兵将龙阳及姜国皇宫中的诸多守卫投入铸剑炉焚烧,由此产生的极大怨念使魔剑天成。魔剑脱出铸剑炉,以自身强大的灵力将方圆百里化作废墟,杨国国力因此役而受重创,不久国灭。史称【天剑之变】。 【天剑之变】后魔剑失踪,不知多少年后被人类发现,由于人类贪于魔剑之力,引起人间腥风血雨,而都因『魔剑』反噬之力而亡,最后『魔剑』被慕容紫英在不周山收服。自此以后,魔剑不知所踪,直至蜀山仙剑派第三代掌门人在位之时,魔剑重出人间,四处作乱,蜀山掌门降服魔剑,并将其镇于锁妖塔顶。 龙葵灵魂则由此被封于『魔剑』中过了千年之久,重楼闯入锁妖塔顶,寻飞蓬佩剑镇妖剑未果,得『魔剑』,赴渝洲交与景天。锁妖塔因重楼损坏,以邪剑仙为首的大量妖魔逸出。 魔剑中有龙阳的妹妹“龙葵”的灵魂,千年之后与景天相见。 ◎ 基本资料持有人:龙阳,,慕容紫英,景天, 年代:春秋时期 外形:紫色剑身,刻有古姜文字 铸成地点:剑冢 属性:魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的。净化后,主界面上部魔剑武器技名称右边的小图标会变成最近一次净化的属性。 攻击力:魔剑攻击力由净化时选择的装备决定。净化时选择的武器攻击力越高,则魔剑攻击力越高;选择的其它种类装备的属性越高,则魔剑攻击力越低。魔剑的攻击力最高是220。 同步率:魔剑的同步率决定了魔剑气力槽增加的快慢,越高则增加得越快。它由净化时装备的数量决定。净化时选择的武器的数量越多,同步率越低;选择的其它种类装备的数量越多,则同步率越高。魔剑的同步率最高是20。 魔剑蓄满需要攻击次数=30-同步率 魔剑技:魔剑的武器技是由之前净化的五灵属性的排列顺序所决定。在战斗中每使用魔剑攻击敌人一次,魔剑气力槽都会根据同步率有所增加。当气力槽达到满值时,景天的战斗指令中会出现“魔”。点击‘魔’即可发动武器技。若玩家觉得对付一般敌人没有发动的必要,也可以遇到强敌在选择发动。发动武器技后,气力槽为空,需要重新累加。 御剑飞行:从古城镇回到蛮州后御剑飞行系统就会开启。进入魔剑养成界面,在魔剑图案的右上方有一个一剑冲天的图标,点击就可以开始御剑飞行了。 ◎ 净化指南作者:纤菱飞絮 ◎ 攻击力实际上,魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关。也就是说,不管你前面是怎么净化的,本次你用高攻武器就能获得较高的攻击力,反之就会较低。而即使你前面每次都用草鞋,最后依然能获得最高攻击力220。 (1)用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类: [武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。 [衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。 [首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。 注意:并非“古值”决定攻击力,而是对应的武和防,古值只是一个限制,限定一次净化时最多能加入的装备,并非越高越好。 (2)每次净化有一个武值的上限和下限以及武值加成系数: [武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150 [武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220 [加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18 注意:最后两次数据完全相同,所以最后一次净化理论上讲是没有意义的,除非你想要魔剑技[天地元灵斩]或者第9次搞错了,用最后一次补救。 (3)魔剑武值的计算方法描述如下: 衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目 装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值] 魔剑武值=[装备属性×加成系数] 如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。 