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词条 龙之塔
释义
1 GONZO制作动画

《龙之塔》,日本动画片,由导演千明孝一执导,分为两季。另有同名游戏《龙之塔》,由GONZO ROSSO公司开发

中文名:龙之塔

其他译名:迷宫塔乌鲁克之盾

原作者:bandai namco games

出品时间:2008年4月4日

地区:日本

制作:Gonzo

故事介绍

阿努的夏天每五年才到来一次的这个时期,因为天上阿努神的保佑,塔内的恶魔们都失去了它们的力量。由吉加美士王创建的乌鲁克国为了确认北方“塔”的复活,以讨伐出现的恶魔为理由,向“塔”的内部发起进攻。此后,随着阿努的夏天的到来,以向塔的高层前进并展开进攻为目标,在塔内不断地建立据点。以前为龙之塔着色的勇士基鲁和巫女卡雅的故事,成为传说被传承到八十年后的世界…… 终于第三次的阿努的夏天要到来了。塔内第一层最初设立的据点“塔内都市Mesukia”,目标直指龙之塔复活的龙之讨伐,因为为第三次出征准备的乌鲁克国军和听说塔顶沉睡着的传说中的宝藏「Blue Crystal Rod」(蓝色水晶杖)的冒险者们而变得热闹起来。

CAST

设定图 简介

 基鲁Jil:KENN
年龄:16
性别:男
职务:守护者
本剧的主人公。 与表面看起来强壮的体魄相反,作为登顶战士缺乏经验且经常失败。是尼巴同父异母的弟弟。

 卡雅Kaaya:折笠富美子
年龄:17
性别:女
职务:神谕者
本剧的女主人公。有着优质血统的巫女。天然电波系的不可思议的少女。

 尼巴Neeba:樱井孝宏
年龄:17
性别:男
职务:弓箭手
尽管年纪小,但是在塔内却是知名的登顶者。拥有“弑龙者尼巴”的美誉。

 法提娜
Fatina:堀江由衣
年龄:16
性别:女
职务:火焰魔法师
强硬性格的魔术师,被尼巴抛弃的尼巴队队员之一。

 艾梅Ahmey:早水リサ(早水理纱)
年龄:19
性别:女
职务:枪骑兵
和基鲁一起行动的旅友。 基鲁队中最有经验的登顶者。在与大魔王决战中牺牲。

 梅尔特Melt:乡田ほづみ (乡田穂积)
年龄:20
性别:男
职务:魔法师
基鲁的魔术师朋友。 出生于尤拉克的贫穷的贵族,拥有自私、啰嗦、任性的性格。大魔王决战后,因利益的存在,而背叛了基鲁(即基鲁的第2次背叛)。

 库葩Coopa:茅原实里
年龄:10
性别:女
职务:随从
梅鲁特的随从。为了满足主人无理的要求而忙碌,但很啰嗦。与外表看上去相反,很有力量。擅长做菜。

 卡利 Kally:石田彰
年龄:17
性别:男
职务:童子军
在尼巴的队友中属于身长的轻战士。熟于世事,对于Mesukia都市里的事情很了解。在塔中牺牲。

 乌托Utu:安元洋贵
年龄:?
性别:男
职务:攻击手(斧系)
尼巴的队友。 体格硕大的战士,以大型斧头为武器。

 吉尔加梅斯 Gilgamesh:老年:土师孝也\\ 青年:关智一
卡伊 Kai:矢岛晶子
莎秋芭丝 Succubus:ゆかな (野上由加奈)
凯尔布 Kelb:てらそままさき
艾塔娜 Ethana:水野理沙

龙之塔目录第一季

第一话(表):德鲁亚加之巨塔

第一话(里):基鲁的冒险

第二话:塔内都市梅斯基亚

第三话:出行之前

第四话:band of band

第五话:吉乌斯托拉的陷阱

第六话:雷光架设之桥

第七话:片羽和操纵

第八话:传说之塔

第九话:eleven nines

第十话:在夏天结束的时候

第十一话:仅仅作为一个盾

第十二话:YOU ZAPPED TO…

工作人员

原作: bandai namco games「ドルアーガの塔」

导演:千明孝一(《Last Exile》、《全金属狂潮》、《Gate Keepers》、《东京巴比伦》监督,《青之六号》演出)

管理指导:远藤雅伸 (游戏原作者)

系列构成、脚本:贺东招二(<全金属狂潮>小说) (<COP CRAFT DRAGNET MARAGE RELOADED>小说)

人设原案:白亚右月(<爆裂天使>插画家,人物原案)

主要人物设计:高冈じゅんいち

人物设计:山形厚史

怪物设计:丹泽学

动画人物设定:朝来昭子

作品设计:小林诚 (<七武士>机械设定,<ICE>监督)

DRUAGA设计:草剪琢仁 (<青之六号>人物设定)

色彩设计:内林裕美(《圣魔之血》、《欢迎来到NHK》色彩设计,《Gad Guard》色指定)

总作画监督:藤泽俊幸、高冈じゅんいち

音响监督:乡田穂积

音乐:崎元仁 (<罗密欧与朱丽叶>,<最终幻想战略版>,<最终幻想12>配乐)

编辑:肥田文(《死亡笔记》、《银河天使队》、《最终兵器彼女》、《守护甜心》、《银发的阿基多》编集)

动画制作:GONZO

OP:「SWINGING」/ ムラマサ☆ (avex entertainment)

