词条 | SK战术 |
释义 | SK战术就是枪兵+护士+科学球的兵力组合的打法.如果出了其他兵例如坦克,就是"不纯"的SK.但主力构成一定是枪兵+护士+科学球.SK打法就是把不出tank的GAS省下来,全部出科学球 简介所谓的SK战术是TVZ中纯mm和科技球组合推进,不依赖TANK进攻的战术,(不造或者只造几辆作为防守), 由来因为是韩国一位名叫金智慧的著名选手首创而得名,(SK是金智慧选手的ID: SOULKEY的缩写),一代TVZ巨星THEMARINE将这个战术发扬光大,把TVZ演绎至美沦美涣的艺术境界,他的 招牌就是SK的地毯式推进,从地图一边推进到另一边,一片一片地将ZERG的分矿推平.因此在107年代,甚至108初期,世界公认THEMARINE的TVZ天下 第一,甚至超越了当时如日在天的SLAYERS BOXER,一时间,SK闻名于世,每个星际玩家都知道THEMARINE的名字,而最初创造这种打法的选手反倒被 遗忘了.SK战术曾被韩国的YGCLAN唯一评为高级难度的战术,可见它当时的地位, 发展顺序&基本战术 最初,SK和其他很多战术一样有严格的发展顺序和基本的战略思想,发展到后来T选手一直在探索,也一直在改良.也就有了很多变化,后来的SK战术只是泛称MM和科技求的组合推进.SK TERRAN要求极高的操作才能发挥其作用,所以对对选手的要求也是很高的,一般高手以上才可能运用自如 以下是最初的基本发展顺序: 8SCV-SUPPLY-10SCV-兵营(BB)-兵营完成后建训练营(BA)和GASS厂(BR)15SCV-2兵营-16SCV-SUPPLY-在训练营完成之前造2个左右的枪兵,训练营完成之后进入重工厂的建设~~因为是快速攀升高科技~第9个SCV就得去侦察以防对手的单基地的 ZERGING RUSH只要BA完成之后立刻 生产火枪兵和医疗兵~ 第一次的进攻时机一般是在有了3MARIE+2医疗兵+2个火枪兵的时候.只要操作的好会给对手比较大的麻烦~为了防止对手的ZERGING偷袭应该赶快让新出的一个火枪和一医疗兵站在入口处~第一次进攻的同时重工厂应该建设得差不多了~ 对手如果不是太菜的话应该会放1,2个地堡来防守的。这时如果没有便宜可占的话就把兵聚集在ZERG的入口压制,让ZERG不得不补地堡防守~ 同时要不吝啬雷达对Z多点侦察,判断对方的意图是飞龙还是LURKER,是防守反击还是准备聚兵包夹MM, 随机应变以作出相应的变化和正确的选 择,重工厂完成后当然是直升飞机厂然后做飞机研究院做科技球~之后就要看ZERG怎么打了~如果ZERG没有造很多的地堡的话而且是飞龙或LURKER 没有参与防守,他很可能被推掉,如果他造了很多防御公事而且LURKER开局或者飞龙还没出来的话就可以伺机空投他的主基地~ 扩张时机掌握扩张一般在科技球出来之后进行~因为你的组合兵种很省GASS所以你就不停的造科技球吧~ 造不造TANK的问题 如果你通过侦察确实得知对方是LUKER路线而不是飞龙那么你也可以让重工厂降落到对方的高地上生产一个TANK把对方的分基地打掉~这个(适用于lost temple这样二矿后有高地,且高地可以造建筑的地图) 比较投机,稳重的还是把TANK建在家里协助防守可能的空投. 关于操作SK TERRAN战术对操作的要求极为重视~因为在打LUKER的时候的操作一定要高到没有一点失误 而且科技球的威力要想完全发挥出来操作的 要求也非常高的这点上THE MARIE的操作可说是非常的优秀~如果你的操作不是很好就快点练操作吧~! 