词条 | STL map |
释义 | 映射和多重映射基于某一类型Key的键集的存在,提供对T类型的数据进行快速和高效的检索。对map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。Map不支持副本键,multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。 1.map介绍使用map得包含map类所在的头文件: #include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h 1.1 map的构造Template<class T1, class T2> map(); // 默认构造函数 map(const map& m) // 拷贝构造函数 map(iterator begin, iterator end ); //区间构造函数 map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare) //带比较谓词的构造函数 map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all) //带分配器 1.2 map定义1.2.1map的基本定义 map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数: std:map<int, string> personnel; 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义: typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; //后面会依此例说明 1.2.2 map的嵌套定义 map<sring,map<string,long> > //注意:最后两个>之间有个空格 map支持下标运算符operator[],用访问普通数组的方式来访问map;不过下标为map的键,在multimap中一个键可以对应多个不同的值。 2.map的方法2.1 在map中插入元素三种插入方式: 2.1.1用insert方法插入pair对象: enumMap.insert(pair<int, Cstring>(1, “One”)); 2.1.2 用insert方法插入value_type对象: enumMap.insert(map<int, Cstring>::value_type (1, “One”)); 2.1.3 用数组方式插入值: enumMap[1] = "One"; enumMap[2] = "Two"; ...... 这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。用前两种方法可以避免开销。 2.2 查找并获取map中元素2.2.1下标操作符给出了获得一个值的最简单方法: CString tmp = enumMap[2]; 但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。 2.2.2我们可以使用find()和count()方法来发现一个键是否存在 查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator. int nFindKey = 2; //要查找的Key //定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); if(it == enumMap.end()) { cout<<"没找到"<<endl; } else { cout<<"找到了"<<endl; } 通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据。 iterator->first 关键字(key) iterator->second 存储的数据(value) 2.3 从map中删除元素2.3.1移除某个map中某个条目用erase() 该成员方法的定义如下: 1.iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 2.iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 3.size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 2.3.2清除所有的元素clear() clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end()); 2.4 map中swap的用法map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换; For example: #include <map> #include <iostream> using namespace std; int main( ) { map <int, int> m1, m2, m3; map <int, int>::iterator m1_Iter; m1.insert ( pair <int, int> ( 1, 10 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 2, 20 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 3, 30 ) ); m2.insert ( pair <int, int> ( 10, 100 ) ); m2.insert ( pair <int, int> ( 20, 200 ) ); m3.insert ( pair <int, int> ( 30, 300 ) ); cout << "The original map m1 is:"; for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ ) cout << " " << m1_Iter->second; cout << "." << endl; // This is the member function version of swap //m2 is said to be the argument map; m1 the target map m1.swap( m2 ); cout << "After swapping with m2, map m1 is:"; for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ ) cout << " " << m1_Iter -> second; cout << "." << endl; cout << "After swapping with m2, map m2 is:"; for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ ) cout << " " << m1_Iter -> second; cout << "." << endl; // This is the specialized template version of swap swap( m1, m3 ); cout << "After swapping with m3, map m1 is:"; for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ ) cout << " " << m1_Iter -> second; cout << "." << endl; } 2.5 map的sort问题Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: For example: #include <map> #include <iostream> using namespace std; int main( ) { map <int, int> m1; map <int, int>::iterator m1_Iter; m1.insert ( pair <int, int> ( 1, 20 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 4, 40 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 3, 60 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 2, 50 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 6, 40 ) ); m1.insert ( pair <int, int> ( 7, 30 ) ); cout << "The original map m1 is:"<<endl; for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ ) cout << m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl; } The original map m1 is: 1 20 2 50 3 60 4 40 6 40 7 30 请按任意键继续. . . 2.6 map的基本操作函数C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 get_allocator() 返回map的配置器 insert() 插入元素 key_comp() 返回比较元素key的函数 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 value_comp() 返回比较元素value的函数 3.例子#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main(void) { map<char,int,less<char> > map1; map<char,int,less<char> >::iterator mapIter; //char 是键的类型,int是值的类型 //下面是初始化,与数组类似 //也可以用map1.insert(map<char,int,less<char> >::value_type('c',3)); map1['c']=3; map1['d']=4; map1['a']=1; map1['b']=2; for(mapIter=map1.begin();mapIter!=map1.end();++mapIter) cout<<" "<<(*mapIter).first<<": "<<(*mapIter).second; //first对应定义中的char键,second对应定义中的int值 //检索对应于d键的值是这样做的: map<char,int,less<char> >::const_iterator ptr; ptr=map1.find('d'); cout<<''\''<<" "<<(*ptr).first<<" 键对应于值:"<<(*ptr).second; cin.get(); return 0; } 从以上例程中,我们可以看到map对象的行为和一般数组的行为类似。Map允许两个或多个值使用比较操作符。下面我们再看看multimap: #include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; int main(void) { multimap<string,string,less<string> >mulmap; multimap<string,string,less<string> >::iterator p; //初始化多重映射mulmap: typedef multimap<string,string,less<string> >::value_type vt; typedef string s; mulmap.insert(vt(s("Tom "),s("is a student"))); mulmap.insert(vt(s("Tom "),s("is a boy"))); mulmap.insert(vt(s("Tom "),s("is a bad boy of blue!"))); mulmap.insert(vt(s("Jerry "),s("is a student"))); mulmap.insert(vt(s("Jerry "),s("is a beatutiful girl"))); mulmap.insert(vt(s("DJ "),s("is a student"))); //输出初始化以后的多重映射mulmap: for(p=mulmap.begin();p!=mulmap.end();++p) cout<<(*p).first<<(*p).second<<endl; //检索并输出Jerry键所对应的所有的值 cout<<"find Jerry :"<<endl; p=mulmap.find(s("Jerry ")); while((*p).first=="Jerry ") { cout<<(*p).first<<(*p).second<<endl; ++p; } cin.get(); return 0; } 在map中是不允许一个键对应多个值的,在multimap中,不支持operator[],也就是说不支持map中允许的下标操作。 |
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