【歌】:ムラマサ☆

【作词/作曲】:トシヒロ

【OP专辑/ムラマサ☆】

〖収录曲〗

1.SWINGING

2.CHOCOLATE SHAKE

3.キミボク

【歌词大意】:

将黑白的我照亮成五颜六色

就仿佛一曲老旧的贴面舞

仿佛在某部电影里看过一般

舞池中的片尾制作名单

将这个世界也染得多姿多彩

在这梦境之中 与你尽情舞蹈

请握紧我的手不要松开

你的笑容 在灯光下那么灿烂

让我深深沉溺无法呼吸

与你欢笑起舞 在这光芒之中

将黑白的我照亮成五颜六色

就仿佛一曲老旧的贴面舞

仿佛在某部电影里看过一般

舞池中的片尾制作名单

Swinging Swinging

将这个世界也染得多姿多彩

当星光洒落 你就会绽放笑颜

请不要再到记忆中去

在这梦境之中 我愿许下约定

愿为你收集所有的泪水

让你从今以后 永远笑容满面

Swinging Swinging

将这个世界也染得多姿多彩

就这样...

春暖花开之际 与你并肩漫步

夏日炎炎之时 彼此欢声笑语

于秋夜的天空 寻冬雪的痕迹

还有我们呼出的雪白呼吸

就这样与你一同描绘 未来的憧憬

ED:「塔顶者たち」/ KENN(avex entertainment)

【作词】:山田ひろし

【作?编曲】:渡部

【歌】:KENN

【制作】:izumi project

【ED专辑/KENN】

〖収录曲〗

1.塔顶者たち

2.KIZUNA

3.塔顶者たち(インストゥルメンタルバージョン)

4.KIZUNA(インストゥルメンタルバージョン)

【歌词大意】:

我们并不仅仅在仰望天空

毎个人都以到达顶点为目标

一个接一个地到达这里

我们只有紧紧抓住

信任的绳索

现在 把手伸向远处

只要找到指引未来坐标的光点存在

就不再需要盾的保护

跑起来吧 跑起来吧 我的勇气

传递到吧 传递到吧 那片天空

你与我脚下的道路

通向交汇的地点

那唯一的答案

向着能够触及的地点

一直传达到星之彼岸

关于第二季的问题

在GONZO惨遭强行收购之后,动漫迷们纷纷为它以后的发展忧心不已,尤其是已经提到过明年要推出继篇的“结婚塔”的命运,会不会因此而受到雪藏呢?不过按照目前的种种迹象看来,这座“欢乐塔”正在朝着即定目标前进!

目前在迷宫塔动画官网出现了一次投票活动,分别由Newtype、Animedia(アニメディア)、Animage(アニメージュ)、Megami Magazine(メガミマガジン)这四家著名杂志推出一个原创人物,并且分别做出了两套不同的人物设定。现在由网友对这两组人物进行投票,选出来的优胜者都将成为《龙之塔~德鲁亚加之塔》(《龙宫塔~ the Sword of URUK~》)中的新角色。

而这件事情给我们的一个信号就是——《龙之塔》第2季,也许即将正式启动了……

根据官网消息 第二季已经启动 定于09年1月播出 从官网的图来看 基尔终于变成了游戏中原有的设定“黄金骑士”了

龙之塔 第二季~the Sword of URUK~

《龙之塔 ~the Sword of URUK~》(ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~)

播放时间:2009年1月10日 25:30

作品简介:

上年4月新番中的黑马《龙之塔 ~the Aegis of URUK~》早在播出第12话的结尾处就预告了第二季的制作消息。但因为GONZO惨遭强行收购一事,大家都以为《龙之塔》的续篇难逃制作中止的命运。不过随着第二季官方网站的公开大家可以放心了,第二季被正式命名为《龙之塔~ the Sword of URUK~》,并预定在2009年1月9日播放。据说在续篇里,会有两名对故事发展起重要作用的新角色登场。

前作STORY回顾:

五年一度的「阿努之夏」,在这个时节会受到天上阿努神的保佑,塔内的魔物都会失去一部分的力量。吉尔伽美什王建立的乌鲁克国,确认「塔」在北方重现后,以讨伐其中的魔物为由,开始向「塔」发起进攻。自那以后,为了迎合阿努之夏向塔的上层进发,在塔里建起了据点。这是曾经攻略德鲁亚加之塔的勇者吉尔和巫女卡伊成为一个传说,被代代流传后又过了八十年的世界,即将迎来第三次阿努之夏。建立在塔的第一层的「塔内都市梅斯克亚」,驻扎着以讨伐和塔一起复活的德鲁亚加为目的,正准备进行第三次远征的乌鲁克国军队,另外听说塔的最上层沉睡着传说中的珍宝「蓝色水晶杖」的冒险者也纷纷赶来……

第二季故事介绍自从第三次的阿努的夏天结束,基鲁与法提娜由塔的顶峰送回起点“塔内都市”梅斯克亚,时间不经不觉又过了半年…

当分别以基鲁及尼巴为首的两队登顶者、以及凯尔布率领的乌鲁克军辛苦攻上了迷宫塔之顶层,大家都以为打败邪神便能获得传说之蓝水晶杖并结束这个旅程,怎料事实却并非所料:秘密、背叛、谎言…一一现在眼前;原来局中有局,这儿才是真正故事的开始!尼巴及卡雅的身影与幻境之塔一同消失;主人翁基鲁及法蒂娜无奈地被送回旅程的起点,而其他同伴则下落不明。但是,基鲁再一次下定决心,誓要再次踏上迷宫塔的顶层,进入幻境之塔内,解开所有迷团。