如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。 其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。 而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。 分析: 衣冠首饰性价比较低,一般只用于辅助,主要攻击力的增加依赖于武器。由于武值平均,所以要加攻不如只用其中攻最高的一把武器来净化,如果差一点可用衣冠首饰补齐。由于武值下限的存在和净化的无记忆性,不想加攻击的话随便填件装备就行了,不会影响以后净化。此外如果连续净化且想加攻,只要最后一次加武器就行了。 ◎ 同步率同步率=30-聚满气所需普攻次数 (无论是否打中都会聚气,同步率20时10次攻击聚满) 同步率上限20,下限为1,初始同步率为10。 与攻击力不同,同步率可以保持,每次都在以前同步率基础上进行调整。 一次净化中,武器每满2件就要减1点同步率,非武器每满5件就加1点同步率。 如果调整得到的数值不在允许范围内,则调整到上限或下限。 分析: 由于加攻击时只用一把武器,不会降低同步率,所以只要用50件非武器装备令同步率增加10即可,这就是第一次用50双草鞋的由来(草鞋是最便宜的装备)。 50双草鞋负责加10点同步率,而武器负责加攻击,二者可以认为是独立的。那么“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”显然在逻辑上就有问题了,如果想加攻击,那么第一次除了草鞋不要再加把武器吗?如果不想加攻击,那么第二次开始一双草鞋就够了,为什么还要武器呢? ◎ 五灵属性“魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的”说的非常准确。 言外之意,玩家选择了一个属性,但后来又取消了(未完成净化),那么也是选择了那个属性,所以魔剑的属性会改变。(切到别的菜单再回来就看到了) 实际上,这可以认为是一个小BUG,可以在不净化魔剑的条件下,改变魔剑当前属性。 不过,这里要说明一点:五灵属性的高低对于仙术的伤害没有任何影响!!!!! (尽管难以置信,但仙三的确就是这么设定的,本人已通过大量实验验证) 分析: 魔剑的五灵属性并不重要(与圣灵珠相同,开宝箱专用),更多的只是好看,只要照顾魔剑技就行了,不用去管五灵属性。 ◎ 魔剑技魔剑技由已经双面净化的属性而决定,单面净化不影响魔剑技,5个属性共有32种组合,但实际上只有24种魔剑技,因为有很多组合都是残影剑。(有可能净化三属性或四属性后又回到残影剑) 零属性魔剑技: 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 单属性魔剑技: 水凝寒雪 敌方全体减少精150 火燎天火 敌方全体减少精150 雷惊魂雷 敌方全体减少精120 风乱刃风 敌方全体减少精150 土裂地岩 敌方全体减少精150 双属性魔剑技 水+火 冰火封神 敌方全体减少精300 水+雷 幻水惊雷 我方全体增加武防速运 水+风 风水流转 我方全体解定封禁眠乱狂 解五毒 水+土 殒冰飞堕 敌方全体减少精300 火+雷 剑气燃雷 敌方全体减少精350 火+风 火舞风云 敌方全体减少精300 火+土 地火惊天 敌方全体减少精300 雷+风 剑斥风雷 敌方全体减少精300 雷+土 地火唤月 敌方全体减少精350 风+土 风刃裂地 敌方全体减少精300 三属性魔剑技 水+火+雷 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+风 乱影降魔剑 敌方全体减少精450 水+火+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+风+土 万灵还神光 我方全体精恢复100% 火+雷+风 流光诛仙斩 敌方全体减少精450 火+雷+土 三才破魔阵 敌方全体减少精450 