词条 | Super Mario Bros. X |
释义 | 人物介绍(马里奥 Mario 路易基 Luigi 奇诺比奥(托德) Kinopio(Toad) 碧琪公主 Peach 库巴 Bowser / Koopa 耀西 Yoshi 凯萨琳 Birdo 林克 Link) 游戏简介Super Mario Bros. X(可简称SMBX)是一款由Andrew Sprinks(网名为Redigit)开发的优秀同人(非官方)马里奥游戏,中文译名是超级马里奥兄弟X,该游戏非常耐玩,而且和Super Mario X一样,它也有关卡编辑器。该游戏最大的特色就是可以双人同时闯关,而且还加入了一些非常实用的道具,如炮筒(billy gun)。作者曾这样描述它的特点: 1.提出了一种实用关卡编辑器和四个新的耀西(yoshi)和两个新的靴子(boot)。 2.增加三个全新的世界:The Great Castle Adventure、The Princess Cliche和The Invasion。 The Great Castle Adventure中,马里奥必须收集星星来打败库巴(Bowser)和保护蘑菇王国。 最新版本以及更新内容最新版本:Super Mario Bros. X 1.3 更新内容:玩家部分: 碧琪公主和奇诺比奥与林克都追加了马里奥所拥有的增强能力 (但是锤子服装例外) 奇诺比奥(Toad)可以旋转跳 林克现在可以跑得比较快一点 其他部分: 追加流沙(Quicksand)地形 追加NPC的EVENT选项-NPC转移图层 追加两首音乐,分别是Fleet Glide Galaxy与Mushroom Gorge 追加SMW的Desert Night背景(夜间金字塔) 追加方块填满(Fill)工具 追加NPC文字预览 自定义NPC实装 追加F12键截图功能 追加地板滑溜(Slippery)效果 对战模式追加 NPC产生器(generators)的停滞(delay)时间延长到60秒 道具部分: 冰花 泡泡(将道具包覆在里面) SMB2的灵药门(就是投药水变出来的门,可被耀西吃掉) 螺旋桨方块 螺旋桨方块+火球发射器..... 龙币 “?”菇(可以把2Player游戏两个玩家位置互换) 随机能力增强道具 奇诺比奥(托德)的回力镖(设定在hammer服装,专属) 碧琪公主的爱心炸弹(设定在hammer服装,专属) 敌人部分: SMB2的鼠王 SMB2的爬藤虫 SMB3的库巴孩子-赖利 SMW的库巴孩子-路威德 SMW的蝙蝠 SMW的喷火花 SMW的云龟(可指定他丢的东西) SMW的刺龟 游戏操作默认按键:(可以修改) 跳跃:Z键 打子弹/加速:X/S键 旋转跳:A键 让方框里的物品落下来:Shift键 暂停:Esc键 上下左右移动:方向键上下左右键 人物介绍(因百度百科“超级玛丽”词条中已有详细介绍,故这里有的只给读者呈现超级链接) 马里奥 Mario行走速度:一般加速度(也就是“打滑”):一般 跳跃高度:一般 子弹:速度快,弹得高度一般 路易基 Luigi行走速度:一般 加速度:滑! 跳跃高度:较高 子弹:速度快,弹得高度一般 注意路易基顶有很多金币的“?”块时是1下把里面的金币全顶出来 (Mario、Peach是一个一个) 奇诺比奥(托德) Kinopio(Toad)特征:红点蘑菇头 行走速度:快加速度:一般 子弹:速度很快,几乎不会弹 而且,按AltRun(默认为S键)就可以把子弹当做龟壳之类的东西扔(也可以按住↑键再按Altrun直接往上垂直扔,小技巧哦) 注意toad顶有很多金币的“?”块时是1下顶出3个金币(而且是SMB2的样式) 狸猫装特技:二段跳(第二次跳得矮) 锤子装特技:回旋镖(可以抓住金币) 碧琪公主 Peach行走速度:慢 加速度:一般 跳跃高度:一般 子弹:速度慢,弹的高度很高 和奇诺比奥一样,也可以用altrun投子弹 跳起来在空中按跳就会漂浮一段时间 狸猫装加速一段时间后不能像其他角色一样飞翔,只能超高速跳跃 锤子装特技:爱心炸弹 库巴 Bowser / Koopa特征:它是大魔王,巨大的身躯,背上的巨刺甲壳,可搬动砖块、龟壳、植物等打死,也可用锤子、火球打死。 耀西 Yoshi特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,有穿鞋 工具:舌头,耀西蛋 Yoshis拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷 。 耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。 