【STAFF】

原作:NAMCO BANDAI Games

监督:千明孝一

管理指导:远藤雅伸

系列构成/脚本:贺东招二

人物原案:白亚右月

主要角色设定:高冈じゅんいち

人物设定:山形厚史

怪物设计:丹泽学

龙造型设计:草彅琢仁

总作画监督:藤泽俊幸、高冈じゅんいち

封面设计:小林诚

色彩设计:内林裕美

音响监督:乡田穂积

音乐:崎元仁

编辑:肥田文

动画制作 : GONZO

各集标题

第1话【吉尔伽美什之塔】

第2话【王都梅斯克亚】

第3话【梅尔特之岛】

第4话【向幻影中】

第5话【影之国】

第6话【四名刺客】

第7话【常春之馆】

第8话【两人的过去】

第9话【梦的终结】

第10话【最后的乐园】

第11话【讨伐神之人】

第12话【the Sword of URUK】

人物介绍

基鲁 Jiru(CV:KENN)

年龄:16岁

性别:男

职业:守护者(Guardian)

武器:接驳式长剑+多变化伸缩盾

衣着变化:换上了新装,衣服的肩上多了装甲,头发亦比较长一点。

本作男主角,上一季结局时卡雅与尼巴消失于幻境之塔内,而自己与法蒂娜则被无奈送回塔内都市梅斯克亚。此后基鲁曾经一度与法蒂娜再登迷宫塔的顶峰——天空之宫;即昔日卡雅与尼巴消失的地方,但可惜幻境之塔已不复存在,令基鲁愤慨不已。伤心、失望…令基鲁显得意志消沈,每日也过着无所作为的生活。之后的日子,基鲁一直与法蒂娜一起于凯尔布开设的旅店生活着,不过失落的基鲁十分依赖法蒂娜的照顾。可是在一次偶然的事件中,误打误撞的基鲁与法蒂娜救出了被乌鲁多军兵追捕的小孩,后来才得知这名小孩实为失去法力、变成幼童的巫女卡依。在卡依的指引下,为要阻止将要发生的悲剧,基鲁决心再度登上幻境之塔。性格仍是一如既往的直接、迟钝。

法蒂娜 (又译珐缇娜)Fatina(CV:堀江由衣)

年龄:16岁

性别:女

职业:魔法师

武器:魔法机枪

衣着变化:服饰与第一季大致相同,只是衣服稍有改变,头发比以前更长。

本作女主角,以前是尼巴团队的一员,曾经与团友们参与讨伐邪神德鲁亚加的行动,但对于讨伐邪神的贡献却没有得到国人的嘉许与认同。自从被基鲁救起以及与基鲁一起被送回起点,就一直于乌鲁多的新首都——塔内都市梅斯克亚——默默地与基鲁过着平淡的生活,以做塔导游过活赚钱维持生计。本来心仪于尼巴的法蒂娜,对于尼巴背叛团队的事,一直成为她心中的烙印。由于极力希望摆脱被尼巴撇下的阴霾,和将过往的一切忘记,法蒂娜宁愿将心倒向基鲁,并与他一起开展淡泊的人生,所以一直都任劳任怨的照顾着基鲁。但内心对基鲁及尼巴二人皆有不能说清的感情牵系。在结局的时候,她意外地收到乌托的求婚……

乌托(又译伍图)Uto(CV:安元洋贵)

年龄:不详

性别:男

职业:斧战士

武器:镭射斧头(可变形成锤子)

衣着变化:与第一季衣着大致相同,只是头盔和斧头换了。

以前尼巴团队的斧战士。自从那次有劳无功的讨伐邪神德鲁亚加行动,以被逼遣回起点作结后,就与队友们失散。之后的日子,乌托一直居住在乌鲁多国的首都(塔内都市梅斯克亚)中,并开展了新的生活——就是成为职业的摔跤员。乌托一直以“摩乐队长”作为摔跤时的称号,凭其魁梧体格,乌托成为了“无敌的冠军”。成为摔跤员的乌托首次以没有钢盔护面罩遮掩之真面目示人。

在一次摔跤比赛中,乌托巧遇昔日战友法蒂娜及基鲁,二人及一个不明来历的小孩(后来得知是巫女卡依)正被军兵追捕。乌托立刻出手相助,法蒂娜及基鲁一时之间也不能认出以真面目示人的乌托(不过法蒂娜之后很快就认出来了)。借着这次相遇,乌托再次卷入基鲁与法蒂娜及卡依的冒险之中。

卡雅 Kaya(CV:折笠富美子)

年龄:17岁

性别:女

职业:神谕(Oracle)

武器:暂时未明 (与第一季相比的麦克风形状,第二季的是天使翅膀形状)

衣着变化:与第一季有很大出入,头发长了,换上了新服饰,穿起了白色的巫女装束

前作女主角,于第一季与尼巴一起登上了幻之塔,消失于基鲁等人眼前。与尼巴一起以幻之塔的顶点作为目标。 曾是基鲁的神谕,因为个人原因在第一季时扔下基鲁等人,以登上幻之塔。是继承卡依的巫女血脉的人。(库帕所言:笑容中带有腹黑的人)

尼巴:樱井孝宏

艾美:早水リサ

梅鲁特:郷田ほづみ

库帕:茅原実里

卡利:石田彰

吉尔伽美什(又译:基尔加梅斯)Girugamesu(CV 老年:土师孝也 \\ 青年:关智一)