火+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 雷+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 四属性魔剑技 水+火+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+风+土 剑气逆乾坤敌方全体减少精600 水+雷+风+土 极咒返阴阳 我方全体解所有异常状态 精神恢复100% 火+雷+风+土 旋光吞日月 敌方全体减少精600 全属性魔剑技 水+火+雷+风+土 天地元灵斩 敌方全体减少精900 分析: 各个魔剑技的攻击都不是很高,所以非攻击性魔剑技更值得引起注意。 包括:[幻水惊雷][极咒返阴阳][万灵还神光][风水流转] 参考文献中的部分魔剑技伤害有误,剑气燃雷、地火唤月伤害应为350。魔剑技伤害在特定状态下是固定的,而不是随机值。残影剑比较特殊,伤害为100+50×净化次数。上述伤害值参考了由CPK分离器分出的Magic.attrib文件,并进行相关了实验予以验证。 ◎ 净化的一般模式根据以上分析,我们WS魔剑的五灵属性,而考虑根据魔剑技来选择净化顺序。 为了获得最高同步率20,在第一次净化时加入50双草鞋(最便宜的装备),之后同步率将保持。 此外,如果想在两次净化之间加攻击的话,第一次净化时根据前述加成系数和现有武器的攻击选择一把合适的武器,来增加这一段时间内的攻击力。 特别的,最后一次净化要选择合适的武器,使魔剑最终获得理想的攻击力。如果武器加的攻离上限差一点,不妨考虑用衣冠首饰来补齐。 这就是一般的净化模式了,个人可以根据自己喜好进行选择,遇到特殊情况可以结合前述原理进行调整。 ◎ 净化方案推荐以下详细给出几个个人认为较好的方案,作为实例,仅供参考,至于净化顺序有些可以随意调整,而最后一次净化方案这里用了省钱的组合,也是为了说明首饰的妙用,不必照搬。这里没有拘泥于一般的定式,就是为了开阔大家的思路,让大家从定式中摆脱出来,其实只要明白了原理,你完全可以量身定做一套属于自己的净化方案,这样才能体会到净化的乐趣吧! [方案1]战术强化流 净化顺序:水,雷,水,雷,火,风,土 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第六次 1双草鞋 第七次 玄冥宝刀+状元冠 最终属性: 武+185 同步率20 魔剑技:[凝寒雪]->[幻水惊雷] 战术辅助:★★★★★ 动画效果:★☆☆☆☆ 推荐程度:★★★★☆ 评价:魔剑技幻水惊雷,全体增加武防速运,可以方便配合合体技,若能善加利用,威力无穷,实乃战术高手的不二选择,不过动画效果实在不敢恭维,而且使用者最好对战术安排有一定想法。最后一次玄冥宝刀单独可加到182,与其使用更高攻击的武器,不如直接用廉价的状元冠充数,凑到185。(不要以为只有武器和草鞋才适合净化) [方案2]补血救命流 净化顺序:水,风,风,水,土,土,雷,雷,火 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第八次 1双草鞋 第九次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带 或一把射日弓 最终属性: 武+220 同步率20 魔剑技:[乱刃风]->[风水流转]->[万灵还神光]->[极咒返阴阳] 战术辅助:★★☆☆☆ 动画效果:★★★☆☆ 推荐程度:★★☆☆☆ 评价:一直以来,[幻水惊雷]后接[极咒返阴阳]几乎成为魔剑净化的定式,似乎争议只在是否要转到[极咒返阴阳],然而实际上这两个魔剑技的用法和对应的战术思想有很大不同,如果你倾向于[极咒返阴阳]的恢复系,那么为什么不另辟蹊径,考虑其前身[万灵还神光]呢? [方案3]华丽特效流 净化顺序:火,火,水,水,风,风,土,土,雷,雷 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第九次 1双草鞋 第十次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带 或一把射日弓 最终属性: 武+220 同步率20 魔剑技:[燎天火]->[冰火封神]->[乱影降魔剑]->[剑气逆乾坤]->[天地元灵斩] 战术辅助:★☆☆☆☆ 动画效果:★★★★★ 推荐程度:★★★☆☆ 评价:辛辛苦苦练的魔剑,如果不能善加利用,也就白白浪费了。