词条 | 名将军团 |
释义 | 简介captain commando-名将军团,又称“名将”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏。 这是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典! 公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。 游戏的手感中等,平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,是第一款加入坐骑的过关游戏,开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。 该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。 游戏操作游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。 本游戏开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。 登场人物MACK人称木乃伊,或刀手、刀客。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个外星神秘来客,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把小刀,耍的一手好刀术,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。 绝招如下: AAAA:一套刀法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) →AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:屈膝跳起攻击 BA:绝招,旋转刀轮 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步刺 →→B,A:鱼跃扑刺 ↘B松开手后按A:单手刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 captain commando犯罪小组队长,人称警察、机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) →AAAA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,电术攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步反身滑揣 →→B,A:鱼跃喷火术攻击 ↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 GIUZU来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补, 综合能力排在第3位。 绝招如下: AAAA:一套剑法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) →AAAA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,烟雾弹攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步滑剑刺 →→B,A:空中弧光斩 ↘B松开手后按A:跳起揣怀刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 BABY HEAD高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化, 婴儿的综合能力是4人中最弱的 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AAA→A:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 B,A:原地高跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,炸弹攻击 鼹,A:展臂跪腿 →→A:冲步出长钻拳 →→B,A:空中跃扑 ↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 另外当角色坐上相应的机器后: A:拳或喷火,冰用 B:跳 →→:机器滑步运动 B,A:泰山压顶 BA(绝招—):下机器,空血时也可放出 拳头机器还支持后抛,抓投技. 武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位.注意机器最怕近身。 连招技巧首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧: 1,近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出 2,AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。 附加信息1,CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,以后每投一B就加1,比如分数为147800,那就是一币的分,如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了 2,名将的粘拳使用的如果太快,会出现很多意想不到的BUG,比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,这正是CPS1机能的限制,很多图象活动块不能得到处理的 3,名将的小兵可以开倒车的,就是让车倒着滑行,我方角色不支持这一功能. 4,名将可能出现满血突然秒杀的情况,不过可信度<2% 5,名将时间为零时,为防止GAME OVER,可以频繁的按大招或者拳键来保命(二人合作可能) 6,敌人夹击或者我方夹击敌人很大几率出现眩晕情况 宝物和补血品及武器介绍补血品 猪腿大餐:全部恢复体力 水果香蕉:2/3恢复体力 荔枝和芒果:部分恢复1/3多点体力 冰淇淋:部分恢复体力 三明治:补充部分体力 宝物 雕像,画像,金币,玩具 武器 机关枪:有限 激光枪:有限 小手枪:有限 忍者镖:(只能忍者用) 晕枪:只起眩晕作用,配合投技使用 火箭筒:一般3发,大范围爆炸作用 锤子:最强武器,万万不能近身攻击敌人,此时攻击无效.正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击,有数量限制。 |
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