八十年前单枪匹马收伏邪神“德鲁亚加”、破坏了“龙之塔”,被喻为英雄的乌鲁多国君吉尔伽美什,在第一季中表面上表现得英明仁厚,但在第二季中突然性情一百八十度大改变,成为恋栈权力,不分是非的国君。自从于第一季结局收伏了邪神德鲁亚加之后,吉尔伽美什王不知为何将国都迁移至塔内都市梅斯克亚,这使得昔日的“龙之塔”成为吉尔伽美什王权的象征,乌鲁多国整片土地都被大帝的权力所笼罩着。吉尔伽美什一心要捕获卡依,当中的内情仍然无人明白。对于吉尔伽美什的变化,引起了凯尔布的怀疑。

于第四集“幻影の中へ”透露了由于德鲁亚加死前向吉尔下了不死诅咒,不能用现世方法死去,亦导致有两个吉尔出现。

一个是在塔内都市的真正吉尔“皇帝吉尔伽美什”,另一个是在幻之塔顶端的“邪恶吉尔”。吉尔伽美什在长久的统治工作下令他感到疲倦,同时因为邪恶吉尔的力量,令到吉尔伽美什慢慢变成一个暴君。吉尔伽美什本人很希望能够早日离世,方法就是要杀死在幻之塔的“邪恶吉尔”,所以卡雅为此登上幻之塔,目的是为了杀死“邪恶吉尔”,令吉尔伽美什可以离开人世。

卡依(又译凯) Kai(CV:矢岛晶子)

年龄:5岁

性别:女

职业:巫女

武器:魔杖

身份神秘的卡依被称为“依什塔尔女巫的亡灵”,在第一季中彷如幽灵一般的存在,在今一季却以活生生的实体出现。对于卡依的所知仍然十分有限,根据凯尔布所述,卡依是吉尔伽美什王的王妃,为吉尔伽美什生了两个孩子。在一场边境的战争中失去皇子后,一般人都认为卡依是隐姓埋名的隐居去了(事实上在第一季中已交代了卡依其实是被抓并困在“龙之塔”内)。对于现在实体化的卡依,目前只知道她出现在基鲁等人面前时透露自己是“贝蕾特之子”、“乌鲁多国王吉尔伽美什的皇后”、“女神依什塔尔第一巫女”;及在法力不全时会由成人之形态变成小童之身(很萌,很腹黑——用羹匙戳法蒂娜、吉尔伽美什的屁股),到底是人是鬼仍然是一个谜(自称其为幻象、幽灵)。

唯一可知的是卡依拥有预示未来的能力,与及她自己的存在就是打开幻镜之塔的钥匙。一开始便不明所以的被乌鲁多军兵追捕的卡依,一直在找寻基鲁。接近基鲁等人的目的是要基鲁带她登上幻境之塔,以阻止只有她自己预知的悲剧发生萨科巴斯:ゆかな

凯尔布(又译:克尔布、科尔布)Kerubu(CV:てらそままさき)

衣着变化:穿回了一般平民的服饰。

原本是乌鲁多国亲卫队的指挥官及将军。第一季开始时对于登顶者都怀着一种瞧不起的态度,但自从在讨伐邪神一役中眼看着登顶者们的英勇行为,明显地对登顶者感觉改观,并向吉尔伽美什大帝建议授奖予基鲁等登顶者,但是遭到拒绝,因而愤然辞职。辞去高职要位的凯尔布于乌鲁多国的新首都梅斯克亚经营旅店。遇上昔日共战的登顶者基鲁及法蒂娜后,也一直善待他们,见二人流离失所便主动提供住处,让两人寄居于自己的旅店内。以前的登塔者朋友也乐于造访他的店铺,与他一起倾诉昔日攻上迷宫塔的往事。如同往日的感觉迟钝,对人义厚。

艾塔娜Etana(CV:水野理沙)

武器:长剑

衣着变化:与第一季的服饰相同,同样是银色的盔甲。

原为凯尔布部下、乌鲁多国亲卫队副官的艾塔娜,自从凯尔布因为不满乌鲁多国王吉尔伽美什的行径而愤然辞职后,依然继续留任于乌鲁多国亲卫队中,并于第二季中升职成为乌鲁多国亲卫队的队长。虽然身为军兵队长,但其实艾塔娜对于昔日与登顶者们一起英勇奋战的事仍刻骨铭心,所以一直与凯尔布联络(时常到其旅店作客),并暗中帮助基鲁他们

艾纳罗(又译赫纳罗) Henaro(CV:花泽香菜)

年龄:不详

性别:女

职业:神职(神职是1转 神谕是2转)

武器:魔法之弩

本季新登场的人物。性格温厚的赫纳罗是凯尔布旅店的常客。由于为人柔顺兼且年纪小,时常被他人使唤当些诸如打扫、修理器具的杂活。被乌托称赞她“挺手巧”(不过称赞完之后又是硬塞了一堆杂活给她…)。本来是个与世无争,只求“平平凡凡、安乐度日”的怕事小孩,但像是被命运作弄地遇上“卡依被军兵追捕事件”,硬被潜藏于凯尔布店中的乌托与基鲁一干人等拖着一起逃亡,无缘无故的就被军兵认定是与基鲁、卡依他们一伙,可怜地成了通缉犯。既然事态发展如此,赫纳罗也只好接受现实,成为基鲁他们的伙伴,一起迎抗外敌,同心合力以登上幻境之塔为目标。其间,外表平凡的赫纳罗展示出自己其实是一位身手不错的德鲁依,擅长以魔法之弩攻击敌人,迷魂对手使之失去还击的能力。第八话的时候背叛基鲁(基鲁第三次被背叛)