如果你总是忘记在BOSS战前聚气,又不觉得魔剑技有多大作用,那还不如痛痛快快欣赏几个好看的魔剑技动画,所谓华丽才是硬道理!按照以上路线,一路下来动画都是同属性魔剑技中效果最好看的,能多看看这样的动画,魔剑也算没白练。 [方案4]补血攻击流 净化顺序:水,水,风,风,雷,雷,土,土,火 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第九次 1双草鞋 第十次 射日弓 最终属性: 武+220 同步率20 魔剑技:[凝寒雪]->[风水流转]->[残影剑]->[极咒返阴阳] 战术辅助:★★★☆☆ 动画效果:★★☆☆☆ 推荐程度:★★★☆☆ 评价:极咒返阴阳通用招法,后期必用前期用凝寒雪与残影剑打,还有风水的效果在任何时期都是辅助打人的极佳选择。 ◎ 支线仙剑奇侠传四支线任务 任务名称-魔剑 好感度变化:增加韩菱纱对慕容紫英的好感度,云天河对慕容紫英好感度。 A.不周山 不周山,盘龙石阵,龙尾之下某处,一具白骨上插著一把样式十分古老的古剑。 菱纱伸手触摸,却被剑上的凶戾之气逼退,紫英施法,将剑上的凶戾之气压下,从剑中飞出一抹温和忧伤的剑灵。 剑灵自称小葵,告知众人此剑乃是不祥的"魔剑",是古姜国太子龙阳护国而铸,只是剑未铸成,国已先破,小葵纵身跃入铸剑炉,令此剑天成,饮血无数。 菱纱惊讶,姜国是春秋时期的小国,以缝纫而闻名,但那已是很久以前的事情,小葵究竟在剑中待了多久,小葵自己也不知。 小葵虽鬼魂,却不愿投胎转世,一心要找到转世后的哥哥龙阳(景天)。 紫英说出自己可压制魔剑的凶戾之气,意欲带走魔剑,一来担心此剑落入不义之人手中,反而为天下带来灾难,不如寻找净化此剑的方法,二来也是同情小葵遭遇。 小葵感激,称自己想要修炼成有形体,可是如今力量不足,修炼之时便会不知外物,除非紫英召唤她,或是她感觉到龙阳的转世在附近,不然便不会出现。紫英点头,将魔剑收入背后。
2 大型多人在线角色扮演游戏◎ 基本资料魔剑(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由位于美国德克萨斯州奥斯汀的Wolfpack Studios工作室于1999年 4月26日开始制作,后续开发至2006年。支持Windows和Mac平台,欧美、亚洲、中国、韩国分别由不同的发行商营运,其中最早的欧美版于2003年3月29日由Ubi Soft发行并正式公测。 育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家的强烈要求延期到7月1日,最终关闭了位于加拿大蒙特利尔的服务器。这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。 ◎ 测试期间截图图中角色上方带有红色狼头标志, 并且人物长有翅膀的角色为GM(部分开发者和管理人员) ◎ 资料片Wolfpack Studios还开发了两款魔剑的资料片。2003年12月9日发行的《Rise of Chaos》,2004年12月7日发行的《Throne of Oblivion》。 ◎ 天人魔剑2002年 1月21日:天人互动代理 2002年11月上旬:内测 2003年 4月26日:公测 2003年 9月25日:商业运营 2003年10月中旬:正式收费 2003年12月上旬:天人互动公司倒闭导致魔剑关服 曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,残酷的后果造成了大量玩家流失。 同时作为单机游戏代理出生的“天人互动”在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费后,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时不我与”了。 