词条 | 命运与征服3 |
释义 | 命令与征服3:泰伯利亚战争,是2007年3月EA公司发布的RTS游戏《命令与征服》系列的最新作品。 概述游戏中文名称: 命令与征服3:泰伯利亚战争 英文名称: Command & Conquer 3 Tiberium Wars 资料片中文名称:命令与征服3:凯恩之怒 英文名称: Command & Conquer 3 Kane's Wrath 游戏平台: PC 游戏类型: 即时战略 游戏发行: EA Games 游戏制作: EA LA 发行日期: 2007.03.28 游戏剧情泰伯利亚战争2047年,Kane又现身了,并派遣亲信部队摧毁了GDI太空反导基地的雷达,使GDI的太空总部费城太空站失去了防御,此时GDI的高层官员又全在太空站中开会。接着,战争就由费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。 费城太空站被摧毁后,Kane又控制了GDI的卫星雷达站向全球广播宣布自己没有死于GDI之手,并且号召Nod团结起来打倒不可一世的GDI。 GDI自然会进行反击,他们找到了Nod在意大利的神殿,并相信Kane就在里面进行着研究。GDI用离子炮轰击了神殿,由于神殿内储藏着大量的液态浓缩泰伯利亚矿,又连接着泰伯利亚矿脉,结果引发了大爆炸,使整个西欧都变成了无人区。 爆炸造成的辐射使处于太阳系边缘的Scrin现身了,剧情插入介绍了Scrin这个种族:Scrin生活在太阳系边缘,由于资源匮乏,Scrin经常处于休眠状态。当Scrin发现地球很适合泰伯利亚矿生长后便算计着要利用地球。Scrin科技发达,但由于兵力不足,无法打败人类占领地球,所以向人类“送来”泰伯利亚矿这份厚礼。当看到人类因争夺泰伯利亚矿而两败俱伤时,Scrin认为机会来了。Scrin在地球上到处屠杀平民来掩饰自己建造高塔(也叫界限之塔)要将泰伯利亚矿全部吸走的计划,不过他们的高塔还是被GDI和Nod发现了。 GDI面对Scrin这个强大的对手自然感觉力不从心,同时Kane又死了,Nod再次群龙无首,于是GDI提出与Nod合作赶走Scrin,Nod的新领导人基莲(凯恩的妹妹)也决定与GDI合作。 不过这个合作很快就破裂了,因为Kane并没有死,而且Kane很快就除掉了叛变的基莲。Kane在第二次泰伯利亚战争中就已经找到了Scrin的线索,就是要一个强烈的信号吸引Scrin——引爆矿脉。Kane故意让GDI摧毁神殿来吸引Scrin,接着自己开始着手占领Scrin的高塔,得到Scrin的科技,开启“通天之路”。 游戏的结尾,Scrin的主力被消灭了,只有一些残余部队在地球上游荡。Scrin的高塔也被GDI摧毁,Kane对此非常愤怒,因为GDI的这一举动令他的“通天之路”计划落空,不过Kane还是从Scrin那里得到了一些东西。 凯恩之怒命令与征服3:凯恩之怒从Nod兄弟会于第二次泰伯利亚战争后重生开始,经历第三次泰伯利亚战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!此作着力刻画凯恩这个神棍,他是全球军事/宗教混合组织——Nod兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头神棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。游戏中每个阵营会出现2个子阵营,每个子阵营都拥有新的单位和建筑,还拥有各自独特的战术和风格。Nod增加了手持电磁脉冲炮的半机械步兵“苏醒者”,隐形火炮“幽魂”,小型装甲车“清算者”,能发射大量萨姆导弹的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亚武器的步兵和特种巨型机甲“救赎者”。GDI拥有直升机与旋翼机结合的战斗机“锤头鲨” ,气垫式对空坦克“弹弓”,音波放射器“粉碎者”,装备导弹的突袭兵“区域突袭兵”,奥卡战机可增加音波武器和特种巨型机甲“MARV”。Scrin则增加了“破坏者”“机械蜈蚣”和特种巨型机甲“毁灭者”。操作界面改为放射状,更方便家用机玩家;而凯恩会身披书满Scrin的长袍出现在游戏中。 这部资料片可以说是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的补充说明,资料片里解释了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod两败俱伤时入侵地球,也知道Scrin的一件宝物落到了GDI手中——泰西塔斯(Tacitus,也有翻译为:塔西佗)。经过几场战斗,Kane终于抢到了泰西塔斯。不过泰西塔斯到底是什么东西,它蕴含了什么奥妙,游戏中并未介绍,故意留到了《命令与征服4》中。 命令与征服3新特性和单位介绍《命令与征服3》的GDI和Nod的单人战役分别可分为五个章节,每个章节皆以世界上的不同区域做为舞台,报且包含众多相关的任务。我们将这些地理区域及其对应的相关任务称做“战区”。 进行GDI战役时,你将在美国东部沿海地区,以及北非、东欧、德国和意大利与Nod作战。在Nod战役中,你将对华盛顿发动攻击,然后在巴西、东欧、大洋洲和地中海与GDI作战。 每个战区都有一张地区卫星地图、一系列说明整个区域战况以及各个任务的影片简报,以及任务选择系统。 