乌拉贡Ulagon (CV:森川智之)

本季新登场人物,乌鲁多贵族路金之儿子,乌鲁多军中的黄金骑士团的指挥官。除了喜欢指点部下以外本人并没有多少才干。对于上级一味的阿谀奉承,对于部下却呼喝使唤,甚至于危难时罔顾部下的安危。恃著自己的权位,会向身边的人拖压以求达到目的。对于乌鲁多国的权贵盲目顺从,被凯尔布斥责他无知。在追捕卡依的行动中,显露出其“为求目的、不择手段”、并且视人民的生命如粪土的本性,但是行动鲁莽、缺乏才智,被误打误撞的基鲁等人挟著卡依逃脱

莎秋芭丝 Sakyubasu(CV:野上尤加奈)

不同于巫女卡依在第二季以实体出现,莎秋芭丝在第二季依然保持其灰白色、如同幽灵一般的形态。但明显不同的地方在于在第二季莎秋芭丝能够被卡雅看见(在第一季中除了尼巴以外,其他人都不能看见及听见其身影及声音),并且在故事一开始之时与卡雅在幻境之塔内的不明空间中彼此对话(在上一季的第九集虽然出现了莎秋芭丝对卡雅说话的场面,但是卡雅只有“听见”的份儿,却不能跟她对谈)。由此暗示著莎秋芭丝可能能凭其个人意志选择谁人能看到或听到她自己。

在第二季中莎秋芭丝缠着以幻境之塔的顶端为目标的尼巴及卡雅,到底目的为何仍是一个谜。

梅尔特Meruto(CV:乡田穗积)

年龄:20岁

性别:男

职业:魔法师----(第二季初登场时是私人滑雪场管理人。)

武器:魔杖(形状像高尔夫球杆)

衣着变化:成为了富翁的他,换上了贵族的服饰,发型则依旧。(于第四话开始穿回了第一季的打扮。)

自从“讨伐邪神德鲁亚加事件”后一直与队友们失散的梅尔特,于第三集才再度登场。当时梅尔特已成为了富翁及私人滑雪场管理人。因为塔内怪物群萝芭的暴走,把梅尔特的私人滑雪场一扫清空。变回了半年前的状况,以及接到了命令要跟随黄金骑士团登塔。

库葩(又译库帕)Kupa(CV:茅原实里)

年龄:10岁

性别:女

职业:女仆----(第二季初登场时是秘书。)

武器:烟雾弹(球体状)

衣着变化:整身都是成熟的打扮,换上了典型的秘书服饰,发型完全改变。(于第四话开始穿回了第一季的打扮。)

身为梅尔特随从的库葩,在第二季里跟梅尔特一样,同于第三集才再度登场。依旧跟随着梅尔特,但是职业由女仆变成了私人秘书。因为梅尔特的私人滑雪场被塔内怪物萝芭一扫清空的关系,变回了半年前的状况。其后与梅尔特一起跟随黄金骑士团登塔。

OP:【QUESTIONS?】

作词:山田ひろし

作曲编曲:渡部チェル

演唱:中村优

ボクらはすっかりヤラれちゃって

ハンパな笑颜贴りつけてる

この世界の石コロ

成长してるつもりでも

がんばっちゃってる友达には

敌わないってポツリ

见上げる空はキレイだけれど

空はボクを见てくれてるかな?

止まない Question 消えない Question

コタエアワセなんか出来ない Oh, no!!

知らない Question 登れない Question

知りたがりの子供のまま

まだ笑っていたい

自分を信じりゃいいんだって

言うけどそうなに简単じゃないよね?

みんなどうなの?

ボクの好きとか嫌いなんて

たとえば天気のいい悪いで

コロコロ変わるし

悔シ涙のカッコ悪さを

クシャクシャにしてポケットに突っ込む

止まない Question 足りない Question

宿题はまだまだ続く Oh, no!!

见えない Question 届かない Question

油性ペンで书き続けた答え 消えてない

あんなに远くから

月を见ていた

とてもキレイだ

ボクもいつか満ちるのかな?

まだまだ笑ってたいんだ

答えは それだけさ

ED:【魔法使いですけど。】/《虽然我就是魔法师》

作词:山田ひろし

作曲、编曲:渡部チェル

歌:カーヤ(CV:折笠富美子)

魔法使いですけど /虽然我就是魔法师

出来ないことあります /却也不是万能的

本当の気持ちとか /比方说我的小感情

上手く伝えられませんし /就好难好难清晰地表达

あなたがいる /每天都有你

(いつも傍の) /(相伴我身旁)

隣にいることを /相随我左右的时光

大切に 守りたい /我要好好 长相厮守

それだけです /仅此而已

本当の私なんか /真正的我

ただの女の子ですよ? /只是普通的女孩子哦

见つめてるその时だけ /至少在我注视你的那一刻

信じて下さい /请相信我

マントも呪文も全部 /无论是斗篷还是咒语

脱ぎ舍てて见せましょうか? /我可以都为你舍弃吗?