当这款曾今被无数行业内部人士以及高端玩家竞相追捧的《魔剑》在中国市黯然退场时,对于从业者,众人不免唏嘘感叹而已,而更多的玩家,却是至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。 ◎ 汉唐魔剑2004年09月 汉唐文化旗下的魔剑中国网站开通 2004年10月 魔剑中国开通魔剑压力测试 2005年02月 魔剑中国商业运营 2006年01月 魔剑中国永久免费 2006年07月 由于运营欠佳,魔剑中国暂时低调关服停运。 ◎ 魔剑亚服最早的亚洲版魔剑由En-Tranz营运,标榜多国玩家共玩(香港、台湾、日本、马来西亚、澳大利亚等)。 《魔剑》亚洲区代理,游戏出版商因不堪财务负荷,于2006年7月31日关闭所有服务器。 2006年7月27日魔剑新亚洲服务器的公测启动。 ◎ 魔剑欧美服由于玩家减少,欧美版的魔剑已于2006年3月15日宣布全面免费。 育碧在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家要求延期到7月1日。这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。 ◎ 相关文章魔剑,一个老网游,一个在02年诞生的游戏。她是多么地富有活力:3D,美伦美焕的画面,大型国战,丰富的职业、种族。她以她独特的魅力红遍整个欧美,03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月还是因经营不善而倒闭,上万名魔剑玩家忍痛离开,进入欧服,踏上漫漫征途,成为一支中国远征军。魔剑,一个在当时看来顶尖游戏在中国的失败说明了什么? 它也是一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。 它是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。 “游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”,曾参加过《魔剑》著名事件“决战北水”的玩家李先生,考虑了几分钟后,给记者说了这样的话。 ◎ 魔剑2010回归2009年7月1日,魔剑最后一台服务器关闭。漫长的等待与回忆之后,一个由玩家成立的SBEmu小组宣布正在开发模拟服务器程序,为魔剑带来了新的希望! 2010年3月底,SBEmu小组为了庆祝魔剑7周年纪念,举行了为期4天的开放测试。 2011年1月14-18日 魔剑进行测试。 开发小组公告(感谢MC的翻译以及测试期间的截图) 在这里,我们Shadowbane Emulator邀请大家来与我们一起庆祝SB 7周岁生日。 我们决定开放一个世界服务器4天。我们预期这个活动从周四持续到周日晚。在整个活动中,整个世界会开放让大家探险。但是谨记,这些都与服务器的性能和稳定息息相关。 请注意: -这是一个内部测试版本。在这次活动中,很多地方的功能可能没有实现或未开放。请不要提交任何关于具体的未开放内容的BUG报告。 我们希望BUG报告集中在以下方面: 1)不能进入世界。但是在提交报告前,请查看论坛相关声明。 2)客户端崩溃。请同时提交相关内容和有价值的建议。 3)创建人物问题。(不包括游戏中数据不一致) -此次活动主要是一个服务器压力测试。玩家应该能够在世界中探险和与碰到的其他玩家进行交流。 请注意为了继续前进,我们仍然在我们的私人服务器努力工作。我们仍有很多工作要做才能让剩下的部分满足一般的使用需要。 另外,此次开放世界服务器,我们将在活动进行时清除之前的角色资料。账号则不受影响。玩家需要重新建号来进入世界。 部分开发者和管理人员将在周五晚(北京时间周六凌晨)与玩家互动。大家可以问一些感兴趣的问题。希望到时能见到你们! 3 1990年Capcom研发的横向卷轴动作游戏英文名:Magic Sword 研发:Capcom 发行年:1990 平台:街机 一款横向卷轴动作游戏。在游戏中主角要穿越层层关卡,一层楼一层楼的往上爬,挑战最后的魔王。沿途主角可以打破宝箱或击败敌人,取得道具或武器来加强自己的装备,此外还可以得到金币或钥匙。在路上有时会看到牢房,用正确的钥匙就可以打开牢门,打开后会出现能力不一的伙伴来帮助你,例如女武士、野蛮人、法师及忍者等。