词条 | 美国末日 |
释义 | 本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日美国中。 中文名:美国末日 外文名:The Last of Us 游戏类别:动作冒险 游戏平台:PS3 开发商:Naughty Dog 发行商:SCE 发行时间:预计2012年末 主要角色:乔尔,艾丽 游戏介绍玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一个两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进,至于两人因何走到一起目前还未知。像《神秘海域》系列一样,游戏的类型是第三人称射击(我猜引擎都是一样的),但是由于在末日的世界中枪支是很稀有的,所以游戏对枪支的利用很少,反而对肉搏战更加依赖。顽皮狗也透露玩家在游戏中将控制乔尔,而艾莉由AI控制,并且故事模式将不支持在线联机。 游戏细节访谈《The Last of Us》公布以来很多人关注,从预告片中很难看出游戏的细节,焦急的玩家现在可以知道更多游戏的内容了。英国索尼官方杂志在最新的一期中对顽皮狗的总监Neil Druckmann进行了采访,其中透露了很多游戏的细节,看的出本作还是相当值得期待的。 被问及为什么选择丧尸题材 顽皮狗的Neil Druckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。可以将《28日后》《行尸走肉》这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。 被问及和《暴雨》有相似之处 Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记游戏本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of Us》将会提供给玩家更多自由度和战略性 在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步身判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。 Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。 弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。 也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。 《The Last of Us》也会有探索要素。例如在咖啡店前选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。 并非像《神秘海域》那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。 Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。 对Naughty Dog来说“神海”是一张王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿来和其比较,对于开发团队来说压力很大。所以两款作品的作风也有很大差异。 开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末设定,在《The Last of Us》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。 摆脱《神秘海域》比想象困难,实际游戏初期版本和《神秘海域》极其相似。开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。 本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。和《神秘海域》的敌人同样有很高的机动性。 被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。 |
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