科学球的防护罩和辐射两个魔法要活用。推进前科学球先去zerg防空弱的阵地辐射他的lucker或者大象、蝎子这些比较贵的单位;推进时对站位靠前的枪兵使用防护罩魔法。 适用的地图象LOST TEMPLE一样只有一个出口且前面的分矿里有GASS的一切地图~ - 补疑~ 事实上SK的难度大在于T要有卓越的意识,什么时候该压制,什么时候该空投,什么时候推进,是推分矿还是主矿,因为没有TANK,所以对意识的要求 几乎苛刻到极点,因此,一般高手很难运用好这个战术. 在后期TERREN可以用海量的MARIE+FIRE+MEDIC+科技球+女武神或者大和战舰的组合~如果能把MARIE和科技球的威力全部发挥出来的话~ZERG只有打GG的份了~据说金智慧的全盛期里用这个战术对付ZERG的胜率几乎是100%~不过后来去念大学~大家可以看看THEMARIE的一些早先的TVZ录象THEMARIE的胜率也几乎达到了100%的 - 衰弱和改良 世间存在无敌的战术吗?存在过,但不会一直存在,SK在显赫一时,把ZERG搞的焦头烂额后突然渐渐衰弱和沉寂,ZERG在无数次的被蹂躏中摸索经验,探求破解的方法,他们终于发现SK战术的缺陷,用小狗和飞龙对付SK是火鸡撞到枪口上,用少量的LURKER和大量狗或者刺蛇也完全没前途,SK的缺 陷在于缺乏TANK的重火力支援,中期害怕大量LURKER和刺蛇,自杀的包夹,后期畏惧大量 Ultralisk, Lurker和小狗还有蝎子,所以ZERG在前期应 该尽量避免和T作正面的对抗,用大量地堡对付没有TANK的MM群,前期少量的LURKER可以迂回偷袭T的主矿,同时在家里积蓄力量,到处放自杀机,兵躲在后面,防止T的空运和科技求的辐射,待到拥有大量LURKER和刺蛇再进行包夹进攻,然后占据中央,拼命扩张,做好反骚扰工作,T主力出击就用海量LURKER和刺蛇包夹,快升3及总部,出牛牛和蝎子,T开始准备GG!sK战术受到严峻的挑战,事实证明,星际的完美在于平衡,如果没有陆军的主力TANK,TERRAN也就不是TERTRAN,THEMARINE在经历了一系列的失败后陷入低迷,也开始反思,战术大师SB将SK一再改良,不再沉迷与MM和科技球的视觉美丽,而是一切从实战出发,该出TANK还是出TANK,该造飞机还是造飞机,发展出很多SK的变化,比如双BB转SK,单兵营双机场转SK,快速空投再 转SK,快TANK RUSH转SK,其实归根结底,战术是死的,人是活的,如今的顶尖ZERG已经把ZERG的精髓演绎到化境,而如果TERRAN还执迷与某种战术而抱着不放的话,结果不言而喻,如今的TVZ,没有战术就是最好的战术,要比ZERG更阴险,要比ZERG跟诡秘,要比ZERG更快速!只有如此,TVZ的战役才会更加漂亮,更加充满悬念. SK战术的要点1. marine的攻防。(要尽量早的提升,最快的1攻1防可以对Lurker以极大的威胁。) 2. 科技球的保护。(科技球一定要保护好,科技球越打越多是ZERG的噩梦,是TVZ取胜之道。) 3. 敏捷的操作。(机枪兵非常难控制。怎么走位、怎么样拉开阵型、何时使用兴奋剂等等都有很深的学问。) 4. 战场意识。(什么时候要出击。打击对手的软肋。阵型不好要即时的撤退,有护士在可以快速的恢复。) 5. 防守。 6. 空投。(对手转Lurker猥琐,要知道利用地形出运输机空投。) |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。