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词条 六道传说
释义

《六道传说》是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持1-6个人同时连线游戏。截至2010年1月,《六道传说》官方最新正式版本为v2.2。

1 地图说明

六道传说是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一。截至2010年7月,已有多个不同类型的地图版本,道具不断的更新,内容不断的补充。最新版本信息:

 地 图 名: 六道传说

版 本 号: v2.2

地图类型: 防守地图

地图作者: WOLFOU,水饺丸

地图语言: 简体中文版

更新说明: 修改了许多BUG 、加入物品系统

支持人数: 1-6人

魔兽版本: 魔兽争霸1.20版本

2 历史版本

2.1 六道传说V2.0.0[新的开始]

地图信息

地图大小:4MB

添加时间:2009-8-24 9:54:13

地图语言:简体中文

支持人数:2-6

作者:wolfou

地图简介

修正卡卡西使用空间扭曲掉线BUG。

修正自来也在救我爱罗任务时使用牢不可破会出现镜头异常的BUG。

修正隐藏任务镜头问题。

终极修正,救我爱罗任务的镜头问题。

中忍考试任务难度增加,需要保护忍者村不被摧毁,忍者村具有150000血。

加入仓库系统。

替换TT的W为暗器术,起爆符投掷。

修改ZZ千鸟效果。

修改ZZ千鸟流效果。

修改XY的W,E,R的效果。

修改XY的R的伤害。

修改自来也W效果。

修改鬼鲛水遁,水鲛散弹术效果。

修改NC的Q的效果。

修改自来也D效果。

修改KKX大瀑布效果和伤害。

MR增加大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。

自来也增加超大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。

删除四代。

加入鼬,拥有技能[幻术:分身,幻术:泡沫,幻术:血色冰窟,幻术:月渎,瞳术:天照]

替换ZZ的E为草雉瞬杀。

DSW加入了三重罗生门技能。

新[S]级任务:摧毁塔阵。

修正JML不会使用技能的BUG。

2.2 六道传说V2.0.0

更新简介

修正卡卡西使用空间扭曲掉线BUG。

修正自来也在救我爱罗任务时使用牢不可破会出现镜头异常的BUG。

修正隐藏任务镜头问题。

终极修正救我爱罗任务的镜头问题。

中忍考试任务难度增加,需要保护忍者村不被摧毁,忍者村具有150000血。

加入仓库系统。

替换TT的W为暗器术,起爆符投掷。

修改ZZ千鸟效果。

修改ZZ千鸟流效果。

修改XY的W,E,R的效果。

修改XY的R的伤害。

修改自来也W效果。

修改鬼鲛水遁.水鲛散弹术效果。

修改NC的Q的效果。

修改自来也D效果。

修改KKX大瀑布效果和伤害。

MR增加大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。

自来也增加超大玉螺旋丸[在仙人模式下可用]。

删除四代。

加入鼬 拥有技能[幻术:分身,幻术:泡沫,幻术:血色冰窟,幻术:月渎,瞳术:天照]。

替换ZZ的E为草雉瞬杀。

DSW加入了三重罗生门技能。

新[S]级任务:摧毁塔阵。

修正JML不会使用技能的BUG。

2.3 六道传说V2.2.0[元旦版]

更新简介

更新全部地形。

加入游戏背景音乐,感受火影的氛围。

加入忍术施放音乐。

加入最后的个人自由PK(在击败佩恩之后)。

英雄升级不再分配点数,系统按照主属性+3,其他分属性各+1自动分配,但任务仍是获得属性点,需要自己分配.修正已知BUG。

英雄方面

加入以下英雄:

初代火影

二代火影

三代火影

四代火影

红莲

丁次

犬冢牙

鹿丸

再不斩

我爱罗

君麻吕

手鞠

大和

小南(属敌方)

技能方面

增加几个组合技,卡卡西的水阵壁+雷切,三代的火龙弹+土龙弹,

佐助的豪火球之术+鸣人的风遁螺旋手里剑。

雏田的守护八卦六十四掌+宁次的回天=大回天。

鸣人的螺旋丸+佐助的千鸟=千鸟螺旋丸。

施放第一个技能头上技能名字出来以后1.5秒内施放第二个技能视为有效。

修改部分技能效果。

3 RPG地图介绍

通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。

RPG地图可大致分为以下几种:

1.防守类

防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

2. 对战类

对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。

3. RPG(剧情)类

分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。

4. 益智类

选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。

5. 过关类

此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

6.微操类

微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。

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