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词条 STANLEY博士的家
释义

STANLEY博士的家是一款策略类游戏,测试玩家的推理能力与记忆力。游戏全程使用鼠标左键操作,想办法找到密码打开门并到房间里将重重迷雾层层揭开。结局出乎玩家意料,又在情理之中。

游戏说明

Stanley博士的家2是一款基于Flash开发的解密游戏。旧版为中文解密游戏,新版则为中英文解密游戏,玩家可自由选择语言。

旧版游戏在2005年5月发布,当时只有中文界面。操作方法与大多数密室游戏相似,使用鼠标左键点击操作,点物品可拾起物品,点放大镜后观察此物品。点击选中物品后可直接使用,譬如开门(钥匙与门的颜色对应)、点蜡烛等操作。物品和物品之间也能结合操作,譬如将肉放在盘子里。(提示:不要放过画面中的任何一个细节和角落,多尝试用鼠标点击查看。当游戏的线索缺失时,可以考虑重新回到以前经过的房间和场景。)

时隔六年之后,2011年4月作者开发了《Stanley博士的家2》后,为了保证两部游戏的统一性,又于2011年6月推出了《Stanley博士的家1》翻新版,采用了和《Stanley博士的家2》相同的交互方式和界面规则。开始画面中标有副标题“7 keys”,且增加了英语界面。翻新版保留了原游戏的所有情节,修改了物品界面、操作方法与部分场景。在新版游戏中,有些道具只需拿到便可直接使用,不需要点击使用,例如只要得到与某扇门对应的钥匙,就可以直接进门,不需要点击钥匙开门。其他道具需要在物品栏里,点击“使用”按钮才可使用;若在某一场景下不能使用该物品,则会直接给出提示“你不能使用该物品”;通常密室游戏的大部分界面需点击放大才可取道具,而此游戏在取完道具后,相应道具界面便不能再次打开。

游戏攻略(旧版)

此攻略为旧版攻略,对于新版同样适用。只是新版的操作方法略有不同,得到钥匙可直接进门,部分道具需要在物品栏里点击“使用”按钮才可使用,组合酒肉要点“组合”才能成功组合。

1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。

2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。

3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。

4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。

5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门(二楼洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。

6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头(箭头指向玩家),用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门(注意:新版得到钥匙即可进门,不需要开门动作)。中间桌子上花瓶里面有浅灰色钥匙。同时还可看到架子上放着一个绿色的小石像(不能拿)。

7、出去后两次右转,然后用浅灰色是进入浅灰色房间,在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门(卧室的洗手间)在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去,再离开房间。

8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着。(注意:新版操作为在蜡烛界面打开物品栏,点击打火机,按“使用”,蜡烛即被点燃)。

9、点击拿出一块肉,出去,再往右进入厨房,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子;点击酒瓶,再点击肉盘子,得到“一盘子浸过烈酒的肉”。(注意:新版操作为在物品栏内点击一个物品,按“组合”,再点应被组合的另一件物品。需先组合肉和盘子,再组合肉盘子和击酒)。

10、退出界面,点击右侧的门出去。再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了,往右走。

11、向右,到后门门口,得到刚才在客厅(蓝绿色的门)发现的小石像。

12、进入电子门,重新输入六位密码(忘记可看纸条)。两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一个粉红色钥匙。往下回到一楼,用粉红色钥匙点击粉红色的门(颜色稍深,为一客厅)。

进入粉红色门的房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。点击进入房间左侧的门,这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。

13、退回天井,离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。

14、离开卧室,往右,再点粉红色门进入客厅。往左进入天井,发现一人从天台摔下来昏倒,手里还拿着侦探的工具箱。把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开,得到原先所有物品。

15、离开客厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。阅读日记,翻到最后一页得到密码18668798,点击书房左侧窗子,到了屋外。点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。点击烟囱,得到橘黄色钥匙。退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。

16、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。

17、用桔黄色钥匙打开桔黄色门。向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一个老人。点击老人,将老人扶到床上,老人会给提示“给我水”,给他喝之前在客厅倒的水。

18、老人又提示“我的文件”。打开该房间入口左边的门,进入一个洗手间。点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入刚才从日记末页得到的密码18668798。墙壁上出现了人形孔洞,装入小石像。

