词条 | 两个世界2 |
释义 | 《两个世界2》是奇幻RPG游戏《两个世界》的续作。 2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。 中文名:两个世界2 外文名:Two Worlds II 游戏类别:动作角色扮演 游戏平台:PC XBOX360 PS3 开发商:Reality Pump 发行商:TopWare Interactive 发行时间:2010年9月14日 游戏画面:3D 游戏语言:英文、简体中文 游戏介绍“Two Worlds II”(两个世界 II)将探索 Antaloor 奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅总是充满各种令人瞠目结舌的波折。故事情节、整体氛围和特技效果的完美结合相信会带来令人着魔的全新 RPG 体验。 2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你;另外,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC ,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是暗杀、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、施法等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟著你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或毒药,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。 游戏背景惊险刺激的 Antaloor 前传之旅Antaloor 创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义不断发生,内战不断 - 冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终频发,致使 Antaloor 上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,以至几乎 Antaloor 的一切都被各种竞争势力粉碎。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免遭完全崩溃。但是,破坏规模是如此巨大。 此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出 - 他们注定成为新时代的精神领袖。在一次具有历史意义上的会议上,他们四个一起签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给 Antaloor 带来的破坏。 他们牺牲了自己的梦想,誓要将和平带给这片土地,为四种权力要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的 Antaloor 众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和 Aziraal(火神)。他们创造的和平持续了很长时间... 直至魔鬼 Gandohar 发现孤儿族的旧作。他解密了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁 Antaloor 的万物生灵,且今天仍威胁着这片大地。Gandohar 使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。 Gandohar 是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,自己才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,他成功破坏了各种要素之间的平衡。随着火神被征服,力量之门就像其他要素打开,至此其黑暗魔法就将罪恶阴影笼罩在 Antaloor 的万物生灵上。Gandohar 无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。他通过尽量使用孤儿族后裔 K?ra 体内的力量,开始走上了其邪恶之路。他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但 K?ra 的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在已让 Antaloor 屈服之后,Gandohar 就坐在其要塞中制定一个邪恶计划…这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色之一。