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词条 琳芙斯II
释义
1 《魔法少女奈叶》中人物

称呼:琳

中文译名:琳芙斯II(Zwei)

其它译名:天使之翼II琳

日文名:リインフォースII(ツヴァイ)

英文名:Reinforce Zwei

人物出处:日本动漫《魔法少女奈叶A's》第二部、《魔法少女奈叶StrikerS》第三部、漫画《魔法战记奈叶Force》等。

人物配音:野上由加奈

首次登场:第二部AS第13集(尾声)

登场话数

正篇 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

× ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 SS 01 02 03 04

漫画 Ep1 Ep2 Ep3 Ep4 Ep5 Ep6 Ep7 Ep8 Ep9

× × × ○ ○ ×

出身:第97管理外世界“地球”极东地区日本·海鸣市

SS中所属单位:时空管理局 总局古代遗产管理部 机动六科(课) 长弓分队(Long Arch)

阶级:空曹长(新历71年的机场火灾时,阶级为空曹。<第三部SS第2集>)

职务:辅佐官 在前线担任通信管理。

FORCE中担任时空管理局海上警备部搜查司令补,与疾风同行。

魔法术式:古代贝尔卡式·综合A+级 使用的魔导器:可以称为自身一部分的存贮型魔导器“苍天之书”。(来自苍天的祝福之风)

主要使用魔法:冰结足枷(Frierenfesseln)(第12集)

八神疾风所自行创造的人格型融合型魔导器,不仅可以和主人疾风融合,而且还可以与疾风以外的守护骑士进行融合。在第16集中的维塔、第21集中的希格诺都曾进行了融合。

正篇中一般就称呼为“琳芙斯”或“琳”,第一人称时是“琳”,称呼全称时为“琳芙斯Ⅱ”。而且,“Ⅱ”为德语中的Zwei,是“2”的意思。

对疾风来说现在是作为“最小的孩子”来看待。各位守护骑士也都将她作为妹妹看待,尤其是与设定年龄相仿的维塔关系似乎特别好。

职场上是身高约30cm的“小小的上司”。平时,总是在人的视线到肩膀的位置飘浮。

在Strikers Sound Stage01当中,变成了与普通孩子差不多的大小(差不多跟艾力奥和凯珞一样大),但性格却像个婴儿,活泼可爱,精神饱满但一点也不成熟。而疾风9岁时的衣服刚好能穿上,不过据她本人来说的“为了节省魔力消耗”,所以平时都保持小一点的样子比较轻松。

漫画版的时候,对疾风的称呼,在任务时称为“疾风主人(Meister)”。也有时会私下称为“疾风”的区别。

因为还在成长中,所以似乎是经常要吃东西,经常要睡觉。疾风总是要带着手提包型的专用移动寝室。(第3集)

2 PSP及PC端AVG游戏引擎

2.1.介绍:

ReinforceZwei是dtsola开发的一款基于国人newcreat开发的nge2库的基础上

开发的PSP及PC端AVG游戏引擎,ReinforceZwei不使用目 前网上流行的任何脚

本语言作为引擎脚本语言,而是使用作者我自定义的脚本语言的说,这个的目的

是能让不会编程的人员也能在轻松掌握这个引擎的使用和脚本的编写,体验到

AVG游戏制作或移植所带来的快乐.

2.2.其它

介绍相关:

1.ReinforceZwei.exe:PC端引擎

2.EBOOT.PBP:PSP端引擎

3.script.rfz:脚本文件

4.sdk:函数文档及教程文件夹

5.rfz_make_pack.exe:打包rfz工具

6.rfz_release_pack.exe:解包rfz工具

7.rfz_game_info.ini:游戏配置文件

8.ReinforceZwie.png:引擎log

9.rfz_bgm_mode.ini:自定义背景音乐模式配置文件

10.rfz_bg_mode.ini:自定义游戏背景模式配置文件

11.RECOLLECTIONMODE.TEXT:文本回想模式文件,系统调用.

12.pc端按键说明

w:↑-当自定义游戏背景模式开启时为:前一张背景

s:↓-当自定义游戏背景模式开启时为:下一张背景

a:←-当自定义游戏背景模式开启时为:前一张背景

d:→-当自定义游戏背景模式开启时为:下一张背景

b:确定按键,在某些特定情况下只能用b确定

l:确定按键,在某些特定情况下只能用l确定

k:隐藏或显示对话框,在某些特定情况下有退出功能

j:快进或暂停快进

i:游戏菜单,-当自定义模式下为:应用模式

e:-当自定义背景音乐模式开启时为:上一首背景音乐

u:-当自定义背景音乐模式开启时为:下一首背景音乐

v:关闭自定义模式

13.psp端按键说明

↑-当自定义游戏背景模式开启时为:前一张背景

↓-当自定义游戏背景模式开启时为:下一张背景

←-当自定义游戏背景模式开启时为:前一张背景

→-当自定义游戏背景模式开启时为:下一张背景

start:确定按键,在某些特定情况下只能用start确定

:确定按键,在某些特定情况下只能用○确定

×:隐藏或显示对话框,在某些特定情况下有退出功能

:快进或暂停快进

:游戏菜单,-当自定义模式下为:应用模式

L:-当自定义背景音乐模式开启时为:上一首背景音乐

R:-当自定义背景音乐模式开启时为:下一首背景音乐

select:关闭自定义模式

14.游戏引擎所有菜单及功能介绍

1.标题菜单

索引1:新游戏

索引2:读档

索引3:退出游戏

2.游戏菜单

索引1:重新游戏

索引2:存档

索引3:读档

索引4:自定义模式

自定义模式{

自定义游戏背景音乐模式:可以自定义游戏背景音乐

自定义游戏背景模式:可以自定义游戏背景

使用详见:sdk\\7.使用自定义背景及背景音乐模式\\demo\\bgm.html

}

索引5:文本回想模式

索引6:退出游戏

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 11:57:28