词条 | 魔法门之英雄无敌 |
释义 | 《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2011年,该系列共有六部作品。 系列内容魔法门之英雄无敌:战略任务,1995年8月31日发行。 魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争,1996年10月发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价,1997年4月发行。 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复,1999年发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃,1999年9月30日发行;魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影,2000年3月31日发行。 魔法门之英雄无敌Ⅳ,2002年3月28日发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴,2002年9月26日发行;魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场,2003年2月23日发行。 魔法门之英雄无敌Ⅴ,2006年5月16日发行。资料片:魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤,2006年11月17日发行;魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落,2007年10月19日发行。 英雄无敌Online,根据魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复改编网络游戏。 系列简介《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。 在四代之前的作品中,英雄只是个花架子,魔法英雄丢丢魔法,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。四代颠覆了英雄必须带兵(最少1个,裸奔bug不计)的传统,将英雄分为各个支系的职业,且不同技能可以组合出新职业(如战术+肉搏系得到职业将军),4代仅仅从英雄强悍程度而言是颠覆各代的,完全可以不带兵独行天下打完整张地图,可谓真正的“英雄无敌”,当然英雄也可以被攻击,有生命值的判定。4代也首创了兵种自行在地图上探索和行动的模式,一定程度上解决了游戏后期战线过长运兵麻烦的问题,但似乎并不为玩家看好。可以说,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一来作为统帅的设定。五代重新回归了三代的设定,但英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。 发行背景《魔法门之英雄无敌》的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。 《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。《魔法门》系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏 中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,成为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。 1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。 《魔法门之英雄无敌》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。 《国王的赏金》是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。英雄无敌系列中每一部的故事都不相同,而且这些故事都是按着编年顺序一部接着一部发生的。只有英雄可以施法并募集部队,(在四代以前,这曾是英雄一大重要作用,而第四代有所变化。)通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大而且对玩家更有用。 英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低,以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。 中文版本自第一部(Heroes of Might and Magic I)起,就有智冠代理的中文版,“魔法门之英雄无敌”的译名即出自智冠时代。 《英雄无敌二》与《英雄无敌三》的简体中文版本,都是由上海育碧代理的。 《英雄无敌四》的简体中文版本代理公司为第三波软件公司。 运行平台单机系列都可以在Windows操作系统上运行,《魔法门之英雄无敌IV》有Mac OS X版,《魔法门之英雄无敌III》有Linux版. 头两部是DOS下运行的,但后来都移植到Windows上。 作品介绍英雄无敌1《英雄无敌》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。 英雄无敌3《英雄无敌III》的故事是《英雄无敌II》的延续,而《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡埃拉西亚,《英雄无敌III》的故事就由此开始。 英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。 魔法门之英雄无敌Ⅵ《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。 一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量…… 《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。 在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。 于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。 白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。 英雄无敌online《英雄无敌Online》是一款根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编的网络游戏,由天晴数码开发、网龙网络运营。与众多即时战斗或者回合式战斗的MMORPG网游不同,《英雄无敌Online》是一款强调战略与战术的策略型回合制网游。 游戏保留了单机版中各种经典元素,并加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家可以扮演一个城堡的城主,通过在世界各地的探险收集资源来建设提升自己的城堡,从而组建强大的部队。玩家同时也可以向更广阔的区域探素,和不同的种族与势力交流,或者攻城略地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。 flash小游戏英雄无敌2游戏介绍:英雄无敌的flash版小游戏,属于策略类小游戏,游戏画面清晰,操作流畅。 游戏操作:键盘方向键移动,空格/攻击。开始会在各个城市买卖,然后打强盗等。来赚钱,买装备。 英雄无敌4游戏介绍:类似《全面战争》的回合制游戏,玩家作为一个国王,要扩大自己的领土,招募军队,并且打败敌人。一开始只能玩任务模式! 游戏操作:每回合玩家可以占领一个地方,每个地方都有自己的收入,开始经济收入有2个,占领地皮和在自己领土上挖掘(挖掘也有可能死人),有钱了就可以买军队。一开始的任务不是很难,主要是熟悉游戏。每做完一个任务,都会给玩家3点技能点让其分配,玩家可根据喜好分配。 |
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