19、关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔(注意:旧版和新版的光孔颜色不同)。记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。插入完毕后会得到一个文件夹,

20、将文件交给老人,老人提示玩家去打电话叫救护车(注意:若漏做16步,即漏拿电话线的话,此时老人会说“这是仓库钥匙,帮我救护车”,再交给侦探一把土黄色钥匙,让侦探去开仓库门去电话线)。下一楼回到淡灰色的门,进入一楼卧室(也就是打昏后醒来的房间)。选中电话线,再点电话,把电话插上线。这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,愚蠢的你终于知道了真相:原来之前从天窗坠落、“偷”走侦探道具的“窃贼”才是真博士,而假博士已经拿着文件逃之夭夭……

绿门谜底与场景原型

【绿门谜底水落石出】

在博士的家1通关后,许多玩家对游戏的结局很不爽,纷纷猜测此游戏是否是多重结局。恰好二楼还有个绿门不能打开。于是玩家们纷纷猜测,打开该门就能触发隐藏剧情,玩出第二结局,惩戒假博士。甚至还有人宣称自己已经打开绿门,抓住了假博士。

《博士的家2》推出后,绿门之谜得到了解答——这是未来的Stanley博士研制的时空门,另一端和他的实验室相连。而所谓的“假博士”的身份也大白于天下,原来他就是几十年之后的Stanley博士!由于年轻的博士企图制造能摧毁世界的炸弹,于是他前来阻止年少轻狂的自己。在他的帮助下,主角得到了翠绿色的钥匙,最终进入了绿门。

【场景原型】

作者表示,房子的原型是作者蜜月的时候住过的房子。地址在摩洛哥首都拉巴特。 卧室,厨房,餐厅,客厅,厕所,每一个房间的功能和结构都是真实存在的。 唯一不同的那个狗窝是虚构的,实际上厨房的那个门出来后正对的是一个小菜园。 二楼的绿门的原型客卧,带一个厕所和阳台,阳台下面是车库。游戏中绿门不能打开,保留它的唯一理由就是保留整个房子的结构完整性。由于当时工作比较轻松空闲,作者便以蜜月别墅为原型开发了此游戏。

第一部出来时,作者并未打算开发第二部。由于网络上关于绿门的结局的质疑声音实在太多,2011年作者又开发了《Stanley博士的家2》,给了绿门和假博士身份一个完整的交代。情节比博1更颠覆,更出人意料,且设置了多条分支剧情,更具可玩性。

作者的其他作品

旧版游戏的署名为作者的英文名“James Li”,新版游戏的署名则为作者的网名“雪夜公爵”。作者于2001年开始投身于Flash制作与设计,是资深Flash游戏的独立开发者。

2001年 《亚特兰蒂斯神庙(Atlantis Temple)》

简介:这是作者公开发表的第一个Flash游戏。游戏从梦境入手。黑暗过后,眼前的淡黄色建筑就是亚特兰帝斯神庙。这游戏的目的,就是超渡神灵,手段就是找物品。谜题破解较为简单,但是图形热点设置较小,寻找物品极其困难,因此许多玩家因此抱怨“看着攻略仍然过不了”。

2004年 《古墓弹球(Tomb Breaker)》

简介:这是作者在04年开发的一款游戏,就连作者自己也忘了自己自己出了密室还开发过这个游戏,作者说:“偶然在7K7K上发现了04年做的一款老游戏,差点忘了自己其实除了密室游戏还做过别的... ”这个游戏是一款休闲小游戏,类似于打砖块一样,累了,烦了,都可以玩一下。游戏里的音乐比较诡异,不过还是值得一玩!

2005年5月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》

2011年4月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》

2011年6月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》六石版(6 stones)

2011年6月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》翻新版(7 keys)

简介:随着博士的家2的移动设备版发布,博士的家1这款老作品也该发布移动设备版让大家回忆回忆了。但是由于程序过旧,所以作者干脆翻新程序,增加钥匙。因此诞生博士的家1翻新七钥匙版,同时发布移动设备版

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更新时间:2024/11/15 7:39:10