但是,正义追随者还将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种势力之间的平衡。Antaloor 之战已再次开始... 故事梗概自上次Antaloor 发生的很多重大事件将整个世界带入绝望深渊后,漫长地又经过了五年。英雄的力量已最终耗尽。他是Gandohar 城堡黑色地牢中的囚犯,他要拯救他妹妹Kyra 的任何希望似乎都已破灭了,同时失去了自由。这对双胞胎被分开了,Kyra 在强大的魔法符咒影响下,无法逃脱。邪恶符咒正尝试唤醒老一辈的沉睡力量,以便主宰Antaloor 的一切,而英雄对此却无能为力... 但是,正如他的绝望达到最谷底,希望的曙光正从意想不到的方向出现。遭人憎恨的兽人族组成了救援队,在他们将英雄从折磨中解救出来时,英雄感到很惊讶。英雄仍怀疑一直以来都是死敌的两个部族之间的这种新达成的休战状态,并再次发现自己面临全新的境遇...现在他必须了解为什么兽人族帮助他-以及尽可能了解他们神秘的领袖,即传说中的龙王后。她既美丽又神秘-但如果英雄要实现其计划已久的复仇目标,就必须信任她。因此,他开始穿越被邪恶玷污的危险大陆-他希望可以透过这次旅程在Gandohar 黑暗前传中注入光明并帮助自己找到这位强大魔法师的防御弱点...只有这样,最终才能救出他的妹妹Kyra 。 Gandohar 的宫殿笼罩着阴暗和险恶氛围,而这只是在等待玩家现身的许多迷人地方之一。其中两个地方是龙王后的陡峭岛屿(具有黑暗的地下墓穴和神秘的破庙)以及沙漠双城(Hatmandor 和Chadnezzar)。 Hatmandor 是繁华的贸易中心,而Cheznaddar 也曾拥有辉煌时光,但现在是喜欢潜伏在黑暗中的生灵的聚集地。玩家将探索广大的世界大陆并面临其相关的风险危机-其中两个地点是New Ashos 的迷人亚洲世界和传说中的Veneficus 大学。最强大的魔法师正在这所大学里向好学的学生讲授他们的知识。到达小村庄Conney 和沼泽深处的Tir Geal 殖民地将可发现Gandohar 黑暗前传的有用秘密。 许多具有有趣背景故事的人物角色注入了其自己的生活烙印,给这个世界带来了活力。例如,最声名狼藉且最狡猾的海盗Ed Teal 等人物角色就曾驾船渡过Antaloor 大海。即使是像Lawrence Lexington 这样那么没戏剧性的任务角色,也具有超凡魅力,一次次地吸引玩家深入Antaloor 世界。所有这些地方和任务角色以及与它们紧密关联的危险之旅让玩家可以开始进入Antaloor 前传的征程,而这与英雄的过去紧密相关。在有关世界命运的最终战斗开始之前,还将出现很多惊奇... 游戏玩法灵活性、创造性和最先进技术的完美结合“Two Worlds II”(两个世界 II)完美结合了经典和创新的 RPG功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到 Antaloor 世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。 增强的人工智能、平衡标准、经验丰富的创作团队、主动战斗系统、创新的 DEMONSTM 魔法管理和 PAPAKTM 魔力系统相信将给新老玩家带来无比快乐。攻击和防御移动的艺术系统也已集成到游戏中。躲避和变化的冲击结果将为各种战术和兴奋感营造真正机会,因为人工智能参与战斗且采用自己的策略。游戏还在武器和装备设计可能性方面提供极致的灵活性。此功能的核心基石是新创建的 CRAFTTM 工具。玩家可将物品拆分为各种基本材料,并创造全新的独特物品。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美。功能强大的 GRACETM 引擎提供很多技术亮点,如数量无限制的动态光源、24 位 HDR 后处理和实眼适应。它将大幅减少加载时间,改善常规游戏性能,且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法。 功能具有可变攻击移动、躲避和特殊技巧的灵活战斗系统 最先进的技术,包括功能强大的 GRACETM 引擎和各种特殊工具 许多分解游戏玩法的小游戏 DEMONSTM 魔法系统和 PAPAKTM 魔力系统的直观用户界面 雇佣兵和魔法创建的人物角色伴随玩家 可移动和可用物品的复合物体管理 特殊 CRAFTTM 工具可用于逐个配置装备和武器 许多老板级对手,包括特殊战斗策略和独特奖励 灵活的 MoSens 系统可确保逼真的日常移动和战斗移动 各种移动方法,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移 使用很多删减场景让背景故事更加迷人 扩展多玩家部分,包括构建/设置模拟 人物介绍(兽人族) 这种高智商怪物族是狼人和其他野兽之间的遗传混合种。