指先まであふれてる /充溢到指尖的

本当の気持ちを /真切的感情

见せてあげますね /就让你看看

光にして /化作光的形式

魔法使いですけど /虽然我就是魔法师

楽しいこと好きです /但也喜欢有趣儿的事情

ぬいぐるみ好きなのは /钟爱着可爱的小布偶

秘密にしていましたけど /就当作是个小秘密隐藏着

あなたがいる /每天都有你

(いつもそこに) /(驻足的那里)

背中を见つめてる /凝视着你的背影

まっすぐに登ってく /勇敢地追逐过去

その背中を /向着那个背影…

本当の私なんか /真正的我

私にもわかりません /就连我自已也搞不清楚

嘘つきかも知れないし /也许是个说谎的小骗子

考えちゃいます /但有好好地思考过

オラクルもロッドも今 /无论是神谕还是法杖

手放してみせましょうか? /我可以都为你放下吗

ただの私に戻って /只作回原来的自己

まっすぐあなたの /坦率地面向你

前に立つ时が /站在你的面前

きっと来ます /那一刻定会来临

本当の私なんか /真正的我

ただの女の子ですよ? /只是普通的女孩子哦

见つめてるその时だけ /至少在我注视你的那一刻

信じて下さい /请相信我

マントも呪文も全部 /无论是斗篷还是咒语

脱ぎ舍てて见せましょうか? /我可以都为你舍弃吗?

指先まであふれてる /充溢到指尖的

本当の気持ちを /真切的感情

见せてあげますね /让你看看

光にして /化作光的形式

あなただけに /只为了你

いつかきっと /终有一天会实现…

2 以塔防为主的益智类网页游戏

游戏简介

游戏名称:《龙之塔》

游戏类型:角色扮演

游戏特征:奇幻游戏

代理公司:无

目前状况:公测(日本)

最低配置

处理器:Intel(R) Pentium(R)3 800MHz以上

显卡:GeForce 6系列以上,支持3D的显卡

内存:512 MB

硬盘空间:有2GB可用空间

DirectX:DirectX 9.0c 以上

操作系统:WindowsXP或Vista

推荐配置

处理器:Intel(R) Pentium(R)4 2GHz以上

显卡:GeForce 7系列以上,支持3D的显卡

内存:1GB以上

硬盘空间:有2GB可用空间

DirectX:DirectX 9.0c以上

操作系统:WindowsXP或Vista

《龙之塔》是日本GONZO ROSSO公司开发的多人在线角色扮演网游,GONZO ROSSO公司就是前一段时间橘子代理的潘多拉传奇的开发商,龙之塔依旧沿袭了GONZO ROSSO公司在游戏平衡度设置上的所有的优点!龙之塔是一款具有探险类性质的游戏,当然这游戏在日本有着非常悠久的历史,从1984年在FC上第一次登场开始,已经20多年头了(怪不得游戏里日本玩家爆多,服务器曾经在2月份首次测试中给暴机,一直到了3月份才恢复正常)。在游戏中,玩家可以在各个平原场景里打怪练级,当对自己的实力有一定信心的时候,可以进入龙之塔进行探险,塔里有许多神秘的物品,当然还有在外面平原场景里看不到的变异怪物。注:进入塔内时,强烈推荐组队,要不然第1层的怪就可以把你踢出塔N次

游戏中的场景有城市(就是买卖以及补给的地方)、平原场景、洞窟及神秘的龙之塔。玩家可以自定义人物形象,包括发型、肤色、发色、身高、脸型、肥瘦等,而且在同一个服务器里,只有建一个人物(就是说1个账号1个人物)。职业分为4种,战士、剑士(盗贼)、牧师(神官)、法师。

每种职业都有若干分支,都有不同的技能、人物种类,带来不同的游戏体验,并且不久以后将开出2转职业,还有生产技能。玩家的选择决定了人物的发展方向。

《龙之塔》网页游戏

基本信息

游戏名称:龙之塔

游戏类型:战争策略

开发团队:天上友嘉

运营平台:天上友嘉

目前状态:公测

游戏题材:奇幻

游戏技术:2D

游戏介绍

《龙之塔》是一款以动漫以及魔幻风格为背景的独特的塔防游戏。玩家将要在游戏中带领自己的角色进行各篇章副本的冒险,发挥聪明才智经历数十经典的战场。在游戏中,你需要通过合理的布置英雄来防御敌人的进攻,此外,你可以通过强化、升级以及转职自己的英雄来赢得战场上的优势。在大规模的关卡地图中,拥有不同特色的敌人会不断出现,一切都需要依靠你的智慧和策略!

新手指南

龙之塔是一款以塔防为主的益智类网页游戏,游戏画风及具漫画色彩,轻松休闲适合上班族在闲暇之余放松享受。

游戏设计从简入手,玩家能轻松掌握游戏的操作流程,进入游戏会有游戏的背景介绍,游戏的世界观,接着下来会有一些简单的新手引导让玩家熟悉整个游戏的操作和功能,主要是让玩家熟悉游戏中会用到的一些塔,各个塔的特征以及用法随着等级的提高,游戏中会出现的一些功能也会逐步开放,强化 ,好友后院,竞技场日常活动,转职等多样化的元素,让玩家在游戏中有不同的体验。

