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词条 Rummikub
释义

Rummikub(中译:魔力桥)的历史、玩法及一些有用的游戏技巧。

历史及教育目标

Rummikub 於1930 年由以色列人Ephraim Hertzano 在罗马尼亚设计。第一个Rummikub是在自家后院子用手工制作的。在1950 年初,Rummikub 是靠挨家挨户沿街叫卖,或者去说服小商店拿一两盒在店里寄卖。因著此游戏与众不同的游戏规则和娱乐性,靠著口耳相传,Rummikub 渐渐广为人知。

Rummikub 是一个能激发人思考神经的游戏,它不太靠运气,亦不靠任何数学运算,只需要您运用不同的策略去求胜。除了娱乐性外,Rummikub 亦具有以下的教育目标:

1. 排列组合能力— 学习数字和颜色的最佳排列组合

2. 创新规划能力— 培养能不受限於所面对的现有牌局,重新规划新的牌局组合

3. 决断分析能力— 训练在短时间内,做出正确的出牌和操作牌的能力

玩法

1. 參加者需将所有牌面朝下洗好。每人选择一只牌(百搭牌不算),选中数字最大的先开始,并按顺时针方向进行游戏。

2. 每人获发14 只牌,剩下的称为「后备牌」。

3. 出牌者第一次出牌必需「破冰」,即需排出一或多个「组牌」(三只或四只同点而不同色的牌)或「顺牌」(三只或以上相连的同色牌)的组合,而牌内未有包含「百搭」及牌面的总和必须是30 分或以上。未能破冰者得罚取一只牌。

4. 完成「破冰」後,出牌者每次要在一分钟时限内在不影响桌上的「组牌」或「顺牌」的情况之下,最少把手上的一只牌与桌上的牌组成新的组合(每个组合要是新的「组牌」或「顺牌」), 并喊「Finished」以示下一位可以开始。没法出牌须在后备牌上取一只罚牌。

5. 若出牌者在一分钟后未能完成牌组,就必须将所有牌还原并要取三张后备牌作为惩罚。万一有些牌大家也忘记如何还原,则将该牌混合在后备牌裡。

6. 最快出完手上的牌者要大喊「Rummikub」,并成为胜利者。

术语

组牌:相同数字但不同颜色的牌

顺牌:同颜色而数字相连的牌

百搭牌:游戏中的两张百搭牌,可用來代表任何数字和颜色的牌来出牌。同时被打出放在牌桌上的百搭牌也可以用其所代表的牌来取回。用來取回百搭牌的牌可以是来自牌桌上的牌,也可以是自己牌架上的牌。百搭牌被取代了以后,换牌的参加者必须要在当轮中将百搭牌用在其中一组新的牌组里。在还没有完成破冰行动前的游戏者,是不能换取百搭牌的。如果在游戏结束时,若有游戏者保留了百搭牌在牌架上,结算分数时会被扣30 个点数。

优胜者与计分方法

当有参加者将其牌架上的牌全部出光时,就会叫出”Rummikub”,则其余的参加者就是输家。每位输家将各自牌架上的牌数值加起來,就是在该局游戏中所输掉的分数(负分)。而赢家的得分则是所有输家的分数总合出來的正数。

在很少的情况下,有可能桌上的共用牌用完了,郤仍然没有人喊出”Rummikub”。当这种情况发生时,就以每人牌架上所剩余的牌数值加起來,最低者赢得此局。其余输家将各自牌架上所剩牌的数值加起来,再减去优胜者的总值,就是在此局中的输分。同样的,所有输家的分数总合出來的正数就是赢家在此局中的得分。

在三次游戏之后, 得分最高的参加者就成为优胜者。

游戏技巧

重组牌组是玩拉密牌最刺激的部分。游戏者可以任意的重新安排或加入牌到桌上的牌组。

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更新时间:2024/11/15 13:28:07