它们通常成群出击,且大部分在晚间活动。正是它们超快的适应性,现在白天也越来越频繁地发现这些猎人的踪迹,它们接管了 Antaloor 很多地方。它们几乎吃任何肉,从小哺乳动物到人类。对于人类,兽人很危险,因为它们具有闪电般的速度和锋利的爪子。如果遭到一只此类野兽的攻击,正常乡下居民几乎没有机会;即使是勇敢的战士遭到一只或多只兽人的攻击,也必须极其小心。 (有爪蠕虫) 如果怪物仅通过其外表就能杀人,则有爪蠕虫的恐怖外表绝对有机会在杀手榜排名第一。但是 Velocis(其学名)无需采用这种杀人方式。其大头让毒牙占了大部分,它们的毒牙可像老虎钳一样咬住敌人,而其后部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕虫在今天的 H Even 活动,玩家主要将在 Antaloor 的热带区域遇到 Velocis。它很会伪装,默默等待着其不知情的猎物的到来。因此,这种情况下需要睁开眼睛...并在可能时逃离 - 因为缺乏速度是这种生物的唯一缺点。 (大刀怪) 这不是 Edward Scissorhands 2.0(剪刀手爱德华 2.0)- 但遭到 Scythe 袭击的后果可与被剪刀剪到相比拟...而且只会更坏!在远处会将 Scythe 错认为人类。其直立运动和人类肢体是很好的伪装 - 直至它靠近您 - 但这也是相似结束之时。Scythe 无需任何武器...它手臂上长出的两口有力的马刀刀刃通常就足够了。它还能使其头骨般的头脱臼 - 并使用其现在伸出的毒牙撕咬敌人。致命组合!Scythe 既聪明又狡诈,通常在 Antaloor 的任何地方都可以见到它。它喜欢潜伏在黑暗的洞穴和地牢里。 (僵尸) 僵尸分布在整个国家。它们通常是夜间生物。但是,随着感染的爆发,它们白天也会出现,主要出现在墓地,它们潜伏在那里等待猎物的出现,通常伴随有很多骨骸。僵尸走路较慢,但它们可以通过猿人般的长臂伸到较长的距离。它们臭烘烘的拥抱背后是什么生物并不重要 - 因为它们散发着恶臭的爪子就剧毒。僵尸在 Antaloor 数不尽的洞穴系统中更加危险。这些黑暗地方中的僵尸数量在过去几年大幅增加 - 因为它们找到了完美的生活条件。在蜿蜒的通道界限中,它们缓慢的速度并不会妨碍它们太多...这些据说没有思想的生物的一部分已知道迷宫中死胡同的位置... 技术创意复合魔法系统 DEMONS 可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。 CRAFT 技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。 高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。 随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。 电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的 Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。 成熟的 PAPAKTM 魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。 针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。 挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏 - 如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋! 配置要求最低配置CPU:Intel或AMD单核处理器 (2.0 GHz) 内存:1GB RAM (2GB Windows Vista或Windows 7) 系统:Windows XP或Mac OS X Snow Leopard 显卡:Radeon HD或Geforce 8800GT(支持Shader 3.0,512 MB RAM) 网络:互联网连接 DX:DirectX 9.0c或OpenGL 硬盘:8GB硬盘空间 其他:普通鼠标、键盘、DVD光驱和声卡 推荐配置CPU:Intel或AMD多核CPU(2.6 GHz) 内存:4GB RAM 系统:Windows Vista或Windows 7或Mac OS X Snow Leopard 显卡:Radeon HD 2900或Geforce 8800 GTX 硬盘:8GB硬盘空间 网络:6000 BPS以上连接速度 声卡:5.1声卡 其他:普通鼠标、键盘和DVD光驱 DX:DirectX 9.0c以上 简体中文补丁汉化工作人员 翻译:haliluya9,吉猪,kellerman,Adam.s,cy,应,暗雨,白色羽毛笔,迪奥.