整体来说算是一款不错的动作游戏。 4 日本BL漫画◎ 漫画信息日本BL漫画,漫画“魔剑”为描写男同性恋情节的短篇漫画(含情色情节)为主,其作品风格的男性角色Q版可爱,剧情也深得男同志共鸣,因此漫画受到广大男同性恋的欢迎。与“腐女”所看的一般“女性向耽美”BL漫画不同,由于主要读者族群为男同志、兄贵控、大叔控、正太控。因此,此类漫画被称为“G漫”(GAY漫画)也就是(高H BL漫画)。作者:“中田春平”,主要在“我武者ら!”官方网站与“pixiv”同人网站,绘画进度的信息更新,在“digiket”同人志漫书网购贩卖平台出售单行本。中田的漫画,体裁以“正太、少年、青年、野郎、兄贵、筋肉、强制、汁、兽人、触手、学园等”涉及广泛为赞誉。 ◎ 相关系列中田春平 魔剑 上篇 中田春平 魔剑 下篇 中田春平 近 KON 前篇 中田春平 近 KON 后篇 中田春平 远 ENN 前篇 中田春平 远 ENN 后篇 中田春平 合 GOU 前篇 中田春平 合 GOU 后篇 5 战斗王EX中人物战斗王EX中的人物魔剑(HAUNTEDBLADE) 身份:魔行者五号 初次登场:第25集 初次战斗:第27集VS徐风 陀螺:蜥甲毒钩 圣兽:蜥兽 圣兽模样:一头紫色的蜥兽 攻击方式:(1)发射白色激光(2)扔出一个白色光球 绝招:破甲术,骰魔,巨蜥摆尾,霹雳毒钩 进入异度空间:先形成一(两)把剑,砍一刀(或叉)(一手时,基本上为右手) 回到现实空间:形成剑右手举过头顶 演员:陈昌旷 简介:是一个极重情义的魔行者,对幽龙也忠心耿耿。好战,实力极强。最后被四个战士用车轮战打败,被伊电瞳消灭掉。虽然是反面人物,但他却值得敬重。 6 地下城中武器◎ 简介游戏:地下城与勇士 全称:魔剑-阿波菲斯 出处:悲鸣洞穴或深渊PARTY 品质:55级稀有粉巨剑 爆出几率:几乎为0 市场价格:1800~2000元RMB 适用职业:鬼剑士 ◎ 属性HP MAX -400~500每分钟恢复 -206HP 施放速度 -2% [血之狂暴]技能LV+1 [崩山裂地斩]技能LV+2 [破极兵刃]技能LV+2 [幻影剑舞]技能LV+2 [刀魂之卡赞]技能LV+2 [冥炎之卡洛]技能LV+2 [波动刻印]技能LV+2 [不动明王阵]技能LV+2 物理魔法伤害+10% [血之狂暴]攻击力+10% ◎ 名称来历古埃及神话中的恶魔在埃及神话中,“阿波菲斯”是古老的邪恶和毁灭之魔,埃及神话中的神阿波菲斯是破坏、混沌、黑暗的化身,也是太阳神「拉」的大对头。他希望世间陷入永久的黑暗。一般他的形象以一条蛇或是海龟呈现。有一颗小行星以他命名。。最近,天文学家将一颗正从外太空直奔地球而来的小行星也命名为“阿波菲斯”,正是因为这颗小行星将对人类带来前所未有的灾难性威胁。 混沌王牌 ◎ 混沌王牌:魔剑-阿波菲斯召唤剑魔阿波菲斯的卡片,也就是召唤悲鸣洞穴魔剑的卡片,掉魔剑的地方也就有几率掉牌。除了冰龙和悲鸣还有新图诺伊佩拉,基本上可以靠它就可以横扫任何王图,相当于官方给的15分钟无危险外挂(括号里的注释是不正确的,真正的属性是:持续15分钟,CD1小时,回城或复活时CD重置)据说在开70级版本会被改回来。老实说,真的很汗颜,这把魔剑可以比得上一个高级玩家,而且和悲鸣的同一把剑战斗还是以胜利结束的,不得不说,另外,这张卡片是拾取绑定的,有钱也买不到,只能靠自己的运气打出来了,可遇不可求的啊!此卡在现阶段可以称得上是史上最强最恶的道具了。拥有混沌王牌的无限使用次数,拥有人偶般的存在时间,非常高的血量,能快速杀死他的只有悲鸣里的高出血效果和百分比伤血技能,攻击方式为挥剑、剑气、插地,50级以上图里的普攻伤害在2000-5000左右,攻击频率较快,AI也很高(即好战性较强,视野较大)。真正恐怖的地方在于其夸张的出血量上,每次出血为2000-3000,并且可以叠加!遗迹里的骑士们在它几刀之后就以12000直接掉血掉光。 7 QQ飞车B级赛车B车【魔剑】车身主要为枣红色,车前窗为银灰色,阳光照射锃亮的车身,折射出橙色的光芒,浑身上下透漏出一股不知从何而来的魔幻气息。车型简单别致,车前头圆润集中,两个车前灯如同双目在到处张望,充满灵异色彩。