SMBX的Yoshi的功能 绿Yoshi+红龟壳=喷火 绿Yoshi+绿龟壳=龟壳 绿Yoshi+蓝龟壳=飞行 绿Yoshi+黄龟壳=震地 红Yoshi+红和绿龟壳=喷火红Yoshi+蓝龟壳=喷火+飞行 红Yoshi+黄龟壳=喷火+震地 蓝Yoshi+绿龟壳=飞行+龟壳 蓝Yoshi+红龟壳=飞行+喷火 蓝Yoshi+蓝龟壳=飞行 蓝Yoshi+黄龟壳=飞行+震地 黄Yoshi+绿龟壳=震地+龟壳 黄Yoshi+红龟壳=震地+喷火 黄Yoshi+蓝龟壳=震地+飞行 黄Yoshi+黄龟壳=震地 粉Yoshi+任何敌人=蔬菜 紫Yoshi+在空中按“下”=震地 黑Yoshi+任何龟壳=全能(吞下绿龟壳还是喷火,只是不能震地!) 青蓝色Yoshi+任何敌人(除红乌龟和不可以吃的。)=冰块(可以吐出来打死敌人) 凯萨琳 Birdo特征:头上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴 工具:从口中吐出的蛋 攻击凯萨琳的方法:按跳跃键让马里奥站在它吐出的蛋上,按下+加速键,拿住再去扔它,一般攻击它3下即可。 林克 Link行走速度:一般 加速度:不能加速,但是按住一个方向键,一会儿速度会越来越快子弹:速度快,直线运动,没有重力 (如板栗仔、诺库龟、啪嗒龟、锤子龟、刺猬、快乐云等) 见“超级玛丽”词条 部分知名地图(世界)简介最新版SMBX中,总共有5个世界(官方),分别是: 1.THE PRINCESS CLICHE(比较简单) 2.THE GREAT CASTLE ADVENTURE(玩这个世界需要有一定的实力哦!) 3.INVASION(难度适中) 4.INVASION 2(难度偏高,关卡设计较华丽,V1.3自带) 5.The Great Empire by Knuckles96(难度偏高,关卡秘密多) 选中一个世界后,会出现一个游戏进度读取页面,也就是说,玩这个游戏时可以保存进度。 关于SMBX的editorSMBX的editor简介SMBX的editor是SMBX游戏中自带的马里奥游戏编辑器,SMBX的editor使用方法(基础知识)见本百科扩展阅读中的SMBX编辑器连载攻略V5.1。 SMBX的editor的NPC代码说明cliffturn= 如果设定为1,这个NPC会在悬岸那边转回来(红乌龟,不解释) 如果设定为0,这个NPC会在悬岸那边直接落下 framestyle= 如果为0,这个NPC动画就只有一种(跟SMB3的Goomba一样),如果往右走,帧的动作会是由上而下,如果往左走,帧的动作会是由下而上 如果为1,这个NPC动画就会有两种(跟SMB3的Koopa一样),帧的动作面朝左边是第一种,反之面朝右边是第二种 如果为2,这个NPC动画就会有四种(跟SMB2的敌人一样),帧的动作左右各一种,第三四种是玩家拿起NPC的时候会两倍速度表现出来 frames= 设定数值来决定NPC的动画有几帧 framespeed= 设定数值来决定帧的播放速度,以毫秒为单位 foreground= 如果设定为1,这个NPC会总是显示在最前端(比如Boo在岩浆里还看的到) 如果设定为0,这个NPC不会总是显示在最前端 gfxheight= 设定数值来决定图像的像素高度(GFX的高度.一帧的高度) gfxwidth= 设定数值来决定图像的像素宽度(同上) gfxoffsetx= 设定数值为正数的话会决定由判定区域为起点的图像向右移动几个像素 设定数值为负数的话会决定由判定区域为起点的图像向左移动几个像素 gfxoffsety= 设定数值为正数的话会决定由判定区域为起点的图像向下移动几个像素 设定数值为负数的话会决定由判定区域为起点的图像向上移动几个像素 grabtop= 如果设定为1,这个NPC可以被玩家挖(比如害羞小子)起来 如果设定为0,这个NPC不能被玩家挖起来 grabside= 如果设定为1,这个NPC的两边可以被玩家拿(比如SMB3的NPC砖头)起来 如果设定为0,这个NPC的两边不能被玩家拿起来 height= 设定数值来决定判定区域(真正给Mario踩/判定受伤)的像素高度 jumphurt= 如果设定为1,玩家普通(不穿鞋,不骑Yoshi)踩它会受伤 如果设定为0,玩家普通踩它不会受伤 nogravity= 如果设定为1,NPC不会受到重力(比如炮弹不会落地)影响 如果设定为0,NPC就会受到重力影响 nofireball= 如果设定为1,NPC不会受到玩家的火球影响 如果设定为0,NPC会受到玩家的火球打倒 npcblock= 如果设定为1,其他的NPC会无法穿过这个NPC 如果设定为0,其他的NPC可以穿过这个NPC npcblock1= 用法同上(不明白跟npcblock参数有何不同,不过作者建议两个一起用) npcblocktop= 如果设定为1,其他的NPC可以站在这个NPC上面 如果设定为0,其他的NPC无法站在这个NPC上面 noblockcollision= 如果设定为1,这个NPC移动可穿过方块跟地板 