死神,非法用户,愤怒的泰迪,浮生掠影,UE,依廉,火舞流星,Silent2Cloud(妹抖),三叶虫,水若寒,雪落竹林,louis_ci,叶樱,Aster,smc031,livelysong. 校对:haliluya9,kellerman,雨翔, 内测人员:应,Aster,非法用户,kellerman,Louis_ci,西门,火舞流星,Adam.s .技术人员:西门 游戏DLC《两个世界2》北美代理商SouthPeak刚刚公布了GameStop预购版的独占关卡Labrynth的细节。 游戏攻略:法师心得近期有很多童鞋诟病AOE魔法的伤害 ,其实群体魔法是要配合一堆小弟来体会的。 到第三章、第四章 一大堆的僵尸,一大堆的怪物,战士被碰两下就挂了,何况法师。肉盾的数量一定要多,而且要到封路的程度,这时候单个魔法的伤害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法弹的像散射, 性价比太低 。虽然最后法师蓝是足够发射法术的,但是没那么多时间喝蓝,这就是取舍的问题了,每个人有每个人的打法。 willpower不加任何魔法伤害,但它是不修改法师的生命,只有willpower高的法师才能一窥强力魔法的巅峰。 笔者认为这种设定是对于魔法体系的一个很好的描述 ,由于技能系统的设定问题,不能像其他游戏通过魔法技能的提高来提高魔法的伤害。 而通过对于魔力的限制,限制玩家在很低级就获得很强力的魔法,从而失去探索的兴趣 所以从card的数量和魔法值两方面来体现游戏对于近战和法师的一种平衡,毕竟法师不是靠武器支撑伤害的。 其实法杖在防御状态下的物理攻击频率极高,加上多个小弟,虽然伤害可以忽略 ,但是硬直的影响,3个小弟可以硬直boss ,然后猪脚用法杖将其敲到死。 法师初期喝药别用数字快捷键,会出事的,尽量用 n 和 m,如果倒地灌快f3。 两个世界2的魔法很有创意,同一个card,根据不同的用法卡片 会出现不同的效果。召唤、增强伤害等等很有创意啊。 魔法卡、释放卡、和辅助卡数量的积累也很重要,在魔法项链中增加同类卡片的数量会提升效果,但是需要大量的mana 的支持。 魔法师初期有些弱,关键是弄到 summon 的释放card 能召肉盾了,算是见到亮了。 初期先做马的任务,多升级,很轻松。缺钱考虑把最初小岛上的怪清光,钱很多。 杀同类型的怪,找到弱点用相应的魔法伤害惊人。 很遗憾 笔者钟爱的死灵系魔法 有点渣。不过召唤的黑骑士 纪律性 和占地面积 和伤害 还不错。 力量一点不加, 第二套装备双持 斧子 钝器伤害 和剑刃伤害都加的那种 穿leather armor。 除了技能card 和释放card 还有四周的辅助型card 例如自动搜索目标 拐弯等等 另外同类卡片叠加 增加魔法威力 ,很有爱。 法杖按住右键后可以作为战斗武器 施展破格当 和普通攻击。 ps:不知道会不会有群攻的boss 导致召唤物集体被秒~目前只有这个漏洞。 重要提示: 不修改的纯魔法师 会比较有压力 但是真的很强大。 发现近战法师也是个不错选择 对于法师来说 近战有天然的劣势 例如防御低 但是好在战士的第一个技能 加满后可以格挡96%伤害 所以对于伤害来说不穿都行。 然而比其他职业近战 法师的优势在于 法师在格挡的状态下才能肉搏 换句话说 在自动格挡的前提下 法师的破绽要少很多 除非被人从背后攻击 可是在小弟的护卫下 除非傻到冲到怪堆里。 第二 对于童鞋们普遍反映的没几下就近身了 首先反映了一个OT的问题 但是正好给近战的法师创造了条件 再利用破格挡的脑后攻击 释放过程无敌的特性 法师的近战 是十分有利的。 而且按住格挡的情况下 单次攻击频率非常之快 即使是动作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑开。 而且作为终结技的 旋风杖(空格 一为躲闪 二为旋风杖),全中是三次伤害,而且范围很大,十分华丽。 有的童鞋说法师近战没什么技能。 老实说真的不用什么技能, hard难度下, 近的了身的都是敏捷性、 巨型的,基本上都能被小弟围住, 实在是不需要什么技能, 有3足以。 最初防御是没有办法随着级别增加,近战是为了少召小弟,增加效率,同时更风骚的结束战斗,体现实力的一种手段。 而且大家可以看一下 土系的法杖 钝器伤害 真的高到冒泡的。(所有法杖上的伤害都是近战攻击时可以造成的伤害。带属性伤害的法杖不是向魔法加成。而已敲怪的时候产生属性伤害。) 游戏壁纸游戏截图 |
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