银灰色的座椅宽敞舒适,空间感十足,让玩家感受不一般的尊贵感。车后如同插上一对小翅膀,从后面观察【魔剑】,红色的车后灯,加上强大的后喷,好像一只怪兽在张牙舞爪,让【魔剑】的魔幻色彩越发浓烈。 B车【魔剑】作为SV公司历时四年的尽心之作,将“十年磨一剑”的理念融入这辆强大魅力的车中。超低的底座,让赛车稳定性能较之其他赛车有过之而无不及,不管玩家经历怎么样崎岖坎坷的赛道都能稳如泰山,波澜不起!此外,强大的后喷为【魔剑】提供源源不断的动力支持,让【魔剑】飞奔如宝剑出鞘,势不可挡。如此完美的稳定性能加上强大的助推力,神奇的【魔剑】一定能助力玩家在赛道体验不一般“拉风”感觉。 8 龙之谷中的角色原本是原职业剑圣之中 主修魔法系的剑圣。故以此叫做魔剑。 魔剑的历程可以说很纠结,但是又很强大。 亮点之处在于: 1.他能在3000攻击力下媲美一个攻击力3600的物理系剑圣,并且持续输出能力很强大。 即使物理系的无限之刃的确是最高输出的大招。 2.他的技能可以说是壮观华丽。满级致命劈砍的5道剑气,华丽的大招真空连爆。以至于也有不少人玩魔剑。 但是,劣势的确也是很大的: 1.耗钱。他的攻击力实在是难堆上去,太困难了。同级剑圣。同样装备和纹章。物理系剑圣会至少比魔法系高出300左右。 相当于输出中的900~1500的输出力。 2.速度慢,大家都知道,输出需要的是酝酿,即使没有魔导的上升重力,元素的火球和箭神的蓄能射击那么慢,但是速度的确也不算快。所以在巢穴中,也容易被BOSS的高输出技能击中,但毕竟是战士而不是法师弓箭手这样的脆皮职业,所以还是能活下来,但也是不容乐观。 所以,对于自己 ,要有即使大招打不中,也要放弃施招,选择躲闪的觉悟。(比如在释放致命劈砍,真空连爆这类对于巢穴BOSS来说很疼的输出型技能时,要有一旦遇到BOSS在放招,就要躲闪的觉悟,宁可再等个真空的120秒也不能让自己挨血。) 但是,魔剑的大范围输出,和对于巢穴级BOSS的体积巨大,如劈砍,旋风,月光碎片等技能也是非常恐怖的。 最后,目前已经开放了2转,魔法系剑圣的2转是月之领主! 月之领主: 多出3个技能。 1.水月神舞,誉为又一大神技,变态的输出能力,空中的绝对躲闪。让很多人无奈,但是,这个技能可不是那么好操作的。 因为是在空中 所以需要不停调整视角和位置。所以是很难操控,但是很强大的技能。 2.月光碎片·EX,月光碎片加强版。添加外环输出。距离变大(大到媲美DPS箭神的超级远距离)并且CD依然不变,9秒。 9秒! 这样一个神技 居然只要9秒 输出可见是如何的恐怖。一次至少上万,EX打到1W7简不在话下。 3.猛砍站姿,新的3个技能中最少用的技能,如同物剑的挥砍姿态,是能拥有连续出招的状态技能,不停的剑气输出不低,但是因为位置固定无法移动,所以几乎很少能在韩服发出的巢穴中看到这个技能。但是该技能的刷图能力依然是不低的! 9 桌游《星杯传说》角色在这里将首次引入“形态”的概念,以及注意“使用”和“弃”之间的区别。 上手难度:★★★☆ 角色概要:魔剑是一个即可以每回合进行多次攻击也可以发动伤害类法术,更可以确保命中率和高伤害的职业,但这一切都是有负作用的,选取魔剑的玩家一定要能很好的理解和掌握暗影凝聚这个技能,不然就会暴露弱点被对手狠狠的攻击。 技能说明: 普通技:响应C 【修罗连斩】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1火系【攻击行动】。 普通技:启动 【暗影凝聚】:(对自己造成1点法术伤害③)【横置】持续到你的下个行动阶段开始,你都处于【暗影形态】,脱离【暗影形态】时【重置】。 普通技:被动A 【暗影之力】:(仅【暗影形态】下发动)你发动的所有攻击伤害额外+1。 普通技:被动 【暗影抗拒】:在你的行动阶段你始终不能使用法术牌。 普通技:法术 【暗影流星】:(仅【暗影形态】下发动,弃2张法术牌【展示】)对目标角色造成2点法术伤害③。 必杀技:响应A 【黑暗震颤】【回合限定】:【宝石】×1 (主动攻击前发动①)本次攻击对手不能应战,若命中②,你的手牌直接补到上限【强制】。 |
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