在大多数的情况下,你可以依据你的游戏风格以及策略,选择在个别战区内执行重要任务的顺序。举例来说,你可能必须在两个有截然不同策略目标和报酬的任务之间做选择。其中一个任务可能会要求你攻占机场,而另一个任务的目标则可能是一座港口。这时,要考虑的因素有哪些?假设你占领了机场,在接下来的任务中你将可以使用新的空中部队,并剥夺计算机对手的空中支援。然而,若你选择占领港口,你将可阻止敌军来自海上的攻击,并获得战舰炮击的支持。你所做的选择将会影响以后的任务。 在每个战区及任务中,我们努力地让你完全沈浸于游戏世界里。故事随处可见 – 不止局限于高质量的影片中,还充斥于我们所提供的任务目标、你在战场上所听见的无线电对话、世界上的数据库内容、你在游戏过程中发现的人物、任务中发生的事件,以及EVA简报。 关于Scrin他们一直都在那里,等候适当的时机。一艘来自遥远世界的巨大宇宙飞船停泊在海王星之外的浩瀚漆黑宇宙中,它的系统处于静止状态。 该艘Scrin形船舰已在那里等待了数个世纪,沉默地见证着人类文明的兴起。我们的天文学家或许能透过他们最先进的望远镜看见从宇宙飞船体上反射的模糊星光或阳光。前提是他们得知道该朝哪里看。但是人类却从未注意到Scrin的存在。 静止的Scrin母舰在等候一个信号,它舰上的侦测器有耐性地监视着我们的星球。 2047年,地球上浮现闪烁绿光和辐射爆炸,信号终于出现。在经过数千年的沉睡 - 以及在此之前数千年的次光速航行 – Scrin母舰终于苏醒。它喷发出靛蓝色的火焰,开始离开停泊的轨道,朝地球驶去。 Scrin对我们并不感兴趣。他们是在追寻其它东西。某种使地球产生变化的特别的东西。他们穿梭数千光年,是为了泰伯伦矿而来,也就是地球上大量生长的绿色水晶…现在…开采的时机到了。 如果说一部伟大的游戏必然拥有诸多经典的元素,那么对于《命令与征服》系列来说,右侧工具条毫无疑问是不可或缺的元素之一,《命令与征服3》在继承传统的同时,大踏步的改良了传统的右侧工具条系统,今天征服者就为您详细介绍这一操作界面,从目前我们掌握的内容看,这一新的操作界面还是非常值得期待的。 标签介绍1、目标/玩家状态:点击这一按钮,在单人任务中可以显示玩家的主要和额外任务,在多人游戏中显示玩家和对手的状态。 2、贩卖:贩卖己方建造完成的建筑物,可以返还一定比例的资金。 3、能源开关:通过关闭指定建筑物的电量供应,让基地获得更多的可用电量。 4、修理:修理受损的建筑物,需要花费一定的资金。 5、电量显示表:显示基地目前拥有的电量和已经使用的电量。 6、雷达地图:提供整个战场的缩略图,包括任务目标,己方单位建筑、敌方单位建筑、重点地区等内容的显示。 7、资源:采集泰伯利亚矿所提取兑换的资金。 8、关联标签:罗列出目前玩家所控制的全部单位和建筑物的完整清单,不但可以让玩家从全局上了解目前部队的状况,还可以方便的在队列中添加或者删除部队,再不影响玩家全局控制的情况下,可以自由对一些具体的单位进行特殊的命令操作。 9、生产标签:选择其中的不同按钮,将可以显示不同的建造类型,依次为建筑、防御建筑、步兵、车辆和飞机。 10、建造子标签:玩家使用这一子标签系统可以方便的管理不同建筑的建造序列,当玩家拥有多个兵营或者重工厂时,通过子标签系统,可以同时建造不同的单位。玩家双击子标签,游戏的画面将会自动将相应的建筑物居中显示。 11、建造按钮:所见即所得的建造按钮,点击按钮将开始建造相应的单位或建筑,同时还可以进行取消和暂停操作,基地能源短缺时,建造速度将会下降。 12、关联窗口:显示玩家目前选中的单位或建筑的画像以及基本信息内容。 13、生命状态:显示所选单位或者队列当前的生命值状况。 14、升级状态:显示目前选择的单位已经购买或者获得的科技升级项目。 15、战斗生态:显示选中单位在战场上的相生相克关系,绿色的部分显示的是该单位在面对某些单位类型时拥有优势,中间的图标表示武器类型,红色的部分表示该单位在面对这些单位类型时处于劣势,中间的图标表示武器类型。 16、战斗级别:如果选中的单位获得了足够多的战斗经验,将自动进行升级,这里显示的是该单位的战斗级别。 17、特殊能力:选择这些按钮将激活或者使用目前单位或者建筑物的特殊能力。 18、购买升级:为单位或者建筑购买相关的科技升级项目。 19、命令快捷菜单:这是最常用的一些操作命令的快捷菜单,包括攻击、移动,防卫、强制攻击、停止、散开和路径点设置等命令。 20、超级武器时间:敌方建造超级武器后,这里将显示武器可以使用的倒计时,同时显示超级武器的类型和所属的玩家颜色,如果这一时间暂停,表示该超级武器被瘫痪或者敌方基地电量短缺。 21、玩家能力:通过建造某些类型的建筑物或者进行相关升级后,玩家目前拥有的特殊能力,基于玩家不同的阵营,包括攻击、侦察等各种丰富的能力。 最后,我们用游戏的执行制作人Mike Verdu的一句话作为收尾:“我们使用这个新界面已经有好几个月时间了,即便是团队中那些最顽固的命令与征服爱好者们也对这一界面的易用性和控制手段感到满意,它完美的融合了我们一直所坚持的理念:灵活性、力量和亲和力!我们增加的一些新特性将满足高级玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈现这部游戏!”。 |
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