如果设定为0,这个NPC移动不能穿过方块跟地板 nohurt= 如果设定为1,这个NPC不会让玩家受伤 如果设定为0,这个NPC会让玩家受伤 noyoshi= 如果设定为1,这个NPC不会被yoshi吃掉 如果设定为0,这个NPC会被yoshi吃掉 playerblock= 如果设定为1,玩家会无法穿过这个NPC 如果设定为0,玩家可以穿过这个NPC playerblocktop= 如果设定为1,玩家可以站在NPC上面 如果设定为0,玩家无法站在NPC上面 speed= 设定数值来决定NPC的移动速度,设定越高移动越快,默认1为一般速度 速度太高后果自负 score= 设定数值来决定打倒此NPC所获得的分数 只能设定1到12 分别是10 100 200 400 800 1000 2000 4000 8000 1up 2up 5up width= 设定数值来决定判定区域(真正给Mario踩/判定受伤)的像素宽度 关于SMBX的作弊码如何使用作弊码打开游戏后选择地图,进入以后直接在地图/关卡中输入即可。 作弊码作弊码请勿过多使用,以免影响到游戏的挑战性和失去游戏的乐趣。而且使用后不能存档。 地图上: imtiredofallthiswalking-显示所有关卡 illparkwhereiwant-可以在地图上任意走 关卡中: itsrainingmen - 1up雨 donttypethis - 炸弹雨 wetwater - 变成水下关 iceage - 使所有敌人变成冰块 redigitisgood - 可以在作弊后存档 needashell - 储备盒子是绿龟壳 needaredshell - 储备盒子是红龟壳 needablueshell - 储备盒子是蓝龟壳 needayellowshell - 储备盒子是黄龟壳 needaturnip - 储备盒子是萝卜 needa1up - 储备盒子是1UP needamushroom - 储备盒子里是蘑菇 needaflower - 储备盒子是火力花 needaleaf - 储备盒子里是叶子 needahammersuit-储备盒子是锤子装 needatnookisuit-储备盒子是浣熊装 needanegg - 储备盒子里是空蛋 needaplant - 储备盒子里是水管食人花 needagun - 储备盒子里是炮台 needaswitch - 储备盒子里是P-按钮(可以使砖块变金币) needaclock-储备盒子是时钟(停止一切除玩家外的物品活动) needabomb - 储备盒子是SMB2的炸弹。 needashoe - 储备盒子是绿色鞋子 needablueshoe-储备盒子是蓝色鞋子 needaredshoe-储备盒子是红色鞋子 itsamemario - 变成马里奥 itsameluigi - 变路易基 supermario128 - 克隆128个人 supermario64 - 克隆64个人 supermario32 - 克隆32个人 supermario16 - 克隆16个人 supermario8 - 克隆8个人 supermario4 - 克隆4个人 supermario2 - 1个人时可以变成两个人,两个人时用那个掉下物品栏(shift)的键可以切换玩家(原始的设置) 1player - 使1人游戏 2player - 使2人游戏 bombsaway - 玩家持有炸弹。 firemissiles - 玩家持有杀手炮弹 wherearemycarkeys-玩家持有钥匙 boingyboing - 玩家持有跳板 greenegg - 玩家持有绿色耀西蛋 blueegg - 玩家持有蓝色耀西蛋 yellowegg - 玩家持有黄色耀西蛋 redegg - 玩家持有红色耀西蛋 blackegg - 玩家持有黑色耀西蛋 purpleegg - 玩家持有紫色耀西蛋 pinkegg - 玩家持有粉色耀西蛋 coldegg-玩家持有天蓝色耀西蛋 stickyfingers - 可以拿起任何NPC donthurtme - 不会受伤 framerate - 可以显示帧频 speeddemon - 无限跳帧(FPS最大) shadowstar - 使马里奥变黑色并可以穿墙 wariotime - 敌人变成金币 stophittingme - 受到一次攻击 sonicstooslow - 按加速键跑时非常快 ahippinandahoppin - 可以在空中无限跳 wingman - 在变成狸猫和浣熊的情况下可以无限飞 captainn - 按下暂停键可以停止时间 moneyfree - 给你无限的钱 flamethrower - 得到火力花和锤子装时可以不停的扔火球/锤子 |
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