作为新手玩家来说,进入游戏要注意查看游戏中的秘书提醒,这点也是玩家容易忽略的问题,根据引导提醒,有些时候会让玩家事半功倍,如果你不走寻常路,也许会让自己兜很大一个圈子,费事又费劲。如游戏在新手指引阶段,玩家在关卡里塔是不能升级的,但是进入主线关卡的时候,升级功能开放,玩家的塔在关卡里也可以升级,升级提高的攻击力也会越来越明显。这个也是玩家通关主线关卡必备的武器, 游戏关卡内造塔消耗的资源是打怪所得,和玩家拥有的金钱没有任何关系,玩家可以根据塔的情况分配好自己的资源,消灭更多的怪物到了一定的等级玩家可以进入自己的后院,添加好友,和好友切磋,获取额外的资源收益,也能到竞技场和对手一较高下,获取积分,积分能在任务栏里兑换相应的宝箱,开出惊喜奖品,获得更好的道具,让你的游戏旅程更加顺风顺水。同样玩家也能通过每天的日常活动获得额外的积分,如果你对自己的人品有信心的话,往往能接到轻松但却有巨额积分收益的任务,那你就偷着乐了。

玩家也能在成就栏里查看自己的战斗力排名,轻松一览其他玩家的战斗力情况,所谓知己知彼百战不殆 。

好的厨师都知道最难做的菜就是蛋炒饭, 而龙之塔也是一样,简单入手,玩家轻松能掌握整个游戏的操作流程,但是如果你想玩的出彩,玩的高端,这就需要大家开发自己的智力,合理利用自己的资源,规划自己的游戏进程,在龙之塔的世界里,笑傲江湖!

基本操作

行动值

如何获得 1.每隔一定时间会自动回复一定数量的行动值

2.玩家主动到好友领地帮助好友开启宝箱也会获得行动值奖励

3.任务、活动、好友切磋等行为可能会产出恢复行动值的道具

4.其他系统奖励

如何使用 1.挑战剧情关卡会消耗一定的行动值

2.每日好友切磋免费次数用完后,继续切磋消耗行动值

3.每日竞技次数用完后,继续竞技消耗行动值

经验值

如何获得 1.挑战剧情关卡胜利会获得一定的经验值

2.好友切磋获得少量的经验值

3.其他系统奖励

如何使用 当经验值到达一定数值后自动升级,等级的作用包括:开放更多的剧情关卡,影响商店的道具、怪物种类等等

龙币

如何获得 1.部分关卡直接掉落

2.任务、关卡等行为会产出一些可以到商店换取龙币的道具

3.收集的材料也可以到商店换取龙币

4.活动、竞技等产出的积分可以通过兑换积分宝箱的方式产出龙币和部分材料

5.每日工资直接产出龙币

6.好友领地交互会产出少量龙币

如何使用 1.单位的转职和强化都需要龙币

2.购买道具

荣誉值

如何获得 1.主线关卡15以后的关卡会直接产出

2.部分任务给予一定的荣誉值奖励

如何使用 怪物商店购买怪物用于在竞技场的消耗

积分

如何获得 1.竞技场会根据被挑战者的基地血量获取积分奖励,基地血量越多,被挑战者获取越多,挑战者获取越少,反之亦然

2.主动挑战的玩家连胜会有额外积分奖励

3.活动任务完成后会给予一定的积分奖励

如何使用 到积分兑换页面去兑换宝箱会消耗一定的积分,宝箱不同,消耗的也不同

换取的宝箱可以开启一些日常用道具

金币

如何获得 1.充值

2.部分任务奖励

3.活动奖励

如何使用 1.可以在游戏中消耗金币来开放更多的功能,如额外领取工资、补充行动值等

2.在金币商店中购买道具

局内魔力值

如何获得 1.进入关卡后初始奖励

2.打死怪物后产出

如何使用 1.建造单位消耗

2.单位升级消耗

单位

如何获得 1.玩家首次登陆会赠送6个各具特色的单位,它们可以通过转职来呈现更多特色的单位

2.玩家达到10级后完成“勇士资格”任务会获得一个给攻击加成的单位,它的价值和潜力需要玩家在游戏中慢慢挖掘

如何使用 1.进入剧情关卡可以消耗一定的局内魔力值在可放单位区域建造单位,建造好的单位也可以升级,当然单位的布局需要玩家自己深思熟虑

2.玩家领地中也可以摆放单位,摆放好的单位可以在竞技场和好友切磋中发挥防守作用

领地地图

如何获得 1.玩家首次登陆会奖励一个领地地图,领地会在10级时开放

2.部分任务奖励

如何使用 1.领地地图是玩家领地的布阵背景图,地图决定的单位的放单位位、怪物行走路径、基地的位置

2.玩家如果拥有多个地图,则可以选择其中一个作为防守地图

新手FAQ

1. 如何赚取龙币?通常关卡中都会有掉落,个别龙币上带“+”关卡可以出更多的龙币,关卡中掉落的卖钱道具卖出后也可以获得。

另外,任务,领工资,拜访好友切磋,拾取宝箱等等都可以获取龙币,不需要的转职材料合成后卖出可获得比直接卖材料更多的龙币。

2. 龙币的用处?主要用于强化和转职。是提升自身实力必不可少的资源

3. 游戏中的单位有什么区别,我如何更好的利用他们?7个基础单位的能力分别是:

1. 盗贼:对付单个怪物较拿手

2. 见习忍者:对付多个怪物较拿手

3. 士兵:对付密集怪物较拿手

4. 木锤勇士:对付带盾怪物较拿手

5. 毒仔:对付节奏紧凑持续出现的怪物较拿手

6. 弓手:可以有效的控制怪物前行速度

7. 图腾:可以给予周围单位攻击力

不过每种单位根据情况,地形变化可以玩出非常丰富的理解和组合,简单地说,培养1-2个单位足以应付现阶段大部分的组合了。

4. 强化成功率是如何变化的,为何时高时低呢?强化成功率每隔半小时变化一次,在50%-100%之间来回徘徊

5. 玩家升级有什么用。会影响我单位的实力吗?升级以后可以使用更多的功能,大致分布如下

1. 1级:开放任务,完成任务获得奖励

2. 3级:开放兵营,可以对单位进行强化

3. 10级:开放领地,可以在领地布置防御,和好友切磋以及被切磋都会得到奖励

4. 11级:开放实验室,可以在里面合成强大的怪兽以及重要的转职材料

5. 15级:系统发放每日工资,每天可以领取一次,可以花费黄金领取额外工资。15级开启第一次转职。

6. 20级:开启竞技场,玩家可以在竞技场中同其他玩家pk获得积分,开启活动任务,完成后可以获得积分,积分可以兑换不同分值的宝箱,分值越高的宝箱越有可能开出更好的道具。同时20级将开启怪物商店

等级的作用还不限于使用更多功能,关卡等级限制,合成等级限制以及转职等级限制都会和等级密切相关,更多的好处需要玩家自己去游戏中体验了;另外,后续功能会随游戏版本更新而增加。

6. 和好友切磋有什么好处,放出的怪物被打死了怎么办?另外,被好友切磋如果家园到0了会怎样?和好友切磋可以得到奖励,奖励物品是随机的,运气好可以得到宝贵的脱离战场道具,退出关卡不消耗行动值。玩家和好友切磋放出的怪物不会被消耗。

好友同自己切磋时,如果漏掉的怪物造成自己领地家园生命为0不会有任何损失,玩家如果打死好友放出的怪物有几率掉落宝箱到自己的领地中。

7. 掉落的宝箱有什么用,有拾取限制吗?玩家自己领地中的宝箱,必须被好友打开后自己才能拾取;

玩家到好友领地帮好友打开还没有被打开的宝箱,帮助好友有时间限制,每帮助一次累积一个时间cd,超过上限则必须等到cd为0才可以继续帮忙。

宝箱可以开出一些日常用的道具,运气不错时还能看出行动药水。帮助好友可以得到龙币和少许行动值奖励。

8. 竞技场pk是怎么回事?竞技场和领地切磋的模式相同,但是会消耗玩家放出的怪物,胜利可以获得积分奖励,连续胜利可以得到更多的积分。防守胜利也会获得积分奖励。

9. 积分有什么用,我在哪里可以兑换到奖励?积分可以在任务的兑换页签中换到宝箱,高级宝箱有几率开出非常好的材料

10. 材料的获得感觉有点迷茫。有什么规律么?转职材料和强化材料随着关卡的深入可以获得匹配玩家游戏进程所需的材料,当然如果你想从头培养一些单位,那么低级材料还是要从低级的关卡中去获得。另外,积分宝箱也是获得材料的重要途径。

11. 放怪有什么技巧吗,我如何知道怪物之间的区别?通常怪物是有等级区别的,在怪物页签可以看到级别和介绍,级别越高的怪物属性越优秀。同级怪物有普通,精英和首领怪之分。

放怪的话通常来说用属性优秀的怪会让胜利更加轻松。当然,随着玩这个游戏的时间加长,相信玩家自己会对放怪有自己的心得理解。

12. 游戏关卡打不过怎么办?当打不过关卡时,有可能是放塔的位置不佳导致,可以尝试多打俩次;如果多次尝试失败,可能是因为自己单位实力的差距,倒回前面的关卡刷点材料和钱多强化一下再回来打会轻松很多。强化石可以通过关卡或者购买得到。

13. 关卡胜负判定是什么。如何才算胜利?在最后一波怪放完以后家园生命>0即过关,就可以得到奖励了。

14. 关卡完成度是什么意思,有什么用?关卡完成度代表你本关完成的情况,越高说明漏掉的怪越少。关卡完成度目前的作用主要是完成一些对关卡完成度有要求的任务。在后续版本中会有更加重要的作用。

15. 关卡上的奖励品很多,但是我得到的却很少,这是什么原因呢?关卡上显示的奖励品只是本关可能会掉落的,得到的奖励品是从中选取的。

16. 某些关卡的怪物不掉魔力值,这是什么情况?某些特殊关卡初始给你足够的魔力值,只允许放怪前布阵,这是关卡的一种模式。

17. 某些关卡看上去怪物可以有几条路到家园,我应该怎么应对?通常情况怪物会优先挑选最近的路走,玩家可以尝试用单位“堵”住怪物近的那条去路让怪物行走更远的路径,当然飞行怪物是无视堵路的,所以在面对复杂的地图路径时,玩家需要不断的体会。

18. 这个游戏是如何操作的?鼠标左键可以完成所有操作

在关卡中,点击单位可以放入有颜色标记的框格中,点击已经摆好的单位弹出升级可以对其进行升级操作

19. 升级有什么用?升级可以提升单位攻击力,升级的效果只会在当前关卡发挥作用。

20. 强化有什么用?强化可以永久提升单位的基础攻击力,强化有可能会失败,强化比较贵的单位时,记得勾选100%强化成功,以免辛苦赚来的龙币打水漂哦~

21. 转职有什么用?转职可以大幅度提升单位的能力,甚至改变单位能力,例如盗贼中期可以转职为海盗,攻击触发暴击效果。

22. 领地内的单位为何不能升级?领地中的单位记录你单位原有属性,所以要提升自己的实力必须通过强化和转职。

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更新时间:2025/2/25 6:17:04